Hozzászólások
Elsődleges fülek
ezért kérdem, mert nem értek az ilyen játékok gamepley-ához.
tehát rossz a gameplay? mondjuk az értékelései jók.
nem értek az ilyen diablo-féle játékokhoz, de ez miért nem lett mega-híres játék?
https://store.steampowered.com/app/979690/The_Ascent/
mondjuk valszeg jók az eladásai, de ahogy kinéz, az alapján én azt vártam hogy legenda lesz
a sony japán cég, akikkel az usa jóban van, politikailag tuti beleszólnak hogy nagyon nem nyomhatják le őket, hiszen nem ők az ellenség hanem kína.
én gyerekként robot akartam lenni. most gondoljunk bele, lehet, hogy 200 év múlva lehetséges lesz a robottá operálás. gyerek megnéz egy robotos mangát, átfut az agyán hogy milyen tök jók a robotok, másnap viszik átoperálni.
tapasztalataim szerint a cg iparban a lógos embereknek ("főnök haverja" stb) nem kell melegnek, cigánynak, vagy zsidónak lennie.
szerk: bár azt is gyanítom hogy a digicnél nincsenek lógos emberek
az 5g zavarja a repülést, állítja sok usa rep. cég.
tehát a kifejlesztése és bevezetése után sok évvel kiderül hogy zavarja a repülőket :)))
hát én pont attól félek hogy "profi" grafikája lesz... szépen beledobálják a megascan unalmat aztán kész...
mivel nekem csak sétaszimulátorként funkcionál minden játék, ezért a gameplay nem érdekel...
tuti hogy multiplayer fost csinálnak ezekből is
én nem követem a gamedev dolgokat, de jól sejtem, hogy soha az életben nem lesz már skyrim-jellegű (és grafikájú) singleplayer game?
úgy, hogy usa a saját nagy cégeire, akik a világot uralják, nem igazán érvényesíti az antitröszt törvényeit. miért is tenné? ezek a világ gigacégeivel vannak versenyben.
gigacégek
giga
cégek
gigacégek
ákos: utolsó békeév
a fidesz már sugallja az emberekbe hogy háború lesz
remélem ezt senki se vette komolyan. a minecraft az egyik legzseniálisabb játék, és nagyon jó, hogy ennyire sikeres, és hogy sok fiatal játszik vele.
azért ne felejtsük, hogy vannak kisebb cégek is, egyszerűbb munkákkal :)
igen, mert ott nem csak a grafika szar hanem a gameplay is
:))
és az emberek 90%-a tényleg elhiszi hogy "more development time"...
azt kellett volna írni hogy "sokkal több ideig csiszolták".
amúgy a grafika nem fotoreal, szóval ezt nem lesz siker :)
találtam egy ilyet, marha jó
https://sketchfab.com/asaito
vajon mennyit kereshetnek a stopmotion művészek?
mert azt tudjuk hogy a cgi-sek bagóért dolgoznak napi 12 órákat :)
persze rákereshetnék, de csak azt akartam közölni hogy a cgi-sek mekkora csicskák :)
valójában van még 2 nebulushoz hasonló játékunk:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.istomgames.blockycastl...
inverz nebulus:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.istomgames.meteor&hl=e...
(ezek ios-on is megvannak)
gondolom opengl. bár ios-on használtuk azt a metalt is. mit tudom én, én csak egy grafikus vagyok.
nem túl hw igényes, egy közepesnél rosszabb mobilon is jól fut
ja, android, ios, pár hét múlva jön switchre
ez döbbenetes, azt hiszem ez a világon valaha készült legszenzációsabb videófelvétel
friderikusz rezesova interjúval nyomja a menőt.
konkrétan tiltani kéne hogy egy ilyen bűnözők ilyen műsorokban szerepelhessenek...
nem néztem meg, a kommentek szerint viszont a nép imádja az interjút...
sokan nem is értik hogy mi ezzel a baj...
huh, ez érdekes, mindig is bújkált az agyamban ennek a kettőnek az összekötése, de csak nem akart beugrani hogy ehhez hasonlít :D
https://hu.wikipedia.org/wiki/Ez%C3%BCst%C3%B6s_pikkelyke
évente 1x látok ilyet, tök jól néz ki.
de ez az igazi szörnyeteg, ebből évente 1-2-t látok, volt már 6-7 centis is. és azt írják hogy ez meg tudja sérteni az ember bőrét. mondjuk érdekes egy bogár, szinte attól szétesik darabjaira, hogy az ember ránéz :)
https://hu.wikipedia.org/wiki/L%C3%A9gy%C3%B6l%C5%91_p%C3%B3ksz%C3%A1zl%...
na felraktam egy ilyet is. ezt szintén 4Mhz-s z80-ra csináltam, 1994-ben, bár már akkor is csak nosztalgiából (akkor már volt amigám meg talán pc-m is). a szokásos egyszerű 90 fokos forgásos labirintus játék, kulcsokat, ételt lehetett felszedni, ajtókat nyitni, szörnyeket kinyírni stb...
totál fake 3d, csak sprite-okat rakosgat ki, abból áll a 3d labirintus. ami érdekes hogy a graf formátum 1 byte per pixel (3 bit R, 3 bit G, 2 bit B), ezért a távolódó sprite-ok kicsit elszineződnek kódból. sok értelme mondjuk nem volt mert lassította a kirajzolást. ja meg az egész alatt ment egy digi sample lejátszó, persze marha alacsony frekin, de az is feleslegesen lassította (ezen a gépen csak cpu-val lehetett ilyet lejátszani). hogy miért pont egy ilyen erősen cpu-használó grafika alá raktam digi lejátszást, érthetetlen... :)
a sprite-ok kicsinyedése is kód természetesen, nem letárolt sprite fázisok, bár úgy gyorsabb lett volna, de mivel 512 byte volt egy sprite, takarékoskodni kellett (128 kbyte memória).
https://youtu.be/fI1vWlZVClE?t=12
rendeltem egy kicsi xiaomi 4cmx4cm hő+páratartalom mérőt, erre küldtek egy ugyanilyen gembirdet. és még elem sincs benne, a képernyő meg sima lcd amiből alig látszik valami.
+a raytrace egy kamu
:)