Hozzászólások
Elsődleges fülek
Jajjj :D .Nem kezdek el idézeteket másolgatni megint, vagy mentegetőzni, valahogy megleszek a Build Engine játékok topic nélkül. Te vagy a topic gazda kibaszhatsz, ha akarsz ezt tiszteletben tartom.
Ha nincs mondanivalód, akkor semmiről, csak véleményt nyilvánítottam a hírre :)
Hát hosszabb távon engem a CoDWW2-ben már csak a WW2 hangulat játszat. És War módban még egész gyorsan talál játékot, pedig már basszus március van. Hasonló cucc modern környezetben netán egy futurisztikus falonfutós verziótól (valamelyikhez volt szerencsém multiplayer beta formájában) én gyakorlatilag sikítófrászt kaptam és fél óra múlva már ment is az uninstall. Persze ez a többmilló CoD playernél valószínűleg nem így van, ha évente megy a CoD széria az ismert eladásokkal. (Viszont azt rebesgetik, hogy a BFV 2.világháborús lesz..)
A Blizzard egyfajta kreativitás cunamit indított el a valvenál annó a Dotával. És most ez kiteljesedik Artifact-al. Fantasztikus. :D Vajon lesz valve Dotaoverwatch is törpékkel, robotokkal, és íjászlyányokkal ?
Jajmá. A látvány ígyis úgyis komolytalan a mai sztenderdekhez mérten, de a 3D (sprites)>2D(sprites) többnyire, legalábbis ha azt vesszük, hogy ez a fejlődés iránya. Legalább azon túl lehetne lépni, hogy egy nézetű sprite mindig arra felé áll amerre a játékos van. Kicsit komolytalanul néz ki.
Pixelgraf:
Amit ott a karakter kezénél látsz ami olyan mintha apró négyzetecskékből raknák össze az alakzatot.
rwurl=http://www.eduke32.com/images/shots/duke3d_2.jpg
Egy motor fikázásához nem kell semilyen tájékozottság elég megnézni a produktumot és véleményt alkotni. A hozzáértők mint pl. a topicgazda majd kiigazít. A preferenciákat meg ne adjuk már el axiómaként (3 oldalről megrajzolt sprite>>voxelsprite) mert még hülyének leszünk nézve. :D
Abban viszont igazad van, hogy tök fölösleges egy ilyen topicban negatív véleményt nyilvánitani hiszen egy petróleum lámpát is tök fölöslegesen baszogatunk, hogy nincs elég fényereje ugyebár.
Csak a 3D realms.. :D De egyébként így ránézésre ez fejlettebb, mint a jelenlegi IonMaiden build, a voxel sprites, és az árnyékok pixelgrafhoz képest egész jók.
Artifact pl. Ideje volt már egy Dota lore-os kártyajátéknak. (egy második csecs a tehénen kb.) Esetleg egy nyerőgép széria mondjuk a pinball mintájára VR-el, amiben Dota, TF2, vagy CSGO skineket lehet nyerni, netán Steam kuponokat. Egy Portalt még el tudok akár képzelni de már egy L4D is inkább csoda kategória lenne.
(Nem checkoltam a Googlet előtte, saját kútfőből jött a remek poén)
"2002 they started implemented a fully dynamic light and shadow renderer. All levels basically turned black, as none of the static lights would work anymore. From 2002 - 2004 they basically redid all levels, with a new "Generated Bumpmap Tech". Think Doom 3, but without true normals. There was a year or two where they tried rebuilding the 2002 version but ultimately scrapped it in 2004."
Most akkor ugye volt egy viszonylag kész játék amit újra kellett építeni az új render miatt. Kérdés , hogy játékmenetben mennyire volt egyben a játék akkoriban, ha nem nagyon, akkor sok mindent nem lehetne vele kezdeni, kb. mint az annó kiszivárgott HL2 alfa builddel, hogy mászkálni lehetett benne, de semmi komolyabb játékmenet. Mondjuk a doom3 leak már talán kicsivel játszhatóbb volt, de ott is ugye mászkálni lehetett inkább, meg volt egy hellknightos átvezető (hányszor megnéztem én azt..:D ) Azért az mutatta a játék végső minőségét, hogy jókorát bukott a Gearboxos DNF, van aki szerint fordítani kellett volna rá még egy kis időt, és a kb. 14 év fejlesztést követő várakozás nem adta el a DNF-t végül. (Bár a metacriticen ugye a 6/10 körüli user átlag azt mutatja, hogy nem kellett volna sok a damn good-hoz, sőt volt akinek így is csont nélkül megugrotta a 10/10-et (7/7 :D))
Ami gyakorlatilag DNN lett. (Duke Nukem Never :D )
Igazad van, a sötét energia ami 70%, a sötét anyag 25% a többit ismerjük (mármint hogy a tudósok, én csak szörnyülködök leginkább, mert baszott nehéz elképzelni az egészet magas szintű matek nélkül :D )
Ne felejtsd el a sötét anyagot ami az univerzum nagyrészét alkotja, és semmit nem tudnak róla az ezzel foglalkozók, vagyis de ott kell lennie, csak nem látszik.
(és nem egy iq tesztet sikerült 130+ra úgy megírni, hogy nem hazudtam a koromat illetőleg.. de ha te 145+ vagy nyugodtan nevezhetsz retardnak, nem sértődök meg. :D )
Tehát az ismert és ismeretlen univerzum, a jelenlegi, ami viszonylag kibanagy és gyakorlatilag végtelen anyag van benne egy gombostűfejnyi izéből keletkezett úgy, hogy az egyszercsak fölrobbant. Hát azért ez se hangzik túl jól :D ( ha nem csillagász fizikus, tudós vagy)
Nincs jelentősége egyébként, de én jobban el tudok helyezni egy filmet ha látok pontértéket is, hiszen az alapján lehet tájékozódni, és nem annyira gyakran vagyok jelentősen más véleményen, mint a nagy átlag.
A Dunkirk vágása megérdemli az Oscart, Hardy látszólag órákat vitorlázik üzemanyag nélkül, így csökkentve a károsanyagkibocsájtást, és a globális fölmelegedést is ugye.
Megejtettem a Billboard outside Ebbinget, és csodálkozok, hogy miért nem az a film nyerte az idei Oscart. (A The shape of watert még nem láttam) Nekem egy totális Fargo ekvivalens film volt, a főszereplő Frances McDormand díján egyáltalán nem csodálkozok, bár ugye a karakterekben, meg a forgatókönyvben erősen benne volt az Oscar esély, és igazából a mellékszereplő Sam Rockwell se érdemtelenül kapta a díjat szerintem. (5.95/7 :D )
Brawl in cell block 99 - Kicsit döcögősen indult de aztán kialakult. Elég darkos is lett, jó párbeszédek, jó karakterek, ajánlott szerintem. (5.95/7)
Akkor egyelőre még kimaradt a 'Donut disturb' tábla a fánkkal :D
(Hát akkor már a zenét is Twin Peaks-re rakhatták volna... arra a tindü dindü dindü dindü-re :D )
Na ugye megy ez, Márió fotoreal graffal :)
:D (Mármint a fickó vicces, a szitu biztos nem annyira)
A shitek bosszúja a legjobb BR játék a Márió a varázsló óta.
Fixed for ya buddy :D
Pedig tudtommal te elég jól bírod, sőt kifejezetten kedveled a pixeleket.. :D
(Örülök hogy sokan előre tudják már a számokat, amiket én nem, ezért meg se nézzem, mert minek. Már én is majdnem azt hittem, hogy nem akarom tudni a számokat, pedig de. Viszont azt megígérhetem, hogy megkímélem a topicot a következtetésektől, így mindenki eldöntheti, hogy mit gondolok :D )
Jajmá Joda ...
Dota (Blizzard) --> Dota (valve)
Hearthsone (Blizzard) --> Artifact (valve)
Overwatch (Blizzard) --> ? (valve)
És az előzmények ugye valve --> HL1-2-3 , CS, CSGO, TF2, portal, L4D, A Dota előtt a valvenak nem volt fantasy IP-je, karaktere egy se. Se törpék se sárkányok se íjászlyányok se varázslók. A Dota a valve jelenlegi húzócíme amiben elég jelentős mennyiségű egykori Blizzard kari van.(némelyik átnevezve) Persze attól a játékot még jóra meg kellett csinálni, hogy sikeres legyen, de az pont nem a kreatív oldala a dolognak, hanem a technikai. Persze szoktam néha idiótaságból összevisszaságokat beszélni, de ettől még nem kellene beskatulyázni.