Jelenlegi hely

Build Engine-játékok

Utolsó bejegyzés


A Powerslave EX bétája nagyon jó egyébként, én kb. a feléig eljutottam és semmi bugot nem láttam. Gondolom azért béta, mert Kaiser csak részben reverse engineeringgel fejleszti ezeket a portokat, a többi fícsört meg ránézésre portolja, szóval a játék biztosan nem mindenben pontos az eredetivel.

Mellesleg elvileg csinálja ezt meg a Blood EX-et is, csak ül rajtuk a jogi dolgok miatt. Remélem kiadja egyszer, mert a pre-alpha Blood EX is elég pofásan fest (bár látszik rajta, hogy nem pontos még):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CVy41CDQrVY
Néhány "pontatlanságot" remélem benne is fog hagyni a játékban, pl. a Turokból átemelt "weapon wheel" tök jól néz ki. Az meg extrán érdekes, hogy Kaiser már megoldotta azt, amit a BloodGDX elvileg sosem tud majd (az eredeti 8 bit színeket), szóval jó cucc az a KEX Engine, hiába nem Build.

Más: egyre több a BloodGDX-re fazonírozott régi Blood mod, érdemes itt körülnézni:
http://www.moddb.com/games/blood/mods
Egyébként az tök jó a BloodGDX-ben, hogy elég nagy a hangsúly a moddoláson, szóval a modok többségét baromi könnyen lehet futtatni rajta: csak csinálsz egy könytárat neki a játék mappájában, belemásolod a cuccost, aztán a BloodGDX user content opciójánál megkeresed az ini file-t és már fut is. Apróbb gondok persze vannak néhol, de nem attól, hogy rosszul töltene be valamit az engine, egyszerűen csak még nincs lemásolva 100%-ig a Build.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Jaja, én is elég messze eljutottam benne. Kár, hogy ezt vette alapul. Közben tolom Dosboxon a PC verziót (ami ugye egészen más, pályák felépítése, bizonyos fegyverek stb.), az is kemény, mint a dög. De megelégednék egy rendes egér támogatással vagy legalább az oldalazás felgyorsításával... Amúgy ajánlom, jó kis játék még így is. Kár, hogy anno nem aratott akkora sikert...



Cartwright írta: Jöhetne egy Exhumed PC verzió táposítás is :P

+100ⁿ∅

"Fight steel Die honor"

"I eat resistance for breakfast"

Mr. Conan



Kár, hogy ezt vette alapul.

Szerintem egyébként nem, mert a PC verzió istenigazából egy Doom / Duke klón, a Saturn és a PSX-port meg sokkal egyedibb és érdekesebb, a Powerslave EX alapján egy kurva jó játék. Biztos, hogy jó a PC-s Powerslave is, de szerintem főleg a nosztalgia miatt kedvelheti az ember, nem azért, mert valami igazán újat ad. Baromi jó a level design az oda-vissza rohangászás miatt, öröm vele játszani, be is fogom fejezni majd valamikor.

Ez kb. olyan, hogy a klasszikus Shadow Warriorra azt tudom mondani, hogy remek cucc, tök jók a pályák, Lo Wang vicces stb... de néhány apróságon kívül (vezethető járművek, érdekesebb fejtörők) nem nyújt semmi olyat, amit a Doom vagy a Duke 3D ne tudott volna. Ezzel szemben ott a 2013-as reboot, ami rebalanszolja a teljes játékmenetet egy "fegyverekkel kiegészített kardos mészárlássá" egy sima FPS-ből (tulajdonképpen jól kihasználva azt, hogy már az eredetiben is tök sok dolgot lehetett csinálni a karddal, csak nem tudta kiváltani a fegyvereket). Sokkal eredetibb, sokkal emlékezetesebb, Wang is egyedibb karakter, fantasztikus játék.

A Bloodot is az adja el, hogy egy hordányi új apróságot talált ki hozzá a Monolith, összeütötte egy kicsit a Quake-kel a játék sebességét, aztán ebből lett egy letehetetlen, egyedi FPS. Ennek ellenére szvsz a Bloodban sem sikerült realizálni teljesen a potenciált, és erre istenigazából akkor jöttem rá, amikor tavaly végigvittem a Death Wish modot. Pl. semmi értelme nincs a Duke 3D-ből megmaradt hordozható medkiteknek, mivel a játék kiváltja a funkcióját a life leech nevű fegyverrel: kurva erős cucc, és az ellen HP-jából visszatölti a tiédet, öröm használni.

Egyszerűen érdekesebb lett volna úgy balanszolni a játékot, hogy nincsenek Duke medkitek, kevesebb a felkapkodható szív is a pályán, cserébe viszont korán a kezedbe nyomják a life leechet, aztán tessék, arasd le a healthet. Ezt csinálja a Death Wish, és még a Doom 2016 "pinatáinál" is jobb megoldás, mert beleillik a játék világába és passzol az élőhalott karakterhez, aki obviously inkább elszívja mások életenergiáját ahelyett, hogy halandóknak tervezett medkiteket használ. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Engem azért jobban megizzasztott a PC-s, mint a konzolos verzió. Amúgy, nem érzem benne a Duke érzést, mint pl. a több build motoros játékban. Főleg, mert a fejlesztések kezdetén, még nem volt kint a Duke. Talán ezért sincs interaktív környezet. Doom és a Duke között helyezkedik el inkább.



A F.E.A.R.-ben nekem a fizika tetszett, hogy totál dinamikus volt, röpködött a vakolat, a papírdarabok, ragdoll is volt, meg az AI is jó volt, és az a garfika is egy új szint volt akkoriban, bullettime. Jóvót az szerintem. Volt néhány betalálós jumpscare is benne, ha jól emlékszem, de nekem a játékmenet vitte a prímet akkoriban néhányszor szerintem biztos kijátszottam, viszont a 3. rész az kb. 1-2 óra után masszív meh lett.

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Érdekes, én nem vettem észre különbséget a nehézségben, pedig csúnyán modernül játszottam vele (crosshairrel, kikapcsolt autoaimmel). Egyébként ebből a szempontból elég sok régi FPS-sel "elbántak" a modern source portok a tűpontos egeres célzással, a régi, billentyűzetre tervezett játékok jóval könnyebbek lesznek tőle, egyedül az a mák, hogy sokban ott az extrém nehéz fokozat, ami azért kellemes kihívást tud nyújtani. Emiatt még értékelni is tudom azt, hogy a Duke 3D-nek egyik portjából sem sikerült kiirtani azt az enyhe mouse accelerationt, mert úgy legalább nem annyira magától értetődő kilőni az ellent. :D A Shadow Warriornál mondjuk kicsit érdekes, mert azt a játékot már egérre találták ki.

A legrosszabb könnyedség szempontjából egyébként a Doom 64 EX, mert azt a játékot teljesen Nintendo 64-re lőtték be, szóval a PC port nevetséges. Thank God for Brutal Doom 64, az már PC mászterrész. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Fanok elkezdték felújítani az átvezetők képminőségét, és nem tudom, akarom-e látni a végeredményt:
rwurl=https://i.imgur.com/fbw6Owo.png

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Jó kis összegző rivjú a Blood különböző "source portjairól":
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KpelmcEP6zQ
A BloodGDX-ben már elég régóta mennek az átvezetők btw., szóval gondolom valami régebbivel játszott.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Néhány napja kijött a TekwarGDX:
http://m210.duke4.net/index.php/downloads/download/8-java/47-tekwargdx
Csak az töltse le, akinek minden vágya William Sharnerrel játszani:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=E32jjCvK9Nk

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Átneveztem a topikot Build Engine-játékokká. A fene se gondolta volna két éve, hogy ennyire fellendül a Build szcéna így 2018-ra, fölöslegesen meg nem akarok külön topikokat szentelni a Bloodnak, az Ion Maidennek meg a jövőben érkező további Build portoknak és játékoknak.

Bye-bye, Blood, helló, Build!

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.


Zoo képe
Zoo
Földieperhivatásos Grammar NaziDonatorCsillag

Tehát minden esetleges Blood 2-zés visszamenőleg is offnak minősült. Most lenne trollkodás bejelenteni a Blood 3-at vagy a Blood 2: The True Chosent.

Sors bona, nihil aliud.



Tehát minden esetleges Blood 2-zés visszamenőleg is offnak minősült.

Ugyan már, csak egy Build-játék sorsáról és annak folytatásáról beszélgettünk, az nem off, kérem! :D

Most lenne trollkodás bejelenteni a Blood 3-at vagy a Blood 2: The True Chosent.

Én örülnék egy ilyen "problémának". :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ez majdnem olyan rossz, mint amikor a Polygon "játszott" egyet a Doommal, csak sokkal szórakoztatóbb:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FwERzsUMcfc
Pricks! :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Egy kis Build-történelem Scott Millertől:
http://steamcommunity.com/games/562860/announcements/detail/1676900970203123567

Szerk: Közben meg a 3DR elárulta, hogy éppen most portolják a Buildet Switchre, szóval akkor gondolom ott is lesz IM.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Tényleg jó ötlet volt átnevezni a topikot: KEN SILVERMAN KIADTA A BUILD ENGINE 2-T! :D
http://advsys.net/ken/buildsrc/build2.htm
Nem tudom, mit lehet ezzel kezdeni manapság, de érdekes. :)

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Na, közben felkerült a netre egy videó is a Build 2 fícsöreiről:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3qtmkkdND6M
Érdekes, hogy mindez CPU-n fut, de ja, ezzel manapság senki sem fog játékot fejleszteni. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Csak a 3D realms.. :D De egyébként így ránézésre ez fejlettebb, mint a jelenlegi IonMaiden build, a voxel sprites, és az árnyékok pixelgrafhoz képest egész jók.

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



így ránézésre ez fejlettebb, mint a jelenlegi IonMaiden build

Nem tudom, hogy egy olyan világban, ahol lassan minden a GPU-n fut hogyan lehet fejletteb egy olyan motor, ami csak és kizárólag a procidat használja. A videóban a srác betöltött egy-egy pályát a Duke 3D-ből és, a Shadow Warriorból és a Redneck Rampage-ből, aztán kapott 40 fps-t. Ha a Bloodot is megnézte volna, lehet, hogy csak 20 jön össze. :D

a voxel sprites

A régi Build is tudta, az Ion Maident hajtó EDuke32 is tudja, csak ott pont nem használják (a voxelek szépek egy tényleg régi játékban, de manapság magasabb felbontású és több oldalról is megrajzolt sprite-okkal többet érsz).

az árnyékok

Tudja az EDuke32 is.

pixelgrafhoz képest

Ezt meg nem tudom értelmezni.

Konklúzió: a teljes kommented baromság. Vazeg, tényleg csak fel kell menni egy honlapra és valószínűleg 3 másodperc után kapsz egy közelítő képet arról, hogy mi a fenét tud az a motor, amit úgy fikázol, hogy egyébként halvány fogalmad sincs róla. Ha ez a Tompi neked valami felvett troll-karakter (a nick és a változatosan kretén avatarjaid erre engednek következtetni), akkor legalább ezen az oldalon hanyagold már, kérlek, mert baromira senkit sem érdekel.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Jajmá. A látvány ígyis úgyis komolytalan a mai sztenderdekhez mérten, de a 3D (sprites)>2D(sprites) többnyire, legalábbis ha azt vesszük, hogy ez a fejlődés iránya. Legalább azon túl lehetne lépni, hogy egy nézetű sprite mindig arra felé áll amerre a játékos van. Kicsit komolytalanul néz ki.

Pixelgraf:
Amit ott a karakter kezénél látsz ami olyan mintha apró négyzetecskékből raknák össze az alakzatot.

rwurl=http://www.eduke32.com/images/shots/duke3d_2.jpg

Egy motor fikázásához nem kell semilyen tájékozottság elég megnézni a produktumot és véleményt alkotni. A hozzáértők mint pl. a topicgazda majd kiigazít. A preferenciákat meg ne adjuk már el axiómaként (3 oldalről megrajzolt sprite>>voxelsprite) mert még hülyének leszünk nézve. :D

Abban viszont igazad van, hogy tök fölösleges egy ilyen topicban negatív véleményt nyilvánitani hiszen egy petróleum lámpát is tök fölöslegesen baszogatunk, hogy nincs elég fényereje ugyebár.

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Abban viszont igazad van, hogy tök fölösleges egy ilyen topicban negatív véleményt nyilvánitani hiszen egy petróleum lámpát is tök fölöslegesen baszogatunk, hogy nincs elég fényereje ugyebár.

Pontosan ez a lényeg, vagyis hogy mindenki aki a tieddel ellentétes véleményt fogalmaz meg, az "hülyének van nézve" meg egyébként is ostoba, csak te vagy a helikopter. Szerintem hagyhatjuk is ennyiben a dolgot, csak takarodj már el innen.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Jajjj :D .Nem kezdek el idézeteket másolgatni megint, vagy mentegetőzni, valahogy megleszek a Build Engine játékok topic nélkül. Te vagy a topic gazda kibaszhatsz, ha akarsz ezt tiszteletben tartom.

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Köszi!

Szerk: Az a baj, hogy kontextus nélkül fölösleges erről dumálni. Ofkorsz, hogy mindenki tisztában van azzal, hogy technológiailag a "pixel art" meg a Build Engine egy elavult dolog, igazából pont az a lényeg, hogy ennek ellenére foglalkoznak vele. A limitáció itt fontos, sőt, alapkövetelmény.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Portolták EDuke32-re a Duke Nukem: Total Meltdownt, vagyis a PSX-es Duke 3D-t. Frankó zene, pre-renderelt átvezetők, egy eddig PSX-exkluzív epizód (Plug 'N' Pray), néhány új beszólás (Fire in the hole, asshole!) és borzalmas grafika várja az érdeklődőket:
http://www.moddb.com/mods/dntm/downloads
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0QF9xrgov-8

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ion Maiden peccs:
http://steamcommunity.com/app/562860/discussions/0/1697167355223837451/

Ennek nagyon örülök:

Mouse aiming has been reworked to allow much greater precision of movement.

A "greater precision of movement" egy kicsit túlzás, mert eddig is szép precízen lehetett lőni az EDuke32-vel, csak a régi Buildből marad benne egy limitáció, ami csak fix pontokra engedi mozgatni az egeret. Ebből annyit lehetett észrevenni, hogy a kameramozgatás bár pontos, de kicsit "darabos", szóval én mindig ráraktam az input filteringet, hogy a simaságért beáldozzak egy kis precizitást. Ez a Duke 3D-ben abszolút nem volt gond, mert nem egy pixelpontos lövölde (még a pisztolynak is elég nagy szórása van) és semminek sem kell kilőni benne a szemét, de az Ion Maiden már sokkal pontosabb, precízebb, szóval ott már talán fel tud tűnni a probléma. Az új aiming rendszer olyan szép sima, hogy nem kell már az input filtering, a célzás meg nyílpontos.

A teljesítményen is kalapáltak egy kicsit, szóval jobban fut a játék elég sokkal, de ott szvsz az igazi probléma nem is ez, hanem az, hogy az EDuke32-ben bugos a frame limiter, vagyis gyakran alacsonyabbra veszi az fps-t akkor is, amikor egyébként simán tartani tudná a kijelöltet. Ezt kell fixelniük, és akkor igazán rendben lesz a dolog.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Random ügyes dizájnelem az Ion Maidenben:

A játék nem használ klasszikus pályákat, ehelyett Half-Life-szerűen folynak egybe a szintek egy zónán belül. Logikus döntés, mivel a Buildet mindig is az adta el, hogy a valóságról mintázott helyszínekkel operál doomos pályák helyett, ebbe meg a Duke 3D pálya végi atomlogói egyszerűen nem illenek bele. Tulajdonképpen technológiai limitációk miatt vannak ott, jó, hogy szanálták őket...

...viszont ettől még vannak a játékban point of no returnök, amik miatt mérgelődhet a secretekre vadászó ember. Hogy ne lehessen véletlenül továbbmenni, a játék minden ilyen pontnál kiírja, hány secretet hagyott ki az ember, de egy jóval faszább vizuális jelzés is utal a dologra. A nagyobb egységek végén a korábbi Build-játékok pálya végi gombjaira utalva ott egy logógraffiti:

rwurl=https://i.imgur.com/Iz7tEnx.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/kl7P29K.jpg
Kicsit röhej, hogy az új Wolfokban (és kisebb részben az új Doomban is) ott mérgelődsz azon, hogy "na, melyik ajtót nem fogom tudni kinyitni magam mögött, miután bementem rajta?", és hogy sosem tudod, mikortól nem tudsz majd visszamenni valahova, egy random indie játék meg csipőből megoldja a problémát. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Imádom a pókiszonyos játékosokat:
rwurl=https://i.imgur.com/p5hkXt7.gif
:D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!