Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hat a 8+ magos procik azert nem jarnak olyan orajelen mint a 4 magos tarsaik :)
A Nintendo osszesen 800ezer Wii U-t akar eladni/leszallitani ebben az uzleti evben (es valszeg ezzel vege is a konzolnak). Ebbol szeptember vegeig 560ezer mar ossze is jott. Ha nem is allitjak le a heten a gyartast, akkor majd mondjuk egy honap mulva.
Meh.
Valszeg egy ujabb kurva nagy bukta kritikailag es anyagilag is.
Eleg ertelmetlen lenne vinyotamogatas egy alapvetoen hordozhato konzolnal.
Arra meg merget vennek, hogy nem csak max 128 GB-s microSD-t tamogat...
Eleve ertelmetlen volt mar arra a bolygora leszallni is. (Valszeg bolygo se letezne ahhoz a fekete lyukhoz ilyen kozel, de ilyen formaban semmikepp.) Csak gondolom az idodilatacio es egy (a fekete lyuk gravitacios ereje miatti) kurvanagy hullam bemutatasa miatt inkabb bealdoztak minden esszeruseget a keszitok. Gondolom nem veletlen, hogy az eredeti forgatokonyvben tobbek kozt ez sincs benne.
Uzenetkuldokre nincs alternativa ha a kapcsolatok ugysem hasznalnak mast.
Itthon meg a Viber es a Whatsapp elterjedt, de ez az elobb emlitett miatt sokat nem jelent.
Masodjara mar en is igy lattam.
Csak a generacio vegere lett az a Max Payne 3-al es a GTA5-el.
Ez egy kurvajo trailer!
Inside PlayStation 4 Pro: How Sony made the first 4K games console
At a glance: what Mark Cerny told us about PS4 Pro
The tech session with Mark Cerny was signposted as far back as the PlayStation Meeting at the beginning of September, and it didn't fail to deliver a treasure trove of new information on the hardware make-up of the new machine and the ethos behind it. The highlights are as follows.
-Additional 1GB of DDR3 RAM - used to swap out non-games apps (eg Netflix) from the 8GB of GDDR5
-512MB available to developers for 4K render targets and framebuffers
-Another 512MB utilised for handling a 4K version of the dynamic menu front-end
-New ID buffer for tracking triangles and objects, opening the door to advanced spatial and temporal anti-aliasing
-4K framebuffers either created from simpler geometry-only rendering or more advanced checkerboarding
-Some developers - eg the developers of Spider-Man and For Honor - producing their own 4K techniques based on four million pixel framebuffers
-Double the compute units, laid out like a mirror of the original PS4's GPU. Half the CUs deactivate when running in base PS4 mode
-2.13GHz CPU and 911MHz GPU in Pro mode, running at 1.6GHz and 800MHz respectively in base PS4 mode in order to lock back-compat with the standard model
-AMD Polaris energy efficiency improvements enabling more power in a console form factor
-Delta colour compression technology arrives in PS4 Pro, maximising memory bandwidth. Not seen in PS4
-Primitive discard accelerator culls triangles from the scene that aren't visible
-Enhanced 16-bit half-float support
-Improvements for running multiple wavefronts on the compute units - more work per CU
-New features from AMD roadmap - the ability to run two FP16 operations concurrently instead of one FP32, plus the integration of a work scheduler for increased efficiency
-Advanced multi-resolution support for increased performance in VR titles
Red Dead Redemption 2 Coming Fall 2017 - Watch the Trailer this Thursday, October 20th at 11AM ET
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/CvDTzvUXEAAqQyD.jpg:orig
PC verziorol nincs szo a bejelentesben (persze a GTA-knal is ez volt).
Szerintem tutira jonni fog arra is, max 6-9 honappal kesobb.
Az ujabb kep alapjan ugytunik kovetkezo Red Dead lesz, nem remaster.
A pletykak alapjan Nintendo NX exkluziv lesz (allitolag a Nintendo penzeli a projectet).
Tobb millios eladasnal egy par dollaros kulonbseg is sok.
Ugytunik ez a PS4 slim:
rwurl=http://i.imgur.com/S9JOxNeh.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/Z29lHKoh.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/V1P0e5jh.jpg
rwurl=https://i.ebayimg.com/00/s/NjAwWDgwMA==/z/nhcAAOSw9NdXucRV/$_86.JPG
rwurl=https://i.ebayimg.com/00/s/NjAwWDgwMA==/z/-KkAAOSwV0RXucRS/$_86.JPG
rwurl=https://i.ebayimg.com/00/s/NjAwWDgwMA==/z/VUoAAOSwMtxXucRT/$_86.JPG
Az a max 7-8%-os elteres lofasz. Erre epiteni igazabol nem lehet. (Eleve inkonzisztens ahhoz a jatekok futasi teljesitmenye.)
A masik problema meg eleve az, hogy a fejlesztok emiatt nem fogjak tomegekben lecserelni a jelenlegi XBone dev kit-jeiket.
Marmint mit meddig lehet kitornaszni az S mindossze 7%-os GPU teljesitmeny novelesevel kapcsolatban?
Alapvetoen azert nincs HBM2 mert felesleges lenne. (Ugye a GP100-at hasznalo Tesla P100 eseteben azt hasznaljak).
Igy is gyorsabb mindentol, konkurenciaja nincs, igazabol a memoria savszelesseg se szukos a kari szamara.
Elvileg valami chromecast/remote play cucc lehetett volna.
De nem jott be a pletyi...
Egyertelmuen a PS4 Neo miatt jelentettek be mar most a Project Scoripo-t. Egy megelozo csapas, hogy annak a vitorlajabol kifogjak a szelet. Viszont ezzel valoban csak megjobban a hatterbe kerul az Xbox One.
Kratos evekkel korabban megolte a szuleit, a gyereket magahoz vette. A jatek folyaman a kolyok szamara ez kiderul es megoli Kratos-t.
Ilyesmi is lehetne...
Hat nem semmi, hogy eddig ez a lista is teljesen bejott.
rwurl=http://i.imgur.com/sODqHD9.png
Mi a fasz, hogy pontos menetrenddel szivarognak ki a dolgok?
A PS4 Neo miatt logikus volt bejelenteni a kozel masfel ev mulva erkezo Xbox Project Scorpio-t.
Mondjuk az nem semmi, hogy lepesrol-lepesre szinte minden elore kiszivargott a Microsoft konferenciarol.
A fenti beszelgeteshez Arrival spoiler: