Jelenlegi hely

Topikok

2015.08.11 - 10:35,k Hírek Everspace: non-linear rogue-like 3D space shooter


A Rockfish Games egy kifejezetten érdekes projektet indított Everspace néven, UE4-ben, modern DX11 és 12-es technológiával. Egy rougelike 3D space shootert, amelyben a halál és újjáéledés szerves része a játékmechanikának, az intelligens ellenségek, a rakat upgrade, a titkos/elveszett technológiák, az anomáliák, ismeretlen űrködök felderítése és a végül apró részelemekből összeálló sztori rejtélye mellett.
 
A játékcél egyszerűnek fest első hallásra: eljutni a következő kijelölt pontra, de – a fejlesztők ígérete szerint – a játék előrehaladtával ezt egyre nehezebb lesz kivitelezni. Minden játékindításnál új kijelölt pontot kapunk, és egy rakat friss kihívás és akadály gátol minket a továbbjutásban. Ahhoz, hogy túléljük, folyamatosan mérlegelnünk és adaptálódunk kell:
- Az ellenséges hajók változó taktikái ellen, pl. leárnyékolni a hajónkat bizonyos esetekben és próbálni elsiklani mellettük, vagy telibe támadni a flottát?
- Nyersanyagokat gyűjtsünk, amivel javítgatni tudjuk a hajónkat egy lokális aszteroida mezőben, vagy vadásszunk le egy-egy jól védett űrkereskedőt az értékes portékájáért?
- Derítsük fel a távolban látszódó enigmatikus ködfoltot (kockáztatva akár az életünket is az ismeretlenben), vagy menjünk a legközelebbi űrbázisra feltölteni az üzemanyagtartályunkat?
- Vizsgáljuk meg a kozmikus anomáliákat és égitesteket (féreglyukak, üstökösök, rég elhagyatott űrhajóroncsok), vagy hagyjuk mindezt és azonnal ugorjunk a következő csillagrendszerbe?
 
Ahhoz hogy átjussunk a következő csillagrendszerbe, elegendő üzemanyagunk és technikai felkészültségünk kell hogy legyen, különben pórul járunk.
 
Itt jön közbe a halál esete is, ami aktív része a játéknak. Minden alkalommal ahogy meghalunk, ugyan vesztünk nyersanyagokat és szerszámokat, de újabb és újabb fontos game-lore elemeket lelünk fel a flashbackekből és az egyéb cut-scene szituációkból.
 
IMAGE(http://i.imgur.com/2bpewQn.jpg)
 
Upgradek sem maradnak el, nagy szerteágazó tech-fa lesz a skilleknek, de nem vetik meg a perkeket ,sem amik nagyon át tudják formálni a szituációkat majd, amelyek akár teljesen új képességeket vagy technikai ágakat nyithatnak meg. Krafting repülgetés alatt is végezhető, pl. mint on-the-fly lézer upgrade, ami átvágja a gyengébb pajzsokat is amivel épp szembesültünk, és pl. mint gyors afterburner átépítés, végső meglógás esély esetére.
 
A story is kiemelt figyelmet kap a játékban. A fejlesztők meglátása szerint ez a játékstílus pontosan megfelel egy nagyszerű történet elmesélésének, mivel minden alkalommal ahogy előveszi a játékos, egyre több és több apró részletet tanul meg belőle és ezek mind közelebb viszik őt a végső, főrejtély felterítésében. Ehhez Falko Löffle-vel dolgoznak együtt, aki sok-sok éve kalandjátékok történeteinek írója volt.
 
IMAGE(http://i.imgur.com/P4pZNTI.jpg)
 
A játék nem szimuláció lesz, hanem nagyon szórakoztató és kezelhető arcade cucc a szívében: reflexek kellenek hozzá, sok dogfight lesz, szórakoztató fizika (pl lézerrel aszteroid vágás) stb., kifejezetten billentyűzetre és egérre célozva. Szerintük az egyik legjobb kezelhetősége lesz a játéknak a Freelancer óta.
 
Több barátságos arcot fogunk látni a játék alatt, de az ellenségek, akik messze túlnyomó többségét alkotják majd a találkozásoknak, nagyon furfangosan akarnak majd kinyírni minket. pl :
- kalózhajók megtámadhatják a rombolható űrbázist, ahol épp javítgatjuk a sajátunkat, akiknek a főnöke a messzeségből figyeli a szituációt egy masszívabb űrhajóból és szórja szintúgy a rakéta áradatokat.
- Megtámadunk egy hatalmas hadihajót, ami több védelmi szintet használ ellenünk, fedélzetről kezelhető és forgatható rakéta vagy lézerágyúkkal, de ha megtaláljuk és elpusztítjuk a gyenge pontját, akár az egész hajót kezelhetetlenné varázsolhatjuk.
- Épp vadásszuk a csillagrendszereket friss információkért, nyersanyagért vagy elhagyatott technológiákért kutatva, majd hirtelen egy leárnyékolt helyzetből előugorva scavanger hajók lepnek meg.
- Lesznek organikus életformák egy vastag plazmafelhőben lapulva arra várnak, hogy rátelepedhessenek a következő aszteroida nyersanyag bányászhajóra.
 
A kár amit a hajónk megszenved, sokkal több lesz mint egy sima piros életcsík. A kár a felszerelésen érezhetően lassít majd minket, nehezebben lesz manőverezhető a hajó, oxigén tud szivárogni, stb stb. Olyan szituációkba akarnak keverni, ahol aktívan kell mérlegelnünk hogy épp szökjünk el hajót javítani az életünkért, vagy próbáljunk tovább törtetni előre.
IMAGE(http://i.imgur.com/XUy4PDS.jpg)

Fontosabb ficsőrök:
- PC-re van kihegyezve
- Rouge-like játékstílus, folyamatos fejlődésre alapozva
- AAA vizualitás és hangok, UE4, DX12, plusz nagyon élvezetes Freelancer-t verő kontrollok
- Nem lineáris történetvezetés
- Nagyon részletes upgrade, skill és damage rendszer.
- 1st és 3rd person kameramód (nem szimuláció)
- VR támogatás
 
Itt megy a kalapozás rá, 86.000 Euró a 225.000 kértből már megvan, és még csak most kezdték el a gyűjtögetést. 20euró a minimum beugró hogy hozzánk vágják a játékot.
2015.08.06 - 04:28,cs Hírek Friss Silent Hill cím bejelentés a Konamitól!


IMAGE(http://i.imgur.com/7MRF6cp.jpg)
 
Mi sem természetesebben pachinko-slot gépekre. :D
Miért? Mert Konami.
 
 

forrás: Kotaku
2015.08.10 - 17:57,h Hírek A Comcept nem igazán áll a helyzet magaslatán


IMAGE(http://i.imgur.com/2nHM2iy.jpg)

A sokadik csúszás után úgy fest, hogy a Mighty No. 9 csak jövőre fog kijönni. Az infó viszont a retailerektől szivárgott ki, míg a backerek a sötétben vannak tartva, nyilván a pozitív imázs megtartása végett, hiszen még mindig aktív a második KS kampányuk, a Red Ash.
Ennek háza táján sem sokkal jobb a helyzet, miután bejelentették 3 nappal a failnek kinéző gyűjtögetés lezajlása előtt, hogy egy FUZE Entertainment nevű, random kínai külső befektető be is vállalta akkor a teljes fundingot, amivel egyidőben az eredeti $800k-s cél is át lett értelmeze stretch goalokra. Természetesen a reakció sem maradt el, hiszen a hír hallatára többen visszavonták a támogatásukat.

Nagyszerű PR húzás!

A Comcept meg is érdemli ha engem kérdeztek. Eleve csomó backert teljesen sötétben hagyva hoztak döntéseket régebben is, és ráadásul a javaslatainkat se hallgatták meg a fórumokon. A design (amimációk, háttér, rakakterek) és a gameplay továbbra is igen laposan és hidegen fest. Kértük őket, hogy cseréljék és gondolják át még egyszer még az elején, de persze sokan nyugtattak hogy csak placeholderek meg ilyesmi. Na, azóta sem változott sok minden, a friss trailerekben láthatóan minden maradt olyan bénácska és szedett-vetett, ahogyan az elején is kinézett.

Ja és úgy fest nincs charged shot. Milyen Megaman szellemi utód már az, ahol nincs charged shot? :)

A Red Ash koncepcióját látva már legalább a legelején tudni lehetett, hogy értékelhető ötletek nélküli projektről van szó és hanyagolandó az egész megmozdulás, nem is érdekelte a népet ugye és nyilván ezért mennek a segélycsapások most minden irányba.
A tény, hogy ide-oda táncolnak a piszkosabb corporate bullshit és nyitott crowdfunding világa között, ami nem vezet sehova. Ha a háttérben, zárt ajtók mögött akarnak üzleteket kötni, a népet meg teljesen kizárni, akkor hagyják a crowdfundingot a jobbaknak, és éljenek meg a kiadás utáni eladásokból meg a saját ötleteikből, mivel a kettő nem összeegyeztethető mentalitású megmozdulás. Legalább is ebban a formában, ahogy azt kivitelezni szeretnék.

FRISSÍTÉS

Kotaku is lehozta a hírt "The Red Ash Kickstarter is a disaster" címmel.

- Kiderült hogy még a Comcept sem tudja, hogy mik lennének a „stretch goalok”, nyilván most szopták ki a kisujjukból az ötletet, hadd legyen még értelme a fundingnak.
- Arra is fény derült, hogy már az E3 alkalmával megtalálták egymást a random kínai cég meg a Comcept, és eleve felvállalták nyilván már akkor a fundingot (ezt ugye tagadják, nyilvánvaló okoból), csak valószínűleg csendben figyelték és számolgatták, hogy mennyi extra tudna ezen felül befolyni a sötétben tartott emberek zsebéből.

forrás: Gameinformer (Thx, swoder!)

 

2015.07.31 - 10:45,p Hírek Modern turn-based Mechwarrior játékot fejlesztene a Harebrained Schemes


IMAGE(http://i.imgur.com/77EiFhQ.jpg)
 

ÁÁÁááááááá, a Harebrained Schemes fiúk, akik a Shadowrun Returns és a nemsokára megjelenő Shadowrun: Hong Kong kickstarter projektért is felelősek voltak, most egy brutálisan jó fejlesztésre adták a fejüket:

modern, turn-based BATTLETECH-játékot akarnak most ősszel frissen a Kickstarterre hozni mint következő fejlesztésük, a jelenleg már csak csiszolgatott Shadowrun: Hong Kong után. Lehet, hogy végre egy brutális MechCommander szellemi utódot kapunk, ennyi idő után? Fogjuk a csipiszt, hogy a lehető legkirályabbul süljön el!

A kulcspontok máris nagyon jól hangzanak:

IMAGE(http://i.imgur.com/jes0tJw.jpg)

  • 3025-ben játszódik
  • Turn-based taktikai játék egy csomó RPG elemmel, mivel azon felül hogy régebbről megszokottan a Mech csapatainkat is tudnánk kezelni, a Mechwarriorjainkkal is megtehetjük ugyanezt.
  • Összedolgoznak a PGI-vel és a Catalytst Game Labs-el is. PGI a Mech art-ot csinálja, a CGL a fikció vonalban segíti koordinálni őket.
  • PC-re és Mac-re is tervezik kiadni
  • Open-ended missziók
  • Karrierek és szerteágazó skill-fák
  • Építsd fel magadnak a zsoldos egységeidet
  • Vanguard (Founders) early bird pack – de úgy fest ez valamiért GenCon only cucc.
  • A Kickstarter kampány ősszel indul.

Kérdezz-felelek interjú:
 
Q: What Is Harebrained Schemes up to now, and why are you announcing it at GenCon?
A: We're announcing that we're going to be producing a modern turn-based tactical mech game, but we're being real tight-lipped about too much of the game itself because that will be coming out as we do the Kickstarter this fall. We wanted to announce the Battletech game here at GenCon. It's a little premature, but this is the audience where that game got started. These are the fans that helped build up Battletech from the beginning. This convention itself has been the hub of so many milestones for Battletech. We've been doing Battletech stuff here for a lot of years, and as soon as we were able to secure the rights to the game we knew this was the audience we needed to tell about it first.

Q: What can you tell me about the game?
A: It's PC and Mac, and it's an open-ended mercenary campaign. Where you're going to be building your own mercenary unit. It's mixing a lot of turn-based tactical with a lot of RPG elements, because you'll not only be managing a lance of 'Mechs but also Mechwarriors as well. You have all their careers and their skill trees, doing the depth of story like we did in Shadowrun that we want to bring to Battletech. As we say, the feudal Machiavellian politics that was at the core of the Battletech universe.

Q: Will you have fiction to go along with the game?
A: Fiction is an important part, both in the game and accompanying the game. We're working with the Catalyst guys so we coordinate with their fiction line. We're putting the game back in the original setting in 3025, because I think it played up the geopolitics really well and it lost some of the feudal nature later on. We want to sell the whole sweep of the story and sell the platform to do that.

Q: What are you doing at GenCon for the game?
A: We have a teaser, just a paragraph about the game and a couple of pieces of concept art. For people that want to get involved early, we're going to have a Vanguard backing opportunity. They drop by the booth and we've made up dog tags from different mercenary units. They can pick those up and if they back later on, they'll get a variant of one of those 'Mechs. There are ten different types of mercenary units, and if someone wants to pick up all of them it's a $50 backing and then they get a free copy of the game when it comes out, the dog tags and the variant 'Mechs.

Q: The benefit of crowdfunding is that you not only get financial backing for the game, but you also get guidance on the design of the game, as well as a tremendous marketing benefit, wouldn't you agree?
A: Part of the reason to announce now is that you have to make people aware that you're doing a Kickstarter, you can't just show up and hope people appear. This will be our fourth game that we've brought to market with support from fans.
The third Shadowrun title will ship August 20th, and all of those were funded by fans. The Golem Arcana game shipped last year at Gencon. We've really enjoyed that kind of cooperative, co-development relationship with our backers. Obviously the financial support has allowed us to grow and we wouldn't have done the games wthout that, but just as importantly the kind of emotional support and sounding board that they provide during development we've found to be a very energizing experience.
If we've done our job right and kept them happy during development, they're a great amnplifier for when the game launches. That marketing opportunity is really twice – once when you're doing the crowdfunding and making a lot of noise, but then a year and a half later or whenever you're shipping the title. If you've really worked collaboratively with your audience all the way through, they're a great help in getting the word out when the product comes out.
 

IMAGE(http://i.imgur.com/hHk33me.jpg)

Forrás: alistdaily (Thx, damoqles!)

2015.10.14 - 12:29,sze Oldalügyek Mit tegyünk, hogy növekedjen a Rewired olvasótábora?

általános topik ami ara lenne kihegyezve hogy brainstormozzunk róla hogy milyen lépéseket, változtatásokat, szervezkedéseket tudnánk meglépni hogy új olvasó/kommentelő emberkéket toborozzunk az oldal mellé.

Mint fejlesztők, mint Hirirok, mint felhasználók közreműködésének javaslatai mind vihetnek előre minket.

- Fejlesztések szempontjából (sok más mellett) agyaltam a fejléc átdolgozásában/reformálásában. PCn/nagyképernyőn lenne egy lenyitható menüablak ahol a cikk kategóriákat sorolnánk be, pl Játékhírek, Filmes hírek, Technikai hírek, Zene hírek, stb. Kb az olyan x HQ topikokat amelyek akkorára nőtték ki magukat hogy sűrűn folynak róla infók be és különösen populárisak, azt ki tehetnénk ide linkké, és az oldalunk egyik húzó-profiljává varázsolódna. A jelenlegi uzenetek, felhasznaloi beallitasok, kilepes, stb linkek "osszemennenek" a jelenlegi szoveges formajukrol negyzetes ikonos formaba mint a lokalis beallitasoknal is a fogaskerek (vagy a komment funkciok pl). A kereses mezo eltunne es csak az ikonja maradna ott, egysegesitve az ikonos kinezetet, ha erre rakattintunk akkor vinne a kereses lapra (maga a kereso motor a legtobb esetben hasznalhatatlan es fejlesztesre szorul, igy nem tartom ertelmet hogy a jelenlegi formajaban kiemelt helyet foglaljon el a fejlecbol).

Mobilos nezetben lenne 2 lecsuszo menu igy, az egyik a hir (oldalprofil) kategoriak lennenek ugye, a masik meg a jelenlegi rewired-funkciok es beallitasok. A keresest itt csak siman link formajaba downgradezodnem mint a tobbi opcio is ahogyan megjelenik jelenleg, nem foglalna fizikalisan es folyamatosan helyet, igy a vizualis zajt is csokkentene.

A "főoldalas hírfolyam" ezeknek a tükrében szűrődne. Azaz ha játékhírekre kattana az olvasó, akkor játékhírek jönnének be neki a főoldalon, ha mozis hírekre, akkor mozisak, ha zenésre, akkor zenehírek. Ezzel egyúttal betekintést is kapna a friss olvasó hogy milyen témákkal foglalkozunk kiemelve az oldalunkon (mik vagyunk mint Rewired ugye), mivel a jelenlegi formában csak úgy látatlanba ha idetéved valaki és ránéz a főoldalra, infó hiányában nem feltétlen a legegyértelműbb neki.

A (folyamatos) offtopik lavina problemajara, ami a rendszerezettseget es az atlathatosagot gatolja, van mar jelenleg egy keszulo fejlesztesem amit hamarosan behozok. Nevezetesen ki tudjuk kezzel vagni a hozzaszolasokat egyenkent (az egymasra erkezo valaszokat meg lanc formajaban) es be tudjuk szurni majd barmelyik topikba, azaz ha elindul valahol egy offtopik lanc, foghatjuk es kezzel a "helyere" tehetjuk, vagy ha nincs neki, csinalhatunk neki kesobb egy kulon topikot es oda szurhatjuk, majd ott beszelhetjuk tovabb. Igy nem torik meg a beszelgetes sem 2 helyre, hanem ellenkezoleg, rendszerezettebben tudjuk majd kovetni es tovabbeszelni az olyan temakat is, amit elozoleg nem gondoltunk hogy akkorara nonek ki magukat hogy egy rakat hozzaszolas erkezzen ra a gyujtotopikokban, mint offtopik.

- Hirirok szempontjait a Hiriro HQ-ban a rovat topikban mar aktivan vesezzuk, igy itt nem emelnem ki. Viszont ha gondoljatok atemelhetjuk ide a kozosen latott forumba is a beszelgetest, ahogy erzitek a szukseget.

- Felhasznalo szempontbol esetleg megemlithetnenk masik forumokon is hogy "hello, vagyunk", mint a HW utodja amit sajat magunk epitettunk vissza a romokbol. Siman megeshet hogy egy rakat regi HWs tag szetvandorolt anno a HWrol amikor hanyatlani indult es vegul meghalt, es mas forumokon kotott ki, aztan soha nem vagta hogy megalakultunk azota.

Szocialis oldalakon is aktivan hasznalhatjuk a megosztas gombokat olyan temakrol amit erdekesnek tartunk es ugy veljuk masokat is erdekelhet, ezzel szintugy friss szemekre es uj gondolatokra/szemszogekre tehetunk szert a hozzajarult kommentek formajaban.

2016.01.14 - 20:53,cs Bugok (bug) válaszra mutatás bugzani kezdett.

francba. úgy látom bugzani kezdett a válaszra mutatás kódom azaz az Advanced Forum csapat kódja, mivel jobban ránézve csak a szám áll be helytelenül amit ők írtak, a névre mutatás amit én viszont még mindig okés.

www.rewired.hu/content/stand-comedy

Amúgy jobban örültem volna ha az én kódom a szar, mivel más szarát javítani mindig egységekkel nehezebb játék. :)

máshol valaki észrevette?

2015.06.19 - 15:32,p Kész (kész) youtube timecode

- egy, hogy a belinkelt video beagyazas szetesik tole (ismet, mivel ugy emlexem egyszer mar javitottam ezt, de valoszinuleg az uj koddal jott be ez megint)
- masik, hogy nem tudja a motor az elozoleg beallitott timecode-tol inditani a beagyazott videot, ezt ki kell dolgozni es bele kell iktatni a kodba.

2015.06.02 - 00:54,k Bugok bug: közzétételi időzítés nem frissít automatikusan a főoldalra

A fórummotor úgy fest csak időről időre csekkezi a összes bejegyzés megjelenítésének beállítását és frissíti a megjelenített cache-t, hogy ne ölje meg a szerót.

Ez azt eredményezi hogy ha pl időzítéssel egy hír ki is fel is lett volna fedve a hírek topikban/főoldalon, független ettől nem jelenik meg a public-nak, csak amikor megint átmegy mindenen a cache frissítés csekker, azaz pár óránként egyszer.

Erre kellene valami effektív megoldást találni, hogy amint berobban az időzítés akkor jelenjen meg a hír a cache-ben, anélkül persze hogy megölnénk a szerót a komplett általános frissítés pl (pár)percenkéntesre állításával.

2015.05.27 - 14:38,sze Technika HQ Bitcoin

mint megszoktuk előtte, ide gyűjthetjük a kérdéseket/infókat/híreket.

2015.05.26 - 13:44,k Hírek Gokart versenyt szerveznek a Rewired lakók

A szőrmadarak azt csiripelik, hogy április május 30-án 18:00-tól gokart verseny lesz minden érdeklődő Rewired lakó között a Blaha Lujza-téri Europeumban (http://gokartbudapest.hu/). Utána tetszőleges rostos narancsléfogyasztás, vagy organikus smoothie szürcsölgetés következik a kiválasztott üdülőhelyen.

- Epertorta talán lesz, és egyesek felvetették hogy otthon készült, házi, állott mustot is megpróbálnak becsempészni a vegán, kigyúrt smasszerekkel-teli buliba. Meglátjuk hogyan sül el.

- A résztvevőknek külön gokart-ikon jár az avatárjuk alá, a nyertesnek pedig arany gokart-ikon a jutalma az esemény körüli tiszteletbeli hetekben.

Aki jól ki akarja gokartozni magát egy pomegrante-strawberry-mango frappuchino szürcsölgetése mellett, az jelezze itt a topikban és megkapja az ikonját. További részletek a Rewired találkozó topikban.

Eddigi résztvevők:

1) Vajk, 2) Csöpi, 3) Chiller, 4) Dispoiler, 5) goq, 6) eLem, 7) nagi, 8) lefty, 9) Mr. Chapell

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!