Hozzászólások
Elsődleges fülek
Próbáld meg úgy felfogni, hogy legalább nem egy cigány a főszereplő. Mondjuk sok különbség nincs, max extra coin járna a menet közben kilootolt színesfémért :D
Még kéne majd nézni a TPU cikket hátha írják.
Jah, és ez a game viszont TÉNYLEG brutálisan néz ki a vidik alapján + állítólag a fizikája is nagyon komoly
Nem tűnik ez ANNYIRA rettenetesen vészesnek, mint amennyire tartottam tőle.
Ez raster, natív 1440p, max
rwurl=https://tpucdn.com/review/alan-wake-2-performance-benchmark/images/perfo...
Retro-ban nincsenek jók? Úgy rémlik szoktak lenni, de nem mernék rá mérget venni. De az még magyar is, szóval haza adnád a pénzed.
Hát, az Epic fizette a fejlesztést :))
Taktikai Konzerv írta: https://prohardver.hu/hir/alan_wake_2_nagy_vizvalaszto_lehet_pc_piac.html
AW2 kapcsán itt azt írják, hogy a játékot alapvetően a konzolok API-jára és geometriai képességeire szabták, ami mélyebb/másabb működést tesz lehetővé. És hogy a konzolos kódot portolták át PC-re, de komolyabban nem foglalkoztak vele, úgyhogy szoftveres limitációk miatt fut rosszul.
De ez az egész azért fura, mert a mesh shader pont jóval hatékonyabb, mint a hagyományos vertex shader útvonal. Tehát tényleg valami nagyon komoly szoftveres bottleneck lehet a PC-s verzióban. Viszont ezek után már tényleg nagyon kíváncsi vagyok, hogy a konzolos verziók hogy fognak teljesíteni.
https://videocardz.com/newz/ul-releases-3dmark-mesh-shaders-feature-test...
Na jó, ez rohadtul impresszív.
https://prohardver.hu/hir/alan_wake_2_nagy_vizvalaszto_lehet_pc_piac.html
AW2 kapcsán itt azt írják, hogy a játékot alapvetően a konzolok API-jára és geometriai képességeire szabták, ami mélyebb/másabb működést tesz lehetővé. És hogy a konzolos kódot portolták át PC-re, de komolyabban nem foglalkoztak vele, úgyhogy szoftveres limitációk miatt fut rosszul.
Ez alapján tényleg voltak akkor frame dropok, de ez nem tűnt fel akkor, cserébe viszont tényleg iszonyat jól nézett ki a játék. Lehet a QB-val kapcsolatban is csal az emlékezetem, de nekem ott se rémlik, hogy rosszul futott volna. Mondjuk ha jól emlékszem az egyik első game volt, ami frame reconstructiont használt, szóval a felbontással már ott is trukkoztek, de erre most nem mernék mérget venni.
De egyébként most jobban belegondolva csak a shader teljesítmény lehet kevés, hiszen a DLSS-sel javul a teljesítmény, annak meg ugye pont az a lényege, hogy kevesebb a ténylegesen kiszámolt pixel tehát kevesebb pixel shader kell.
Asycid írta: És nézd meg, hogy egy full RT Metro exodus milyen látvánnyal, milyen HW-n fut kurva jól.
True dat. Viszont ha ebből indulunk ki, akkor meg lehet simán az van, hogy a HW és az API nagyon is rendben vannak, csak a devek nagy része lusta / balfasz. Túl sok kvóta lmbtq semmirekellőt vettek fel vagy nemtom, de az elmúlt években vált ez nagyon látványossá.
Asycid írta: Manapság már szinte mindent a shader core-ok szamolnak. De érted, épp emiatt kellene egy Carmack 2, aki kitalál egy, a mostani shaderektol hatekonyabb HW-t, illetve hozzá magát a funkciót pl., mert már brute force megy csak. Hány shader mag is van jelenleg egy csucskartyan? Erről beszélek, hogy az, hogy valamiből még tobbet teszünk valamire, nem fejlődés. Magát a sub HW-t kellene nyugdijaztatni, és új, hatekonyabb eljáráshoz fejleszteni celhardvert... Csak amíg nincs egy dev zseni, aki tud out of the box gondolkodni, addig nem lesz ilyen.
Lehet errefelé megyünk, végülis már dedikált HW van a GPU-ban az RT-re és az ML-re is.
Most ha megnézzük, a shader core igazából egyszerű, de nagyjából általános célú FP32-es és INT32-es végrehajtókból áll. De hát tényleg, ebből mennyit tudsz még belerakni egy GPU-ba, mikor már a 4090 is óriási chip, brutál fogyasztással, és a gyártás node-ok nem fognak úgy fejlődni, hogy ezt exponenciálisan emelni lehessen.
De egyébként az általad említett együttműködés most sem hiányzik. Alapvetően a devek mondják meg, mi kellene, azt az MS implementálja a DirectX-be, a hardver gyártók meg ahhoz igazodnak, együttműködve a devekkel. A Metro fejlesztője is többször beszélt arról, hogy elég szoros együttműködések vannak.
Nem tudom lehet-e, mert ha a shader teljesítmény a kevés, azt nem lehet ASIC-kal pótolni, az RT-re meg van ASIC.
Meg hát nem igazán hiszem el, hogy egy 1,8 tflops-os PS4 generáció után a genváltás azt jelenti, hogy a 80 tflops is éppen elég.
Szóval nem tudom, hol lehet a szűk keresztmetszet? Lehet a háromszög feldolgozás? Nem hiszem, de nem tudom, jó lenne valami devet kifaggatni, hogy mégis mi a fene történik.
Jó kérdés :O
Csak azokkal a GPU-kkal működik, amik támogatják a mesh shadert. Ebből a szempontból mondhatjuk, hogy tényleg fullosan next-gen a játék. Úgy látszik, ezeknek már egész egyszerűen ekkora lesz a gépigénye. Csak az a probléma, hogy közben a GPU piac meg láthatóan elmaradt, az új generációs GPU-k még nagyon messze, és a piacon lévő cuccok, amik meg tudják is rendesen futtatni a játékot, azok meg drágák, a user meg meg van lőve.
Az egyik dev azt írta, hogy egyébként implementálták a hagyományos vertex shaderes code path-ot is, de lassú volt és bugos, úgyhogy letiltották. Viszont technikailag elvileg benne van a játékban, és modokkal akár vissza is hozható lehet, de sanszosan semmi értelme nem lenne.
Ezek után arra leszek kíváncsi, hogy fog futni Series S-en. A Remedy már korábban is panaszkodott erre.
Konzolon jól optimalizáltak a cuccaik.
De egyébként valóban voltak ilyenek. Az Xbox 360 hardvere úgy volt kialakítva, hogy gyakorlatilag ingyen csinált MSAA-t, és akkor sok game használta, mondjuk nem ennyire beégetve, mint a Remedy. Aztán később a devek rájöttek, hogy kis trükközéssel másra is ki lehet használni az érintett hardvert MSAA helyett, és aztán az Xbox 360-as játékok nagy részéből is kikopott az MSAA.
Illetve ha jól emlékszem az elején még a Microsoft is megkövetelte a legalább 2xMSAA-t és a legalább 720p-s felbontást, de később ezt ejtették, sanszosan mert látták, hogy még a 1st party Halo 3 sem fogja tudni megugrani a 720p-t.
Hát oké, de ez az jelenti, hogy a 4090-en kívül viszont gyakorlatilag minden máson játszhatatlan :)) ha csak nem veszed le low-ra
3080-on 24fps
6700xt-n 18fps
1080p high-on a 4090 akár 30-40fps-t is tud... jobb esetben :))
1080p low-on megvan a 60fps a 4090-nek :D
A készítők mondjuk kiadtak egy nyilatkozatot, ahol virágnyelven leírják, hogy a kiadó miatt meg kellett jelentetni, és tudják, hogy a teljesítmény még nem az igazi. A konzolos verziókat el is tolták jövő tavaszra.
Pedig a Remedy jellemzően jó az optimalizálásban.
De ez még mindig semmi a Cities Skylines 2-höz képest, na azzzz bazmeg 🤣🤣🤣
Sajnos nehéz erre válaszolni, mert tipikusan az a játék, ami ha valamiért elkap, mert rezonálsz vele, akkor a legjobb játékélményed evör, vagy pedig (mint a fenti urak példázzák) teljesen wtf fejjel nézel rá, hogy ez mégis mi akart lenni, és kuka.
Adom, csak Moken legyen az igazságügyi miniszter, én meg kapjak valami alkoholbeszerzésért és disztribúcióért felelős főispáni posztot plx.
Ja meg a cigit is be kéne tenni a portfóliómba plx.
Európának sok baja van, amiből az egyik, hogy az európai országok nagy része kormányozhatatlan az arányos választási rendszer miatt. Évente összeomló kormányok, új választások, folyamat összezuhanó horrorkoalíciók, hiába nyersz választást, be kell venned 6 nyünnyügő lipsi zöldpártot a hülyeségeikkel, hogy egyáltalán kormányt tudj alakítani, megatöbbi satöbbi.
Nah, ez így már más boss. Ha még cigit is vittél be akkor elnök.
Asycid írta: Ha képes vagyok a WC-n eltölteni tobb, mint fél órát, az sikeresnek számít?
Szerintem az még legfeljebb medior szint, nem senior sajnos :(
Na, hát levarázsoltam virágboltból.
3060ti, natív 1080p, max
Egyelőre az elején az erdős részen vagyok, itt olyan 40fps-t tud, de ha azt mondod Asy, hogy ez később +20fps lesz, akkor egyelőre így hagyom, aztán meglátjuk.
Egyelőre úgyis csak sétálgatás van, meg nyomok felderítése. Viszont már most ISZONYATOSAN hangulatos az egész, instant beszippant.