Hozzászólások
Elsődleges fülek
Gondoltam, hogy viccből bedobom a Mod szimpóziumba, de itt talán jobb helye van:
http://hardforum.com/threads/doom-3-project-mars-city-mod.802808/
Én egyszer bedobtam oda egy X-Men előzetest, és helyből kaptam a feddést. ;) Jobb ez így, hogy mindentől külön van, hidd el!
Van új Humble Indie Bundle:
https://www.humblebundle.com/
Szerintem elég jó, de ez nyilván ízlés dolga.
Mert akkor meg az Iron Man/Captain America/Avengers fanok rágnak be, hogy Deadpool odaszemetel a fészkükbe, Deadpool ugyanis nem része a MCU-nek.
Az én iróniamérőmmel semmi gond nincs. ;)
Mondjuk, mert ha már megnyitottad volna a kettővel ezelőtti elégedetlenségi hullámnál, akkor ez a mostani már oda ment volna, és nem zavarna?
Pénzt nem kapok, szóval a lapátolást majd megcsinálja az, aki épp ráér. Én most inkább lépek aludni. ;)
Tudom, hogy csak a napi betevő morgás miatt csinálod (különben már rég megnyitottad volna te magad), de ennek itt és most vége:
http://www.rewired.hu/content/deadpool-filmek
Jól kicsesztem veled, mi? :)
Ez miert lenne jobb verzsn mintha inkabb levadasznank a maradek zavaro bugokat a jelenlegi rendszerbe ugye? :)
Elnézést, ha a legutóbbi kommented alapján azt gondoltam, hogy ennél azért szarabb a helyzet! :) Én addig kitartok a Drupal mellett, amíg legalább te azt mondod, hogy minden oké lesz vele. ;)
a kaming auttal ugy voltam hogy kitorlom elkuldes helyett amikor legepeltem
Szerintem nem baj, ha néha engedjük fellebbenni az esetleges illúziók fátylát, hogy lássa mindenki, hogyan is fest az igazság alatta.
Nekem az előzetes tetszik. Remélem, hogy a film is hozza majd ugyanezt a szintet, és akkor nem lesz gond.
Hátha valaki játszik itt még az Insurgenyvel:
https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/23/insurgency-sandstorm-announc...
Zoo írta: Egyébként én még a DX:IW-ért felelős Harvey Smith esetében sem vonnám kétségbe, hogy jó designer. Akkor meg akartak felelni egy konzolos-áramvonalas igénynek, amit nagyon túltoltak. Most viszont kis költségvetésből céloznak régi rajongókat, a jogtulaj-kiadó is egy retróőrült rajongó. És egyébként is divat a "múltba révedni". Ez egy teljesen más helyzet, mint amikor vélt tömegigényeket próbáltak bénán kiszolgálni, AAA szinten lavírozva.
Emiatt vagyok én is bizakodó. Túltolni persze nem fogom. Az ilyesfajta pozitív hozzáállás errefelé úgysem divat. :)
Jobban belegondolva a C2/C3 sok-sok évvel az első rész (és kiegészítője) után játszva lehet, hogy azért is volt némiképp csalódás, mert sokkal könnyebb volt. Bár ezt inkább írom annak a számlájára, hogy a csapat bőven el volt látva eszközökkel (amiket a pályán mindig lehetett bővíteni/utánpótolni is), mint a saját fejlődésemére. Erőforrásokban dúskálva eléggé lecsökkent azon helyzetek száma, amiknél valóban taktikázni és időzíteni kellett. A Behind Enemy Lines és a Beyond the Call of Duty nem erről szólt.
Emlékeimben egy tengeralattjáró bázisos pálya él élénken, aminek az első fele kiválóan hozta az első rész feelingjét, majd amikor az ember megszerzi a lángszórót és a rakétavetőt, akkor könnyen átfordul laza mészárlásba, ha az ember nem csap rá a saját kezére.
Egy másik emlék amikor egy hídon folyamatosan jönnek az ellenfelek, és két-három embert jól elhelyezve, folyamatosan lehet darálni őket, a szünetekben meg felkapkodni az általuk eldobálgatott fegyvereket, csak, hogy legyen mivel lemészárolni a következő hullámot.
Egyik sem volt rossz élmény, csak egy Commandostól nem ezt vártam az korábbi epizódok után.
Igen, marketing szempontból jót tett már most a projektnek; néhány napig kábé minden online gémer sajtóorgánum foglalkozott velük. Design szempontból maradjunk abban, hogy inkább várjuk ki a végét. Bízom a jó végtermékben, de azért Warrennek nem tudok önfeledten, fenntartások nélkül tapsikolni.
Igazából a véresszájú Thief-fanok a Thief 3 óta fújnak az öregre. Ugyanez van a Deus Ex fanoknál az Invisible War óta. Remélhetőleg hozzátesz majd a cikkben említett két játékhoz, és nem elvesz...
A narrátor hangja anno beégett az agyamba. Szanaszéjjel játszottam a játékot, amikor kijött. A C2 és C3 csak valamikor pár éve volt meg, de valahogy nem éreztem az igazinak egyiket sem.
Kicsit gondban is voltam a cikk szövegezésével, mert nekem is felemás érzéseim vannak azzal kapcsolatban, hogy ez most mi is valójában. A kickstarteres szöveg sem mondja ki egyértelműen, hogy lesz PC-s verzió, csak azt, mondja, hogyha lesz...
A hossz-tartalom arány nem túl jó, de itt egy interjú Warrennel az új helyzetről.
(Meg kellett dörgölnöm a szemem, hogy jól látok-e. :)
Psishock kifejtette, amikor annak idején a grafikával szöszölt, és talán pont én rákérdeztem ugyanerre, hogy a kép bal alsó része őt egy pinára emlékezteti. Sztori vége. :)
Nézegettem a napokban a Google Analyticset, és van egy olyan forrás is a Rewiredre forgalmat irányító oldalak között, amiről nem is tudtam, de egészen korrekt számban hoz át embereket az oldalra. Annyi kellett csak hozzá, hogy Chiller belinkelje a Carmageddon: Reincarnation cikkét a steames értékelésébe.
Ez tavaly szeptember óta 63 új látogatót terelt az oldalra, és a mai napig átlagosan napi 3 session indul általa a Rewireden.
Összehasonlításként a Facebook (mobil appal együtt) összesen 87 új felhasználót hozott ugyanebben az időszakban.
Egyébként van prohardver.hu-s (79 új felhasználó), rpol.net-es (3) és disqus.com-os (11) referralunk is.
Az úgy teljesen okésnak tűnik, jelentősége sosem évül el. :)
Nem állítom, hogy korszakalkotó felfedezésekhez vezethet, de talán pár dologra rávilágíthat az oldal működésével kapcsolatban a Google PageSpeed Insgihts, amik esetleg elkerülték eddig a figyelmet.
Közelebb kell ülni, oszt jónapot. ;)
Egy feliratkozásért cserébe a SEGA ad három játékot (Renegade Ops, Gunstar Heroes, Viking), meg egy DoW2 Retribution DLC-t:
https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/22/renegade-ops-gunstar-heroes-...
A kulcsok a "nagy roham" miatt nem jönnek meg azonnal, elvileg várni kell rájuk pár napot.
Nagyon metál! Ezer hála.