Hozzászólások
Elsődleges fülek
Na, akkor én vagyok a kivétel mert mindegyik hobbit film tetszett.
Legends of Tomorrow S05
Jól bírtad! Én kb az első évad feléig jutottam.
Én is így vagyok vele.
Konkrétan az utolsó film a csatával szinte elviselhetetlen volt számomra.
Nálam pont fordítva van a Hobbit. Első rész tetszett, hozta a GYU feelinget, második, harmadik rész számomra borzalom, alig emlékszem rá már
Hobbit triológia
Bevallom az első résztől nem voltam hanyatt esve, de a 2-3mal már elégedett voltam. Jól nézett ki Smaug, a törp-tünde, majd ork csata. Adta a Warhammer fantasy feelinget. Na majd nemsokára beizzítjuk a Gyűrűk ura triológiát is.
Ready Player One
Makulátlan volt másodjára is. Most jobban el tudtam nézelődni a háttérben felbukkanó karakterekkel. Gyerkőcök is felismerték egy jó részét, mert azért igyekeztem az igazán jó filmeket velük is megnézetni. Szóval a Iron Giant, vissza a jövőbe és társait levágták. Ők meg is nézték újra pár nappal később.
Legends of Tomorrow S05
Hát elkaszáltuk a felénél. Eddig is gyengécske sorozat volt, itt-ott jópofa mókával. De már elmúlt. Most már csak gagyi, sok leszbi szállal.
Archer S1-S10
Szerintem lényegesen szórakoztatóbb volt amíg Archer fantáziáján kívül történnek a "valós" történetek. De teljesen okés ebédidőben 1-1 epizódot megnézni.
Köszi szépen! Egyébként jó latni, hogy a WH végre nem korlátozza magát Birodalom-Káosz szembenállásra, hanem kihasznalja, hogy van egy csomó xeno nép is. Ez ad egy kis színt a lore-nak.
Vagy csak en érzem igy?
Ej be szép :-)
mert az ue4 nem tette szükségtelenné a saját engin fejlesztést? vagy az unity? :)
mondjuk én 20 éve amióta jf-ben dolgozok, csak saját engint használtunk, sose értettem miért :)
szerk: na persze 10 éve még érthető volt mert még nem volt elérhető engin, vagy túl drága volt
hát ebben bízok én is, és remélem hogy le tudom majd egyszer venni azt a puskát a lóról :)
amúgy azért vettem meg mert van benne végre fps mód, tps az nekem játszhatatlan bármilyen játékban. a gui-val remélem megküzdök. mondjuk a skyrimben a gui is zseniális
Szerintem ez az UE5 gyakorlatilag szükségtelenné teszi a saját engine-ek fejlesztését. Ránézésre annyival van előrébb, mint minden más, hogy tök fölösleges. Ha nagyon kell, mindenki tudja optimalizálni magának, vagy hozzátenni olyanokat, amikre specifikusan szüksége van.
Nem véletlen, hogy a CDP Red is dobta a saját motorját.
Pedig a skyrimbe is lehet lovagolni XD
(bocs, magas volt a labda)
Pedig az rdr2 ritka jó játék mind történetmesélésben, mind missönökben. Az igaz, hogy a gta/rdr engine nem kifejezetten felhasználóbarát :D Az irányítás néha botrányos, tépi a haját az ember az idegtől :D
a modulozás jó dolog, sőt, a legjobb. bár én az "organikusabbat" szeretem, úgy értem amikor sok benne a kézzel összerakott, amitől élőbb lesz. :)
Ez nekem azt jelenti, hogy az NVidia IS elengedte. Lehet lesz helyette valamilyen másik, tensor magra építő változat?
Minden esetre van egy Machine Learning Deformation experimental része az UE5-nek.
Ezt a (sajnos koreai nyelvű) videót meg ajánlom, mert azzal foglalkozik hogyan lehet moduláris technikát kombinálni random elemekkel. Egy komplett lakótelepi házat rak össze a srác, amiben kb. nincs két egyformának ható lakás vagy erkély.
rwurl=https://youtu.be/pde5LWXhd9o
ez várható volt, teljesen felesleges marha bonyolult AI egy ilyen felskálázáshoz.
Komplikato írta: Ami még meglepett, hogy kidobták a PhysX-et is.
Ideje volt, gyakorlatilag amikor megvette az nv az ageia-t, abban a pillanatban ki is lett nyírva (illetve fejlesztés és támogatás híján a konkurencia lelépte).
Sajnos nem igazán értettem a legújabb Exodite történetét a közepes angol nyelvtudásommal. Valaki ki tudna benne segíteni? (Természetesen egy spoileres figyelmeztetéssel a többiek részére)
harmadszor mentem neki a red dead redemption 2-nek. miután végigszenvedtem 1 tutorial pályát, jött a következő, ahol valami puskát kellett volna levenni a lovamról. itt véget ért az újabb próbálkozásom ezzel a játékkal. :)
megyek vissza syrimbe sétálni :)
Ezt alapvetően helyesnek tartom, legyen végre ténylegesen egy nagy előrelépés és ne kössenek le legacy dolgok. Meg hát érted, egy UE5-ös játéknak egyébként sem keresnivalója lenne egy régi HW-n.
Persze tudom, nem csak AAA-kategóriát lehet fejleszteni vele, de hát kis indie cuccokra azért sanszosan az UE4 / Unity is bőven megfelelő.
Érdekesség, hogy a leírás alapján majdnem minden fő funkció DX11 verzióját kukázták, így az SDK mérete a fele lett. Cserébe aki régi HW-re vagy integrált Intel csodára akar fejleszteni, az mehet vissza a 4.27.2-re. Ami még meglepett, hogy kidobták a PhysX-et is.
Viszont a Lumen működik áttetsző anyagokkal meg volumetric fog-gal is végre.
Úgy tűnik a DLSS vagy az UE5-be épített Temporal Superresolution használata kötelező lesz egy darabig (az utóbbi állítólag szuperül sikerült, szinte olyan minőséget ad mint a DLSS és nem hardverfüggő).
Szerencsétlen színtévesztők
A Matrix demoból nem csak az assetek tölthetőek le, hanem a komplett város is, röpke 85GB.
Ez gyakorlatilag a Matrix demo a lövöldözős (rail shooter) rész meg Keanu nélkűl.
Videók alapján pöttyet jobban néz ki, mint konzolon. Cserébe RTX3090-el 30fps.
Illetve az eredeti demo elején látható rekonstruált filmjelenet külön letőlthető UE alatt.
A The Coalition nevű fejlesztőcsapat meg kiadott egy Unreal Engine 5 (nem játszható!) techdemot, ami a The Cavern néven fut. Nem teljesen tiszta mikortól érhető el, de ez meg csak Xbox alatt megy és Gamepass kell az ingyenes letöltéséhez.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0qbffi8abOg
Egyébként utána egy kicsit szórakoztatóbb lesz és kellett már valami a Flash ripacs hisztirohamai után. A zöld íjász soha sem érdekelt, még akkor is zavart, amikor be-bejött 1-1 részre a Flash-be meg a Legends of Tomorrowba.
A Superman és Supergirl sorozatok is skip nálam. A Doom patroltól a szemem rángott pár rész után. Ezek valahogy elfértek, de eddig.