Hozzászólások
Elsődleges fülek
De ha a kivégzés a cél, akkor most miért ápolják kórházban? Ha esetleg felgyógyul, akkor megpróbálkoznak mégegyszer? Ez így elég bizarr...
Kész röhej a Bitumen film körüli mizéria. Azért ennyire nem kellene nehéznek lennie ennek a műfajnak, hogy 6! év teljen el két rész között. Pattinson meg hiába "új" Botmen ha ilyen tempóban max 2 film után kiöregedik a szerepből.
Zoo írta:
A Gears 1 egyébként számomra csúf volt, annyira barnás szürke volt az egész, mintha egy pocsolyán át nézném a világot.
Ennek a korszaknak, még külön elnevezése is van "Piss Filter" age -nek nevezik.
Pl a Resident Evil 5 -is végig olyan volt, mintha valaki egy húgyfiltert húzott volna az egészre és jó pár játék többé-vagy kevésbé követte ezt a trendet. De a GTA4 és a FAR CRY 2 -nek se kellett a szomszédba menni némi sárgaságért.
Ez egyrész akkoriban nagyot menő háborús filmek (Ryan Közleány stb) is "inspirálták" de sokan pl hardveres korlátok miatt fordultak a szürkés-sárgás-barnás színvilág felé.
The Blood of Dawnwalker - Befejezve
36 óra játéknál tartottam a 26-ik napon, szóval még 4 napom hátra volt amikor végül Brencis ellen mentem.
Nem vártam tovább, mert eddigre már kb mindent megcsináltam, amit akartam, felszinteztem magam -nem vesz el annyi időt a szintlépés, mint sokan tartottak tőle- és kb 3 napja már csak az időt pörgettem, hogy 1-2 idő múlásához kötött küldetést be tudjak fejezni.
Mindent összevetve kellemes witcher utánérzés volt. Mivel az a mi világunkban játszódik, jó volt magyar nevekkel és utalásokkal találkozni. Pl egy "világlátott" karakter fejtegette, hogy a Sangora völgye mekkora egy putri, de bezzeg ő egyszer volt Budán. Na AZ aztán város. :)
Tetszett, hogy a játék nem finomkodott. Ha nem figyeltél, vagy nem vettél figyelembe egy magától érthetődő dolgot, akkor fontos karakterek is meghalhattak, akár órákkal később.
Én pl egy ősi romot derítettem fel a románcpartneremmel, majd elérünk egy olyan kapuhoz, amin csak emberek mehettek át. Mivel éppen este volt, gondoltam semmi baj, majd holnap délben visszajövök. El is mentem csináltam pár melléküldetés, majd vagy 2 óra játék után arra mentem vissza, hogy a hölgyet darabokra tépte valami, amíg oda voltam. Koen meg is jegyzi, hogy milyen hülye volt, hogy egy védtelen nőt ott hagyott éjszakára a vadon közepén álló romban. Vagy két nappal korábbról kellett újrakezdenem a játékot, hogy pont reggel érjünk a romhoz és gond nélkül bemehessünk.
Amit talán negatrívumnak tudnék felhozni (bár lehet hogy csak én éreztem így) hogy a játék piszkosul erős első 2-3 órája után szerintem kicsit leül. Bár a fő és melléküldetések jó witceres hagyományokhoz méltóan változatosak és akad pár emlékezetes is köztük, de én pont azt nem láttam igazán, ahogy a tetteink felbőszítik a vámpírurakat.
Mármint persze van, egy "hírhedtsségi" rendszer és ahogy az egyre nő, úgy vezetnek be új rendelkezéseket ellenünk, de örültem volna ha játék középső szakaszában a vámpír bojárok és Brencis több "várgóképet" kaptak volna, hogy pl mit szólnak amikor olyam helyen csapunk le, ami a legjobban fáj pl megsemmisítjük a vérraktárokat.
A vámpírok nagyon jó karakterek voltak (különösen a vezér Brencis) és sajnálom, hogy a játék középső 20 órájában csak falragaszokon, leveleken és kikiáltókon keresztül képviseltették magukat.
Ettől függetlenül nem bántam meg a vásárlást és remek 36 órát töltöttem a játékkal. Nincs gigantikus térkép, hiszen egy kis völgyben vagyunk és kismillió egyenfeladat, de ez a feszesség nagyon jót tett a játékmenetnek. Azt éreztem, mint a Witcherben, hogy minden melléküldetésnek és kérdőjelnek értelme van.
Kicsit olyan érzésem van, mint a Witcher 1-2 után. Egy remek játék alapjait láttam, és biztos vagyok benne, hogy a következő Dawnwalker játék már kijavítja a hiányosságokat és egy még jobb kaland kerekedhet ki ebből.
Gears of War: Emergence Day
Ez valami zseni volt. Ilyennek kellene lennie egy AAA játéknak 2026-ban. Féltem hogy a játék majd -sok más AAA-nak hazudott játékhoz hasonlóan- majd igyekszik "megúszósra" venni vagy elsunnyogni az emergencet (tudjátok, amikor az elején fejbevernek minket, vagy kapunk egy "2 órával/nappal később" feéiratot) de nem. Itt konkrétan az első másodperctől kezdve láthattuk MINDENT. Szinte real-timeben kjövethetjük nyomon hogyan válik a hely egy érdekes art-deco/brutalista stílusú nagyvárosból, egy romos vériszamos pokollá. És bizony jó pár olyan jelenetet kapunk, ahol még én is -40-es gamerként jó pár játékkal a hátam mögött- tátott szájjal bámultam. Kis túlzással de a Modern Warfare 2-3 óta nem láttam ilyen epikus méretű és filmszerű összecsapásokat és nagyotálokat.
Csak reméltem, hogy nem baszarintják el a Gears - Emergencet de ez sokkal jobb lett, mint amire számítottam.
Hogy azért legyen egy kis kritika is... : Lehetett volna több olyan jelenet is, ahol helikopterezés mellet, mondjuk tankokat vagy más harcjárműveket is irányíthattunk volna... Az lényegesen szinesítette volna a játékmenetet. Valamint kicsit túl gyakran kaptunk olyan böhöm ellenfeleket, amiket aztán 15 percig csak lőni kellett.
De ettől eltekintve ez talán az eggyik legjobb Gears of War amivel eddig játszottam!
Moken írta: hmm lehet ki kéne próbálnom akkor végre nekem is a WoW-ot,
Ez nekem is eszembe jutott. Az erdeti hypeből kimaradtam (én a Warhammer Age of Reckoninget toltam éjjel nappal. :) ) szóval lehet, most végre meg kéne nézni, mi végre volt ez a nagy felhajtás. :-)
Blood of the Dawnwalker.
Most járok 22 óránál, két halott bojárnál (a háromból) a térkép bő 80%-a felfedezve és még mindig 16 nap van hátra, hogy megmentsem a családom. Szóval ez a 30 nap nem annyira szorító időlimit, mint ahogy páran sírtak az a játék megjelenése után.
Sőt melléküldetésekkel már két olyan eseményt is feloldottam, amivel az idő letelte előtt is bármikor beugorhatok Brencishez, hogy kezdhessük a végső csatát.
Eddig tetszik a játék. Jó witcheres hagyomány szerint, egyes melléküldetések, más játékokban főküldetésnek is elmennének, maga a világ is kellemesen szlávos, jó pár magyar utalással.
Moken írta: rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Dw-5ZGapGTQ
Whale Fall trailer. Búvárt lenyeli egy hatalmas cet.
Így jár az ki semibe veszi az Úrnak parancsolatját, és el akar rejtőzni az Ő szeme elől!
Taktikai Konzerv írta: nagyon hangulatosnak tűnik, de ez az idő mechanizmus nem túl korlátozó?
Erről még korai lenne beszélnem, mivel még csak az elején járok. Kb 5 óra játék alatt, eddig kb 3 nap telt el a 30-ból. Minden nap ás éjszaka 8 (vagy 10?) szegmensre van felosztva. A világ felfedezése közben nem telik az idő, csak akkor ha küldetést végzel. Minden fő és mellék küldetéshez ki van írva, hogy az elvégzése hány szegmenst fogyaszt. Az egyszerűbben csak eggyet, de a bonyolultabbak 2-3 szegmensnyi időt is igényelhetnek.
Teszik, hogy rád bízza, hogy mit és hogyan akarsz megoldani. Pl van egy katonai tábor, ahol rabokat őríznek. Ha nagyon kemény legény vagy odamehetsz nappal és ha top Dark Souls/Elden Ring játékos vagy, akár még sikerülhet is a mentőakció. Ha sok pénzed van, megpróbálhatod bevesztegetni magad a táborba. Én inkább visszajöttem éjszaka, amikor az őrök egy része alapból aludt és vámpírként lemészároltam mindenkit. Ha nem csak a rabot mented, de a tábort is kiiktatod, két legyet üthetsz egy csapásra, mert így a területet uraló vámpírbojár befolyása is csökken. Ha eléggé lecsökken a befolyás, akkor elindul egy olyan küldetéslánc, aminek a végén megölheted az adott vámpírurat. Ehhez viszont nem kell az összes gyengítő küldetést letolni, hanem elég mondjuk a felüket. Tehát nem muszály (és szerintem nem is lehet) 100% - olni egy területet ilyen módon.
Ami nem tetszik és örülnék ha kikapcsolható lenne, hogy a képességek megtanulása is időszegmensbe kerül. 4-5 pont elosztása után azt vettem észre, hogy már eltelt a fél nap/éjszaka.
Bár mivel még csak az elején vagyok nem tudom mennyire lesz emiatt szoros az idő.
Blood of the Dawnwalker
Nagyjából 3 óra alapján masszív Witcher érzésem volt, ami ismerve, hogy kik csinálták nem is meglepő.
A történet eddig nagyon bejön és jól is van elmesélve. A vámpírurak (elnézést wrakirok) különösen Brencis remek szinkront és személyiséget kaptak.
Természetesen totálisan kelet európais, szlávos az egész világ (a Kárpátok egy völgyében játszódik a sztori) az építészet a köpcös templomok és várak. Még székelykapuval is lehet találkozni és van pár magyar nevű szereplő is. :)
Az is elég witcheres hogy néhány melléküldetés igazán hosszú és jól kidolgozott. Pl amikor egy elkószált parasztfiút kellett előkerítenem, nem gondoltam volna, hogy egy ősi római kori rom felderítését kell elvégeznem, ahol a freskók alapján már a római légionáriusoknak is megyűlt a bajuk a vérszívókkal.
A térkép nem olyan nagy de azért kicsinek se mondanám. A völgy elég tágasnak tűnik és Far Cry mintára fel van osztva a vámpírúr csicskái között, akiket gondolom majd egyesével jól móresre kell tanítanunk, hogy eljussunk a főmufithoz.
Még csak nagyon ez elején vagyok -most ért véget a prólógus- de eddig igéretesnek tűnik.
Most már értem, hogy miért vagyok 10 éve belebugozva a falba, de mégsincs bajom evés-ivás nélkül. Mondjuk a laptopot pont elérem, szóval nincs akkora baj.
Cheesy írta: Eső...? Régről mintha rémlene valami, hogy láttak ilyet.
Miközben HadiVasunk éppen átvágott a Nagy Mélyföldön, a legjobb haverom KrómFej egy unalmas őrszolgálat közben mesélte, hogy az Ótatája szerint a mélyföldet réges-régen Balatonnak hívták, és akkor még néha az égből is víz esett amit esőnek hívtak.
Hittem is meg nem, hiszen bár KrómFej volt a legjobb lánzsás a Hadifúk között és több alkalommal is megmentett a Nyírségi Vérpedagógusok karmai közül, de azért a Citadellában mindenki tudta, hogy imád lódítani.
Sajnos pár évvel később meghalt, amikor BurPest romjai között rajtunk ütöttek a szójalettefügő Körúti Kannibálok, így sosem tudtam meg igazat mondott-e vagy sem.
Nevezték volna Happy Human and Orkish People Buliding Together - nek és máris nem lenne baj.
Nehogy szóljatok neki, hogy létezik olyan nevű játék hogy Ill meg The Suffering, vagy esetleg They BLEED Pixels, mert még a végén agyvérzést kap!
Taktikai Konzerv írta: https://x.com/zazaxbtt/status/2082103787251249445
Itt egy interjúrészlet Jason Momoától, ahol arról beszél, hogy a Game of Thrones alatt ugyan rendkívül népszerűvé vált, mégsem kapott utána munkát mert az emberek azt hitték, hogy... nem tud angolul beszélni.
Ráadásul pár rész múlva meg is hal. Egy halottnak miért ajánlanának új munkát?
Nem. Az Astartes 2 decemberben jön.
Jött végre némi konkrétum a Calwill által pátyolgatott Amazon - Games Workshop Warhammer univerzumáról.
1. Még mindig Calwill a főnök.
2. Eddig azért nem volt semmi hír, mert mindenki aláírt egy szerződést, hogy fővesztés terhe mellett, nem szivárogtathatnak ki semmit.
3. A Secret Level 2. évadában is lesz warhammer rész, de az a Fantasy lesz.
4. Mike Flanagan (Usher ház, Mindight Mass) csatalakozott mint rendező, de az még titkos, hogy sorozatot, vagy filmet rendez-e. Annyi biztos, hogy már dolgozik a forgatókönyvön.
5. Jön az amazonra egy animációs DeathWatch sorozat.
Röviden ennyi.
Én a DeathWatch sorozatra leszek kíváncsi. Ők ugyebár amolyan Spec-Ops Astartes csapat akik bejárják az Imperiumot és elsősorban az inkvizíció parancsára csapnak le. Mivel sok helyet bejárnak és sokféle ellnféllel összecsapnak, így szerintem tökélletes "belépőszint" lehetnek, hiszen általuk remekül be lehetne mutatni az univerzumot azoknak is akik nem annyira ismerősek benne.
Moken írta: és mivel érdemli ki ezt a legendás státuszt a Neuromancer? Mert úttörő volt? vagy még most is megállná a helyét? Miért tartották megfilmesíthetetlennek?
Ha jól tudom ez a könyv fektette le a klasszikus Cyberpunk toposzokat. Sötét mocskos jövő, mindent uraló megavállalatok, augmentáció augmentéció hátán stb... Kb a cyberpunk műfaj Gyűrűk Urája a könyv.
Igen hasonlót éreztem én is. A Jihadot azért olvastam el, mert érdekelt milyen lehetett a gépirtó háború és az előzménye. Brian tényleg rengeteg mindent retconolt, de még emellett is max egy gyenge közepes az egész történetmesélési módja. Frank Herberthez viszonyítva, meg kb a bányászbéka segge alatt két mérfölddel tanyázik. Nem kicsit fanfic szagú minden általa írt könyv.
ZakMegrekken írta: Hú, itt a kép alapján máris beleillik a csávó... a Dűnébe:
https://www.reddit.com/r/shittymoviedetails/comments/1v2jnky/agamemnon_the_odyssey_2026_is_canonically_a/Lehet, hogy a Szkülla is ezért néz ki úgy, mint egy adag homokféreg? :D
Pont nemrég olvastam el a Butleri Jihad előzménykönyveket és az alapján
bitblueduck írta: De amúgy ha lenne 1000 milliárd dollárom szerintem én is készíttetnék filmet. Maga az ötlet rohadt jó.
Én megvenném a jogokat és csinálnák egy több évados minőségi CGI (Mint a Pariah Nrxus és a Tithes) Horus Heresy sorozatot.
Odüsszeusz konkrétan kimondja hogy Bronzkori Összeomlás, mintha kb wikipedia szócikket olvasna, miközben ezer százalék, hogy akkoriban senki sem hívta így azt a kort.
Erről a Familly Guy -azt hiszem- ideillő vicce jut eszembe, amikor a katona mondja a fronton, hogy "Hú öcsém de durva ez az Első Világháború!", mire a többiek néznek, hogy "Első?????"
A ló meg nem lenne furcsa, ha mondjuk pl Zack Synder Trójáról szóló, de 300 stílusú filmjében szerepelne, de a "naggyonélethű" meg "nagyontörténelemhű" nolantól minimum fura.
Moken írta: The Boys S5
Hogy ez mekkora fostenger volt! Igazából az egész soriból az első 2 évad (de főleg az első) ért valamit, azóta hatalmas lejtmenet az egész. Csak Homelander, Soldier Boy és talán Butcher karaktere miatt érte meg nézni.
A végső fight nonszensz volt. Homelander, akitől az összes létező supe rettegett mindig, akit nem lehet elpusztítani semmilyen fegyverrel a Földön, akinek elvileg szupersebessége van, brutál lézerszeme, amivel más supeokat is szétszaggatott, na ebből semmit nem láttunk. Egy sima fist fightban kikapott 3 ZS kategóriás supetól...
Miközben a promók és a plakátok, valami hatalmas apokaliptikus véget igértek, erre kaptunk egy közepesen izgalmas verekedést egy szobában. Ezt hívják a nézők megtévesztésének.
A témába vág, hogy ma olvastam, hogy Sam Neil is tüdőgyulladásban halt meg.
Végre feltűnt a Kőbányai Szopófantom nemezise! Az összecsapásuk az évszázad esemény lenne!
Mindig röhögök rajta, hogy abban filmben MINDEN jelenet coolra és menőre van megcsinálva. Pl a gyorsítórakéták leválasztása, ami a filmek 99% -ban max 1 gombnyomás, valami külső felvétellel megspékelve, de itt egy rohadt menő zenére végrehajtott 30 másopderces szekvencia természetesen robbanásokkal.
Mindig röhögök rajta, hogy abban filmben MINDEN jelenet coolra és menőre van megcsinálva. Pl a gyorsítórakéták leválasztása, ami a filmek 99% -ban max 1 gombnyomás, valami külső felvétellel megspékelve, de itt egy rohadt menő zenére végrehajtott 30 másopderces szekvencia természetesen robbanásokkal.
Szerintem a radarkép az ami még nagyon hasznos. Eddig -legalábbis nálunk- kb mindig akkor kezdett esni, amikor a radaron ideért az eső.
Nálunk 07.01-02. környékén hatalmas zuhé volt. 3 alkalommal is mintha dézsából öntötték volna. Ráadásul az eső volt olyan jófej, hogy a 3 hullám között 7-8 óra is eltelt így volt valamennyi idő hogy az előző jobban beszívódjon a talajba és az utolsó naplementére esett, aminek aztán ott volt az egész éjszaka. Szóval itt a térség legalább fel lehtt töltve. Viszont ki tudja mikor jön a következő...
Csodálkozok, hogy ezt még senki sem rakta be.
rwurl=https://magyarchan.org/boards/b/image/1656/76/16567632324671.jpg
Vissza kell hozni a jó öreg guillotine vagy szép magyar nevén nyaktilót. Ha a delikvens a helyén van, akkor a lezuhanó bárd nem tud hibázni.
Gyakorlati haszna is lenne, mert egy füst alatt vissza lehet hozni a "fejek a karón" néven ismert kompozíciót is.
Ugyebár a statuálás a lényeg, ahogy a Tanúból is tudjuk.