Hozzászólások
Elsődleges fülek
Pontosan...
Peti autós, csak nem biztos, hogy jól venné ki magát, ha luxizna a hatalomra kerülése esetén :D
Igazából 28 éve nincs benne több
Esetleg valaki tudni véli a M Petiről, hogy autóbuzi, vagy ő is ilyen kis focizós, kocsikat nem értő punci, mint a Gab... a mostani főnök?
Úgy érted mennyi dínórókabőr?
Rengeteg. Csak nézd meg a Fast and Furious szériát. Egyébként a legutóbbi részt sem láttam.
UI: Olyan mint a három testőr, a hét mesterlövész vagy a fentebb említett F&F széria. Ezek fel fognak bukkanni időről időre amíg világ a világ. Olyanok mint a korházi rezisztens baktérium, egy ideig nem hallasz róluk aztán néha előkerülnek. Egyszerűen elpusztíthatatlanok, kiírthatatlanok.
Kérdés, hogy kinek van még benne. Az első reboot résznél még határozottan érdeklődtem - még ha nem is vártam sokat. A másodikat letöltöttem, de már kifejezett csalódás volt, azóta meg már nem is láttam részt.
Ebben a dínó témában mennyi van még vajon?
Jobbára ide
Kéne biztonsági kamera, ami megy 220-ról, wifi összeköttetéssel is, minél nagyobb felbontással offkorz. Ez utóbbiakat az összes tudja, engem inkább a gyakorlati működés érdekelne, ami nem olvasható ki a leírásokból.
Olyan kéne, amely tud pár funkciót, és ezek nem havidíjasak. Gondolok itt arra, hogy nem csak bármikor nézhetem mobilról a képét (illetve akár beszélhetek is át rajta), de korrektül van megoldva rajta a riasztási értesítés is. Magát a riasztást, hogy rögzíteni kezd arra, ha mozgást érzékel, a legtöbb tudja, de nem mindegy a riasztás módja. Egy csomó szar csak emailt küld róla, azzal kitörölhetem. Nekem olyan kellene, aminek fasza mobilos appja androidra van, és felugrik, mint egy banki értesítés, giling-galang, stb.
Na közben hivatalosan is be lett jelentve egy Arc Pro B50 16GB kártya (videóvágásra), meg az Arc Pro B60 24GB-os "kici, ócó" AI kártya. Utóbbinak lesz Dual verziója, két GPU 48GB vram-mal. Még ami érdekes, de hírekben senki nem emelte ki, hogy a támogató szoftverek között több 3D és CAD rendszer, meg Unreal Engine is ott figyel. Ha majd lesz teszt, remélem valaki megnézi mit ér a valóságban ez.
Más. Miközben mindenhol megy az NVidia rage az RTX 5060 (no meg az 5050) miatt, bemutatta a gyártó a Neural Faces-t.
Na most ez egyben jó és rossz is.
A jó az, hogy valami hasonlót csinál, mint amikor AI segítségével játékok videóiból film avagy fotó realisztikus verziót gyártanak egyesek. Egy részt az arcokat teszik szebbé, valóságosabbá, meg közben annak a mimikáját is.
tehát szebb és jobb.
Akkor mi ebben a hiba? Hát ha a DLSS-t meg a framegent lehetett fikázni azért, hogy a fejlesztőket lustaságra és optimalizálás hanyagolására késztetheti, akkor bizony most már a karakterek és a mocap minőségével se kell törődni. ;)
Még "szerencse", hogy csak RTX 5000 (meg majd frissebb) NVidia termékeken fog működni.
Na és persze mivel mutathatták volna meg a tudását, ha nem az arcok és arc animációk miatt nem minden ok nélkül fikázott Starfield-el? :D
Részletes marha hosszú szakmai bemutató videó linkjét ide teszem, de nem illesztem be videóként.
GDC 2025 | Crossing the Uncanny Valley With RTX Neural Face Rendering - Full Session Replay
Egyébként ha nehezebbre vágysz, a sliderek elég durvák és nemcsak a sebesség emelésével lehet plusz szívás a játék. Pl. a pickup-értékek sincsenek a legalacsonyabb szinten nightmare-en, még annál is van egy gázabb.
Érdekes módon bár megengedőbb a nightmare, mint az Eternalban, így is nagyon sokszor haltam meg hirtelen pont úgy, mint a 2016 nightmare módjában (ott olyankor általában eltalált egy imp azzal a kurva OP aimbot megalövéssel, ami 75 hp-t sebez :D), míg az Eternalban az esetek többségében meg tudtam magamat menteni a halál széléről.
Aztán a tegnapi kondizáshoz betettem Under the Mayo rivjúját és ő elmagyarázza, hogy mitől van ez:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RoVCtesDkmA
Mindenesetre én kosztümizált ultra nightmare-en tolom éppen, a custom beállításokkal természetesen könnyítve rajta, mert annyira nagyon azért nem akarok meghalni.
vaaaa ennyi jó beszamolót, nem bírom, rohadt Denuvo :((((
DOOM Dark Idők
A végére már nagyon megszerettem a harcrendszert, a végső Boss harc azért meglepett, ilyen könnyen még nem adott győzelmet Doom game. De a pályák nagyon jók voltak, élveztem felkutatni a vackokat, és a történet sem bántotta az agyamat, bár kiemelkedő sem volt. A nehézség viszont nem mérhető az Eternalhoz, sőt más Doom-okhoz sem, igazából csak a 18as fejezetben emlékszem olyan részre ahol megizzasztott igazán a játék. Az overall élmény mégis nagyon jó volt, nagyon lekötött végig és szórakoztatott. Kifejezetten várom a kieget.
Love Death Robots új évad
Volt talán 2 jó benne, a bombázós meg a viadalos, de a többi eléggé meh
Befutott hozzám az év kérése:
From:
Sent: Tuesday, May 20, 2025 10:09
To: Helpdesk BUD
Subject: Re: Blocked account
Dear Helpdesk,
Would you be able to give us more information about the following account:
Pax claims that he can't enter his account for some reason.
I was informed by one of our agents that he was blocked due to fraudulent activity.
This pax has 5 agency accounts at wizz, uses them and always pays. Is it possible to recover the account since he has some active reservations?
Visszakézből (1991)
Ekkora gagyi filmet :DDD Facebookon láttam belőle egy jelenetet, mondom Denzel Washington, John Litgow + nagyon vicces káromkodás a szinkronban, biztos jó lesz... :D Végülis, vígjátéknak jó volt thriller helyett. Nagyon B kategória, forgatókönyvírók nem tom mit szívhattak anno :D
Denzel mondjuk még ebben is jól játszott.
És ezt elvileg Die Hard párjának szánták anno, még elviekben ugyanabban az univerzumban is játszódik LOL.
Nem ez nincs benne. Mivel még csak 4. szintű vagyok és egy rakás combat card nincs meg, amikkel customizálni lehet a harcot csak annyit mondhatok a jelenlegi tuti kombó az az ugrásból fejberúgás, majd heavy a fekő fejébe. XD
Na de van-e benne charge rocket parry bash cancel???
rwurl=https://youtu.be/lMa3x9DiGSk?si=-5cxgKU1A6oLjuzp
elovettem a kb-t, letoltam a legendet, most az armored princess megy.
A, inkább az epicről ingyenes dead island 2vel kezdtem el játszani. A választható 6 karakterből kb. 3, v 4 irritáló külsejű. A harc kicsit változott, jópofa a sok környezeti sebzési lehetőség de még szoknom kell.
Félreértés ne essék, én a múltkori "unalmas az Eternal, otthagytam 1 pálya után" beszélgetés után én innen senkinek sem ajánlom a Dark Agest. :D
Egyébként meg nem kell itt ügyeskedni, vegyétek meg Steamen, nagyon olcsó, csak 80 euró, nem is értem, miért nem verdesnek rekordokat a játékosszámok Valve-éknél.
Nem kell hozzá Xbox, PC-n is van Game Pass.
Ez jó kis ötlet, mondjuk nincs xboxom, meg FPS-t amúgy is PC-n játszanék. A 2016-ot anno family shareben toltam végig steamen.
Hallottam olyat, aki pár nap alatt letolta gamepass-ben, aztán lemondta a gp-t, és refundolták neki az egészet.
Köszi a rivjút! Most már csak ki kellene próbálni valahogy... :)
A zene tényleg gyengusz, de akció közben abszolút megfelelő lehet.
Doom: The Dark Ages
Fura látni a kissé mixed fogadtatást, amit az új Doom kap, mert megint sikerült egy kurva jó játékot letenni az asztalra. Talán az lehet a megoldás, hogy egy elég egyedi FPS lett a TDA, ami nem szakít ugyan a Doom hagyományaival, de nagy mértékben felforgatja a status quo-t. Vagyis hát izé, megint itt a Doom 3, csak az elemlámpa helyett most a parry miatt megy majd a "this is not Doom." :)
Másik szempontként az sem elhanyagolható, hogy nagyon anti-Doom Eternal lett a játék, de nem biztos, hogy olyan értelemben, amilyenben a 2016-os rész rajongói vágytak rá. A 2016-ban azt szeretik az Eternal-utálók, hogy nagyfokú szabadságot kap a játékos "hogyan öljem a démont?" témában: tényleg csak mozogni és lőni kell benne gyakorlatilag bármivel, nagyon egyszerűen abszolválható kaland. Az Eternal ezzel szemben bünteti a rossz fegyverválasztást és a csúzlik közötti váltogatás hiányát, nem szereti ha keveset vagy a levegőben vagy ha mondjuk nem tudsz jól fejre célozni stb. Egy jó FPS-játékost akar nevelni az emberből, és ezt sokan nem vették szívesen, mert a "git gudot" nem mindig egyszerű megfogadni.
Nos, a TDA-ban nem kell gyorsan váltogatni a fegyverek között és a fejlesztői ígéretet megtartva roppantul vízszintes a játékmenet is, de ettől még szabályok itt is vannak, sőt. Ez a Doom a közelharcra helyezi a hangsúlyt, és ezt annyira beléd akarja verni, hogy a "long range" kb. nem is létezik. Konkrétan egy robbanó hordót nem lehet szétlőni messziről a plazmafegyverrel, egyszerűen nem ér el odáig a projectile. Nem kell gyorsan fegyvert váltani? Még jó, mert nem is tudsz, Doomguy itt kb. olyan lassan vált mordályt, mint a klasszikus részekben. Sőt, váltásnál még a pajzsot is leengedi egy kis időre, szóval nemcsak lassú vagy, de védtelen is ilyenkor.
És igen, a legalapvetőbb új eszköz a pajzs, amivel egyrészt ki lehet védeni vagy meg lehet parryzni az érkező támadásokat, de ez a TDA-ban a meathook is: a nagyon menő shield charge-dzsal fél másodperc alatt bárminek az arcába lehet kerülni. Általában ez is a cél, így ha az Eternal a repkedésről meg a helyzetváltoztatásról szól, akkor a TDA tényleg a nagybetűs, kiemelt, aláhúzott KÖZELHARCRÓL. Az ellenfelek is erre lettek huzalozva, pl. az arachnotron megkapta az eredeti spider mastermind minigunját és távolról simán szét tud lőni. Egyszerűen nem lehet létezni közepes távolságra sem tőle, pajzzsal a pofájába kell menni, majd valami jó erős fegyverrel kinyírni gyorsan, mielőtt magához térne.
Ennek a rendszernek a nagy előnye az, hogy a megkötések miatt alapból balanszolt tud maradni a játék úgy is, hogy mindegyik fegyver akár önmagában is ütőképes. Pl. a fullosan upgrade-elt super shotgun a legerősebb shotgun, amit FPS-ben láttam, elképesztő, egy lövéssel szakítja derékban ketté a hell knight-okat. Viszont ahhoz, hogy használni lehessen, közel kell lenni, szóval jól kell bánni a pajzzsal + ha átváltanál egy másik OP fegyverre, akkor duplán meg kell győződni arról, hogy biztonságos-e. It's cool.
Az új stílust persze szokni kell, de ez most elég könnyen megy, mivel kicsit lassacskán indul be a játék, ami talán nem a legjobb első benyomást eredményezi, de szükséges rossz. Aztán persze felpörög és kibaszott jó lesz, amire rátesz egy lapáttal az, hogy tankként végiggurulgatni a pályákon ugyanolyan szórakoztató, mint a levegőben suhanni volt az Eternalban. Perfektül eltalálták a mozgást, Doomguy nehéznek érződik, leesni valahonnan csak becsapódva lehet (a shockwave pedig azonnal megöli a gyengébb démonokat lol) és a környezet is kellemesen reagál a súlyunkra. A fellógatott lámpák megremegnek (végre valamire jó a ray tracing egy játékban :D), az egyszerűbb tereptárgyakat szétzúzzuk, remek az egész, kb. olyan, amilyennek az Unreal 2-t képzeltem annak idején, mielőtt játszottam volna vele... it's Unreal 2 but good. :)
Külön kiemelendő, hogy nagyon jó fizikája van a játéknak, amit példásan csak és kizárólag olyan dolgokra használnak, ami hozzáad az élményhez, nem szimulálnak fölöslegesen semmi olyat, ami csak a procit vinné, de a játékot nem. Nagyon részletesen össze lehet törni egy csomó mindent, a gore effektek zseniálisak és ezúttal a szétrobbantott ellen testrészeiből is marad a pályán egy adag, hogy aztán Bloodba illően lökdöshesd az elhagyott démonlábakat. Ebből a videó jobb, mint az írás:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PaDnsXnliA4
Pályadizájn? Többségében nagyszerű, bár a Pokolban játszódó koraibb pályáknál szerintem egy aprót bicsaklik a játék. A TDA-t azzal reklámozták, hogy jó nagy mapokat lehet majd bejárni rbenne és ez így is van, de a méretek miatt itt-ott kicsit átmegy a dolog Serious Sam-szerű nyílt terekbe. Na, ezekkel a nyílt terekkel nem tudnak sokat kezdeni a Pokolban, de aztán szerencsére továbbállunk és kezdeti korrekt iparosmunka után sorban jönnek a zseniális pályák.
Egyetlen helyszínt emelnék ki: a Cosmic Realmben játszódó részek tökéletes ürügyet szolgáltattak a fejlesztőknek arra, hogy visszatérjenek kicsit a klasszikus FPS-ek absztrakt pályatervezéséhez és szerencsére éltek is vele. Semmiben lebegő szigetek, váltakozó gravitáció, végtelenbe nyúló folyosók (a Build engine portálos hülyesége semmi ehhez képest), érthetetlen víztömegek, kozmikus rettenet, Lovecraft is szeretné. Meg valószínűleg Ken Silverman is, mert a Build engine-ben láttam utoljára ilyen menő 720 fokos folyosókat.
A sztori nekem összességében nagyon tetszett a végére, de azért sikerült vele két szék közül a padlóra esni. Szerintem senki sem lesz igazán elégedett vele: önálló történetnek nem elég érdekes és nem elég kerek, Doom 2016 és Eternal folytatásnak / spin-offnak meg nem kapcsolódik eléggé az előbbi két játékhoz. Kb. üres marketingduma volt az, hogy a Slayer's Testament lett adaptálva, igazából csak érinti azt... egy kicsit... talán. Nem történik meg a nagy árulás, Doomguy nem ragad a Pokolban és nem rakják a történet végén koporsóba sem, hogy aztán onnan ébredjen a 2016-os epizód elején.
Azt sem tudod meg, hogy Doomguy hogyan lett a maykr-ök foglya / szuperfegyvere, tehát hogy miből lett az alapszituáció, ami azoknak, akiknek a korábbi epizódok "utalgatunk dolgokra, de nem mondjuk el őket" stílusa nem jött be. Az Eternal rajongók meg szomorúan fogják tudomásul venni, hogy a történetben nem szerepel Samur / Samuel, VEGA, a Khan Maykr és még egy adag karakter, akikkel az a játék erősebben foglalkozott és itt helyük lehetett volna.
Viszont az utalgatós stílus megint nagyon jól működik, pl. a kampány utolsó harmadában van egy nagyon érdekes fordulat, ami konkrét magyarázat nélkül is sokat elmond a Doom Slayer természetéről és még a Doom 1-re és a 2016-ra is visszautal, zseniális cucc. Jók az apró hülyeségek is, pl. a codexben erős utalás van arra, hogy a combat shotgun annak a fegyvernek az átalakított változata, amit emberünk a Doom 64-ben is használt... és aztán megnézed a dizájnt, meg a super shotgonét és a plazmafegyverekét is és leesik, hogy most konkrétan a Doom 64-es verzióikat sikerült újraalkotni a TDA-hoz. 64-es kapcsolat az is, hogy visszahozták onnan a félig láthatatlan nightmare impeket, kurva idegesítőek újfent, köszönjük.
A cselekményt igazából azzal lehetne leírni a legjobban, hogy feelinges. Sok benne megint a Robocop, a Predator, Doomguy roppantul kemény és néha vicces meg persze a sentinelek Jézusa is, nagyon buta, nagyon állat.
A zene sokkal gyengébb, mint amit Mick Gordon varázsolt, de egyébként a játékhoz megy és akad a számok között néhány nagyon jó is. Egyszerűbb metál egy egyszerűbb korhoz, szerintem lesz elég sok olyan ember, akinek nagyon fog működni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=uq8sf6ZK0xY
Id Software-játék, szóval nagyon szép, jól is fut, bár sajnos tény, hogy a forced RT miatt arányaiban jóval erősebb gép kell alá, mint az Eternalnak, ami egy kenyérpirítón is eldöcögött. Már megint azok a fránya Doom 3-áthallások.
Halkan jegyzem meg, hogy szerintem az Eternal az egyértelműen jobb játék, de ízlések és pofonok és egyébként totálisan igaznak tartom azt is, hogy a Dark Ages áll közelebb a klasszikus Doomhoz, talán még a 2016-nál is közelebb. A "strafe to aim"-es, távolsági harc nélküli játékmenet sokkal inkább hajaz az első két részre, az Eternal pedig inkább Quake volt, ami a modernebb játékstílusa miatt pöppet könnyebben befogadhatóbb, mint ez. De holy shit nagyon megéri befogadni.
Sehol sem írják le hogy Ctuhulhu az, a neve csak annyi, hogy "The Old One"... szóval tök egyértelműen Cthulhuról van szó, de mégsem volt pofájuk odaírni. :D
Amúgy bonyolult a helyzet, egyszer ennek utánaolvastam és igazából több dolog keveredik egymással:
- Lovecraft szerette, ha más szerzők is utalnak a műveire, mivel az hozzátett az univerumépítéséhez (pl. az olvasó könnyebben tudja elhinni azt, hogy a Necronomicon egy létező könyv, ha gyakran botlik bele a nevébe).
- A műveinek egy része szabad felhasználású, össze-vissza mindenhol jelentek meg tőle novellák változatos kiadóknál.
- Van konkrét jogi vita azt illetően is, hogy kinél vannak a Lovecraft jogok és ez ha jól tudom, máig feloldatlan. Ilyenkor jellemző a régi játékoknál is előforduló "abandonware" helyzet, vagyis hogy vagy senki sem törődik a jogérvényesítéssel vagy az van, mint itt is, hogy több fél is érdekelt a jogérvényesítésben. Ha többen gondolják magukénak ugyanazt a jogot, akkor effektíve annak senki sem tud bíróság előtt érvényt szerezni, hiszen nem tudja kétséget kizáróan bizonyítani, hogy őt és csakis őt illeti. Patthelyzet van, szóval letöltheted ingyen a No One Lives Forevert és írhatsz Cthulhu-novellát.
Úgy érzed, az nkh megreformálása top3 prio?
rwurl=https://youtu.be/S_07VCBOFCA?t=1385