Hozzászólások
Elsődleges fülek
Majd szólj ha leszedtél egy Stormbirdöt vagy egy Thunderjaw-t. Deathbringer is cringy grindcore, inkább leszartam a difficulty-t, még szerencse hogy on the fly lehet állítani.
De mondhatnám még a Rockbreakert is, pro-tipp minél többet farmolod a gépeket annál nehezebb lesz a harc ellenük.
Ezek szerint totál félreértettelek. Kérlek, használj kevesebb bankár szakkifejezést ;D
Most akkor mi van a végén? Grindelni kell a jobb fegyverekért, vagy küldik lesznek, ahol rád enged egy valagnyi gyíkot, és csak egyféleképpen lehet megnyerni?
Kanyarnál jók a hanghatások :D
Majd mindjárt megsajnálom ezt a gyökeret...
a 44 éves férfi börtöntűrő képessége gyakorlatilag a nullával egyenlő.
https://hvg.hu/itthon/20210618_m_richard_targyalas_dozsa_gyorgy_uti_baleset
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=td00xSI3KJ4
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=yZefAdaA7bM
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=evlps8V1neA
Ez így egy helyen van, úgy négy-öt órányira kocsival (plusz a határátkelés).
Szerintem józanul is ilyen egyszerű párásztlegínyek.
mit mondjak, nehéz az élet :(
Legyen itt egy 2020-as is akkor már:
rwurl=https://i.imgur.com/MuHbl8E.mp4
Shiva Dhara trail at Mount Makalu
rwurl=https://i.imgur.com/pwzkARv.mp4
4500+ meter
+1
Mondjuk engem a robotállatokkal megvettek kilóra, de tény hogy voltak bőven gyengeségei a játéknak. + nekem a zenéje is nagyon tetszett, manapság is be szoktam rakni néha.
Meg a kiegészítőre sztem sokat javítottak a szinkronhangok minőségén, karaktereken. Az se a csúcs, de sokkal élvezhetőbb volt sztem, mint az alapjáték.
Bízom benne, hogy legalább ilyen minőségi ugrás lesz a második részre.
(bár az a világító önálló életet élő hajpolip látvány egy kicsit riasztó :D)
Én platináztam. Részemről nem fájt annyira Aloy karaktere, de most belegondolva igazad van vele kapcsolatban, de mégsem érzem annyira faék egyszerűnek mint Réj karakterét, ráadásul ott nemcsak réj üres hanem minden más is xar.
Viszont amiben nagyon erős a HZD, az a háttérsztori amit szépen összerakhatsz a játék alatt.
Ha esetleg félbe is hagyod, a sztorinak szerintem nézz utána.
A vágókép/cím alapján hirtelen azt hittem, hogy rendőrt alakít :D
Engem a Returnal szvsz azért érdekel mert rouglike és kiváncsi vagyok rá. FTL-el, Into the Breach-el és Hadessal is valószínű 100+ órában vagyok. Kiváncsi vagyok milyen a big-budget rougleike, lehet nem is működik a gyakorlatban részemre.
Insomniac-tol a Sunset Overdrive elment, már nem is emlékszem rá. Se a ratchet&clank-ek, se a Spiderman nem érdekel sőt, tulajdonképpen egyik játékuk se érdekelt sose, Sunset is csak benne volt Xbox Gamepassban 2015/2016-ban :)
Ha már máshol említettem, hogy a HZD miatti rajongás nem jött át soha, a Returnal most hasonló. Illetve ott értem, hogy a gunplay valószínűleg össze van rakva, csak amit láttam belőle, nem kapott el, a roguelike meg nálam a pestises kifejezés eufemisztikusan megfogalmazva. De bevallom, a Hades ugyanakkor nagyon is vonz.
A Ratchettel is csak annyi a bajom, hogy négy PS2-es és két PS3-as felvonás kimaxolása után a széria iránti rajongásom ellenére sem vagyok kiéhezve, sőt, még így is van kimaradt rész, ezért sem vetném rá magam. Kifejezetten üdítő volt az Insomniac részéről az üzletileg sajnos nem túl sikeres Sunset Overdrive-féle kitérő, pedig nagyon messzire nem tértek el a formulától. Valószínűleg rá kéne már szánni magam a Crack in Time-ból a teljesre, de a Tools of Destruction nálam egy minőségi lejtmenet volt, a Quest for Booty pedig egy érdekes, de rövidke és nem igazán ütős kísérlet. A spin-offokat, mint a tower defense-es darab, meg hagyjuk is. PS4-re viszont ugye csak remake/reboot jött.
(A Forza Horizonnal vagyok némileg hasonlóképp: a 4-be annyi időt tettem, hogy kiégtem eléggé ahhoz, hogy nem tudjam, mire kellene nekem az 5.)
Aszongya a Gugli hogy olyan három-tizenötmillió forint körül van egy kutya ami ki van képezve gombászásra. Anno mikor csak malac volt, ami ritkább volt, még sokkal többet értek. Autó/ház árban kell saccra gondolkodni.
Azért a Morrowind kinézett valahogy, mikor kijött. Sokan pont emiatt vettek alá friss VGA-t. A játékidő jórészét nézelődéssel töltötte az ember, mondjuk kiült egy tengerpartra a holdfénybe. A rajongói módokkal meg simán utolérte kinézetben a két utódot, igaz gépigényben is.
Pedig szvsz jelenleg másik nagyon killer app még nincs, ja de a Ratchet... :)
Nem tudom elképzelni, hogy Lou játszana a Returnallal.
Még én is folyamatosan kételkedem benne, hogy nekem jó lenne.
Mármint szerencsétlenségedre lett PS5-öd és majd rákvörösen aloe-vera filmréteg alatt élvezheted mikor hazajössz a Returnalt? :)
Amennyit isznak, azután bárki emberfia ún. tökös lenne..
Nyugodtan elviheted, már ott is van áram :DDDD
Jó nyaralást, és jó utat!
kismalacka hey hay írta: nemrég letöltöttem újra az obliviont, hogy ennek milyen ronda grafikája van... ráadásul néhol jó néhol meg tök igénytelenül béna. komolyan, a morrowind szebb és egységesebb volt, sokkal... a skyrim meg zseniális...
Hát igen, kicsit fapadosnak hat manapság már. De hát 15 éves játék...
Majd ha kész lesz a Skyblivion, majd újra elő lehet venni. Addig esetleg moddal lehet küldeni:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47591
Engem a TES játékoknál sose zavart a grafika, a Morrowindtől kezdve egy egész élet összes idejét bele tudnám tenni bármelyikbe...
Your tickets are covered by Live Football Tickets 150% Money-Back Guarantee.
Elnézést de hogy? :D
Én aztán nem ismerem, de videók alapján sosem jött át, hogy a grafikán és az exkluzivitáson túl miért kellett annak idején is ámuldozni, amikor szinte minden játék nyílt világú nézdahátam lazán csapkorászós valami akar lenni fejlesztgetésekkel (és ezért némelyiket leerpégézik). Nyilván a Killzone 1-3 alapján sem tudtam magas elvárásokat támasztani a Guerillával szemben. A robotdínós téma nekem például alapból vállvonogatós. A sztorit szokták dicsérni, csak nehéz elhinnem, hogy sokáig elviszi a hátán, ha 3-4 óra után megunom a játékmenetet. Szóval kivárok a GOG-os vásárlással.
@kismalacka
Az Oblivion szerintem is randa volt már megjelenéskor is, de amit a többi TES-ből láttam, az se hagyott bennem mély nyomot. Mondjuk, a Wizardry 8 sem a külleme miatt az egyik kedvenc RPG-m.
De játszogattam én is az elmúlt hetekben.
Mortal Kombat
Az Arcade Collection-féle első rész, ami pénznyelős változat, tehát szemetebb, mint a DOS-os, ami végigment korábban. Johnny Cage-dzsel eljutottam az endurance meccsekig (a bossok előtt ezeknél egy HP-csíkből kell lverni két ellenfelet), itt a sokadjára majdnem meglett az első (Baraka vs Sonya), de végül nem. Meguntam, a mechanika úgyis fapad, de sose volt nagy szám.
Street Fighter
Ez a 30. születésnapos gyűjteményes verzió, szintén az arcade verzió. Ez annyiból jó, hogy régen C64-en ment Junoszty tévén, így szebb, mint az emlékeim. Egyébként C64-en is egy utálatra méltó pontatlan irányítású szadista szemétláda volt, ez is az. Abban az ételemben nem is hagyományos bunyós játék, hogy te mész az egy szem Ryuval (a player 2 lehet Ken), ha megütöd a gyakran hústorony ellenfeleket, nekik lemegy egy milliméter HP-jük, ők meg egy mozdulattal leszedik a HP-d kétharmadát. És persze szinte átugorhatatlanul nagyok. Be lehet tanulni nyilván itt is a lagra időzítés meg várni a mázlira meg nálam ügyesebbnek lenni, de inkább szétszévsztételtem ezt a mocskot, mert nem érdemli meg a szenvedést. Inkább nindzsa típusú ellenfelek ellen lehetett normálisabb harcokat vívni. Nyilván régi, elavult és egyszerű a játékmenet.
Street Fighter II: World Warrior
Ugyanaz a pakk. Save state nélkül végigment, de a könnyű C64-eshez és DOS-oshoz képest össze kellett kapnom magamat. Egy-két helyen azért becsaptam a játékot: amikor Hondánál és Guile-nál elbuktam párszor, poénból az ismétlésre beválasztottam őket, így az ő pályájukon a megzavarodott gép benyomta az előző karakteremet, Dhalsimot, akivel béna az AI. Persze ez bossoknál nem működik, de azokat Chun Lível mind levertem, valahogy most csak vele tudtam kompetens lenni. (A SNES-es Hyper Fighting Hondával ment végig szefós spammel, a Turbóval viszont annak idején bírtam PC-n.) Egyébként fényévekkel jobbnak tűnik a mechanikája nemcsak az SF1-nél, de az inkább a belezése és a karakterek miatt menőnek számító MK1-nél is, játszani itt volt a legmotiválóbb. (Bár eddig is ez volt az álláspontom.) Következik majd az arcade Hyper Fightning, attól azért tartok, ha nehezebb, mint a SNES-es.
Ion Fury
Hát ezt 1997-ben imádtam volna! Igazi Build engine-es FPS, és ez még mindig jó, a látvány nekem bőven jó, csak na, ma már nem tud annyit adni, mint akkor, mert a 3D Realms és a Monolith szinte mindent elsütött.
Jók a fegyverek, használhatók is, jól is néznek ki, de hiányoznak azok a pillanatok, mint a shrinkernél vagy a Bloodban szinte az összes fegyvernél (az a játék számomra minden akciójátékok közül a legjobb arzenállal rendelkező, iszonyú FUN és menő és horroros, a Monolith volt a régi Insomniac!). És a gránátokat dobálni ezzel a fizikával még mindig nem csúcs élmény. Az AI meg hát... szintén oldschool. Az első négy pálya mindenesetre fasza volt, józan paraszti ésszel igenis meg lehet oldani mindent a továbbjutáshoz, nem volt semmi extra kitalálhatatlan ökörség, szervesen jött minden, marhára nem cső, de átlátható mégis a helyszín. A sok titok felfedezése már sokkal nehezebb, pedig a cuccok bizony nagyon jól jönnek. Szerencsére a pályák végéről eddig mindig vissza lehet jutni valahogy (általában viszonylag gyorsan, idővel nyitunk le rövidítéseket) bárhová, pálya végén szól, hány titok maradt felfedetlen, szóval ez a része felhasználóbarát. Érdekes, mennyire fel se tűnik itt a backtrack ahhioz képest, ahogy a Halók túltolják.
A legnehezebb szint alatt kezdtem eggyel ágyból egerészve kontrolleerzés helyett - hát, nem könnyű, checkpoint iszonyú kevés van, a gránátvetősök gyorsan szétszednek, le is lehet esni néhány helyen. Szóval save/load ízléssel azért muszáj. A régi FPS-eket, leginkább konkrétan Thy Flesh Consumedot (az Ultimate Doom új epizódja, kinn is van több helyen egy hasonló plakát a pályákon) idézi az is, hogy az első pályák tűnnek a legnehezebbnek, mert ajánlott majdnem minden találatnak ülnie is, vagy nagyon hatékonyan meleezni.
Igazi oldschool anticső, anélkül, hogy konfettifosás vagy egyéb newschool gyermegbetegsége lenne. Nem egy modern csirke, akármilyen kemény is.
The Medium
Attila már írt róla. Mivel nagyjából egyetértek vele, de - többek között - azt hangsúlyoznám, hogy ez alapvetően egy walking sim, melyben a lopakodós részeknél meg lehet halni, és vannak feladványok, de menetből, szinte gondolkodás nélkül megoldható mind, egy Duke Nukem 3D több szürkeállománmyt igényel, az Uncharted is határeset. Nekem annyiból kevésbé jött be, hogy műfajilag mindenevőként a "másodvonal" és a játékmenet háttérbe szorítása is csak akkor jön be, ha valami különlegeset tud. Ez a film nem rossz, de nagyon messze van a kihagyhatatlantól. Inkább az atmoszféra jó, mint a pszichologizálni próbáló történet.
Valahogy a Stasisszel tudnék párhuzamot vonni, bár az más stílus, "rendes", csak viszonylag könnyű (sci-fi horror) kalandjáték: az audiovizualitás és általában a hangulatteremtés ott van, a többiben többet vártam. Értem én, hogy szörnyű dolgokra jöttünk rá, és csavar is volt a végén, de bocs, nem lepődtem meg, nagyon mély meg nem volt. Ha ezt a játékmenet mellé tesszük, akkor érthető, hogy miért nem sikerült sem feszültségben tartania, sem megijesztenie.
A Stasis mint játék ezért is erősebb szerintem, pedig az is csak erős közepes. A Silent Hillekhez vagy az Evil Withinhez is ugyanezért nehéz hasonlítani: azok sokkal több játékot tartalmaznak, ezért is hoztam fel egy kalandjátékot. (Ha meg akciómentesebb kalandjáték, a Sanitariumot vagy az I Have No Mouth and I Must Screamet többre tartom mindkettőnél.)
Nekem 13+ óra volt, nyilván néha ettem vagy telefonáltam közben, illetve alapos voltam, csak egy levelet vagy valamit hagytam ott összesen.
Marvel vs. Capcom: Infinite
Végigpüföltem a sztorimódot, hiszen rövid volt, de ezen kívül nem tudom, hogy minek. Az etalon MK9-től fényévekre van, de az Injustice sincs lőtávolban (az MK10-11-re és az Injustice 2-re még nem kerítettem sort).
Gears of War 2
Sokkal jobb, mint az első rész. Egyedül még továbbra is az Uncharted nyerne a körítés és a lövöldeorgiából való kitekintgetés miatt, ráadásul még mindig túl szürkésbarna ez nekem (szemben a 4-5-tel), de kooperatívban végigdúlni még most is szórakoztató darálás. Kellenek kooperatívban igazi lövöldék is a Borderlandsek súlytalansága mellé. Splitscreenben azért az "ultrawide" nagyon zavaró tud lenni, nemcsak azért, mert a "másik képernyő" elcsábíthatja a figyelmet, de nehezítő tényezőt jelent az információvesztés is. Az utolsó két felvonást már online ejtettük meg.
A Way Out
Online co-opban már régen sor került rá, de most couch co-opban is előkerült. Még mindig példásan működik közös mókának is, és itt a splitscreen ugyanaz, mint az online, hiszen akkor is pontosan ugyanennyire "osztottak" az események.
A ThunderT-rex már megvolt az első találkozáskor. Persze nem fair küzdelemben (fura is lett volna zöld kategóriás fegyókkal), hanem exploitolva a game AI bénaságát.
Az egyik, ami végül is nem csalás, hogy bespammeltem egy helyre 20 robbanós huzalt, aztán megvakartam az óriás hátát. Ha belerohan, máris 50%-on van a gyerek.
Ami már szinte cheat, ha megfigyeled, minden gépnek van egy zónája. Azért nem üldöznek a végtelenségig, mert a zónahatáron már jobbára csak rázzák az öklüket feléd :D (ugyanez banditákkal, zónahatár nélkül, elég messziről lőve őket csak futkorásznak jobbra-balra, mint a balfaszok). Szóval itt is ilyesmihez folyamodtam, de nem a zónahatárt exploitoltam, hanem egyszerűen felmásztam egy sziklára, és onnan lövöldöztem. Gyak onnan, hogy nem tud fizikailag elérni, és van némi fedezék, már tehetetlen az AI. Ugyanígy irtottam le a corrputed zoneok nagyját is.
Szemtől szemben baromi melós lenne kinyírni. Egyszerűen túl minimális a sebzés ahhoz, hogy érdemben harcolj ellene, a pontos lövés meg nem fog jól menni, ha folyamatosan mozgásban vagy ellene. Ami ilyen helyzetben a legnagyobb csít, hogy ha nyomogatod a dodge-ot, akkor lényegében végig sebezhetetlen vagy.