Hozzászólások
Elsődleges fülek
Vessző nélkül sokkal viccesebb.
Nem írtál vesszőt.
Pedig a küldetések jók amúgy, a HotS-hoz képest visszatérés az RTS-hez. :D
Tempest Rising
Egy pillanatra sem hittem el, hogy bármi jó is kisülhet ebből a játékból, de szerencsére eljött az a pillanat, amikor ehetek egy kis humble pie-t, befoghatom a nagy pofámat és kijelenthetem: kurva nagyon tévedtem, a Tempest Rising az első néhány óra alapján kiváló C&C nosztalgiavonat.
Ami vicces, hogy innovációt igazából nyomokban sem találni a TR-ben, mert bár elég sok új rendszer van a játékban a C&C-hez képest, igazából az összképen ez nem sokat változtat. Alapvetően a C&C 3 játékmenetére érdemes számítani kicsit modernizálgatva, ugyanúgy a klasszikus C&C gameplay lett kiegészítgetve SC-s unit abilitykkel meg egy rakás upgrade-del, ahogyan abban a játékban is.
A sztori a 90-es években játszódik egy alternatív idősíkban, ahol nukleáris buli lett a kubai rakétaválságból, majd megjelent a tempest nevű növény, ami ja, a tibériumnak felel meg. A világ két részre szakadt, a GDF-re meg a Tempest Dynasty-ra, ami ismét csak a GDI és a Nod pepitában. Nem mondanám, hogy különösebben emlékezetes vagy akár szórakoztató lenne a történet, de jó vázat ad a küldetéseknek, amik szerencsére kellemesen komplexek és jól összerakottak.
A legfontosabb, hogy sikerült átmenekíteni a C&C gyors játékmenete mellett annak hangulatát is, szóval a Tempest egy "agresszív", pörgős játék lett, a zenéje is eléggé üt (asszem 40 szám van benne, amiből 6-ot Frank Klepacki jegyez), a kb. main theme pl. kifejezetten kellemes:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9cDT_Y480UU
Meglepő módon a késői C&C-knél nekem egyelőre élvezetesebbbb a játék, bár hiányzik a Red Alert 2-3 változatossága a vízi játékmenettel együtt. A C&C 3 viszont szerintem toppolva lett.
Vajk ha ezzel nem játszol buzi vagy.
WoL campaignban amit csináltak kb az ellentéte a HotS. LotV azt már el sem kezdtem. Ajándékba kaptam de csak multizta vele.
Alakváltó Kerrigan van a LotV-ban is. :D
A sztori az szót sem érdemel, legkésőbb a WoL végétől totálus retardáltság a szerelmes történettel, szerethető zergekkel, alakváltó Kerriganbel. A LotV... na abban fennakadtam máig. Pedig amúgy szórakoztatóak a kampányok mechanikailag, csak a protoss kampányhoz süketnek és vaknak kell már lenni.
Hát figy, előbb-utóbb nem baj sztem ha ledobják a legacy cuccot, azért a PS5 gentől kezdve már konzolon is van RT, tehát még a crossgen cuccok is mehetnek a PS6 után egy darabig és akkor már kb 10 éves átmenetről beszélünk. Bármilyen jó kártya volt a 1080, azért már annak is lejárt az ideje.
Még ki sem jött az UE5.6, ami még mindig nem tud mindent ami be lett ígérve, de már a 6.0-ról jönnek az infók. Ott legalább már nem kell elbábozniuk, hogy olyan jó fejek lennének miszerint támogatna bármi régi pre-RTX vasat.
Egyáltalán nem azért. Az SC2-ről és a Diablo 3-ról süt az, hogy meg akarják lovagolni a WoW sikerét, ezért WoW-szerűre huzalozták az art style-t. A SC2-höz mondjuk szerintem jobban passzol, mint a Dio 3-hoz, ami valami nevetségesen éles ellentétben áll az összes korábbi és 3-mat követő résszel is.
Az SC2-ben amit kurvára elbasztak, az a történet, de azt tényleg kurvára elbaszták, mire végeztem a LotV-dal már semmit sem tudtam komolyan venni. :D
Asycid írta: A videót nem indítom el, mert DF, szeret 4K-ban Ue és Nvdidia shillt tolni.
Ellenben akkor nincs max TAA UE5-ben, ha az adott fejlesztő csapat komplett új render pipeline-t ír. Ez ritka, mert marha sok meló.
Ahogy sokszor beszéltük már, az UE5 láthatóan nem volt kész, amikor elkezdték használni. Azért az újabb verziók már egész más szinten mozognak. Nagyjából a legutóbbi, 5.5-ös verzióval jutott el oda, ahonnan indulni kellett volna, és ezek a most megjelent játékok valszeg még mindig jóval korábbi verzión futnak, de már ott is komoly az előrelépés.
Btw valszeg én vagyok az egyetlen ember aki nem veszi észre a TAA-t, se a screen space reflectiönt :D
Ez az erőszakolja a nőket dolog a modernkori boszorkányüldözés, csak férfiak ellen. Esélytelen vagy bizonyítani az ártatlanságodat, és ahogy a videóben el is mondja: megkefélt több száz nőt, ha csak 1-2t találnak, akik pénzért vagy bármiért rosszat mondanak róla, akkor máris botrány van. Ezek az ügyek az igazi problémák egyébként a jogállamisággal, hogy ártatlanság vélelme egyáltalán nem érvényesül ebben a feminista lipsi rendszerben.
Akkora felüdülés a csávót hallgatni, hogy valaki kimondja az igazságot, nem kertel, nem köntörfalaz, nem finomkodik, úgy mesél a világról, ahogy - ő is ennek vallja magát - egy realista ember beszél. Amikor nézek egy bármilyen mainstream médiumot - és tökmindegy h jobb vagy baloldali -, akkor az agyam folyamatosan dekódolja az elhangzottakat, olvasni kell a sorok között, folyamatos kritikai gondolkodásra van szükség. Ezzel szemben Andrew Tatet hallgatva ebben a videóban semmi ilyenre nincs szükség, tudos h amit mond azt úgy gondolja, és szarik rá ha nem tetszik valakinek.
Amúgy érdekes amit irsz, mert épp ezt allapitottam meg én is a zerg kampányban, hogy az SC 1-ben sokkal jobban olvashatóak a zerg modellek (épületek, karakterek).
Mondjuk a sáska zergling épp nagyon telitalálat, rendesen ráz a hideg tőlük amikor sok van, annyira undorítóak :D
Nekem Kerrigennel nincs bajom igazából az atvezetokben, szerintem marha menő karakter.
Nemem tetszik, remelem az evezesi mechanikara tolnak egy mirrort, mert pont forditva kene fordulnia a csonaknak :)
Mondjuk, nekem kissé sok az SC2, lásd hentai Kerrigant és a kakofóniáig túldizájnolt protossokat. Az első rész letisztulttabb volt, talán éppen a technológia fejletlensége miatt is.
Hidd el, van ilyen, ültem már mellette.
Valóban, ezt a csatornát kb. az első videó óta követem (a stílustól eltekintve eléggé based amiket mond amúgy), ellenben a DF-et már előtte sem. Marha nagyot zuhantak minőségben egy jó ideje, és rettentően elfogultak (nvidia pénz), na meg volt egy "kisebb" woke balhé is ugye, ezek nekem nem túl impozáns dolgok.
BTW Starcraft 2-vel tolom mostanság, és elképesztő, hogy mennyivel jobban néz ki, mint bármelyik modern UE game. Ez alatt azt értem, hogy az Art direction elképesztően fasza, és az, hogy nem tűéles a textúra mindenütt, marhára semmit nem jelent, mert összességében maga a megjelenés tűéles, egységes és marha szép. El is felejti az ember, hogy 1080p-ben is lehet valami éles a sok TAA alapú es fos felskálázók mellett. Nekem az, hogy nem fájdul meg a szemem \ fejem fél óra játék után, sokkal fontosabb, mint hogy hány ezer effekt van rákuldve egy játékra. Amúgy a BG3 is emiatt néz ki nagyon faszán, mert ugyan a tech maga nem csúcs, de az AD marha jó.
Ja, igen. Érdekes módon az SC2-ben pl. marhára eszembe se jutott egyszer sem, hogy hiányzik az RT vagy GI, merthogy akkor még tudtak a designerek és grafikusok dolgozni, értettek ahhoz amit csinálnak, így, ahogy fentebb írtam, egységes a látvány, nagyon egyben van.
Óriási kár, hogy a Blizzard ma már nem képes ilyenre.
Amúgy pl. az AC: shadows és úgy az összes "új" AC-ra meg az ellenkezője igaz: annyira generic maga az egész grafikai stilus, hogy hiába tettek már RT-t is alá, egyszerűen csak nem esik jól ránézni sem, mert ilyen totál semmilyen, generic az egész AD.
...És akkor az úton megjelenik 4 cigó gyerek, és kérdezik, mennyi az idő, mutasd meg a telódon - és az egész átmegy egy túlélő horrorba :3
Jaj ne, te is elkezdted nézni azt a fos Youtube-csatornát Graphics Anakin Skywalkerrel. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=NxjhtkzuH9M
A videót nem indítom el, mert DF, szeret 4K-ban Ue és Nvdidia shillt tolni.
Ellenben akkor nincs max TAA UE5-ben, ha az adott fejlesztő csapat komplett új render pipeline-t ír. Ez ritka, mert marha sok meló.
Nézd, ez UE5 és itt nincs TAA blur, se magas gépigény:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kECF2bq2_e0
Lehet, hogy a lumen és a nanite szanálása a kulcs mindenhez. :D
AoE 2 PS5-ön:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=R6f60UoWSag
A vicc, hogy a Tisza-tó sok részét felismerem a videóban, szoval egész pofás a modellezés, kár, hogy UE, így garantált:
- TAA blur
- Magas gépigény
- Screen space reflection a vízen (ez látszik a videón, és nagyon zavaró, ami egy tó körül játszódó játéknál nem épp előnyös)
daredevil
nem lett rosz, csak keves benne a daredevil. a punisher meg meg kevesebb.
the bondsman
amolyan szegenyember supernaturalja, vagy spinoffja. tokre nem erre szamitottam. jopofa, de semmi extra.
btw ha a yellowstone-t tovabb nezitek egyre durvabb lesz, sztem igazan szorakoztato. az asszonnyal ilyen nosztalgia tevezest tolunk mostanaban, eloszor vegig neztuk a jeremy brett fele osszes sherlockot ami meg mindig tok jo sztem. aztan belekezdtunk a regi poirot soriba, az is elvezheto, mellette starsky es hutch meg a minden leben ket kanal azok mar picit uncsik. :D