Hozzászólások
Elsődleges fülek
mennyi ideig csinaltad? ez nem loverseny. havi 0.5-4kg kozott barmilyen fogyas megtortenhet.
múltkori csökkentett táplálék bevitel nem nagyon hozott semmilyen eredményt, azon kívül, hogy ritkábban wcztem, de súlyban meg kinézetben nem változott érdemileg semmi.
akkor te nem vagy 100kg korul mint moken. meg kerdes mennyit mozogsz, ha minden nap gyursz ~300-400kcal, ha tolod az egy ora ellipszist 300-400kcal pulzustol fuggoen :)
Én 2500-on már stabilan hízom :D
rendkivul rossz otlet szerintem, ilyen alacsony kcal tartalmu dietat korhazban szoktak orvosi felugyelet alatt.
allj be egy stabil 2000-2500kcal-os kiegyensulyozott kajalasra, es megtarthatoan fox lefogyni.
fényt még nem ettem, csak ittam
Kezdőknek az UV-t ajánlom, abban van a legtöbb energia.
A leggyorsabban az atomvillanástól töltődsz.
Fényevést akarom kipróbálni.
Erről kb mindent el tudok neked mondani, de ha hallgatnád Mike Israetel műsorait, te is vágnád a témát.
Volt egy angol fószer, nagyon dagadt. Kitalálta, hogy nem eszik semmit, és lefogy. Az orvosai csak ásványi anyagpótlást végeztek nála, vitamin szurik, ilyesmi. Simán lefogyott, mert a zsírját égette.
A sztori persze nem szól arról, hogyha nem csinálsz semmit, harmadrészt izmot is bontasz. Ha meg nincs bevitt kalória, nagyon gyorsan olyan szintre jutsz, mint én egy 4-5 hónapos diéta (nem éhezés) után, azaz csak úgy zsírfelszabadításból nem tudsz könnyen energiát felszabadítani, csak ülsz a fotelben, és túlélsz, a szervezeted standbye-ba tesz, hogy ne halj meg. Ekkor nem lesz sok értelme semminek. Ez az éhezés. Szerintem ilyen 500-as kalória mellett pár nap alatt elérhető az állapot, semmi értelme, pure szenvedés.
Talán a kérdésed mögött fogyási szándék áll, de a türelmetlen fajtából. A türelmetlen, durva fogyik mindig oda vezetnek, hogy nagy a pszichés terhelés, és vissza jo-jozod a régi testsúlyodat. A fogyózás remekül periodizálható deficites és fenntartó szakaszokkal a valódi hatás eléréséhez, de ehhez idő kell és türelem, fegyelem.
De mennyire célravezető ez középtávon? Mennyire mászik falra az ember vajon? Fogyás mennyire lesz gyors?
Az 500 kalorias napok sokkal rosszabbak mint a 0.
Mi van akkor, ha fogom magam és egyik napról a másikra brutálisan visszaveszek a kajálásból, szinte 0-ra? Pl. egy túrórudi reggel, egy szelet csirkemell zöldséggel, este meg egy keménytojás meg egy alma?
https://store.steampowered.com/app/1569580/Blue_Prince/
A lényeg röviden összefoglalva:
Meghal a nagybácsi, ránk hagyja a kastélyát amiben elvileg 45 szoba van, de van egy senki által nem ismert 46. szoba is, és az örökség feltétele az, hogy megtaláljuk ezt a titkos 46. szobát. Minden nap 50 lépésünk van a felfedezésre. Amikor egyik szobából átlépünk egy másikba, akkor egyel csökkeljük a lépéseink számát. Ha elfogyna az lépésünk, vagy nincs több nyítható ajtó, akkor a napnak vége, másnap lehet újra próbálkozni, természetesen a rogue-like törvényeknek megfelelően, vagyis a szitu reset-elődik, de azért vannak dolgok, amiket át lehet hozni az előző napról. A szobák elrendezése nem fix, ha benyitunk egy ajtón, akkor 3 lehetőség közül választhatunk, hogy milyen szoba legyen az ajtó mögött. A felfedezéseink során különféle tárgyakat (kulcs, érme, drágakő és egyéb spéci tárgyak) találhatunk, melyek segítenek a továbbjutásban.
Iszonyat jópofa gém, ilyen típusú rogue-like játékot még nem láttam, melegen ajánlom mindenkinek, aki egy kis nyugodt, de addiktív játékmenetre vágyna.
rwurl=https://imgur.com/R9pp4ww
rwurl=https://imgur.com/QZDf0P8
rwurl=https://imgur.com/a/bkC2Vc1
rwurl=https://imgur.com/pXZNckx
rwurl=https://imgur.com/hnnWI8B
Továbbá az összes blueprint helyett natív programozást használtak
Ezzel le is írtad a lényeget :D
Gondoltam írok az Arc Raiders-ről, mert sikerült pár órát még nekem is tölteni vele, de szerintem akit érdekel a játék, az rengeteg féle videót fellel az ügyben.
De mindenképpen le kell írnom, hogy remélem EZ lesz az ipari standard, a minimum amit nagyobb stúdiók letehetnek az asztalra bármiért, amiért pofájuk van pénz elkérni.
Kezdjük azzal, hogy ez egy UE5 játék. És ennek ellenére alfa állapotában mocskos jól fut bármin is. Videókban találhat az ember csúcs gépes tesztet, ahol RTX5090 1440p 240fps-t hozza (900p) DLSS4-el, a másik véglet a Steamdeck 30-50 fps 720p.
Nekem közepesnél jobb beállításokkal átlag 82FPS-el ment egy kőkori Ryzen 3600 + RTX3060 kombinációval 1080p-ben. Illetve van fent videó PS5 Pro-ról, ahol kábé az én gépemen látható grafikai szinttel megy 4k/60FPS-el.
Tehát UE5, optimalizálva van, bármi mai vason elfut, bármilyen beállításban pedig bárminél jobban nézz ki, ami multiplayer lövölde.
Persze ehhez kellet az is, hogy olyanok vették kézbe az Unreal Engine-t, akik ugye a Frostbite Engine-t kalapálták anno. Továbbá az összes blueprint helyett natív programozást használtak. Ja meg lehet BF1, BF3 után tudnak optimalizálni.
A grafika az gyönyörű, fények szuperek, a retro-futurisztikus környezeti elemek jók és ehhez hatalmas pályák társulnak, de olyan tervezéssel, hogy le a kalappal. Mocskosul egyben van.
Ezeket tetézi az audió rész. Nem nagyon tudnám semmihez sem hasonlítani a minőségét, mert eddig szvsz nem létezett még ilyen. Minden hangról tudod mi okozza, akár vakon, füstben vagy falon keresztül is. A hangok, hanghatások nagyon jók. Fegyverhangok szintén. Partikle effektek, füst, köd, robbanások, tűz mindent visz.
Akkor ott van a mozgás. Stamina alapú vault/parkour rendszer. Ha van elég stamina, akkor ugorhatsz elég nagyot nekifutásból, el is kaphatod valami peremét, akár egy jó akciófilmben. Ha elcseszed és pont elfogy, akkor úgy jársz, mint Morpheus a Mátrixban vagy rosszabbul. A fáradságtól, cipelt súlytól, egészség állapotától és aktuális fegyvertől FÜGGŐEN változik minden mozgássor animációja.
Van akinél fekete pont, de a játék TPS. Egy csomó helyzetben pedig jobb, és halál biztos vagyok benne rengeteget kísérleteztek vele. Nyilván tudnának direkt FPS-re tervezni játékot, de ez nem az. Sokkal jobban lehet így az ellenséges robotokat lekövetni vagy védekezni ellenük.
Na és igen, a robotok. Az eleinte egyesével felbukkanó gyengébb egységek nem jelentenek veszélyt. Na de amikor már nem egyesével járőröznek, vagy csatlakozik pár nagyobb fiú a buliba ... Nincs szebb, mint amikor két játékos csapat egymást lövi, jön egy harmadik seggbe lőni őket, közben egy negyedik csapat kaján mosollyal bedob közéjük egy robot csali gránátot. És persze AI. És ezt úgy kell érteni, hogy igen AI, a robotok mind tréningezve vannak, hogy milyen terepen, milyen ellenfél ellen, bármilyen sérülés esetén hogyan mozogjanak vagy harcoljanak. A robotok mellékesen ha már riasztva vannak, és KERESIK a játékost, akkor simán megtalálják a nyitva hagyott ajtók vagy a homokban hagyott lábnyomok alapján. Ahogy a többi játékos is. :)
Az össze szedett vagy rabolt lootal kivonási pontokon át lehet távozni, ezek lehetnek liftek vagy metrószerelvények, de van kulccsal nyitható szerviz alagutak is. Utóbbinál azonnali a kivonás, a többinél várni kell. Lift esetén ez még olyan hangos effektekkel jár, amit gépi és emberi ellenfelek a pálya bármely pontjáról hallanak. Ha valaki lesérül, akkor más játékkal ellentétben le tud lépni a kivonási ponton!
Ha valaki kifekszik, akkor fellő egy vészjelző rakétát, amit szintén bárki bárhol láthat és hallhat, nem kell ecsetelni ez miért fontos. De pont ezért lehet szerezni kamu vészrakétákat is.
Elvileg játék közben is lehet craftolni az összeszedett hulladékból, de én senkit sem láttam ezt tenni, pedig pl. a lőszer főleg kezdő fázisban igen gyorsan elfogy. Vagy a kötszer. Vagy a shield töltője. Töltényeket a kilőtt robotokból is lehet szerezni, ahogy pajzs töltésére való eszközt is.
A HUB városban persze lehet venni alapanyagot, fegyvert, lőszert, építhetjük a saját kis "bázisunkat", ahol mi kraftolhatunk például az összeszedett blueprintek alapján. És persze fel lehet venni küldetéseket, amiért mindenféle extra jár.
Elvileg a hangokhoz tartozik a játékba épített proximity chat. Ha engedélyezve van ez és a mikrofon, akkor a saját csapattagok hangját úgy halljuk, mint ha ott lennének bent a játék világában. Meg mindenki másét is. Kevesen használják, mert privát discord a divat, pedig ez is sokat dob a hangulaton ahogy a haveros hangját visszahallod a szomszéd dohos falu szobából.
A bázis fejlesztéseivel ÉS a kihívások(!) teljesítésével új fegyvereket és kütyüket tudunk fejleszteni, amik eléggé megváltoztatják a játékmenetet. Nem mindegy, hogy valami gagyi legalja fegyverrel vagy egy brutális cuccal bántjuk a droidokat vagy ellenséges játékosokat. A taktikán eléggé sokat változtathat a grappling hook, zip line, mindenféle taposó akna, ajtózár, hordozható fedezék, csali gránát, stb. használata.
Kíváncsian várom mikor jön ki a teljes játék, a tesztben 3 pálya volt, mindhárom teljesen MÁS játékélményt adva, plusz ezek éjszakai verziói. Elvileg a teljes tartalom 20%-a volt csak benne. Remélem lesz még pár új bádog-harcos is a kész verzióban. Tippre 3-4 hónapon belül kijön, nem hivatalos infó, de állítólag 40 USD lesz az ára. Az viszont 100%, hogy kettéhugyozza a Marathont.
És akkor a végére valami más: Én vagyok hülye vagy a DUNE túlélő játéka olyan, mint ha pár amatőr dobta volna össze egy 80 dolláros UE5 "túlélő játék sablon" plug-in segítségével? Videók alapján semmi olyat nem tud, amiért akár ingyen játszanék vele.
"Keanu Reeves?" Azért tudtam nehezen rájönni mert több ismert színésznek adja a magyar hangját. Keanun kívül Hugh Jackman, Eric Bana, Tom Hardy pl meg még egy rakat másik.
Keanu Reeves? László Zsolt nagyon nagy színész.
Persze, Cillei abszolut Littlefinger érzés, bár ő volt korabban ugye :D
De nekem az őt alakító színész abszolút hozza a nyugati színvonalat, míg pl. a Miklóst alakító csóka borzalmasan amatőr, egy gimis színjátszó körbe se venném be... ráadásul ez a ficsúr szúrja a bombázó Kovács Patríciát a valóságban... erthetetlen.
Szerintem azert a tobbseg hozza a kotelezőt alakítás terén, kivéve ez a Miklós. Meg a mellékszereplők között is sok jó van, Vlad, a törökök, Szilágyi Mihály, stb. És mondom sztem a végére Hunyadi is összekapja magát, vagy csak megszokja az ember nem tom.
Mindenesetre én erős fenntartásokkal álltam a sorozathoz, de pozitivan csalodtam, es orulnek ha lenne folytatas, mert ez tenyleg nem a Rákai mester féle színvonal.
Elvileg kulfoldon is csipazzak, ahol vetitik.
Jah és még egy érdekesség, ha esetleg nem tűnt fel nektek:
A Brankovics szerb királyt játszó csóka a kelet-európai fickó az Eurotripből, illetve Penge Borisz a Blöffben.
Azért részben a 9070-ekkel ez pont meg lett cáfolva, mert egy igen jó cuccot tettek le az asztalra, csak hát a jelenlegi architektúrában ennyi van max. Ez abból látszik, hogy mennyire jól lehet UV-zni ezeket a kártyákat, ami annyit jelent, hogy fogyasztás - teljesítmény arányban ki van maxolva, vagyis minimális downclock-kal konkrétan meg lehet felezni a fogyasztást. Ugye ahhoz, hogy ilyen magas frekvenciát érjenek el, gyakorlatilag overclockolták, kimaxoltáx a jelenlegi cuccot, emiatt fogyaszt gyárilag 300+ W-ot a 9070xt.
100%, hogy az UDNA-ra váltás ad majd egy hatalmas löketet, pláne ha esetleg GDDR7-tel jönnek majd. Ez nem rumor, ez tény. Ha az Nvidia folytatja a mostani hozzáállását a gpu piachoz, akkor elég nagy pofon lesz készülőben.
Cillei az egy az egyben Littlefinger a trónok harcából. Ugyan az még a fizimiskája is. Ettől függetlenül kiválóan játssza a gecit a színész, le a kalappal.
Az első részben a fiatal csókáná a bemagolt Szerb mondatok nagyon hülyén hangzottak.
A Miklóst játszó színész nagyon gyenge szerintem a többiek jók.
Egyébként már a 4ik részt fejeztem be az előbb, de részről részre egyre jobb.
(Te rájöttél, hogy kinek a szinkronhangja a Simon nevű idős fószer?)
És ennél csak jobb lesz. Nekem a török szál, meg Cillei Ulrik a kedvencem, Hunyadit játszó csóka elején eléggé biodíszlet volt számomra csak, de aztán a végére belejött valamennyire szerintem.
Az uccsó részt is jól megcsinálták, és végre nem CGI fest egy csata.
Érdekes lett volna a 9070 nagytesója, de ugye AMD-nek nincs elég gyártókapacitása, ezért nem tudnak AI vonalon se eleget gyártani, másrészt a GDDR7-et felporszívózta a konkurencia és szvsz már a 9070 is elbírta volna azt.
Minden esetre érdekes, hogy jön hamar az UDNA architektúra, így ugranak.
Érdekes egybeesés, hogy Intel is ugrik. Pedig már volt product numbere is a B750/770 Battlemage kártyáknak ... de minap már a Celestial tapeout állapotba ment és mint ha már drivere is lenne.
Nézem ezt a Hunyadi sorozatot.
3ik rész végére jöttem rá, hogy kinek a szinkronhangja a bajszos öreg. Alig tudtam rájönni.
Egyébként egész jó sorozat ajánlom!
De mindig ez a rumor és sosem jön be.
Csepp a tengerben, de eddig elvileg ez évben 7%-ot veszített a piaci reszesedesbol az Nvidia az AMD javára. Azért a reszvenyeseknek sem tetszene, ha gyakorlatilag egy dologra építene kizárólag az nvidia (ai, datacenter), ha folytatják a gaming baszakodást, akkor remélem azt előbb - utobb meg fogják érezni.
Azért ne felejtsük el, hogy az Intel is érinthetetlennek tűnt, aztán most messze az AMD tarol CPU fronton.
BTW a 9070 kényszerlépés volt, hogy valamit kiadjanak míg az új gen el nem készül (gyak. vadonatúj architektura), és a rumor szerint valami nagy dolgot főznek.
Hát ja, akkor nagyon jó, az egyetlen releváns GPU gyártó számára lassan irreleváns lesz a GPU gyártás. :D
Valószínűleg a probléma ott is el van ásva, hogy igazából már a konzolok sem tudnak komoly alternatívát állítani a PC gamingnek. Szerintem mondjuk sosem tudtak, de már ott tartunk, hogy az "enthusiast" szintű felhasználóknál kazuárabbak is PC-re akarnak váltani. Egyszerűen full Nvidia monopólium van, a fingjukat is dobozolhatnák.
ZakMegrekken írta: Annyira jól hoz a többi szegmens, hogy magasról le lehet szarni a GPU-kat?
reported revenue for the fourth quarter ended January 26, 2025
Data Center $35.6 billion
Gaming and AI PC $2.5 billion
Professional Visualization $511 million
Automotive and Robotics $570 million
Szerintem nem a gaming-re koncentrálnak, és még így sincs flagship kategóriában más alternatíva. Még a RTX4090-t sem éri el az AMD/intel. Alatta meg kiadnak valamit a parasztoknak, amúgy is pénzkidobás minden szilíciumlapka amiből nem AI gyorsító készül.
Nem volt elég szignifikáns a deficit, hogy látványos legyen. Kis deficitet, 500 kcal alatt simán maszkol a testfolyadék változása akár heteken át.
A fényevés jó ötlet lehet, ott van elég deficit. Többé szarpapírra sem költeni.