Hozzászólások
Elsődleges fülek
Egyreszt az USB 2.0-val a gyakorlatban max kb 40MB/s jon ossze, masreszt siman vannak olyanok igen olcson amik ezt tudjak. Szoval ja, belenyulhat egy atlagember is ilyenbe :)
Azert egy normalis pendrive siman az USB 2.0 hataraiba tud utkozni iraskor.
Azt pedig erdemes figyelembe venni, hogy mivel lassan avulnak el sebesseg szempontjabol a gepek, ezert erdemes olyat venni ami ilyen szempontbol is future proof.
Azt elfelejtettem megemliteni, hogy ez a hordozhato modra vonatkozik. Dokkolva a GPU kb 3x erosebb lesz mint a Wii U (bar a savszelesseg problema lehet).
Attol a gyakorlatban elvileg erosebb lesz (bar a GPU tisztan FP32-ben kisebb GFLOPS-ot nyom majd (153 vs 176), de kozel sem annyival mint amit sokan realisztikusan vartak (foleg a GPU miatt).
Nintendo Switch CPU and GPU clock speeds revealed
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-nintendo-switch-spec-analysis
Where Switch remains consistent is in CPU power - the cores run at 1020MHz regardless of whether the machine is docked or undocked. This ensures that running game logic won't be compromised while gaming on the go: the game simulation itself will remain entirely consistent. The machine's embedded memory controller runs at 1600MHz while docked (on par with a standard Tegra X1), but the default power mode undocked sees this drop to 1331MHz. However, developers can opt to retain full memory bandwidth in their titles should they choose to do so.
As things stand, CPU clocks are halved compared to the standard Tegra X1, but it's the GPU aspect of the equation that will prove more controversial. Even while docked, Switch doesn't run at Tegra X1's full potential. Clock-speeds are locked here at 768MHz, considerably lower than the 1GHz found in Shield Android TV, but the big surprise from our perspective was the extent to which Nintendo has down-clocked the GPU to hit its thermal and battery life targets. That's not a typo: it really is 307.2MHz - meaning that in portable mode, Switch runs at exactly 40 per cent of the clock-speed of the fully docked device. And yes, the table below does indeed confirm that developers can choose to hobble Switch performance when plugged in to match the handheld profile should they so choose.
Available CPU Speeds - Available GPU Speeds - Available Memory Controller Speeds
Undocked 1020MHz - 307.2MHz - 1331/1600MHz
Docked 1020MHz - 307.2/768MHz - 1331/1600MHz
Ha ez tenyleg igaz, akkor kurva nagy csalodas.
En a procit legalabb 1.2 GHz-re, a GPU-t pedig annak a felere vartam.
Mindent visszaszivok amit par nappal ezelott irtam...
Ez egyelore meh. Kicsit tv filmes...
0:38-nal a statisztak/kaszkadorok kurva gazak.
Te igy latod mas meg esetleg nem. Neked az ilyet mindig nehez feldolgozni :)
Nekem pl a Witch jobban tetszett mint a Shining (amit nyilvan nem akkor lattam amikor kijott, hanem joval kesobb). Szerintem a Witch-bol sokkal inkabb arad a hangulat, a hossz pedig kifejezetten az elonyere valik, stb.
Na akkor vegre mindenki lenyugodhat a picsaba :D
Sajnalom, hogy a Bad Boys kovetkezo reszeit nem o rendezi :(
Szerintem eleg egyertelmu, hogy mindket filmben az igazi drama es horror az ember(ek)/csalad osszeomlasa/egymas ellen fordulasa.
Ha a Shining horror akkor bebaszna ha a Witch is nem lenne az.
Nemreg mondta egy haverom, hogy a 10 eves fia siman vegigzongorazta az Alien szeriat.
Az egy dolog, hogy engem mar kevesbe tud meghatni, de azert nem gondoltam volna, hogy a mai fiatal generaciora mar sokkal kevesbe tud hatassal lenni mint mondjuk anno ram.
A Dark Souls pedig a Demon's Souls (Sony IP) kicsit mainstream-esitett tovabbgondolasa:)
Nyilvan a Death Stranding-be van a Sony-nak bizonyos beleszolasa, de ettol fuggetlenul a studio vallalhat mas munkat mas platformra (egy masik kiadoval).
Onmagaban lofaszt sem jelent, hogy fuggetlen a studio. Leginkabb az szamit, hogy honnan van a penz az adott jatekra. Ha a Death Stranding-et nagyreszben a Sony fizeti (vegulis ki mastol lenne tobb 10 millio dollaruk a fejlesztesre?) akkor bizony fokent ok dontik el, hogy mire is johet ki.
Ebben teljesen egyetertek.
Viszont emiatt egy korabban valahol elejtett esetleges lehetosegre jobb nem hivatkozasi alapkent tekinteni.
Szerintem a Switch kb hozni fogja a Wii U szintjet 1080p-ben. Az mas kerdes, hogy erre ugytunik nem lehet majd hasznalni az erot. (Legabbis a kijelzo pletykalt felbontasa 1280x720, es gondolom dock-olva is ezt nyomja majd ki.)
En mindenkepp erezhetoen szebb grafikat varok 720p-ben mint amit egy Wii U nyujtott.
Ha most asztali konzolt kene kiadniuk akkor mindenkepp egy PS4-tol erosebbet kellene kiadniuk. Ez bizony nem kis koltseg lenne.
Veszteseggel adni a hardvert meg manapsag mar nem divat. Az Xbox 360 es PS3 startjat figyelembe veve ez nem is meglepo.
Egy PS2 devkit 20ezer dollar volt a megjeleneskor (a PS3 szinten). Tudtommal a DS devkit ara ennek fele volt indulaskor. (a GC szinten 20k koruli volt). A Wii, a 3DS es a Wii U ettol joval alacsonyabb aron indult (2-3000 dollar volt).
A pocsek fejlesztoi kornyezet _es_ dokumentacio gyakorlatilag magaban hordozza, hogy nem volt rendesen minden informacio megosztva. Legendak vannak arrol, hogy mikent es hogyan jottek ra dolgokra fejlesztok a PS2 eseteben.
Mintha egy PS2-es devkit nem horror aru lett volna. A fejlesztesi nehezsegekrol meg inkabb ne is beszeljunk a PS2 eseteben (foleg kezdetben).
Mint mobil cucc nem lesz gyenge a switch. (Egy asztali konzolhoz kepest nyilvan igen.)
Most akkor szerinted a Nintendo-nak ki kellett volna hozni egy PS4 Pro teljesitmenyu cuccot 350-400 dollarert, valamint levaltani a 3DS-t egy Switch teljesitmenyu kezi konzollal 200-250 dollar koruli arral?
Siman osszejohetnek ilyen eladasok (persze nem valoszinu, hogy a Zelda-val, hiszen az sosem produkalt ilyen szamokat), mert a 3DS-en is osszejottek. (A Wii U-s Nintendo jatekok egyszeruen brutalisan jo attach rate-et ertek el.)
Az a baj, hogy azt a Q&A-at ahol egy esetleges jovobeni PC-s verziorol lenne szo toroltek a picsaba. Nem lennek meglepve ha ennek meg lenne az oka...
Szerintem az EA es az Activision szart az egeszre, egyszeruen nem jon be nekik a kulso fejlesztokkel valo egyuttmukodes.
Ha igazak a korabbi elszallt koltsegvetessel kapcsolatos pletyik, akkor a Microsoft is ezerszer meggondolta volna a dolgot mielott ebbe beleugrik. A Sony volt annyira hulye, hogy beszallt a dologba. Meglepodnek ha vegul tenyleg sikeresen jonnenek majd ki ebbol.
A GameCube egy kelloen eros gep volt es mi lett vele. Aki 3rd party jatekokat akar tolni az mar akkor se Nintendo konzolon kereste azokat, nemhogy most.
Ugysem akar a Nintendo annyi penzt aldozni egy jatekra ami egy mai szinvonalu hardverhez kene, szoval szerintem ez az ut egyaltalan nem hulyeseg szamukra.
Megis mi mast csinalhatna a Nintendo mint valami ilyesmit? A Wii kivetelevel az asztali konzol eladasaik az elso Nintendo konzol ota (igen, a NES ota) folyamatosan esnek. Azert az mar onmagaban egy hatalmas plusz, hogy a ceg egesz jatekkinalata egy termeken fog kijonni. A Wii U-tol valamivel jobb grafikai szinvonalat fog hozni, szoval meg ahhoz kepest is elorelepes lesz, a 3DS-rol nem is beszelve. Szerintem csak az a kerdes, hogy a 3DS-hez kepest mekkora siker lesz. Mert azt azert biztosra vennem, hogy a Wii U-t siman felul fogja mulni ilyen tekintetben...
A megjelenes szinte biztos, hogy legalabb ket evre van. (Szerintem mondjuk inkabb haromra.)
Szoval nem kell elkapkodni :)
Szerintem a sok lehetoseggel inkabb a rugalmassagra mentek ra.
Nyilvan desktop eseteben akkor van ertelme ha PCIe 3.0 4x feluletet hasznalna az ember. A SATA3 bizony mar komoly korlat tud lenni.
Watch live on 12/13 at 3 pm CST for a sneak preview of our new “Zen” CPU
Watch New Horizon, hosted by Geoff Keighley, for an exclusive advance preview of our new “Zen” CPU ahead of its 2017 Q1 launch.
See eSports & Evil Geniuses legend PPD put “Zen” through its paces. There’ll be appearances from special guests and giveaways.
This is the first time the public will be able to try it themselves and see what it’s capable of. If you’re serious about gaming, this is an event you do not want to miss.
Technikai akadalyai is lehetnek egy port-nak, ami jelentosen megdobhatja az arat.
Bizonyos jatekok valoban jobbak kontrollerrel, de en pont azt vettem eszre, hogy a konzolos jatekok iranyitasa valtozott annyit az utobbi ~10 evben, hogy sokkal jobban idomul egy eger+billentyuzet kombohoz. A korai MGS-ek nyilvan nem ilyenek, de az MGS5 mar igen (es szinte minden mai TPS is).
Zaxx írta: Nincs, de a Konaminál pont az volt az indok a komolyabb játékfejlesztés abbahagyására, hogy drága manapság AAA játékot fejleszteni, Kojima meg egyébként is szeret elszüttyögni rajtuk. Ahhoz képest portolni nagyságrendekkel olcsóbb mulatság, a Konami-portfólióban meg egyszerűen annyi legendás cím van, hogy simán visszahozná az árát.
Azert jellemzoen egy port eseteben a toredeke fogy joval alacsonyabb aron. Szoval ilyen szempontbol nem lehet oket osszehasonlitani. MGS 2-t es 3-at valszeg annyira nem lehetne bonyi atrakni, hiszen van Xbox 360-ra. Viszont az elsobol szerintem mar csak a Twin Snakes lenne az ami eladhato, es az a 4. reszhez hasonloan nincs olyan platformra ami megkonnyitene a PC-re atrakast.
Manapság nem tudom, hogy ez mennyire kell egyébként, hiszen lassan mindenkinek van kontrollere, aki PC-n játszik, mostanra meg már releváns választás nemcsak a boxos kontroller, de a DualShock is. Szvsz PC-n is egyre elfogadottabbá válik az a tény, hogy bizonyos játékokat egyszerűen rohadtul nehéz átültetni egérre meg billentyűzetre, bár az MGS azért nem ez a kategória.
A kornyezetemben levo csak PC gamer-ek egyikenek sincs kontrollere.
Szerinem Kinaban inkabb fele lesz a TFA-nak es nem a duplaja. Az eddigi nemzetkozi bevetele pedig annak a fuggvenyeben azert csalodasnak tekintheto, hogy a domestic alatt van. Kina nelkul valszeg az 500 millio se lenne meg, pedig (fel)komoly konkurenciaja sincs.