Hozzászólások
Elsődleges fülek
980
Nem tudom mi ez, de már nyertem 275 eurót. :D
Nem is az a baj, de hullámzik! XD
Itt az igazi segg:
http://imgur.com/gallery/h9rg2
Úgy látom, marad a 2/3-olt felbontás is... Ezek bizony címeres ökrök.
Folyamatosan késnek a szállítások a OR és a Vive esetében is, állítólag alkatrészhiány miatt.
Hihetetlen. Gondolom a lencsékkel vannak meglőve, mert a többi alkatrészről nem tudom elképzelni, hogy nem bírnak eleget gyártatni...
A fenti drótmizériára meg rohadt egyszerű a megoldás. Plafonon kell elvezetni.
A számlaszámomra jöhet a 1 millió $, köszi.
Például space invadersezni.
Küldöm nektek akkor sok szeretettel:
rwurl=http://i.imgur.com/oZu3Gj4.webm
Gondolom felelevenít néhány emléket :DDDD
///mindeközben: meglepetés, de mégsem olyan rossz az LSD, mint azt próbálják beállítani?
Ja, rajta is van a kívánságlistámon. Jól hangzik, de az új MoO is jól nézett ki, aztán hogy beleállt a földbe. Reméljük lesz idejük/pénzük a fícsörök rendes megvalósítására.
Sok ilyen játék van, de csak 1-2 normálisan elkészített.
@Nagi#129
Ööö, milyen unreal koppintás? Ehhez köze nincs az unrealnek, sose volt ott class multiplayer. Inkább TF2-t akartál mondani, remélem. (illetve akartak, mert látom a cikkbe van a railgun=unreal ami ugye gigantikus baromság minden szinten)
Híjnye :) Az biztos, hogy amikor nagyon nyomtam utána kicsit "kiégtem", magyarul nem nagyon érdekelt más játék, gondolom azért, mert hozzászoktam ahhoz, hogy leülök diózni, és egyből jön a szokásos érzés...
Az biztos, hogy a továbbiakban ilyen túlzottan grindelős játékok közelébe nem nagyon fogok menni (legalábbis ennyi ideig), bár ez lehet a blizz sara is, hogy gyakorlatilag 1.x.N verziószám ugrásonként mindent elölről kellett kezdeni...
Nyilván értelmesebben is el lehetett volna tölteni az időt, de valószínűleg a játékidőre szánt idő játékidő maradt volna, csak mással játszottam volna. Ugye van az a mondása is John Lennonnak: "The time you enjoy wasting was not wasted." :D; meg azért összességében pozitív a mérleg, de persze vannak tüskék: RMAH "mechanika", még ha vettem is ki pénzt belőle, "irányított" loot, aztán a GRift (valahogy sose tudtam megszeretni), technikai hiányosságok (SSD igény, HC, lag, stb), "balance", nincs igazi coop játék, és így tovább.
Én mindenképpen megvárnám az új generációt.
Amúgy pedig 215W-ot vesz fel alapfeszen, önmagában egy GTX970, így tudsz vele számolni. Tehát kettő (kicsit megrántva, mert az ugye kell) eszik 490-500W körül, hozzá a tuningolt (mert ehhez már az is javallott) 4magos procis gép olyan 220-270W körül, kiépítéstől/cuccoktól függően. Én szerintem egy 850W/900W körülivel jó vagy (táp hatásfokát is beleszámolva).
De amúgy ha nem is várod meg a következő generációt, szvsz egy jó áron megcsípett GTX 980 Ti-vel akkor is sokkal jobban jársz (főleg a 3.5GB vs 6GB VRAM-ra gondolva).
rwurl=http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/66fbf72082239a661d472da60089ea31-650-80...
Persze. A fő wizzemmel van 767hrs, a 2. számún 566hrs, a WD-n van 374 hrs, ezen kívül az egyebeken pedig összesen kb. 145hrs. Az összesen 1852 óra. Én azt mondom, hogy itt sem mér tökéletesen a játék, szóval kb. 1900-2000 óránál járhatok a valóságban.
Biztos vagyok benne, hogy nem nekem van itt a legtöbb órám benne :)
Főleg hogy "kezdetektől" epilepsziás játékmenetre épül a játék (cmww wizz ugye). Na mindegy, engem már nem érint, "kigyógyultam" a dióból :)
Never give up.
rwurl=http://i.imgur.com/CI20JYK.jpg
Az a 8-10 év megint erős túlzás. Nem kellene sárdobálás felé menni, sokaknak még 78xx vagy 79xx van a gépükben, (gyengébb procik mellett) ők bizony köszönik szépen a +50% ingyen sebességnövekedést....
@Tompi: Mivel az intel CPU fejlesztése is befulladt (legalábbis a kétévente történő +2-4% sebességnövekedéssel nem sokra megyünk), így ez mindenkit egyformán érint.
Igen, játéktól függően kevés lehet,
Kizárt, hogy köze lenne hozzá. Akkor ez már más, CPU igényesebb játéknál (pld: RTS-ek) is előjött volna. Egy normál intel/amd konfig ~30Gb/s-t tud kipumpálni magából tuning nélkül, az X1 kb 60 Gb/s körül van.
Soknak hangzik a különbség, de a játékteszteket a híroldalak (anandtech, prohardver, stb) általában intel HEDT platformon végzik (i7-5960x és társai + quad channel DDR4), ami szintén hozza a 60Gb/s-t, aztán az eltérés mégis csak pár százalékos (ha leszűkítjük a memória alrendszerre).
Gyakorlatilag DDR3-1866 CL9 óta "minden" ram elég bármilyen cpu etetéséhez (legalábbis ha nem üzleti/szerver felhasználásról van szó).
Persze azt ne felejtsük el, hogy itt APU-ról van szó a konzolok esetében, de játék szempontjából a DVGA-k sávszélessége a mérvadó, az pedig azért jóval gyorsabb.
Falling Skies S5
Ezzel vége is a sorozatnak. A befejezés elég összecsapott lett, gyakorlatilag még az utolsó részben is láttam időhúzásra való elemeleket, felesleges kavarásokat. Nem igazán értem, ha már tudják hogy vége lesz a sorozatnak, miért nem szánják rá az utolsó x darab részt, és legalább megpróbálják normálisan lezárni a szálakat... Na mindegy.
Összességében nem volt rossz, hozta az előző évadok szintjét, szvsz korrekt sci-fi sorozat, egyszer végig lehet darálni. Van sok jó pillanata, sok okos párbeszéd, életszerű helyzet - de persze sok blődség és felesleges időhúzás, baromság is.
Nem bántam meg, hogy végignéztem.
Már vártam ezt a hozzászólást. :) Nyilván nem csak a Fury profitál belőle, hanem a gyenge proci + gyenge VGA kombó is. A lényeg a gyenge proci. Tessék itt egy másik: I5-2300 (ez amolyan tuningolt Phenom2/A7xxx/FX6xxx szint) + R7 270X (=7870, GTX760)
http://prohardver.hu/tema/re_leteszteltuk_a_directx_12-t_es_ujitasait/hs...
4 FPS vs 18 FPS (értelemszerűen alacsonyabb felbontáson pedig 15 FPS vs 40FPS, még mielőtt valaki belekötne, hogy dehát a 18 FPS sem játszható)
@Nagi: Direkt ezért írtam Vulkan/DX12-t. Simán lehet full low level-en tolni már úgy hogy nincs platform limitáció sem.
Tompi írta: Az AotS elvileg natívban dx12-re lett fejlesztve, szóval ott már némi pozitívumnak tapasztalhatónak kellene lennie, de kb. a mantlehoz hasonló határeseteknél vannak plusz teljesítmények procilimitnél, semmi jelentősebb, ha jól tudom.
Úgy látom itt is van "némi" kavar a fejekben a dx12-t illetően. Tegyük akkor tisztába a dolgokat.
1. DX12-re "natívan" NEHÉZ fejleszteni, gyakorlatilag kb akkora az eltérés a dx11-re és a dx12-re való fejlesztés között, mint amekkora az egy vs több magra történő programírás között. Nem csak a motort kell megírni és a már "megszokott" API asseteket használni; hanem az enginen kívül a gépi kódfordító shadereket, a driver modellt, mindent. Nem véletlenül csak a lóvés fejlesztők/kiadók fektetnek bele. Viszont meg van az az előnye, ha egyszer kész, akkor nem nagyon kell hozzányúlni, mindegyik új VGA széria egyből kompatibilis vele, és valamivel könnyebb konzolra (vagy akár linuxra) portolni.
2. A dx12 legnagyobb előnye a valós multithread programozás. Végre nem csak egy szálon fut a "driver+API", hanem szépen tud skálázódni. Ebből következik a legszembetűnőbb nyereség is:
Csökken a CPU-limit, azaz akár (!) fele olyan erős procin is képes teljes lóerővel szaladni a DVGA.
rwurl=http://prohardver.hu/dl/cnt/2016-03/126776/cpulimit_high.png
Ennél többet egyelőre felesleges belelátni, persze ezen kívül is van előnye (kibővített funkciólista, jelentősen megnövelt pufferek, akár 10x több rajzolási parancs futtatása, stb) - viszont ezek nem lesznek nagyon látványosak. Majd talán a SM6.0 a dx12.1-ben megint "villant" valamit, de egyelőre meg kell elégedni azzal, hogy tovább kitart a proci a VGA alatt. Főleg persze, ha rászánják a kellő időt a fejlesztők és nem csak összecsapják a grafikai motort.
Ui: még annyit, hogy az AotS sem natívan DX12-es, ha az lenne, akkor nem lenne benne (egyébként ráadásul elég korrektül működő) dx11-es futószalag is. Majd akkor lesz az igazi ez a téma, ha kijön az első olyan játék, ami DX12/Vulkan only (és nem azért dx12 only, mert a MS lerakta az aktatáskát az asztalra - lásd például a QB vagy GOW UE).
Szvsz az első ilyen full low level engine majd talán a jövőre megjelenő legfrissebb frostbite iteráció lesz, de persze csak találgatok.
Szia!
Szedd le még1x a régit, ha tudod a verzióját. Valahol biztos fent van. (gondolom)
Pont hogy már nem az.
Korrekt cikk lett.
De hát van benne QTE...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UbAduwAATlc&t=480
Namindegy, ez már tényleg nem oszt, nem szoroz.... régen minden jobb volt :(