Hozzászólások
Elsődleges fülek
My Friend Pedro frankó kis stresszlevezető agymenésnek tűnik :) Kár hogy az is csak jövőre esedékes..
Megpróbáltam kiszedni a lényeget a Gamespot interjúból (nyugodtan javítsatok ki ahol tévedtem volna, lehet kiegészíteni, illetve előre is sorry a hibákért, sietősen lett gépelve):
- FPS lesz (a "shooter"-en kevesebb hangsúly, inkább First Person RPG)
- Választható férfi/női nem, karakter neve viszont fixen annyi hogy "V"
- Beszélő főhős lesz fix férfi/női hanggal
- Karaktergenerálási rendszer, kinézet testreszabása (arc, haj, tetkó, smink, stb.)
- Karaktergenerálásnál választható "életút": háttérsztori ami a játék során különböző dolgokra lesz befolyással
- Class-t nem lehet választani a játék elején, ezek a játék közben lesznek meghatározva ahogy haladunk/fejlődünk attól függően milyen perkeket választunk/kiegészítőket installálunk
- Hangsúlyozta, hogy a trailer-ben nappali időszakra fókuszáltak a cyberpunk elemek kiemelése gyanánt, de szolgáltatni fogják szépen a noir hangulatot is, a noir-os stílus pedig a küldetésekre/karakterekre is jellemző lesz.
- Napszak változás + időjárás rendszer
- Witcher 3 mintájára fejlesztésnél elsődlegesen a világra és a részletgazdagságra fókuszálnak
- Sztori szempontjából elsősorban nem egy "epic tale"-t, nem egy "világmegmentő" sztorit próbálnak felépíteni, hanem többnyire személyesebb hangvételű sztorikon lesz a hangsúly, ha jól értelmeztem
- Ranged/Melee harc is lesz
- 3 típusú lőfegyvercsalád lesz: Power / Tech / Smart.
Power: hagyományos típusú lőfegyverek
Tech: falon/tárgyakon/NPC-ken áthatoló lőfegyverek
Smart: célpontkövető fegyverek, célpontra tartó lövedékkel
- Vezethető járművek, motorok is (konkrétum nem hangzott el)
- Night City valahol Kalifornia partjain helyezkedik el (LA és San Francisco között)
- A városban 6 különböző, teljesen egyedi kinézetű/hangulatú kerület van
- Vertikalitásra helyezett nagy fókusz, több épületbe be lehet menni (többek közt ún. több szintes "Mega Building"-ekbe is ahol egy helyen van több kereskedő is például)
- XP szerzés két fronton történik:
Main/core mission-ök után szerzett XP
Side mission-ök után kapott ún. "Street cred" (a street cred-ből lehet unlockolni különböző kereskedőket, újabb melókat szerezni, stb.)
- Nincs level scaling
- Pontos megjelenési dátumot nem akart mondani, az elkövetkezendő időben szépen lassan fogják tolni az újabb és újabb infókat, de sokkal nyitottabbak lesznek mint eddig
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/DfhAATdXcAsA-FG.jpg
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/DfhABt4XkAA01na.jpg
Elvileg várható még info ma a játékkal kapcsolatban az alábbi időpontokban:
https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1006552481973850113?s=07
The Last of Us 2, te jó ég... szinte hihetetlen, hogy a Naughty Dog tech szinten mivel képes előállni, ez a részletgazdagság rendesen bünteti a mezőnyt.
Atyavilág, ez így elég sovány volt. Még szerencse hogy erre nem szerveztek rendes konferenciát.
Végülis vótmá, ez gyakorlatilag a konferencián bemutatott gameplay csak összeollózva.
Számítottam rá hogy az idSoft core team nem fog üres kézzel érkezni Rage 2 mellett :) Jöhet a Doom, előző nagyon szolid volt.
Ezen kívül Starfield, TES VI tárt karokkal várós, viszont Fallout 76-al szemben kissé szkeptikus vagyok, lehet hogy ez a kitérő nem lesz nekem való, a bemutatott dolgok alapján én nem ezt keresem egy Fallout címben.
Rage 2 nagy fun lehet, JC2-höz és Mad Max-hez volt szerencsém, Avalanche eléggé ért az őrült open world funhoz, ezt párosítva az id FPS szakértelmével, nem gondolom hogy rossz sülne ki belőle.
A Prey DLC-ről viszont nem tudom mit gondoljak, örülök neki, az alapot a tavalyi év egyik legjobbjaként tartom számon, ez viszont inkább tűnik nekem egy rogue-lite-nak mint egy sztoriközpontú immersive sim kiegészítőnek. Várok vele szerintem.
Kész. Nem jutok szóhoz. Most nagyon megleptek a végére :)
Csinálnak, csak Rage 2 néven :P
Avellone a Dying Light 2-n? :O
Ori csak jövőre.. :|
Amellett hogy egy mobiljáték (ami ráadásul C&C) hosszabb ideig lett prezentálva mint mondjuk egy Battlefield, a Respawn-t is szépen lekezelték megint. Egy gigászi nevű frencsájz új darabja egy konferencián a közönség közt székről ülve lett bejelentve két mondatos kérdezz-felelek keretében? Oké, hogy még nem tudnak mit mutatni, de ez így azért elég ciki volt.
Battlefield Royale. Hát ez elkerülhetetlen volt úgy tűnik.
Közben készülődik valami a Bethesda Twitch csatornáján.
Aztán időközben az Obsidian is eleresztett egy tweet-et:
rwurl=https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ur9tX5JrMuQDwMQJYpzcHE-650-80.jpg
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1001478823257542662
(én speciel Fallout 3 Remastered-re voksolok)
A játék alatt az Apex engine zakatol, vagyis az Avalanche eddig használt motorjának a továbbfejlesztett verziója.
Én speciel erre tippeltem, nem hittem hogy az idtech-et open world irányba fejlesztgetnék illetve ebbe ölnének erőforrást. Ha már megegyeztek az Avalanche-al, amúgyis ők végzik a munka nagy részét és ott van náluk egy (a Mad Max alapján legalábbis) frankón működő, teljes mértékben open world-re kihegyezett engine, felesleges ezzel még pluszba tökölni szerintem.
Marky Mark + Iko Uwais (The Raid) + Peter Berg rendez
Ha az Avalanche keze az open world-ben és a kocsikázásban is benne lesz, akkor az bizony (a Mad Max-en végzett munkájukat alapul véve) kib****tt jól is elsülhet. Mad Max legnagyobb erőssége és leghangulatosabb eleme egyértelműen a car combat volt, rég nem láttam olyan frankón megvalósított autós harcot.
Kérdés, hogy melyik fejlesztő mit fog kalapálni most a Rage 2 esetében.
A bullet-time-ot opcionális skill fejlesztésként vagy beépíthető implantként el tudom képzelni (ahogy a DX:MD-ben), akárcsak a slide-ot.
A sebzésérték popup-ok meg egészen biztos vagyok hogy kikapcsolhatók lesznek, amellett hogy minden skill-based RPG-ben jelen vannak (pl. Vampire Bloodlines), mindegyikben kikapcsolható. Kétlem hogy a CP kivételezne ezzel.
Úgyhogy csak ne legyél "Son, I am disappoint" :D