Hozzászólások
Elsődleges fülek
Tök jó mikor az előzetes ígéretekhez képest később a realitás enyhén szólva is kiábrándító. Én még mindig hiszem, hogy mindez a PCgamerek érdekében történik. Ezért is támogatom a Batman Arkham Knightot is, a mottóm az, "ha PC -n játszanál ne sírj hogy 24 Gb ram nem elég, vegyél 32Gb ot " Illetve "a DX12 elhozza a PCs játékok következő generációját ahol a problémás portokat elfelejthetjük, csak FPSek és effektek+4K mindenütt+antialiasing és SSAO+PBR és VR".
(De ha egy játék mégis beakadna 20 FPS-re 980Ti-n vagy Fury-n, vannak SLI CF lapok is és 1000+W-os tápok.. és nem is fontos ugyanolyan csúcskártyát venni a cross-sli multiVGAt pl. támogatja a dx12)
Ha jól rémlik EP4-ben arany, meg vörös osztag van, mikor a Halálcsillagot támadják. A Zsivány a Birodalom visszavág spidereknek volt a hívóazonosítója Luke volt a Zsivány egyes.
(A NewHopeban meg vörös 5-ös volt, megnéztem gyorsba) Szóval valószínűleg az egyes a vezér, de amúgy semmi extra, sima hívóazonosító a zsivány szerintem, de csak tipp , én se vagyok SW/zsivány szakértő.
(Persze nem kizárt, hogy ez esetben a szereplő átvitt értelemben is zsivány lesz, majd kiderül)
Kicsit olyan fura az a trópusi helyszínen felbukkanó lépegetős jelenet. Lehet, hogy azért, mert olyan helyszín eddig nem volt SW-ban.
Reaper írta:
Kylo Ren a legszarabb SW karakter Jar-Jar után. Ez a zsiványkodós film már amiatt is csak jobb lehet a 7. résznél, hogy KR nem szerepel benne.
Egyébként meg hol van Mads Mikkelsen...?!
Kylo Ren karaktere nélkül (Han Solo+Chewie szintén erős pozitívum volt a filmben) a TFA szerintem kb 6/10 pontot érne a jóformán copypaste forgatókönyvvel. (Megnéztem néhányszor a mozi óta kicsit kritikusabb szemmel.)
Lehet, hogy Mads Mikkelsen az egyik rohamosztagos és 2 percet fog szerepelni sisakban.
(De itt van egy képen bal oldalt)
rwurl=http://www.kaltblut-magazine.com/wp-content/uploads/2015/07/menandchicke...
Úgy tűnik követik a SW7 bevált receptjét ami látványban inkább az első trilógiát (EP4-6) idézi (nem mintha a story időszaka miatt lenne nagyon sok választás).Kérdés, hogy mennyire lesz képes ez a film megugrani a régi szereplők és Kylo Ren nélkül amit az SW7-nek sikerült. (az erős nöi főszereplő ugye ebben a filmben is van) Azért mozibannézős lesz.
Részemről egy jó 4fős coop mód jobban adja már, mint a competitív módok (bár néha még szoktam UT CTF et játszani). Szóval én multi téren inkább számítok a snapmapban gyártott coop mókákra. Doom3-at is kijátszottam már párszor, de multi módban nem hinném, hogy egy óránál többet játszottam vele.
Azért a feszes popó modifiert ez esetben se hagyták ki Tracer modelezésekor. Mikor a végefelé elesik még mindig feszes a popója, de legalább nem tolja ki. (mint annál a bizonyos victory póznál ami az óvatlan lányokat minden bizonnyal a pornóipar revés karjaiba penderíti ugyebár.)
"Blizz, please don't listen to people like this. Next she'll be asking you to take away McCree's cigar because she doesn't want her daughter to see people smoking."
Szerintem akkor már minden változtatást először jóváhagyathatnának Fippssel, hogy jó lesz-e vagy nem, hogy ne utólag kelljen peccselni a karaktrereket.
(Mondjuk amúgy meg nekem mindegy, nem hinném, hogy kipróbálásnál többet fogok játszani az Overwatch-al :))
Szerintem igaza van. Nagyon butt centric az a póz, felháborító egy játékban ilyet látni.
Gargarago írta: Nem, most megnéztem újra, az a bajom vele, hogy nem életszerű, mármint, így az életben nem mozog egy tigris. És akkor mégis jól írtam, súlytalan az egész és túl merev a mozgása.
Szerintem pont az a fura, hogy a CG tigris mozgása túl sima nagyon tökéletes, nincs benne az az életszerű 'billegés' olyan mintha nem csak úgy mászkálna.
(Meg persze, mikor elkezd beszélni onnantól mindegy mennyire van jól megcsinálva.)
(Srry nem tudtam törölni a hszt.)
Pl. jól látszik, hogy Schwarzinak, már egész fiatalon is, nem csak karizma, hanem melizma is volt.
rwurl=https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/75/c6/f9/75c6f923e273d39b3e2ea...
(Semmi bajom Schwarzival, példakép is volt mikor még gyúrtam, csakhát ez elég nagy ziccer volt azt azért beláthatjuk)
Ez még mindig mozibannézős.
Ha a Q3 horror akkor bármi lehet az..
Mágussal játszottam végig először, hát futottam én is néhány kört Butcherrel az tény.
Ne felejtsük el az AVP 1 demóját se, ott ugye csak hardon lehetett játszani, menteni nem lehetett és az amúgy szinte töksötét pályán csak azt hallottad, hogy valahol a közelben kaparászik a facehugger aztán hopp :)
A D1-et azért nem aposztrofálnám horrornak inkább dark fantasy (Hackc&Slash) de tény, hogy a megjelenésekor részemről is hatalmas flash volt a totális dark hangulatával a zseniális telitalálat zenéjével.
A csajszi vonal valóban gyengébb volt az 1-nél a 2-ben, de a 3-ban se volt egy nagy eresztés. A Die Hardban a 4 már meh.
Valóban , de az endless trancsír játékmódmód is szórakoztató tud lenni (Serious Sam széria, is kedvenc)
Nem tudom részemről a Végzet temploma is ua. a kategória mint a 1 és 3. Egy szórakoztató Indiana Jones film se több se kevesebb.
Az előző részek 'cuccai' ősi vallási eredetű természetfeletti legendák voltak, az UFO-k valahogy nem ugyanaz a kategória. A 4-ben a frigós megmenekülés egy terminator filmben elment volna (mármint ha egy T800 száll ki sértetlenül a frigóból) A Gumicsónakkal repülőből kiugrás is igen necces mutatvány lenne a való életben, de most jobb lett volna a film, ha kiugranak és mindhárman meghalnak ? :)
Nem tudom nekem Indiana Jones és a Die Hard szériánál (És még az Alien szériánál is) az első 3 rész teljesen ugyanolyan színvonalúra sikerült, ugyanúgy nézhető ma is, viszont a 4. rész már egy másik kategória a rosszabb irányba. Valahogy egy Indiana Jones filmbe pl. nem nagyon klapol egy UFO sztori úgy semmiképp ahogyan a 4. részben láthattuk.
(Anno mikor domm1-2 ztem iddqd azt hadd szóljon :))
Nekem tetszett a játékmenet is. Túlélőhorror jellegű volt inkább, mint az előző részekre jellemző hentelde, nehezebb fokozatokon azért rendesen be kellett osztani a lőszert.
Tény, hogy a doom3 modelleknek volt némi plasztikus feelingje de a highpoly-lowpoly normalmap eljárás azért forradalmi látványt nyújtott annó, főleg a karakterek esetében. (És ha kedvem szottyan újrajátszani a doom3-at a grafika még mindig nem tűník őskövületnek.)
Néhány korai UE3 gameban volt kicsit taknyos a felület ittott még a normálmapok miatt, ha jól emlékszem. doom3-ban nem volt lyen.
Amúgy meg ez a grafika már nem rossz korábbi képek alapján rosszabbra számítottam, ha jó a játék elvileg ilyen szintű graf már elég lehet az eredeti grafhoz képest mindenképp. (Persze attól nem lenne rosszabb a játék , ha az aktuális UDK vagy UE4 builddel készült volna)
Valóban, a Die Hardnál a páratlan részek voltak jók, meg a 2. A 4. résznél kiderült, hogy a 3. résznél kellett volna elfelejteni a Die Hardot. (Az Indy sorozatnál szintén úgy tűnik, a 4. rész nem akar működni)
Különben meg tök egyszerű lenne (lett volna) átvezetni az Indy szériát. Pl. Indy fia szerepel egy részben,(vagy egy gyakornok tök mindegy) aztán a következő részben már ő van a fő szálban nem az öreg Indy.
Bombshell soundtracken is van néhány nagyon erős metal track (pazarlás egy Bombshellbe)
(Tényleg ha már DX12 akkor kipróbálhatták volna Fury+980Ti-vel és ha nem szaggat akkor ott a port, csak a megfelelő PC-vel kell játszani.)