Hozzászólások
Elsődleges fülek
Több évezred szomorú tapasztalata van az ötletbe sűrítve.
Elég szép mészárlást rendeztél közöttük:)
Az első lövések olyanok voltak mint abban a borzasztó akciófilmben amikor kanyarban tudtak lőni. Ez a szél miatt van? Vagy ennyire instabil a műanyaggolyó pályája?
"b@szott jo mellek"
Ó, már azt hittem. Jó tudni hogy még mindig ilyen bugos, szerencsére elhatároztam, hogy csak az utolsó DLC és patch után állok neki, szóval még cirka 1 évre tippelek és már kezdhetem is.
Nekem is nagy kedvencem volt, a könyvsorozat pedig még sokkal jobb, viszont ezt az 5. évadot nézve azt vettem észre magamon, hogy minden másodig jelenet alatt kínosan érzem magam, annyira nevetségesen ostoba a cselekmény. Főleg a csaták alatt nem tudtam eldönteni hogy a Benny Hill showt nézem-e éppen.
Gondolom a COVID miatt a sminkesre bízták az író és rendező helyett, hogy fejezze be ezt az évadot ahogy tudja. Jó hogy vége lett és felejtsük el az egészet.
Pont az a bajom ezzel az iránnyal, hogy összemossák a különböző világokat és a végeredmény egy ilyen jellegtelen akármi lesz, amiről nem is tudom eldönteni, hogy mit látok. Főleg képi megjelenítésnél érzem azt, hogy a fentiekhez hasonlóan sokszor alig lehet pl. egy WH40k űrgárdistát megkülönböztetni egy Starcraft marinetól. Persze értem én, hogy üzleti szempontból eladhatóbb ez a langyosvíz, de én annak örülnék, ha a WH pl. a David Ferring féle végletekig sötét, beteg utat vinné tovább, a 40k meg a hívószavaknak megfelelően maradna gothic, grim és dark. Ebbe nekem többek között a citromsárga melltartó és az elektronikus "zene" sem fér bele.
Szerintem minden szempontból kifejezetten szarok, semmi WH érzetet nem keltenek bennem, inkább ilyen generic Cyberpunk/Ascent/Disney hulladék ezekkel a neon bikinikkel és gagyi zenékkel. Közel sem grim dark.
Days Gone (PC)
Mondhatni Darryl-szimulátor a Walking Dead-ből. De ezek a zombik nem sétálnak, hanem üvöltve rohannak feléd. Ja és az állatvilág egy része is fertőzött: farkas, medve, varjú. Illetve a nem fertőzött állatok is meg akarnak rágni. A kezdeti konzolos érzés miatti undor gyorsan elmúlt, pár óra alatt hozzá lehet szokni a kamera-mozgáshoz és az irányítás darabosságához.
A játék legnagyobb erőssége talán a hangulat: festői táj Oregon hegyei között, hanghatások, rettegés a zombiktól. A végjátékot leszámítva végig kiszolgáltatottnak érzed magad, pedig annyira azért nem könnyű meghalni és az inventory is úgy van megoldva, hogy feljön egy kör alakú menü és akár sprintelés közben is tudod ezerrel applikálni a ragtapaszokat magadra, sőt még akár gyárthatod is őket. Az idő ilyenkor nem áll meg, csak nagyon belassul.
A játékmenet úgy néz ki, hogy van a térképen 4-5 terület, ezek hegyláncokkal és alagutakkal el vannak választva egymástól. Minden területen van 1-1 tábor, ahol biztonságban vagy, tudsz küldetéseket felvenni az npc-ktől, kereskedni a vendorokkal, pimpelni a motorodat, stb. A fő sztori-szálon kívül pár típusküldetés van: nyomd le a csúnyabácsik táborát, gyújts fel a zombi"fészkeket", juss be egészségügyi állomásokba. Később ilyen lopakodós-hallgatózós, végül a hordák kiirtása.
A legelbaszottabb dolog, hogy a kommunikáció főként rádión történik, ráadásul akkor triggerelődik, amikor elhagyod a tábort motoron. Viszont idővel nem akarod ezredszerre végigmotorozni a térképet, ezért gyorsutazol, nem triggerőlednek a rádiós cuccok, hanem feltorlódnak. Ezért ha egyszer csak kigurulsz egy tábor kapuján, akkor egymás után nyolcan keresnek rádión, ilyen ezer éve befejezett küldetésekről cseverésznek, vagy új küldetést kapsz attól, akivel épp 20 másodperce találkoztál a táborban. A legjobb amikor a karaktered magában beszél, vagy egy megtalált diktafont hallgat, és közben rádión is elkezdik nyomni, tehát egyszerre beszél 2 ember, ezért egyiket sem érted. Vagy éppen harcolsz, menekülsz egy horda elől, de közben a rádión valami faszságról vagy éppen nagyon is fontos dologról pofáznak, de nem tudsz rá figyelni, mert küzdesz a megdöglés ellen. Nem tudom ezt mégis hogy gondolták. Ezért azt csináltam, hogy szépen kimotoroztam a táborokból pár száz méterre, leparkoltam, aztán végighallgattam mindenki nyűgét és csak utána gyorsutaztam. Így viszont van egy csomó üresjárat, amikor mozdulatlanul hallgatsz. Ugyancsak ritka idegesítő, hogy az árusok minden mozdulatodat kommentálják. Ami az első 3 alkalommal segített az immersionön, az a 100. alkalommal már fájt.
A sztori egész jó, de semmi eredeti nincs benne, mindent láttunk már máshol is. Akad azért pár előre nem látható fordulat ami engem váratlanul ért. A harc viszonylag élvezhető, de én utálotam azt, hogy a zombik egy része visszaspawnol, hogy ne legyen üres a térkép. Úgy még ok lenne, hogy 1-2 nap múlva, de itt ha futsz 500 métert az egyik irányba, majd vissza, akkor már ismét ott vannak azon a helyen, amit az előbb pucoltál ki. Ezen mondjuk a hordák legyakása valamennyit segít (a sztori szerint az abból lemaradozó egyedek bóklásznak egyesével), de ilyet csak a végjátékban tudsz, akkor meg már teljesen mindegy. Emberi ellenfelek ellen viszont nagyon élveztem a lopakodós, hangtompítós, hátulról megkéselős támadásokat, úgy pucoltam ki táborokat, hogy észre sem vettek. Kraftolni is lehet csapdákat, bombákat, mindenféle nyílvesszőket, gyógy- és buff készítményeket, de ez a mechanika is ilyen konzolos faék szintre van butítva. A karakterek egyike sem a full szimpatikus fajta, azok nem élték túl az apokalipszis első 2 évét. Ugyanakkor elég klisések.
Összességében megérte.
Egyrészt nem tartom valószínűnek hogy érdemben lelassulna a fejlődés, másrészt bárcsak úgy lenne és a sokéves hagyománnyal szakítva újra a beltartalomra koncentrálhatnának a T. fejlesztők. Például az általad nemrég felhozott AI által random generált küldetések helyett neki lehetne állni minőségi, nem innen-onnan összecopyzott, tizenkettő egytucat hulladékokat készíteni.
További ötleteim:
- készen kellene kiadni a játékokat, hogy ne 3 évvel a megjelenés után legyen érdemes először kipróbálni őket.
- nem kéne ugyanazt a játékot átskinezve kiadni nyolcszor egymás után.
Nem tudom komoly-e a kérdés, de igen, az Elex 2-nek volt első része, Elex (1) címmel:)
Borzalmas, ennél laposabb szösszenetet nehéz lett volna összehozni. De legalább megtudtuk, hogy a husánggal ütni lehet, az íjjal meg távolra lőni. Még szerencse, hogy a Piranha Bytes a kedvenc fejlesztő csapatom, ezért mindenképp kap egy esélyt, bár az első rész sem volt túl emlékezetes.
Ha úgy vesszük, akkor ebben az országban semmi sincs igazán messze, csak akarat kérdése lenne. Amúgy pécsi vagyok.
Igen, jó ötlet. Nem kizárt hogy majd teszek vele egy próbát, az egyik haverom rendszeresen jár(t) és fel is tudna szerelni, csak ritkán vagyunk ugyanabban az országrészben és még nem sikerült összehozni.
Hát ezaz hogy nem, -7-8 körüli dioptria, de korrigálhatatlan látásromlás is van, tehát erősebb szemüveg/kontaktlencse sem segítene. Épphogy elérem a 75%-os látásélességet ami a jogsihoz kell. Ja és még színtévesztő is vagyok, szóval ez nem az én hobbim:)
Sunyi, Gabika véleményét ellensúlyozandó: alapvetően nem szoktam airsoft videókat nézni, de a tieidet eddig mind végignéztem. Egyre jobbak lettek, a vágásban is sokat fejlődtél, az utolsónál pedig az is feltűnt, hogy milyen jól eltalált az alákevert zene. Kipróbálni úgy sem tudom, mert nem túl jó a szemem, de így is át tudom érezni az adrenalin rushokat és a feszültséget. Csak így tovább.
A tálalás és időzítés valóban lehetett volna jobb is, de a kész történet azért a helyén van. Valóban abszurd, hogy percekig tobzódsz egy helyben, nehogy valami scriptelt beszélgetés megszakítsa az audio logot. Érdekes volt látni, hogy egy ókori szintre visszaütött társadalom hogy próbálja felfogni és a hitrendszerébe illeszteni az MI-ket.
A kiszámítható, unalmas térképpel nekem is volt némi gondom, mivel a harc sem annyira érdekes, hogy elvigye a hátán a grindelést. Főleg hogy pl. egy Fallout-sorozatban már láttuk, hogy lehet érdekes/hátborzongató/vicces helyszínekkel feldobni a világot. Itt még a karakterek is erősen felejthetőek, már most sem emlékszem nevekre.
Igen, ezt én is alkalmaztam ahol lehetett és persze a gyenge pontokat lőttem 3 nyílvesszővel egyszerre. Viszont pl. a DLC-vel behozott tűzmedvéknek nincs fegyvere, cserébe végig az arcodban vannak, közel kikerülhetetlen támadásokkal boldogítva.
Horizon Zero Dawn - Complete Edition
A vadászos küldetésszál kivételével minden mást felfedeztem/összegyűjtöttem/meghallgattam/kifejlesztettem.
A sztori nagyon eredeti, összetett és okosan ki van találva ahogy az újabb rétegekre, szálakra fény derül. Könyvként vagy sorozatként is simán működne. A történet szempontjából egyetlen negatívum, hogy mindent a főszál utolsó 20%-ában tudsz meg, ezért ott kicsit átmegy filmnézésbe, ahol csak hallgatod a véget nem érő párbeszédeket. Erre még rá is erősítettem azzal, hogy mellékküldikkel haladtam jobban.
A harcba is bele lehet unni, a nagyobb ellenfeleket 200 nyílvesszővel, 10 potival és folyamatos körbe-körbe dodgeolással lehet lenyomni. Az emberi ellenfelek meg a fejlövéstől hullanak mint a legyek. Azt hittem hogy lesz majd lőfegyverem is előbb-utóbb, ha már az ellenfeleknél gyakran előfordul, de csak ideiglenesen lehet megszerezni a balance miatt.
Másik negatív pont a mászás, mert nem lehet elrontani, nincs olyan hogy rosszul időzítesz vagy nem nyomsz meg egy szükséges gombot, szinte automatizálva van, egyetlen kihívás, hogy észrevedd hogy merre kell továbbhaladni.
A grafika nekem még mai szemmel is tetszett, vannak nagyon hangulatos tájak amikor csak csodáltam a tájat. Ellenben elég sótlan a pályatervezés, nincsenek igazán érdekes helyek, pedig egy posztapokaliptikus világban igazán nem kellett volna nagy fantázia hozzá.
Arra kíváncsi lennék, hogy volt-e valami jelentősége a (szív/ököl/agy ikonokkal jelölt) "válaszaimnak" a sztori alakulásában.
Összességében nem volt rossz, nem bántam meg a rászánt időt, de veteránként csak a sztori lesz maradandó.
Dysmantle 9/10
Steam
Zombi apokalipszises túlélős, amiben mindent is szét kell verni egy feszítővassal:) Nagyon letisztult a design, a craft-rendszer és a játékmenet, elég jó a balance is, viszonylag jól le tudott kötni az ~50 órás végigjátszás alatt. Van jó pár puzzle-szerű dungeon és tower defense jellegű "minijáték" benne, ami kellemesen megtöri a monotonitást. Sajnos a zene ritkán szólal meg, de ahol igen, ott nagyon illik a hangulathoz. Plusz pont a villámgyors be- és kilépésért, valamint mentésért, töltésért. (Hülyét kapok tőle, hogy egyes játékoknál még SSD-n is 40-50 másodpercet kell várni pl. egy exit to desktop műveletre.)
Cry Macho 6/10
Imdb
Az elmúlt 10-15 évi munkássága alapján azt hittem, hogy Clint Eastwood már nem tud hibázni, minden filmje simán 8-10 pontos volt nálam. Hát ez sajnos unalmas és hiteltelen. 91 (!!!) éves az öreg, egyes jelenetekben úgy sétál, hogy félsz hogy elesik és szanaszét töri magát, ennek ellenére van 1-2 lightos verekedős jelenete és olyan is amikor vadlovat tör be:D Kellemetlenül éreztem magam, hogy csak 6 pontot adtam rá, mert örülök neki hogy még él és hogy ilyen aktív, biztos rossz lehet neki, hogy megnézi az imdb-t, aztán látja hogy nem nagyon tetszett a nézőknek az utolsó(?) filmje, de tárgyilagosan nézve ennél többet nem érdemel.
Ted Lasso 9,5/10
Imdb
Amerikai foci edzőt igazol egy premier league csapat, amit egy milliárdos üzletember felesége kap a válás után. A focinak igazából nincs szerepe benne, csak díszlet, ez ne tartson vissza senkit. Erős dramedy jó karakterekkel, fordulatos, érdekes, tele érzelmekkel és karakterfejlődéssel, az első évad 10/10, a 2. kicsit gyengébb. Még egy évad lesz.
The Cleaner 7,5/10
Imdb
Egy bűnügyi helyszín takarító kínos helyzetekbe keveri magát. Angol fekete humor. Nem kihagyhatatlan, de érdekes a setting, elnézném még egy évad erejéig.
Kíváncsi leszek, hogy ez a gyakorlatban mennyire működik majd. Megjelennek majd a dohánydealerek, grammonként veszik majd az árut rosszarcú emberektől. A világ másik oldalán meg csak idő kérdése a fű teljes legalizációja, nem hogy még a dohányt is kriminalizálnák.
Elég hihetetlen számomra, hogy máig nem fejlesztettek ki olyan dohány/alkohol/drog helyettesítő élvezeti cikkeket, ami kiküszöböli a negatív élettani hatásokat. Ne mondja nekem senki, hogy a génmanipuláció, klónozás, mesterséges szerv-termesztés, stb. korában ne lenne rá megfelelő technológia. Egy gyógyszeripari cég pl. ne tudna olyan alkohol helyettesítő terméket piacra dobni amitől ugyanúgy ellazulsz, jól érzed magad, de nem okoz károsodást sem az agyban, sem a májban, és nem leszel tőle sem másnapos, sem függő. Pont a dohányipari cégeknek kéne ebbe öntenie a pénzt, mert előbb-utóbb megfojtják őket.
Pedig anno én is azt csináltam, hogy végigpróbáltam az összes eau de parfumot egy boltban. Mindig tiszta bőrfelületen teszteld, és várj 1-2 percet, ne csak az első pillanatban szagolgasd. Végül a Gucci Guilty lett a befutó, a többi édes vagy wc-illatosító szagú szar a nyomába sem ért.
A leírással ellentétben én ezt igen karakteres nyers bőr, (motor)olaj illatúnak érzem.
Ugye nem azt akarod elhitetni, hogy fekvőrendőr létezik, siklórendőr meg nem?
A testépítő know-how szerint nyugodtan lehet 20 testsúly kilogrammonként 1 liter folyadékbevitellel számolni (0,5 dl/kg). Tehát egy 100 kg-os ember esetében egyáltalán nem túlzás a napi 5 liter víz, főleg nyáron, aktív életmód mellett.
Személy szerint én sem, tõkeáttét nélkül is van benne elegendõ izgalom.
Igen, számomra is úgy tûnik, hogy minél többet tököl a BTC, annál inkább megunják az emberek és elkezd áramlani a tõke egy-egy altba, vagy mostanában a shitcoinokba. Annyira elvárt lett a gyors 1-10-100x, hogy egyre türelmetlenebbek fõleg az újak. El tudom képzelni, hogy elõbb-utóbb elszakad tõle a piac, dominancia ide vagy oda.
Itt most szerepcsere van, ezúttal Sidi volt a kitűnő sportember és morális világítótorony. A múltkori sztoriban meg a Pénisz és a haverjai keverték a szart.
Összegezve: el kéne tiltani a versenysporttól 50 évre az egész bagázst.
Szerintem ez közel sem új keletű dolog. Tudtommal ugyan ilyenek pl. a STORJ és FIL tokenek is. Storage tokenek: Storage Tokenek
Na végre.