Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem akarom videókkal telespammelni a topikot, de ezeknek a többsége tényleg poén és sokat adnak az elményhez (persze aki szeret magától felfedezni dolgokat, annak spoileres lehet kicsit, de én 10 órányi kampány után semmi újdonságot nem láttam benne):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=EuVigtj0mhM
Vajon amikor Tim Sweeney látja ezt, érez valamit? :)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-FjdOQmAHpk
A Doom esetében ilyen sosem fordult elő, nekem egyedül néhány Capcom-játék rémlik, ahol elcseszték a Denuvo implementációt és ezért hatott rosszul a teljesítményre. A Denuvo-sirámok többségükben hülyeségek, igazából csak annyiból jogos a dolog, hogy még egy változó a PC portban, amit el lehet cseszni.
Jaj ne visszahozták őket is...
rwurl=https://i.imgur.com/CwB2Upu.jpeg
Na, erre is:
Illetve még egy: a mozgás / mobilitás lebutítása nem zavaró az Eternal után?
DEHOGYNEM, viszont egyrészt vannak más előnyeid cserébe (pl. a gyengébb démonok már attól meghalnak, ha melléjük esel :)), másrészt meg azért annyira nagyon lassú nem vagy. A sprintelés egész sebes, a pajzzsal meg gyorsan helyzetet lehet változtatni ha kell.
Amivel inkább küzdök egyelőre, az a gyors fegyverváltás hiánya meg az, hogy pl. nem lehet úgy fegyvert váltani, hogy közben magad elé tartod a pajzsot. Kb. úgy érdemes fegyvert váltani, hogy előtte elhúzol valami biztonságos helyre, ami elég fura és nem látom sok értelmét, mert hát darálni is lehetne ehelyett.
Valami csoda folytán a játékban a töltési idő kb. nulla, szóval mindent át lehet lépni azonnal. Ultra Nightmare-fanoknál mém lett pl. az Eternal elején a beszédből, amit mindenképpen végig kell hallgatni a töltés miatt, itt olyan sincs.
A sztori amúgy szerintem teljesen jó, de kb. úgy, hogy amit ígértek (koherens történetet az Eternal érdekes összevisszasága után), azt nagyon nem tartották be egyébként. Ez is érdekes összevisszaság, de úgy, hogy szerintem konkrétan csak azok fogják szeretni, akik az Eternalban is végigolvastak mindent. :D
Nekem pl. rohadtul érdekes a fénykorukban látni King Novikot és a Betrayert, de így kurvára el sem magyarázzák, hogy ezek kicsodák amúgy. :D A lore is hasonlóan van kezelve, pl. néztem egy rivjút megjelenés előtt, amiben elhangzott az, hogy hát ebben a Doomban már egy pálya sem játszódik a Marson. Aztán amikor elkezdtem tolni a játékot és mindjárt a második map Hebeth volt toltam egy facepalmet hogy "de srácok, az Eternalból tudjuk hogy Hebeth a Marson van"... csak aztán megint facepalmoztam, de már a fejlesztők felé, amikor láttam, hogy a Dark Ages erről már nem szól neked.
TLDR: Ezt se fogja érteni senki és fikázni fogja az összes kókler, aki nem olvasott codexet. :D
Hát ő, első néhány óra után a Dark Ages:
- Szerintem túlkorrigálták a kezdést az Eternal fogadtatásának hatására, ott egy picit túl pörgős volt meg túl nehéz mindjárt az elején, itt túl lassú és kicsit uncsi.
- De aztán beindul és szerencsére odabasz, a játékmenet nagyon szimpatikus és a parry pornó ellenére elég doomos. Főleg a mozgás az érdekes módon, lehet pl. "running jumpokat" csinálni, mint a klasszikus részekben. A nightmare nehézség viszont kicsit mintha túl könnyű lenne.
- A parry porn maga már annyira nem doomos, viszont kurvára a Hexen ugrik be a meleeről valamiért szóval I'm fine with this.
- A zene nem borzalmas, de Mick Gordon cuccánál jóval gyengébb és nagyon generic. Van egy-két jó szám, de alapvetően a darálós-dúdolhatatlan "metálmetál" és a generic epic movie music váltogatja egymást. Nem érzem és tippre a zeneszerzők sem érezték.
- Sokan panaszkodnak a teljesítményre, aminek gondolom a kötelező RT lehet az oka, de ettől még RTX 4070-en remekül fut mindennel maxon, 1440p-ben quality DLSS-el. Sőt, a DLSS 4 jó dolog lehet, mert érdekes módon a 2x-es frame gennel is remekül lehet célozni (van input lag a natívhoz képest, de szinte elhanyagolható boostra rakott reflexszel), szóval én még azt is ajánlom. Frame gen nélkül 70-100 fps, frame gennel 140 körül, a grafika meg nagyon szép.
- Teljesen egyértelműen gyengébb játék az Eternalnál, de ezt az egyedisége ellensúlyozza egyelőre.
- Kurva drága a játék, de GMG-n szokásosan van rá egy kis sale és a Premium Edition pont annyira kurva drága, hogy a játék + jövőbeli DLC ár kijön 60 + 30 dodóra a kedvezménnyel.
De mindig ez a rumor és sosem jön be.
Hát ja, akkor nagyon jó, az egyetlen releváns GPU gyártó számára lassan irreleváns lesz a GPU gyártás. :D
Valószínűleg a probléma ott is el van ásva, hogy igazából már a konzolok sem tudnak komoly alternatívát állítani a PC gamingnek. Szerintem mondjuk sosem tudtak, de már ott tartunk, hogy az "enthusiast" szintű felhasználóknál kazuárabbak is PC-re akarnak váltani. Egyszerűen full Nvidia monopólium van, a fingjukat is dobozolhatnák.
Én csak azt nem értem, hogy miért van konzekvensen elbaszva minden második-harmadik NV generáció. Értem, hogy van egy nagyon szűk hardcore PC gamer réteg, ami geci retardált, 24/7-ben nyáladzik és minden egyes 90-es modell megjelenésénél gondolkodás nélkül vált, de el nem tudom képzelni, hogy eladásokban ez megérje. Annyira jól hoz a többi szegmens, hogy magasról le lehet szarni a GPU-kat?
Az utóbbi néhány év GTA Online kiegészítőit elnézve én nem számítok ilyen fordulatokra azoktól az íróktól.
Egyébként meg köszönhetően a költségvetésnek biztos vagyok abban, hogy ez az érezhetően tompított, erősen "céges" hatást keltő játék is simán kurva jó lesz városos-kocsikázós játéknak. Csak ez nem már nem az a franchise, ami az első 20 évében volt.
Hát ez elég semmilyen lett, ha nem lenne odaírva, hogy GTA, akkor meg nem mondom, hogy ez egy GTA-játék. Dan Houser nélkül ez nehéz menet lesz.
De mit kellett ezen bizonyítani? Az RTS csapat már 5 éve, a Warcraft 3 Reforged megjelenése előtt szélnek lett eresztve. Most létezik megint, de ilyen 5-10 emberből áll, szóval ja, "régi Blizzard tag" mint olyan kb. már nincs, RTS-re meg főleg nincs.
Felőlem amúgy simán csinálhatnák dél-koreaiak az SC3-mat, sőt, biztos hogy egy adag SC-fan koreai többre vinné, mint a Blizzard, csak félő, hogy ennek a projectnek köze nem lesz az SC3-hoz, hanem valami slopot gyártanak retardált idiótáknak.
Nope, Doom 3 / idTech 4
Találjátok ki melyik motoron fut ez:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qUMPe-hns_Q
Nem Unreal, de ha figyelmes vagy, rá lehet jönni.
Persze hogy nem sikerült megoldani botrány nélkül:
https://x.com/kabrutusrambo/status/1916074204950106123
Quake is Doom and Doom is Quake
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DVBI55DbNQI
Na EZ már bundle:
https://www.humblebundle.com/games/id-and-friends
Miért prequel éra? Damn.
NA
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=oFkbsEKaoSE
Az AVP-vel szembeni averzióm miatt nem örülök a Weyland-Yutani logónak Elle Fanningen, de ez a koncepció baszónak tűnik.
De ha body type 1 és 2 van, akkor sorrendiséget állítok fel a kettő között, tehát az 1-es jobb, mint a 2-es, nem? :D Annyira retardált ez már.
Természetesen első hír, hogy body type 1 és body type 2 van male és female helyett. :DDD
https://x.com/Pirat_Nation/status/1914707951492780478
Bazmeg modern Bethesda hadd legyek már nő vagy férfi egy kurva RPG-ben. :D Mondom hogy várunk a modokra.
Amúgy igen, csak a Serious Samet mindenféle AI társak nélkül tolhatod egyedül is. Nekem mindig úgy volt a legélvezetesebb, mert egyedül egy nagyon hardcore FPS, amiben minden a crowd controlról szól. A legjobb az, amikor egy nagyobb csatában meghalsz, aztán más megközelítéssel próbálkozol újra és pont sikerül továbbjutni.
Na, ezt vágja majd tönkre teljesen a 3 fős rád erőszakolt co-op. Meg nem tudom, nekem túlságosan Doom-klónnak tűnik az új játék, az eredeti sokkal megkapóbb volt a változatos helyszíneivel és ellenfeleivel. És hol van Daniel Garner?
Szép lett, de nem igazán érzem az eredeti játék hangulatát, szóval megvárom a modokat. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=kk5cymSWmqo
Lol a Bungie már megint lop
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gPYRstczrPg
Elképesztő ez a stúdió bazmeg, hogyan lehet ezt sorozatosan megcsinálni? :D