Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szóval elég nagy bottleneckek lehetnek az engine-ben, ami sok mindent megmagyarázna.
CPU utilról tudsz majd képet betenni plz valami nyüzsibb helyen? (megérkeztél már a fővárosba pl?)
Ha ilyen szinten szegmentált a játékmenet, az nekem arra utal, hogy az engine-jük továbbra is marhára elmaradott és kénytelenek így áthidalni, hogy nincs megfelelő tiling / streaming / akármi.
Egyelőre nagyon vegyesek a vélemények. Valaki szerint tényleg elképesztő a felfedezés öröme és a játék változatossága, valaki pedig az ellentétét mondja: üres világ, pont a felfedezés öröme sérül stb.
Egyelőre úgy látom, hogy szélsőségesek a vélemények, kinél azért, mert nagyon felült a hájpnak, kinél azért, mert csakazértis le kell húznia egy Bethesda-játékot. Tbf, ezekben egyelőre nem bíznék, le kell még itt ülnie a dolgoknak, mire józan értékelést hallunk -- illetve persze a legjobb, ha mindenki kipróbálja magának, akár virágboltból.
Lehet majd műsor kozben lecsap ra a nav és meglesz a katarzis :D
Sajnálom, egyedinek tűnő jó kis csapat volt.
Jöhetne mar, úgy érzem ebben az egész szisztémában, legyen szó megújuló energiáról, elektromos autokrol, telefonokrol, a rohadt akksi mindig a szuk keresztmetszet, valahogy nagyon el van maradva az igényektől. Draga, nehez, keves ideig birja stb
Obliviontól is letettük az arcunkat Xbox 360-on
egyébként sztem xboxon CPU limites lehet
elmúlt a crossgen korszak, beütött a nextgen srácok.... eddig kurva alacsony volt a baseline, egy 1,6 GHz-es netbook processzor, meg egy 2012-ben sem a legacélosabb AMD GPU, 8 giga junifájd rammal (kb 6 giga használható).
SBKMozes írta:
Pszichológia tipikus BTK-s lippancs terület.Aztakurva 😀
Teljesen igaza van Mokennek.
mikkamakka írta: hat a megoldas talan, hogy meg a valasztasok elott indittatnam egy orvosi felulvizsgalatra. aztan besoprik a szonyeg ala az otletet is hogy szoba kerult. :D
SZERK
amugy csak nezd meg, nagyon jo pelda az amerikai vezetes. a jelenlegi elnok, nyilvan maga is tudja hogy egy -kirakat- demens venember, ezert csak a szereplesein egeti be magat, a kul es belpolitikajaban nem, mert azt sztem a hattercsoport -un tanacsadok- intezik.csumpnal ugyanez volt az elorevazolt szitu, csakhat o belenott a hisztis csilliardos mindenhez is ertek hozzaallasba es meg a babmesterek sem tudtak lefogni. az ilyenek miatt jott letre a kimdzsongun talalkozo (mert a faszi az egojat etette avval, hogy ezert beke nobelt fog kapni) holott az osszes nyugati nagy hatalom eddig el sem ismerte eszak koreat mint allamot (tortenelmet illene ismernie a zelnokurnak), de azaltal, hogy a nadzsamerika vezetoje talizott vele, annak a majomnak is akkorara nott az egoja, mint ide lachaza(merthogy ezaltal a vilag szemeben offisal elismert szuveren orszag lettek, o pediglen offisal vezetoje ennek az orszagnak) es laccik is milyen jo eredmenyeket ert el a ket "csucstalalkozo". kitort a beke, meg minden.
Az elsőben igazad van, jobb esetben az elnök leginkább az arca az egésznek, sanszosan Bidennél ez pláne így van. Ebből a szempontból respect az öregnek, szerintem ő is tudja már, hogy marhára nem a Fehér Házban lenne a helye, hanem otthon az unokákkal, kipipált már mindent, amit amerikai politikában ki lehet pipálni, nyugodtan nyuggerkedhetne, de mégis hajlandó inkább végigszenvedni újabb 4 évet hogy hatalomban maradjon a pártja.
A másodikban nem feltétlenül értek egyet. Emlékszem, hogy az volt a mondás, hogy ha az amerikai elnök találkozik a Kimmel akkor legitimálja, de hát... most akkor azóta legitimálva van NK? Nekem nem igazán tűnik úgy :))) túl volt ez fújva, sztem egyáltalán nem baj, hogy megpróbálta, semmi pozitív nem jött ki belőle végül a nyugati világnak, de NK se lett tőle egy métert se előrébb.
Xbox az 30fps, sanszosan valami low-mid beállítás, és gyanítom, hogy az se nagyon megy natív 1080p fölé
elvileg van már DLSS2 mod az nvidiásoknak, az sokat segít
Az igény érthető de nagyon necces lenne ha egy megválasztott vezetőt néhány orvossal le lehetne léptetni imo
Szerintem se elvárható egy ilyen komplexitású játéktól, hogy tökéletesen bugmentes legyen. Ezt még jóval kevésbé komplex játékoknál sem tudják megugrani ennél jóval nagyobb fejlesztőcsapatok. Viszont ahogy hallom így is sokkal jobb állapotban jelent meg, mint az AAA cuccok többsége mostanság.
Gondolom én, hogy egész egyszerűen ilyen komplexitásnál vannak dolgok, amik csak akkor fognak előjönni, amikor több millió játékos rávetődött. Lásd pl. úgy hallom, hogy az Act 1, ami ugye korábban early accessben elérhető volt, szinte teljesen bugmentes.
A save scumming meg mindig is a videojátékozás része volt, kérdés, hogy ki enged a kísértésnek és ki nem :)))
Ez az egész fundamentálisan nem vicces. Hogy valaki vagy nem tudja elengedni a gyeplőt, vagy kvázi belekényszerítik még mindig, mint ahogy szerintem az elnöknél van. Mert most 'muricai pártszimpátiától függetlenül:
1. Egész egyszerűen gáz (az ő szempontjukból), hogy a legnagyobb világhatalomnak egy olyan vezetője van, aki rendszeresen nem tudja hol van / elalszik / nem tud válaszolni / stb.
2. Otthon kéne üldögélnie, kertészkednie, unokákkal lennie, fröccsöznie a teraszon, könyveket olvasnia és 40-50 év politizálás után a maradék pár évet békében eltölteni. Amit most csinálnak vele, az sok szempontból konkrétan már inkább kínzás lehet sztem.
:DDDDDDD
szegényke..... de ez nagyon gáz
Csak azt láttam, hogy Kanadában van, mondjuk ebből gondolhattam volna, hogy transz. Maszk + groteszk testtorzítás + transz + tanár, ennél kanadaibb dolog nem létezik :D
Így is lenyomtak 5-6 engineváltást a devek :D
Gondolod UE5-ön belüli verzió váltás ennyi dolgot breakelne?
Nah, lett tech interjú az Immortal of Aveum készítőivel. Mindenesetre nem tudom mennyire kompetensek a fejlesztők, de nekem kicsit az jön le, hogy az UE5 is gyakorlatilag még béta, hiába 5.1.1-et használnak.
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-immortals-of-aveum-tech-in...
Pölö:
How does Nanite and virtual shadow maps translate to console like PS5 and Series X/S?
Julia Lichtblau: On the art side, we haven't really had to adjust anything, but perhaps Mark has been doing stuff on the back end to make that work so us artists don't have to worry as much!
Mark Maratea: I would say in some ways it works better on consoles, weirdly enough. Nanite virtualised geometry is very stream-heavy, it is all about disk I/O. So UE5 is rewriting the I/O pipeline and the optimisations they made for NVMe SSDs. It's designed to work on consoles. On PC, I have no idea what anybody's I/O bandwidth is... The only downside on console is when you're using Nanite, you really need to use streaming virtual textures, you really need a very large virtual texture pool. Consoles have fixed memory, but [a single graphics card] can have more memory than the PS5. So optimising for both of these is really difficult.
Nanite does a good job of using the memory it has available, but the exception to that is that virtual texture pools in UE cannot be resized - they have to be initialised at engine startup and cannot be touched again, [which provides] fully allocated contiguous memory which is wonderful from a performance standpoint but [you can have problems where, for example] there's a goblet way off in the distance, two pixels, and it needs one piece of one texture [from a 500MB pool allocation], and you don't have any of that back until the texture goes away. PC doesn't care [if you run out of memory]; worst case, it goes into virtual memory. Console goes "I don't have virtual memory, I'm done." And it won't crash, but it will cause substantial issues. This caused what was internally known as the infamous landscape bug, where you would just walk into certain parts of the game and it would like someone painted an anime landscape on the ground, because it couldn't allocate for the virtual texture pool.
Arc A750 vs. RX 7600 vs. RTX 4060
Igazából amiatt érdekes ez a teszt, mert látszik, mennyire szépen felfejlődtek az Intel driverei. Pont ott van teljesítményben az A750, amennyivel olcsóbb is. Még mindig akadnak játékok, ahol indokolatlanul elmarad a teljesítmény, de az Intel következő generációja nagyon érdekes lehet.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dVX6odo-bJ8&ab_channel=HardwareUnboxed
na megnéztem, sztem nem néz ez ki rosszul, és ahogy látom elég nagy és részletes tereket rak ki
meg 60fps-t céloz (közepes sikerrel), és nekem a videón a felbontás / felskálázás sem tűnik rossznak
kivéve persze a Series S, az tényleg elég necces már :D
Asycid írta: Immortals of Aveum, UE5.1, újabb felvonás. A konzolok:
PS5, XBox Series X:
720p
Xbox Series S:
436p (!!!)4K skálázás FSR 2.1: 33%, ha 1080p monitoron akarnád játszani, akkor is FSR, de akkor csak 66%, vagyis ugyanúgy 720p-ről skáláz. Vicc az egész :D
Ha a DF videóját megnézitek, constans LOD popupok vannak, ami kissé érdekes, holott a Nanite-nak pont ezt kellene kiküszöbölnie, nem?
Ez ám a jövő! XD
Mi a fax :D vicc kategória :D
Sztem ők meg 5.2-est vagy korábbi használnak. Inkább 5.1 sanszosan.
Holy shit, joinolok az előttem szólókhoz, ez a trailer literálisan értelmezhetetlen wtf az egész :D
ráadásul egy ponton buzulást szpottoltam, vagy rosszul láttam? :D
Ha a kutya szemei glaukomásak azzal lehet kezdeni valamit?
(sajnos tudom a választ, hogy nem, csak nemtom mit tegyek) :(((