Milyenre gondolsz? A full 3D remake-nek a Build-játékoknál nem sok értelme lenne, max. akkor, ha egy rendes modern remake-et csinálnának, de akkora ázsiója sajnos a kiadók szerint nincs a játéknak, hogy belevágjanak.
Egy Duke 3D Megaton / World Tour szerű kiadás valószínűleg lesz egyszer, legalábbis a nagy csönd ellenére elvileg Jace Hallék mókolnak valamit, de szvsz azzal is az a helyzet, hogy egy elég komoly és talán itt-ott felújítgatott verzió kellene ahhoz, hogy szóljon egyet (na meg működő multi, mert állítólag nagyon jó multiplayere van a játéknak, meg többen is sírnak utána, mint a Duke 3D dukematcheiért).
Ettől függetlenül nem szabad lebecsülni ezt a source portot, mert ha kész lesz, akkor nagyon frankó dolgoknak tud majd teret engedni. Egyrészt érdemes észben tartani, hogy bár az előddel ellentétben vérzik néhány sebből (pun intended), összességében a Blood mégis jobb játék a Duke 3D-nél: a klasszikus 2.5D lövölde hattyúdala, emiatt meg sok szempontból hardcore csúcsa is. Majdnem az összes fegyverhez van alt fire, 6 féle kulcsot kell gyűjtögetned 3 helyett, három féle páncélértékkel rendelkezel egy helyett (pl. ha felkapsz egy sima armort, de fire armorod nincs, ugyanúgy fog sebezni egy robbanás, mintha semmi sem lenne rajtad), az ellenfelek meg összességükben veszélyesebbek, mint bármelyik korábbi ilyen típusú cuccban. Emellé kapsz annyi vért, ami majdnem felér a Brutal Doommal és egy remek horror-paródia atmoszférát utalással az összes létező, legalább közepesen ismert horrorfilmre sok fekete humorral.
Másodsorban meg még úgy is baromi sok level packet és kiegészítőt (a RATM pl. kb. felér egy folytatással) csináltak hozzá a fanok, hogy forráskód híján maximum korabeli PC-ken vagy DOSBoxon lehetett futtatni, ezek meg egy source port segítségével jóval nagyobb közönséghez juthatnak el.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Jó, de azokban főleg azért, mert borzalmasan dizájnolt förmedvények voltak. :D
Szerk: Mondjuk a Blood legnehezebb fokozata lehet, hogy übereli a NAMet meg a WW2 GI-t... nem tudom, mert kb. még próbálkozni sem nagyon mertem rajta, engem a közepes szint is nagyon könnyen el tud intézni néha. :D Valószínűleg a secretek lexikális tudása kéne hozzá.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Legnehezebb szint? Hm, azt lehet, hogy nem próbáltam, de az már a Duke Nukem 3D-ben - és a Doom 1-2-ben - is végtelenül respawnoló ellenségeket jelentett, szóval csak kooperatívban éltünk vele, ahol mi is újraszülettünk fűbe harapás után.
A Blood multiplayerhez szép emlékeim kötődnek. Van egy pálya két egymással szembeni erőddel, amikből gombnyomásra lehet ágyúzni a túloldalt több helyről is, a folyosót mindig teleszórtam proximity mine-nal. Megközelíthetetlen voltam. :)
A másik nagy élmény a focipálya volt, amin a fejeket lehet a kapukba rugdosni. Ha jól rémlik, még a fali gól számláló is működött.
A Bloodban hagyományos nehézségi fokozatok vannak, a fejtörést igazából az okozza, hogy a Doommal vagy a Duke-kal ellentétben azt is módosítják, hogy mennyi életereje és mekkora sebzése van az ellennek... szóval egyrészt több az ellen, másrészt meg majdnem olyan sok lövést bírnak, mint bármi a Half-Life hard fokozatán. :D
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Most belenéztem a második legnehezebb szintbe: egyszerűen nem tudom megcsinálni a harmadik pályát (a vonaton a terem a kurva sok cultisttal fog ki rajtam). :D Talán a későbbi epizódok hozhatóak lennének, mert ott már vannak rendes fegyvereid kellemes adag lőszerrel a kezdetektől (az első epizód kezdeti pályáit pl. elsősorban a lőszer- és fegyverhiány miatt tartom a legnehezebbeknek, utána már boldogulsz), de szvsz egyébként a lightly broiled szint a földi embereknek szánt hard fokozat, a felette lévő kettő meg a WTF olyanoknak, akik 20x végigvitték és kívülről vágnak minden trükköt. Replay value 1997! :D
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Zaxx írta: Most belenéztem a második legnehezebb szintbe: egyszerűen nem tudom megcsinálni a harmadik pályát (a vonaton a terem a kurva sok cultisttal fog ki rajtam). :D Talán a későbbi epizódok hozhatóak lennének, mert ott már vannak rendes fegyvereid kellemes adag lőszerrel a kezdetektől (az első epizód kezdeti pályáit pl. elsősorban a lőszer- és fegyverhiány miatt tartom a legnehezebbeknek, utána már boldogulsz), de szvsz egyébként a lightly broiled szint a földi embereknek szánt hard fokozat, a felette lévő kettő meg a WTF olyanoknak, akik 20x végigvitték és kívülről vágnak minden trükköt. Replay value 1997! :D
Haha what a pussy.. :D
Azzal a résszel emlékszem én is sokat szívtam, de kis ügyességgel menni fog az is! :)
+1 Néhány éve én is nekiugrottam azon a szinten, az előtt az ajtó előtt mentettem azért, de pár nekifutásból simán hozható volt.
Egyébiránt az Ultimate Doom új epizódja is addig nehéz, amíg a gyengébb fegyverekkel és a csekély lőszerrel kell csámpázni az elején. Régen nem feltétlen a végjáték volt az igazi szívatás :)
Zoo írta: +1 Néhány éve én is nekiugrottam azon a szinten, az előtt az ajtó előtt mentettem azért, de pár nekifutásból simán hozható volt.
Egyébiránt az Ultimate Doom új epizódja is addig nehéz, amíg a gyengébb fegyverekkel és a csekély lőszerrel kell csámpázni az elején. Régen nem feltétlen a végjáték volt az igazi szívatás :)
:)
Ugyan úgy volttam vele, mint anno a project igi-vel, hogy vokt egy jól bejáratott módszerem, ill. Útvonal és utána már becsukott szemmel is ment a játék... :D
Közben rájöttem: bent mindkét pultnál van egy kapcsoló, ha bármelyiket meghúzod, kinyílik egy rekesz, ahol egy reflect power up van (majdnem sebezhetetlenség, visszapattannak rólad a golyók az ellenre). Úgy már egyszerű. :D
Mondom: a secretek lexikális tudása kell ide. :D
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Zaxx írta: Közben rájöttem: bent mindkét pultnál van egy kapcsoló, ha bármelyiket meghúzod, kinyílik egy rekesz, ahol egy reflect power up van (majdnem sebezhetetlenség, visszapattannak rólad a golyók az ellenre). Úgy már egyszerű. :D
És kb. másfél év után Kaiser is hallat magáról a Blood EX kapcsán:
rwurl=https://puu.sh/wLppI/1ad307aef8.mp4
Lol, ott a weapon wheel a Turokból. :DDD
Úgy tűnik, hogy a BloodGDX beindított valamit: korábban mindenki be volt szarva attól, hogy egy esetleges visszafejtett source port esetén lecsap az Atari vagy a WB Games... aztán kijött az orosz port és nem történt semmi.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
A Vogonsnak (legalábbis úgy tűnik, hogy egy ottani rezidens csinálja) van egy kellemes kis eldugott Youtube-sorozata Ancient DOS Games címmel. A mostani epizód (a 219., wow) a Blackthorne-t vesézi ki, de két éve már volt Blood is:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Q2czI9CSfss
A hit detectionnel kapcsolatos sirámokat átérzem. Néha kicsit többet akar a játék, mint amire a Build engine képes lenne, de a padlóra célzás pl. remekül kiváltható a Bloodban egyébként is szuperhasznos crouch-csal.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Mellesleg körülnéztem a neten olyan pályacsomagok után kutatva, amiket már probléma nélkül megesz a BloodGDX, és úgy tűnik, hogy a többség a Death Wish címűt tolja. http://www.moddb.com/mods/death-wish-for-blood
3 epizód, 30 pálya van benne és az első két etapot végigtolva hát, wow. Nem ok nélkül ez most a legnépszerűbb kiegészítő a játékhoz, néhány tipikus modder betegséget leszámítva az eredeti kampány minőségét kapja az ember (még hangulatos kis átvezető videók is vannak), sőt, néha még toppolni is sikerült azt.
Ennek oka elsősorban az, hogy nyilván a Plasma Pak bővített repertoárját használja, így amíg annak új ellenféltípusait az alapjátékban csak egy epizódban lehet nyírbálni, addig a Death Wish végig rendesen önti a játékos nyakába a tesla gunnal és dinamittal felfegyverkezett kék és zöld kultistákat is. A level design néhány fura pályát leszámítva baromi jó, az egyes szakaszok láthatóan hatalmas odafigyeléssel lettek kidolgozva. Kb. több a szkript a modban, mint az alapjátékban, így Caleb jó sokat dumál, sok apróság hozza rá az emberre a frászt (van néhány durva jumpscare is :D), Tchernobog is sokkal többet van jelen (rendszeresen feltűnik a pályákon, a játék meg Jace Hall multihoz felvett dumáit is használja, szóval tényleg minden sarkon figyeli ténykedésedet a gonosz), a felvehető tome-okat pedig apró üzenetek kiírására használja, amik vagy a lore-t rugdossák tovább, vagy apró hinteket adnak a továbbjutáshoz és a titkos helyekhez. A helyszínek is nagyon változatosak, abszolút a teljesség igénye nélkül van itt Mad Max 3-as autós-vonatos üldözés, Serious Sam-re hajazó nagy epizód végi összecsapás 200 ellenféllel hatalmas nyílt terepen, sőt, Caleb még az űrbe is eljut (a Monstromo nevú hajó fedélzetére :D).
Két dolog meg különösen tetszik. A játék érezhetően fukarul bánik az egészségcsomagokkal, szóval fokozott odafigyeléssel kell haladni, viszont kb. az első pályától megtalálható a Life Leech überfegyver, amihez ritkán ugyan, de rendszeresen dobálnak lőszert is. Emiatt egy kicsit változik a játékmenet, mivel sokszor a life leech-csel leölt ellenfelekből kell pótolnod az elveszített életpontokat. Pont úgy, mint a Doom 3 végén a soul cube-bal.
A másik igazi apróság, de nagyon hangulatos és a titkos pályákat érinti. A megtalálásuk kicsit nehéz, mivel nemcsak a bejáratot kell felkutatni, hanem az azt nyitó hetedik kulcsot is, cserébe viszont nagyobb a jutalom is. Egyrészt a titkos pályák igazi monstrumok, másrészt meg mondhatni jár értük egy apró bónusz pálya is, mivel teljesítésük után átvezetésként vissza kell menned az előző szintre a rendes exithez, csakhogy az közben mindig változik egy kicsit (az előbb még úszható tavacskában befagy a víztükör, Caleb előző rampage-e után összeomlanak az épületek, bizonyos utak járhatatlanná válnak stb.), és az eredetihez képest jóval kevesebb, de testesebb ellenfeleken kell átverekedned magadat.
Összességében hihetetlen, hogy a Blood manapság baromi ósdinak számító pályaszerkesztőjével ezt egyetlen embernek sikerült összehoznia, de egy dolog azért valamennyire lehúzza, ami minden bizonnyal nem lesz ismeretlen azok számára, akik sokat játszottak Doom modokkal vagy a Serious Sammel: sok a csapdaszoba. Nem túl kellemes, amikor azért kell rányomnod a quick loadra, mert a titkos helyen felvett armor után hirtelen egy tucat kezecske ugrik neked egy szűk szobában.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Tegnap végeztem a harmadik epizóddal is, és egy kicsit korán ítéltem: az első két epizód alapján egy iszonyú jó modnak tűnt a cucc... erre a harmadik epizód ezen a szinten akkorát tudott emelni, hogy a Death Wish lett az egyik kedvenc modom, evör.
Egyrészt a pályadesign a korábbi kiválósághoz képest is javul, főleg amiatt, hogy láthatóan a készítő itt már rájött arra, hogy csapdaszobák túlzott használata nélkül is tudja növelni a nehézséget. Ami viszont fontosabb, hogy csinál egy roppant érdekes dolgot Calebbel is: a játékmeneten keresztül elkezd karaktert építeni. Az epizód első pályája a Twin Peaks és a Silent Hill nyomdokain elindulva egy Widow Peak nevű ködös városkában játszódik, és ugyanazt a pszichohorror / álomszerű tematikát is üti meg. Elsőre csak úgy tűnik, Calebnek látomásai vannak egy egyébként valós helyen, de aztán gyorsan kiderül, hogy valamiféle őrült fantázia az egész, amit arra a bűntudatra épített fel a készítő, amit Caleb érez Ophelia elvesztése miatt. Caleb... érez... what the fuck? :DD
A második szint már a Silent Hill 4-nek és az ottani első pályának a direktebb, fejtörőkkel teletűzött remake-je, ami ugyanezt a koncepciót viszi tovább, hogy aztán a harmadik szinten végül Caleb "felébrendjen" a Tchernobog által rászórt látomásokból. A titkos pálya megint Caleb fejében játszódik, és a korábbi két epizód pályáiból lett összevagdosva valami hihetetlenül beteg és absztrakt módon. Ezeket követően aztán szépen felenged a játék, kevesebb lesz a fejtörő, a szkript és visszavedlik a klasszikus Blood gameplay legintenzívebb verziójává.
Iszonyúan ritka az olyan mod, ami mögött egy ilyen erős koncepció rejtőzik. Teljesen egyértelmű, hogy aki ezt csinálta, nem volt amatőr, legalábbis nekem gyanús, hogy az egész egy tapasztalt level designer munkája lehet, aki simán csak imádja a Bloodot nemcsak játékmenetben, de lore-ban is. A pályák többségében van valami egyedi csavar, valami egyedi húzás, amitől emlékezetessé válnak. Néhol ezt a karakterépítés és az absztrakt felépítés jelenti, máshol meg pl. simán csak átkozod a balszerencsédet, hogy "baszki, nem hiszem el, hogy most kaptam fel a life seedet, de így is folyamatosan szitává akarnak lőni, mert egy darab body armort nem találok"... aztán közvetlenül a kijárat előtt, amikor már mindenkit megöltél, az utolsó secretnél fuck you-ként odarak egy body armort. :DDD
Kibaszott zseniális meló: kipótolja az eredeti játékot olyan utalásokkal, amik abból kimaradtak, Calebnek mélyebb karaktert ad, folytatja az eredeti sztorit, az egészet meg egy jó nehéz, de kiválóan felépített pályacsomagba rakja. Ha a Blood 2 fele ilyen jól sikerül, senki sem panaszkodik miatta. :D
Szerk: Ahogy nézem, a többi játékosi vélemény is egybevág az enyémmel:
I just played through Death Wish for the first time.
Dude... just wanna say a big thank you, man. You're a genius. That was one of the best FPS experiences I've ever had and I'm so grateful that you made it. Especially since we've had nothing for Blood for over 15 years and then somebody comes out with something THIS amazing all these years later!
I really appreciate it man. Your vision and everything for this mod was incredible... I say again you're a genius! hahaha. If you get the time to make Death for a Wish pt 2 one day you best believe I'd play that beast as well! Tc bro :D
Egyértelmű az üzenet: PLAY FUCKING DEATH WISH!
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Mivel a múltkor előkerült a Redneck Rampage: a BloodGDX készítője azt a játékot is portolni szeretné, ha ezzel már végzett. Valószínűleg az valamivel könnyebb menet lesz, mint a Blood, elvégre a Xatrix nem igazán módosított a motoron, és eleve a Build Duke 3D verzióját használta, szóval egy csomó fejlettebb fícsör hiányzik belőle.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Van új BloodGDX: http://m210.duke4.net/index.php/files/download/8-java/50-bloodgdx
Jó sok javítás van benne, de a két legfontosabb dolog, hogy bekerült egy új voxel renderer, ami már gyakorlatilag teljesítményvesztés nélkül kezeli az új voxeleket + a launcher kapott egy Cryptic Passage checkboxot, így hibátlanul működik a kiegészítő mindenféle file másolgatás és felülírás nélkül is.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Nagyon szép ezt mind így együtt látni végre:
rwurl=https://i.imgur.com/XwyEQYj.jpg
A user content opcióból meg remekül el lehet indítani modokat, a Death Wish csak egy kattintás. Nice.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Rendes felújítást csinálhatnának inkább...
FYI:
http://blood-wiki.org/index.php/Cultist_Language
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
Milyenre gondolsz? A full 3D remake-nek a Build-játékoknál nem sok értelme lenne, max. akkor, ha egy rendes modern remake-et csinálnának, de akkora ázsiója sajnos a kiadók szerint nincs a játéknak, hogy belevágjanak.
Egy Duke 3D Megaton / World Tour szerű kiadás valószínűleg lesz egyszer, legalábbis a nagy csönd ellenére elvileg Jace Hallék mókolnak valamit, de szvsz azzal is az a helyzet, hogy egy elég komoly és talán itt-ott felújítgatott verzió kellene ahhoz, hogy szóljon egyet (na meg működő multi, mert állítólag nagyon jó multiplayere van a játéknak, meg többen is sírnak utána, mint a Duke 3D dukematcheiért).
Ettől függetlenül nem szabad lebecsülni ezt a source portot, mert ha kész lesz, akkor nagyon frankó dolgoknak tud majd teret engedni. Egyrészt érdemes észben tartani, hogy bár az előddel ellentétben vérzik néhány sebből (pun intended), összességében a Blood mégis jobb játék a Duke 3D-nél: a klasszikus 2.5D lövölde hattyúdala, emiatt meg sok szempontból hardcore csúcsa is. Majdnem az összes fegyverhez van alt fire, 6 féle kulcsot kell gyűjtögetned 3 helyett, három féle páncélértékkel rendelkezel egy helyett (pl. ha felkapsz egy sima armort, de fire armorod nincs, ugyanúgy fog sebezni egy robbanás, mintha semmi sem lenne rajtad), az ellenfelek meg összességükben veszélyesebbek, mint bármelyik korábbi ilyen típusú cuccban. Emellé kapsz annyi vért, ami majdnem felér a Brutal Doommal és egy remek horror-paródia atmoszférát utalással az összes létező, legalább közepesen ismert horrorfilmre sok fekete humorral.
Másodsorban meg még úgy is baromi sok level packet és kiegészítőt (a RATM pl. kb. felér egy folytatással) csináltak hozzá a fanok, hogy forráskód híján maximum korabeli PC-ken vagy DOSBoxon lehetett futtatni, ezek meg egy source port segítségével jóval nagyobb közönséghez juthatnak el.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Én is állítom. Legalábbis nagyon jó LAN-móka volt mifelénk.
Nem korábbi, és nem is túl minőségi, hanem későbbi cucc, de Build engine: a NAM-ban és talán főleg a WWII GI-ban még könnyebben lehetett halni.
Sors bona, nihil aliud.
Jó, de azokban főleg azért, mert borzalmasan dizájnolt förmedvények voltak. :D
Szerk: Mondjuk a Blood legnehezebb fokozata lehet, hogy übereli a NAMet meg a WW2 GI-t... nem tudom, mert kb. még próbálkozni sem nagyon mertem rajta, engem a közepes szint is nagyon könnyen el tud intézni néha. :D Valószínűleg a secretek lexikális tudása kéne hozzá.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Legnehezebb szint? Hm, azt lehet, hogy nem próbáltam, de az már a Duke Nukem 3D-ben - és a Doom 1-2-ben - is végtelenül respawnoló ellenségeket jelentett, szóval csak kooperatívban éltünk vele, ahol mi is újraszülettünk fűbe harapás után.
Sors bona, nihil aliud.
A Blood multiplayerhez szép emlékeim kötődnek. Van egy pálya két egymással szembeni erőddel, amikből gombnyomásra lehet ágyúzni a túloldalt több helyről is, a folyosót mindig teleszórtam proximity mine-nal. Megközelíthetetlen voltam. :)
A másik nagy élmény a focipálya volt, amin a fejeket lehet a kapukba rugdosni. Ha jól rémlik, még a fali gól számláló is működött.
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
A Bloodban hagyományos nehézségi fokozatok vannak, a fejtörést igazából az okozza, hogy a Doommal vagy a Duke-kal ellentétben azt is módosítják, hogy mennyi életereje és mekkora sebzése van az ellennek... szóval egyrészt több az ellen, másrészt meg majdnem olyan sok lövést bírnak, mint bármi a Half-Life hard fokozatán. :D
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Most belenéztem a második legnehezebb szintbe: egyszerűen nem tudom megcsinálni a harmadik pályát (a vonaton a terem a kurva sok cultisttal fog ki rajtam). :D Talán a későbbi epizódok hozhatóak lennének, mert ott már vannak rendes fegyvereid kellemes adag lőszerrel a kezdetektől (az első epizód kezdeti pályáit pl. elsősorban a lőszer- és fegyverhiány miatt tartom a legnehezebbeknek, utána már boldogulsz), de szvsz egyébként a lightly broiled szint a földi embereknek szánt hard fokozat, a felette lévő kettő meg a WTF olyanoknak, akik 20x végigvitték és kívülről vágnak minden trükköt. Replay value 1997! :D
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Haha what a pussy.. :D
Azzal a résszel emlékszem én is sokat szívtam, de kis ügyességgel menni fog az is! :)
"Fight steel Die honor"
"I eat resistance for breakfast"
Mr. Conan
+1 Néhány éve én is nekiugrottam azon a szinten, az előtt az ajtó előtt mentettem azért, de pár nekifutásból simán hozható volt.
Egyébiránt az Ultimate Doom új epizódja is addig nehéz, amíg a gyengébb fegyverekkel és a csekély lőszerrel kell csámpázni az elején. Régen nem feltétlen a végjáték volt az igazi szívatás :)
Sors bona, nihil aliud.
:)
Ugyan úgy volttam vele, mint anno a project igi-vel, hogy vokt egy jól bejáratott módszerem, ill. Útvonal és utána már becsukott szemmel is ment a játék... :D
"Fight steel Die honor"
"I eat resistance for breakfast"
Mr. Conan
Egy doom 3/4 motoros remakkel elégedett is lennék :D
Közben rájöttem: bent mindkét pultnál van egy kapcsoló, ha bármelyiket meghúzod, kinyílik egy rekesz, ahol egy reflect power up van (majdnem sebezhetetlenség, visszapattannak rólad a golyók az ellenre). Úgy már egyszerű. :D
Mondom: a secretek lexikális tudása kell ide. :D
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Á nem lesz jó! Akkor kihal szíve-lelke...
A pixelei már beleégtek a retinámba! :D
"Fight steel Die honor"
"I eat resistance for breakfast"
Mr. Conan
Csak a gyengéknek, akiknek nem megy skillből ;)
Sors bona, nihil aliud.
crudux cruo! :D
"Fight steel Die honor"
"I eat resistance for breakfast"
Mr. Conan
Van egy ilyen:
http://www.moddb.com/games/blood-fan-remake/news/blood-fan-remake-demo-r...
Nem néztem, csak a hírt hoztam.
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
Jaj...
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Ó, micsoda progress a BloodGDX-ben, kérem szépen:
http://m210.duke4.net/index.php/files/viewdownload/9-java/50-bloodgdx
Megjöttek a voxelek, és már az átvezetők is mennek, igaz, egyelőre hang nélkül.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Crudox cruo, widescreen támogatás!
http://m210.duke4.net/index.php/files/viewdownload/9-java/50-bloodgdx
Next stop: multiplayer.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
És kb. másfél év után Kaiser is hallat magáról a Blood EX kapcsán:
rwurl=https://puu.sh/wLppI/1ad307aef8.mp4
Lol, ott a weapon wheel a Turokból. :DDD
Úgy tűnik, hogy a BloodGDX beindított valamit: korábban mindenki be volt szarva attól, hogy egy esetleges visszafejtett source port esetén lecsap az Atari vagy a WB Games... aztán kijött az orosz port és nem történt semmi.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Imádom ezt a játékot:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XSRlL9T_Drs
Egyébként egy kóla árért vihető a GMG-ről (Steam-kulcs), a source port meg már bőven játszható, szóval vigyétek, vegyétek:
https://www.greenmangaming.com/games/blood-one-unit-whole-blood/
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
A Vogonsnak (legalábbis úgy tűnik, hogy egy ottani rezidens csinálja) van egy kellemes kis eldugott Youtube-sorozata Ancient DOS Games címmel. A mostani epizód (a 219., wow) a Blackthorne-t vesézi ki, de két éve már volt Blood is:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Q2czI9CSfss
A hit detectionnel kapcsolatos sirámokat átérzem. Néha kicsit többet akar a játék, mint amire a Build engine képes lenne, de a padlóra célzás pl. remekül kiváltható a Bloodban egyébként is szuperhasznos crouch-csal.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Mellesleg körülnéztem a neten olyan pályacsomagok után kutatva, amiket már probléma nélkül megesz a BloodGDX, és úgy tűnik, hogy a többség a Death Wish címűt tolja.
http://www.moddb.com/mods/death-wish-for-blood
3 epizód, 30 pálya van benne és az első két etapot végigtolva hát, wow. Nem ok nélkül ez most a legnépszerűbb kiegészítő a játékhoz, néhány tipikus modder betegséget leszámítva az eredeti kampány minőségét kapja az ember (még hangulatos kis átvezető videók is vannak), sőt, néha még toppolni is sikerült azt.
Ennek oka elsősorban az, hogy nyilván a Plasma Pak bővített repertoárját használja, így amíg annak új ellenféltípusait az alapjátékban csak egy epizódban lehet nyírbálni, addig a Death Wish végig rendesen önti a játékos nyakába a tesla gunnal és dinamittal felfegyverkezett kék és zöld kultistákat is. A level design néhány fura pályát leszámítva baromi jó, az egyes szakaszok láthatóan hatalmas odafigyeléssel lettek kidolgozva. Kb. több a szkript a modban, mint az alapjátékban, így Caleb jó sokat dumál, sok apróság hozza rá az emberre a frászt (van néhány durva jumpscare is :D), Tchernobog is sokkal többet van jelen (rendszeresen feltűnik a pályákon, a játék meg Jace Hall multihoz felvett dumáit is használja, szóval tényleg minden sarkon figyeli ténykedésedet a gonosz), a felvehető tome-okat pedig apró üzenetek kiírására használja, amik vagy a lore-t rugdossák tovább, vagy apró hinteket adnak a továbbjutáshoz és a titkos helyekhez. A helyszínek is nagyon változatosak, abszolút a teljesség igénye nélkül van itt Mad Max 3-as autós-vonatos üldözés, Serious Sam-re hajazó nagy epizód végi összecsapás 200 ellenféllel hatalmas nyílt terepen, sőt, Caleb még az űrbe is eljut (a Monstromo nevú hajó fedélzetére :D).
Két dolog meg különösen tetszik. A játék érezhetően fukarul bánik az egészségcsomagokkal, szóval fokozott odafigyeléssel kell haladni, viszont kb. az első pályától megtalálható a Life Leech überfegyver, amihez ritkán ugyan, de rendszeresen dobálnak lőszert is. Emiatt egy kicsit változik a játékmenet, mivel sokszor a life leech-csel leölt ellenfelekből kell pótolnod az elveszített életpontokat. Pont úgy, mint a Doom 3 végén a soul cube-bal.
A másik igazi apróság, de nagyon hangulatos és a titkos pályákat érinti. A megtalálásuk kicsit nehéz, mivel nemcsak a bejáratot kell felkutatni, hanem az azt nyitó hetedik kulcsot is, cserébe viszont nagyobb a jutalom is. Egyrészt a titkos pályák igazi monstrumok, másrészt meg mondhatni jár értük egy apró bónusz pálya is, mivel teljesítésük után átvezetésként vissza kell menned az előző szintre a rendes exithez, csakhogy az közben mindig változik egy kicsit (az előbb még úszható tavacskában befagy a víztükör, Caleb előző rampage-e után összeomlanak az épületek, bizonyos utak járhatatlanná válnak stb.), és az eredetihez képest jóval kevesebb, de testesebb ellenfeleken kell átverekedned magadat.
Összességében hihetetlen, hogy a Blood manapság baromi ósdinak számító pályaszerkesztőjével ezt egyetlen embernek sikerült összehoznia, de egy dolog azért valamennyire lehúzza, ami minden bizonnyal nem lesz ismeretlen azok számára, akik sokat játszottak Doom modokkal vagy a Serious Sammel: sok a csapdaszoba. Nem túl kellemes, amikor azért kell rányomnod a quick loadra, mert a titkos helyen felvett armor után hirtelen egy tucat kezecske ugrik neked egy szűk szobában.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Tegnap végeztem a harmadik epizóddal is, és egy kicsit korán ítéltem: az első két epizód alapján egy iszonyú jó modnak tűnt a cucc... erre a harmadik epizód ezen a szinten akkorát tudott emelni, hogy a Death Wish lett az egyik kedvenc modom, evör.
Egyrészt a pályadesign a korábbi kiválósághoz képest is javul, főleg amiatt, hogy láthatóan a készítő itt már rájött arra, hogy csapdaszobák túlzott használata nélkül is tudja növelni a nehézséget. Ami viszont fontosabb, hogy csinál egy roppant érdekes dolgot Calebbel is: a játékmeneten keresztül elkezd karaktert építeni. Az epizód első pályája a Twin Peaks és a Silent Hill nyomdokain elindulva egy Widow Peak nevű ködös városkában játszódik, és ugyanazt a pszichohorror / álomszerű tematikát is üti meg. Elsőre csak úgy tűnik, Calebnek látomásai vannak egy egyébként valós helyen, de aztán gyorsan kiderül, hogy valamiféle őrült fantázia az egész, amit arra a bűntudatra épített fel a készítő, amit Caleb érez Ophelia elvesztése miatt. Caleb... érez... what the fuck? :DD
A második szint már a Silent Hill 4-nek és az ottani első pályának a direktebb, fejtörőkkel teletűzött remake-je, ami ugyanezt a koncepciót viszi tovább, hogy aztán a harmadik szinten végül Caleb "felébrendjen" a Tchernobog által rászórt látomásokból. A titkos pálya megint Caleb fejében játszódik, és a korábbi két epizód pályáiból lett összevagdosva valami hihetetlenül beteg és absztrakt módon. Ezeket követően aztán szépen felenged a játék, kevesebb lesz a fejtörő, a szkript és visszavedlik a klasszikus Blood gameplay legintenzívebb verziójává.
Iszonyúan ritka az olyan mod, ami mögött egy ilyen erős koncepció rejtőzik. Teljesen egyértelmű, hogy aki ezt csinálta, nem volt amatőr, legalábbis nekem gyanús, hogy az egész egy tapasztalt level designer munkája lehet, aki simán csak imádja a Bloodot nemcsak játékmenetben, de lore-ban is. A pályák többségében van valami egyedi csavar, valami egyedi húzás, amitől emlékezetessé válnak. Néhol ezt a karakterépítés és az absztrakt felépítés jelenti, máshol meg pl. simán csak átkozod a balszerencsédet, hogy "baszki, nem hiszem el, hogy most kaptam fel a life seedet, de így is folyamatosan szitává akarnak lőni, mert egy darab body armort nem találok"... aztán közvetlenül a kijárat előtt, amikor már mindenkit megöltél, az utolsó secretnél fuck you-ként odarak egy body armort. :DDD
Kibaszott zseniális meló: kipótolja az eredeti játékot olyan utalásokkal, amik abból kimaradtak, Calebnek mélyebb karaktert ad, folytatja az eredeti sztorit, az egészet meg egy jó nehéz, de kiválóan felépített pályacsomagba rakja. Ha a Blood 2 fele ilyen jól sikerül, senki sem panaszkodik miatta. :D
Szerk: Ahogy nézem, a többi játékosi vélemény is egybevág az enyémmel:
Egyértelmű az üzenet: PLAY FUCKING DEATH WISH!
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Death Wish rivjú:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=D4Fotgr5e3k
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Mivel a múltkor előkerült a Redneck Rampage: a BloodGDX készítője azt a játékot is portolni szeretné, ha ezzel már végzett. Valószínűleg az valamivel könnyebb menet lesz, mint a Blood, elvégre a Xatrix nem igazán módosított a motoron, és eleve a Build Duke 3D verzióját használta, szóval egy csomó fejlettebb fícsör hiányzik belőle.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Van új BloodGDX:
http://m210.duke4.net/index.php/files/download/8-java/50-bloodgdx
Jó sok javítás van benne, de a két legfontosabb dolog, hogy bekerült egy új voxel renderer, ami már gyakorlatilag teljesítményvesztés nélkül kezeli az új voxeleket + a launcher kapott egy Cryptic Passage checkboxot, így hibátlanul működik a kiegészítő mindenféle file másolgatás és felülírás nélkül is.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Nagyon szép ezt mind így együtt látni végre:
rwurl=https://i.imgur.com/XwyEQYj.jpg
A user content opcióból meg remekül el lehet indítani modokat, a Death Wish csak egy kattintás. Nice.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.