Hozzászólások
Elsődleges fülek
Sokan úgy vélik, hogy most a generáció elején azért van annyi 60fps-es játék, mert javarészt cross-gen címekről beszélünk, aztán később ez szépen vissza fog állni 30fps-re.
Ezzel én nem feltétlenül értek egyet, mert pont a cross-genség miatt az új konzolok rengeteg új, alapvetően teljesítménynövelő / hatékonysági képessége nincs még kihasználva (mesh shading, sampler feedback streaming, stb. de például azt hiszem a rendes, tier 2-es variable rate shading is csak a Doom Eternalban van) másrészt pedig ezekkel a processzorokkal és GPU-kkal, ami az új konzolokban van, szerintem elfogadhatatlan lesz, és nincs rá mentség és kifogás, hogy később ne maradjon meg legalább opció szintjén a 60+fps performance mód.
A Doom Eternal szerintem a legjobb bizonyíték, hogy lehet olyan engine-t írni, ami egyszerre tudja garantálni a szuper grafikát és akár a 200+fps-t egy konzolokkal kábé egyszintű PC-n.
Én legalábbis nagyon remélem, hogy nem térünk vissza a generáció második felében a kötelező 30fps-hez.
Egyébként most megnéztem, hogy áll az Nvidia a Tegra-vonallal és első blikkre a jövő évi frissítéshez simán tud kukázni a Nintendo megint egy addigra már prev-gen Tegra chipet (nyilván igények szerint visszavágva), és az elég ütős kis masina lehetne.
Ne érts félre, ezekkel egyetértek, de ettől még időről időre kötelezően meglepődök, hogy gyakorlatilag teljesen érdektelen a Nintendo esetében a hardver ár/érték aránya. És ez nem feltétlenül baj.
Szerk: Amit Zoo ír az is egy valid érv, Zelda bizonyos pontokon 15fps. Ezen egyébként a VRR se segít, annak inkább 30-60 közötti ingázásnál van értelme.
Úgy tudni, valami 7 dollár környékén szerzi be a Nintendo a Samsungtól ezeket a levedlett, senki másnak nem kellő 720p-s OLED kijelzőket. Nem lennék meglepve, ha olcsóbban jönnének ki, mint az eddigi LCD-vel, de ha nem is, azért zseniális a Nintendo, hogy már egy 6 éve a megjelenésekor is elavult hardvert felfrissít egy kérdéses szükségességű OLED-del és tovább tudja árulni a gépet 50 dollárral olcsóbban, mint amennyibe egy digital PS5 kerül, vagy a másik oldalról nézve, 50 dollárral drágábban, mint egy Xbox Series S.
Nyilván a dolog nem újdonság, klasszikus Nintendo (talán a GameCube volt az utolsó, ahol nem cheap outoltak kifejezetten a hardveren?), de mindig meglepődök rajta, hogy mennyire működik, nagyjából biztos vagyok benne, hogy ezt az OLED-modellt is vinni fogják, mint a cukrot.
Elméletben igen. Szerintem ott az lesz a kérdés, hogy mi ad jobb eredményt, adott esetben a temporal reconstruction minimum felbontásának lejjebb vitele, vagy a felskálázott képre még ráengedni az FSR-t.
Az ideális megoldás valójában egy DLSS-féle gépi tanulásos megoldás lenne, és ha jól emlékszem az MS épített is be erre hardvert az XS GPU-kba, és a DirectML-en keresztül fogják megvalósítani.
Ezzel együtt persze nem rossz egy extra lehetőség, mint az FSR, főleg hogy a tapasztalatok szerint egy délelőtt alatt beépíthető a meglevő futószalagba.
Szerk: megvan az MS slide-ja erről:
Ez igaz, de ezért gondolom hogy inkább a laptopos vagy gyengébb PC-s GPU-k esetében lesz hasznos. Konzoloknál inkább talán akkor, amikor mondjuk egy kisebb csapatnak nincs erőforrása saját temporal reconstructiont kifejleszteni.
Chiller írta: Ide is:
A Microsoft a FidelityFX Super Resolutiont nem csak az Xbox Series S és X, hanem az előző generációs Xbox One konzolcsalád GDK-jában (Game Development Kit) is elérhetővé tette, vagyis a fejlesztők egyszerűen használhatják majd a korábbi generációs gépekhez készülő portoknál is.
Ez ugyan elsőre jól hangzik, de konzolon nem annyira releváns, mint azt elsőre gondolná az ember. Gyakorlatilag minden nagy stúdió engine-jébe van már beépítve temporális felskálázás, hogy elérjék a 4K-s felbontast, ez pedig pont a temporális elem miatt jobb végeredményt ad, mint a csak az adott képkockával dolgozó FSR.
Habár az életkor nem stimmel, a gamer pálya nagyjából, de teljesen hasonlóan érzek. Én annak idején megvettem a PSP-t első felindulásból, majd nem csináltam vele semmit. Aztán volt nálam hónapokig egy céges New Nintendo 3DS, ott állt a polcon. Egyszerűen utazás közben nekem nem stimmel a játék, sem a handheldre tervezett játékok. Ha rövid út van, akkor inkább a napi hírekkel zárkózom fel, hosszabb úton könyv, ha társaság van akkor pofázás.
DLSS mindenképp kell, az talán a legjobb tech a utóbbi évekből és hatalmasat tudna dobni egy handhelden, ráadásul afaik a szilícium költsége és a fogyasztása is elég kicsi a kapcsolódó dedikált hardveres egységnek, de a 4GB RAM és a 4 magos CPU is kezd vicces lenni, amikor az utolsó dzsunga telefon is lassan 8 magos 8GB RAM-mal.
Há' én ezt értem, de történetesen ebben a cikkben ott vannak a külföldi források, felvételek, bejegyzések, minden :D
Úgy véled az origo meghamisította a cikkben látható amerikai twitter bejegyzéseket és helyszíni videófelvételeket?
Nem igazán értem egyelőre, hogy ennek a frissítésnek így mi értelme. Vissza tudják tenni vele a price pointot 350$-re? Volt egyáltalán érdemben leárazva a Switch?
A Nintendo a tavalyi üzleti évben rekord pénzt költött R&D-re, így kétlem, hogy annak csupán ez lenne a végeredménye, szóval tippre a 2022-es ünnepi szezonra úgyis jönni fog a hardveresen frissített változat.
tekintve, hogy ezeknél az őrülteknél már akkor is transzfób gyűlölködő vagy, ha te férfiként nem vagy hajlandó randizni egy másik csávóval, aki levágatta a faszát és most nőnek képzeli magát, szerintem túl sok logikát ne keress ezekben a dolgokban :))))
nem szokásuk fennakadni olyan apróságokon, mint a biológia, vagy mondjuk úgy általánosan a valóság, mint olyan :D
Mindig ez a baj, túl éhesek lesznek :D
A szénsavas kenyérlé valóban rosszabbul hangzana :D
Igen, itt az urak nem olvasták el a cikket érzésem szerint, ez a dolog kocsmai használatra van, nem otthon kell szörpöt csinálni a sörgranulátumból.
Ezzel együtt az van, amit Atis mondott, hogy kitaláltak egy problémát, amire rögtön megoldást is kínálnak saját berendezések és csak azzal kompatibilis holmik formájában.
Jogos :D
Nekem az a bajom ezekkel a cuccokkal, hogy például ez az Impossible Whopper is egészen rendben van, ha az ember, úgy kezeli, hogy ez valami más, és nem valami helyett van, hanem egy harmadik lehetőség a húsnélküliség és a hús mellett. Mert viszont ha egy az egyben a marhahús helyettesítésére használnánk, arra most még egyértelműen nem alkalmas.
Itt is valami hasonlót tudok képzelni, hogy ezekből a granulátumos ákombákomokból akár kijöhet valami egészen korrekt sörszerű ital, de erősen kétlem, hogy a rendes sört tudná helyettesíteni.
Ha valamit helyettesíteni akarunk, annak legalább olyan jónak, ha nem jobbnak kellene lennie, mint az eredeti terméknek.
Igen :D
Ezzel együtt kicsit idegenkedem attól, hogy ilyen mindenféle mágiával kerüljön a sör a korsómba, de nem feltétlenül zárkóznék el a dolog elől. Ki kéne próbálni és meglátni.
Mi ugyan motorcsónakoztunk, de tényleg elképesztő, néhány helyen úgy éreztem magam, mintha a Gyűrűk urában lennék, vagy nem is tudom. Poroszlón az ökocentrum is jópofa, meg elmentünk a kiskörei vízerőműbe is.
Az viszont némileg meglepett, hogy Abádszalókon, ahol a szállásunk volt, gyakorlatilag kis túlzással minden második házra ki volt téve az "eladó" tábla.
Ez érthető és alapvetően nekem nem is ezzel van bajom, hanem hogy még mindig nem tudnak túllépni azon sokan, hogy a Balaton akár több is lehet annál, hogy levisszük a partra hűtőtáskában a rantotthusos szendvicset meg a kőbányait, ha pedig ez a háromszög nem valósulhat meg, akkor a Balaton nem is létezik.
https://ipon.hu/magazin/cikk/instant-sorrel-a-kornyezetert
"INSTANT SÖRREL A KÖRNYEZETÉRT?
A sör sűrítményként való szállítása, és a víz fogyasztás előtti hozzáadása jelentősen csökkentheti a söripar szénlábnyomát, állítják a szakértők."
Örülök hogy ti normálisak vagytok, de altalanossagban véve nekem elég lesujto a véleményem a balatoni nyaralokozonsegrol, pedig nekem még csak nem is képezik a munkám részét mint Vajknak, bőven elég hogy látom :D
Persze mert büdös proli mindenki. Csak akkor jön le a ronda dagadt gyerekével és a ronda dagadt feleségével ha meg tud főni a parton 40 fokban, most hétvégén azért bőven hűvösebb volt, este már pulcsit vettem fel amikor lementünk a partra, napközben is kábé az előző heti tömeg negyede volt ránézésre. Olyan nincs ám, hogy akkor ha nem tud a parton dögleni egész nap, esetleg kulturális programot csináljon, felfedezze a Balatont vagy akármi, örüljön a rengeteg új gasztro helynek, a borospincéknek, a gyönyörű tájaknak, lemenjen Szárszóra a József Attila múzeumba, vagy átkompozzon sétalni Tihanyba, neadjisten Füredre, a Szentgyörgyhegy meg már kurva messze van ahhoz hogy odáig elmenjen.
Ja és persze a Balatonba csak akkor teszi be a lábát ha hugymeleg, a mostani 22 fokos kellemes hűsítő víz az anyukának meg a hülyegyereknek már hideg.
Ejjjjj basszus, ha elindítottad a letöltést akkor elvileg már nem térítik vissza, a Sony ebben elég cigány sajnos :(
Érdemes attól még kitölteni a refund requestet, hátha. Írd le a körülményeket, hogy véletlenül vásároltad, mást szerettél volna, le se akartad tölteni, le is állítottad stb.
RE@L írta:
Az általad sokat emlegett Hadest, amire egyébként én is rákattantam a megjelenéskor, meg billentyű-egeren toltamMother of God...., igen Hades-ig nekem se volt bajom alap kontrollerekkel de ott éreztem először hogy kell ahhoz hogy git-gud legyen. :)
Jah, nem is lettem túl jó benne, de azért sikerült végigmenni rajta :)))
Zoo írta: Ja, a DS3 és a DS4 között nagy ugrás volt. Ezzel együtt az utóbbinál a shoulder button (környéke) nekem mindig becsípte, irritálta a bal gyűrűsujjamat, az Xbox One-kontroller ezért nálam lenyomta. Érdekes, hogy egyetlen másodpercig se tűnt furának aszimmetrikus analógokra váltani.
Egyetértek, a shoulder buttonok nagyon furák, bizonytalanok (?) voltak, amivel szemben az Xbox One nagyon "tight", határozott volt.
A kétféle analóg felosztás közötti váltás nekem sem jelent gondot, egy percen belül a másikra váltásnál sem, viszont több barátom is például azért ragaszkodik a PS-hez, mert ezt a "hagyományos" felosztást szokták meg, és a másik nem tetszik nekik. Ez gyaníthatóan csak berögzülés, nem gyakorlati tapasztalaton alapul.
Én mondjuk ennyire nem vagyok igényes, hogy mikrokapcsoló szinten döntsek, nekem bőven elég, ha "nem zavar" a kontroller játék közben, mint a DS2-DS3, ami aktívan ki akart esni a kezemből, nyomta a tenyerem, nem estek kézre a gombok és lecsúszott az ujjam az analóg karról :)))
Jellemzően az AAA-játékok, amikkel el vagyok foglalva nem igényelnek ennél sokkal többet. Az általad sokat emlegett Hadest, amire egyébként én is rákattantam a megjelenéskor, meg billentyű-egeren toltam.
Kis kontroller vélemény, kapcsolódva hozzád:
Hát, a DS2 és a DS3 majdhogynem ugyanaz ergonómiailag, vagyis normális (nyugati) emberi kézbe nem való, kombinálva a domború tetejű analóg karokkal amiről állandóan lecsúszik az ujjad, engem a PS2-PS3 korszakban az idegösszeomlás határára kergetett állandóan. Az Xbox 360 kontrollere megváltás volt, a DS4-et pedig simán felhozták annak a szintjére, csak maradtak a szimmetrikus analóg karok az Xbox 360 / Xbox One aszimmetrikus megoldásával szemben.
Ezen a ponton szerintem már csak ízlés kérdése volt, hogy kinek mi tetszik jobban, mert a DS4-gyel felzárkózott a Sony. Nekem az Xbox megoldása jobban tetszik, valamiért stabilabban érzem a kontrollert a kezemben, ha az analóg karok a két szélen eltolt pontban vannak.
Viszont a DS4 hiába volt jó ergonómiailag, kinézetre szerintem egy okádék. Olyan az a kontroller mint egy mutáns, amiből kinőttek dolgok, főleg az a középső tapipad, amit mintha utólag ragasztottak volna rá, hátulról meg az a LED-es világítós része olyan, mintha megolvadt és lefolyt volna.
Viszont a DualSense (habár maradt a PS trademark szimmetrikus megoldásnál), szerintem simán a legjobb kontrollerek között van, és végre kurva jól is néz ki.
még a végén csak meg fogjuk kapni az eb döntőt ide =)
Itt egy fontos tényezőre tapintottál rá. Nem tudom, hogy alapvetően mennyire fontos a Nintendónak a 3rd party support, de ehhez mindenképpen modern szintre kellene hozni a GPU feature setjét, azért is lenne fontos a frissítés. Az Nvidia Maxwell architektúra már 7 éves, mindenképp szükség lenne egy legalább Volta, de inkább Ampere architektúrára ahhoz, hogy érdemi 3rd party portokban lehessen reménykedni.
Ha a feature set megvan, maga a GPU erő már nem annyira számít (mert hát a handheld körülmények miatt nyilván jóval gyengébb lesz), mert a grafika viszonylag könnyen skálázható lefelé. Ez az alapja az Xbox Series X és Series S kettősnek is: mivel a CPU megegyezik, a grafikát és a felbontást már könnyű lefelé skálázni, amíg nem fut megfelelően.
A Switch-nél persze bejön, hogy a CPU is nyilván gyengébb lesz a rendes konzoloknál, de ez meg többségében áthidalható lesz azzal, hogy megelégszenek 30fps-sel.