Hozzászólások

2020.11.03 - 14:41,k Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

4-5x voltam USA-ban. Mindig vittem magammal exta aksit. Első aksit 0-ra merítettem filmezéssel, vagy sorozattal. Aztán séta, nézelődés, alvás mímelés. A másik aksiról meg valami turn based stratégia, vagy kalandjáték. Fallout 1-et így nyomtam végig először... Szállodában meg a Shadow Warrior 1-et játszottam végig meló után. =D

2020.11.03 - 09:32,k Negatív HQ Terror a bolygón, avagy ez nem játék és mese… ugrás a hozzászólásra

Orosz színházi és kevés áldozat. Nice.

2020.11.01 - 19:26,v Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nekem az Ep1 zenéje és a végső harcjelenet Maullal ok. Egyébként borzasztó. Ep2-ben a nagy klón csata moziban okés volt, ahogy zuhant le az a nagy gömb gép és a porfelhőben összelőttek a droid sereggel.

Gépről nézve 2020-ban már szánalmas volt a grafika és azok a jármű designok. Meh.

Ep3-ban a végső Anakin-Darth Vader átalakulás tetszett, de a harcok teljesen felpörgetett, eltúlzott vackok voltak. Mint kb. a régi kínai, tetőn szandálban rohangálós akciófilmek, amikor a harmadik emeletre felugrik hátraszaltóból, miközben nyilakat ver félre a karddal. 90-ben is nevetségesek voltak a számomra.

Jó az univerzum, a Birodalom kiépülése, a Sith ármány, meg minden. De az, hogy Joda tudja, hogy Anakinnak születtek gyerekei és szarik rájuk. Majd nekiáll Luke-al veszekedni egy vackon, mert elmentek vénségére otthonról neki. R2D2 meg totyog, csipog, gurul. Néha meghackel 1-1 ajtót oszt kész. Ep1-3-ban meg jetpackel, harci droidokat iktat ki rázással, meg fáradt olajjal lol.

Dooku 80 évesen legyőzi egyszerre a fiatal Obit és még fiatalabb Anakint. Több tonnás sziklákat emelget erővel. Obi 90 évesen meg mit csinál? Elijeszt pár buckalakót konkrétan ijesztő hangot kiadva, meg elme trükkel átmegy egy járőrön.

Nekem jobban bejött volna az SW univerzum, ha az összes SW rész kb. így ábrázolta volna az erőt, ahogy az ep 4-5-6. Ad tápot, de nem lesz tőle a karakter starkiller.

2020.11.01 - 18:27,v Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

SW Ep. 4.

Nagyon furcsa volt sorrendileg ide jutni. Mai szemmel azért eléggé visszafogott az üteme a filmnek. Ráadásul a többi SW filmben folyamatosan elnagyolt akció zajlik megállás nélkül, ha Jedi van a színen. Márpedig a Rouge 1 és Solo-n kívül folyamatosan ott vannak azok a fránya Jedik.

Ahogy írtam a Rouge one után, nem szándékozom az ős klasszikust az újak után elemezni, mert az első volt, mert 40+ éves és a nosztalgia faktor. Csak egy dolgot említenék meg.

Rouge one végén van egy bitang nagy űrcsata azért, hogy megszerezzék a terveket. A lázadók zászlóshajóján kívül mindegyik elmenekült. A zászlóshajóra átszáll Vader és lemegy az a szép jelenet. A hajóról elmenekül egy kisebb korvett vagy mi. Elkezdik üldözni és ott van Leia meg a robotok.

Kezdődik az ep 4. Üldözik ezt a hajót, elkapják. Átszáll Vader, az első lázadó katona akit nyakonragad azt mondja, hogy egy diplomata hajó és diplomáciai küldetésen vannak. Vader megfojtja. Majd elkapják Leiat és ő is ezzel próbálkozik. Sőt majd jól elmondja ezt a Szenátusnak, mert ő is a tagja.

Lol? Egy nyílt csatából menekültek el és utána azt mondják, hogy diplomáciai küldetésen voltak? Ezt át kellett volna jobban gondolni a R1 végén.

2020.11.01 - 16:16,v Negatív HQ Elhunytak ugrás a hozzászólásra

Olyan fiatalon rajzolta azokat a zsír hangulatos képeket? Nem is gondoltam volna.

RIP

2020.11.01 - 11:41,v Általános csevejfarm Cool Stuff ugrás a hozzászólásra

Megnéztem, 20 perc és nem derült ki számomra a gyakorlati haszna és az sem, miben különbözne az üvegszál spirális feltekerése a sima visszafordítástól. Bandido legalább értelmezte a dilemmámat és magyarázatot adott rá.

Ellenben veled, aki csak bedobtad ezt a közhelyet. Mondhatnám azt is, hogy úgy kommentelsz, hogy nem értelmezed a másik miről kommentelt.

2020.11.01 - 11:25,v Általános csevejfarm Cool Stuff ugrás a hozzászólásra

Mondjuk az is igaz, hogy ha mindenki megragadt volna a már ismert dolgokon és a tényeket utólag senki sem boncolgatta volna, akkor még mindig max. az ókori technológiában élnénk.

Én megmaradok kis együgyű Duracelnek a hologram világon.

Szerk.: Egyébként tényleg, most jut eszembe, ez valóságos.

Sokkal lassabban megyek melózni, mint ahogy onnan jövök haza. Ez az iskolásokra is igaz világszerte. Baaakkeer!

2020.11.01 - 11:03,v Általános csevejfarm Cool Stuff ugrás a hozzászólásra

Oké, de ennek semmi alapja nincs, csak milyen poén lenne ha. Eddig semmilyen tapasztalat nem mutatja azt, hogy egy anyag x sebességgel közlekedik vákuumban a szemlélőtől távolodva, de visszafelé meg 2x-el, vagy x/2-vel.

Illetve, ha így is van, ha mérni sem tudjuk, akkor felhasználni sem ezt az ismeretet. Nem látom gyakorlati hasznát annak, hogy a fény 20 perc alatt ér el a Marsra tőlünk, majd onnan azonnal vissza hozzánk, vagy 2x 10 perc alatt.

Az egész egy jópofa elmélkedés. Nekem ugyanolyan humbug, mint innen megállapítani, hogy pontosan milyen öreg egy tőlünk 5000 fényévnyire lévő csillag, annak hány százalékban mi alkotja az anyagát és mennyi idő múlva fog kiégni. Közben még azt sem tudjuk száz százalékban bizonyítani, mi van a Jupiter magjában, van-e szilárd magja egyáltalán. És képes-e bármilyen élet kialakulni a Földi körülményektől elrugaszkodva, mondjuk nitrogén tavak alján.

Én meg azt mondom a Föld magjában is van élet, magma lények éldegélnek ott boldogan és fogalmuk sincs arról, hogy lehet élet 2000° alatt és kellemes nyomás nélkül. Szerintük a Föld felszínén minden halott és fagyott. Egyébként is az oxigén mérgező.

Ezt én állítom, tessék bebizonyítani az ellenkezőjét. Még 15 km-re sem tudtak lefúrni.

2020.11.01 - 10:02,v Általános csevejfarm Cool Stuff ugrás a hozzászólásra

Ott azt mondta a fickó, hogy felcsévélnének egy km-t spirálban. A másik meg elővette a gravitációt, hogy felfelé lassabban haladna a fény, mint lefelé.

Ez két okból is kérdéses nálam.

Egy, ha x távolságot megy felfelé, majd x-et lefelé, akkor ugyanannyit kéne lassulnia a fénynek x szakaszon, mint visszafelé gyorsulnia. Szóval nem lenne különbség. Másrészt miért kell felcsévélni? Kell egy 1 km-es optikai vezeték. Mérjenek ki 500 m vízszintes részt. Húzzák el 500m-ig, majd forduljanak be vissza és mellette hozzák a következő 500m-t. Se fel, se le nem lenne eltérés. Szimplán elhajlítanák a fényt oda, ahonnan jött.

2020.11.01 - 08:23,v Általános csevejfarm Cool Stuff ugrás a hozzászólásra

Az miért nem jó, ha egy optikai kábelen küldenek fényt és azt meggörbítik vissza ugyanazon az órához?

2020.10.30 - 12:12,p Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

Ok, mobilról nem mindig tudom kiszedni.

2020.10.29 - 20:56,cs Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Amik olyan pontokra dobják a kötél mindkét végét, ami pont erre van tervezve? Meg kormányozni egészen más, mint betolni a dokkba.

2020.10.29 - 19:35,cs Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Meg kb. átrepült 4-5 x szárnyú aztán lezárult a kapu. Odalent meg kilőttek vagy 4-et és még mindig bőven röpködtek, még csapatszállítók is landoltak. Ha az AT-AT-t ki lehet lőni egy sorozatával az X szárnyúval, akkor az Hoth bolygón mit szerencsétlenkedtek a kötelekkel, mondom, ha hibát akarok benne találni, még sorolhatom, de toronymagasan jobb volt mint az időrendileg előtte lévő részek. A látvány is, a rohamosztagosok is eltaláltak pár embert hébe-hóba. A fekete rucisok meg már döfi.

2020.10.29 - 19:32,cs Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Az hogy a ránézésre 6-8x nehezebb hajót tolta el úgy, hogy minimális sérülései lettek tőle mind a két hajónak.

Feltételezem egyik hajót sem erre tervezték. Mintha vonóhorog híján a vonókötelet a visszapillantókra kötnéd és megpróbálnál elvontatni bármi akár csak azonos tömegű járművet úgy, hogy azt sem a vonószemre kötnéd, hanem áthúznád a kötelet a két ajtó letekert üvegén át a szélvédő mögött.

2020.10.29 - 18:51,cs Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

SW Rouge one

Igen, még mindig meg tudtam akadni a pörölyhajós tilitoli jeleneten, meg az egyenes vonalban sétáló vak féljedi 100% miss-es jeleneten, meg hogy megy ki a pajzson keresztül a rádióadás, de a tervek átküldéséhez ki kellett nyitni a pajzsot.

De! Én úgy éreztem, hogy az első 3 rész és Han Solo után ez volt a legjobb epizód. Nyilván emlékszem még az új triológiára is és azoknál is jobb. A régiekkel most nem akarom összehasonlítani, mert egyrészt régen láttam őket, másrészt azok az ős részek, amik etalonok. Legalább is a nosztalgia faktor miatt sem érdemes.

2020.10.28 - 17:13,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nem tudom valamiért szerkeszteni, de az utolsó kép ez lenne:

rwurl=https://i.imgur.com/xc43oRH.jpg

2020.10.28 - 16:57,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Middle-earth: Shadow of War

Na végre 100%-os achivel befejeztem 48 óra játékidővel. Az eleje nagyon beszippantott, Act 2-ben nyílt egy teljesen új játékmenet, amivel megint csak rá kellett érezni és tanulni új dolgokat. Act 3 kicsit leült, Act 4-nél meg igazából grindbe ment a dolog, mert sokkal nehezebb lett a végjátékra.

Pár órákra kipróbáltam már az AC sorozatból az első három részt, de nem kötött le egyik sem. Valahogy nem jött át nekem az hogy szuper ninja orgyilkos legyek aki full felismerhető ruciban egy pillanat alatt el tud vegyülni a tömött utcán a sorozatos gyilkosságok után másodpercekkel.

Elkezdtem a Shadow of Wart és nagyjából ugyanez történik azzal különbséggel, hogy a főszereplő még annyira sem hétköznapi, mint amennyire az AC-ben a főszereplők (tudom, hogy ők is rohadtul nem hétköznapiak) és az utca népe leginkább Uruk és nem lehet közöttük lopakodás nélkül elvegyülni.

Minimális spoilerrel leírom mikor játszódik a játék a Középfölde világban:

ShowHide spoiler #Minimális történet spoiler

Az előző résszel nem játszottam, de lényegében ennek a résznek az elején rögtön kiderül, hogy a főhős Talion egy ember vándor/ranger aki az előző részben végignézi a drámát a családjával és gyakorlatilag átvágják a torkát. Ebből a vert helyzetből Celebrimbor bosszúra éhes szelleme menti meg. Aki egy tünde főnemes és gyakorlatilag Sauron gyűrűjét pimpelte tovább, csak ugye őt is korrumpálta az egy gyűrű ezért neki is meg kellett halnia.

Mind a ketten hasonló céllal akarnak létezni, de Celebrimbor test nélküli kísértetként nem tud kibontakozni, Talion meg átvágott torokkal épp az utolsókat rúgta. Szóval e kényszerszövetségből születik a páros, akit mi irányítunk.

A játék nehézségét előismeretek és utánaolvasás nélkül szépen be is állítottam brutal-ra, ami az 5 fokozatból a legnehezebb. Az első pár tutorial jellegű csihipuhi gond nélkül lezajlott, de fogalmam sem volt milyen fába vágtam a fejszémet.

Az első Uruk kapitányt még könnyedén elintéztem de utána jön az open world jellegű játékrész, ahol elengedik a kezdet és a térképen vannak pontok ahol különféle side vagy main questhez tartozó jelenteket indíthatunk el. Nos Gondor épp ostrom alatt állt és az utcák zömét az Uruk uralta, a többi részében éppen zajlik a csata, beletévedtem egy sima kis 4-5 fős ork járőrbe, ahol annak a rendje és módja szerint meg is haltam egy névtelen senkitől.

Ekkor indult a lejtmenetem, mert kiderült, hogy bárki noname ork ha megöli a játékost, rögtön híres lesz és nekivág a warchief-é váló rögös útnak. Azzal kezdi hogy ha üresedés van a kapitányok között, akkor azt elfoglalja, ha nincs üresedés, hát akkor egy párbajjal kikényszerít egyet és hegylakósan, csak egy maradhat. Mellesleg kap egy jópár képességet és szinteket is.

A harc nem tűnik túl bonyolultnak az elején, mert sok mindent még nem tud a hősünk skill pontok hijján alkotni. Egy alap ork Brutalon kb. 2 ütéssel öli meg a főhőst. Egy kapitány egy jól sikerült kombóval ugyanezt elérheti. Míg az alap ork gruntot is azért meg kell csapni vagy 5-6x hogy megförmedjen. A jó hír az, hogy a főhős gyakorlatilag halhatatlan a benne lakozó Celebrimbor miatt. Meg is kapjuk a Gravewalker nevet az orkoktól. Ha összefutunk ugyanazzal az orkkal, aki már kinyírt minket szépen fel is eleveníti ezt egy kis monológgal.

A játék igazi nehézsége számomra akkor vált nyilvánvalóvá, amikor kiderült hogy az alap gruntok legyilkolása 0 xp-t ad, a kapitányok meg 5. szinttől indulnak és én még csak 2. szintű voltam (az első ork kapitányt a tutorial végén leöltem kis NPC segítséggel).

Bármelyik Uruk kapitány ha kinyír, akkor rögtön lép pár szintet is és mellesleg a gyakrabban használt trükkjeinkre immunis is lehet. Szóval 1x meghalni még szo-szo ugyanattól az Uruktól, de 2-3x már rohadt idegesítő ellenfelet hoz magával. Én mindent megpróbáltam, de végül olyan level 5-ön kezdtem feladni úgy, hogy a bénázásaim miatt volt a városban két level 30+-os Uruk kapitány is és a többség már 15 körül volt. Gyakorlatilag volt, hogy egy 10-es szintűt gyepáltam jó 10 percig és dodgeoltam minden támadását, majd egyetlen egy kombójába belenéztem és már ki is végzett és 15-ös szintre lépett.

Szerencsére a játék nehézségét játék közben is lehet állítani. Szépen levettem Brutalról Gravewalkerre, ami miatt nagyjából +1 ütést bír ki a főhős, ami akár már kezelhető is lett volna, ha így indítottam volna a játékot. De 10 szint különbségű kapitányok ellen már ez is kevés volt. Az utcai kis gruntok már nem öltek meg minden második sarkon. Egy jó két órán át még küzdöttem Gravewalkeren, de aztán feladtam az arcomból és visszavittem a középső Nemezis szintre. Gyakorlatilag csak orvtámadással tudtam leszedegetni a grunt járőröket úgy, hogy ne kockáztassam az életemet jobban a kelleténél.

Nemezis szinten egy grunt olyan 5 ütéssel tud megölni és egy kapitány is olyan 3-4 normál, vagy 1 kombó és normállal. Ez már kezelhetővé tette a szitukat, de a játékban kifejezetten sokszor fogunk meghalni, illetve futni az életünkért. Ebben a játékban innentől van kihívás, az alatta lévő két nehézségi fokozatban már félisten leszünk indulásból és a kapitányokat kb. szimpla bal klikk spammelésel.

Némi magyarázat a UI-ról

rwurl=https://imgur.com/TmTGuIN

A fölső narancs csúszka a rage. Minden egyes összeláncolt hit növeli, a bekapott sebzések csökkentik. Ezt módosítja egy rakás skill is, később még extra piros sáv is lesz, hogy 2xesn is fel lehessen tölteni.

Ha teli van, akkor végre lehet hajtani kivégzéseket, meg sok speciális mozgást.

A bal oldali piros egyértelműen az életerő, alatta a két token azt jelenti, hogy még 2x lehet a halál torkából egy QTE-vel elmenekülni. Ezt csak pálya váltásnál, vagy ki-be lépésnél tölti újra. Illetve halál utáni újraéledésnél.

A jobb oldali kék meg a Wraith, ami ha maxon van egy egész kellemes killing spreet indíthatunk el vele. Gyakorlatilag végtelen instant killelő lövést adhatunk le az időtartalma alatt (csak gruntokra instant kill), illetve végtelen, rage-t nem fogyasztó kivégzést is, ami szintén csak a gruntokra instant kill.

Jobb alul a nyilaink száma, alatta a fókusz, ami az időlassítós skillekhez meg az elf speedes futáshoz kell.

A minimapon a piros nyilak a gruntok, a fehér nyilaknál lehet a nyilainkat újratölteni. A zöld négyszögnél vannak infók amikről lentebb bővebben is írok. A fehér nyíl egy olyan grunt, akit ha megölünk pénzt, vagy gemet dob. A sárga halálfej egy megjelölt célpont akit ki akarunk iktatni. A fehér körben jedi jel vagy mi az felvehető pénz és mellette a piros valami az egy piros gem.

Pénz, gemek és fegyverek

Pénz töménytelen mennyiségben lesznek a pályákon, de előre szólok, hogy semmiképpen ne költsétek el fölöslegesen. Act 4-ben kb. az összeset el kell majd költenetek, ha nincs, fölöslegesen nehézzé teheti az adott jelenetet, amit megelőzni úgy lehet, hogy akkor kezdtek el majd pénzt farmolni. Viszonyításképpen én olyan 160.000 pénzt költöttem el és pár helyen nekem is farmolnom kellett még így is. Egy Uruk grunt, aki pénzt dobhat, az meg 50! pénzt fog dobni. Nem kell elborzadni, 3 acton keresztül iszonyat mennyiségű pénz fog jönni a küldetésekből is, meg a sok szemét cuccot is el fogjuk adni.

A gemekből van piros, zöld, fehér. A különféle cuccainkba 1-1t lehet belepakolni és 3 egyforma csiszoltságú és színűből lehet upgradelni őket egyre tökéletesebb formába.

Perfekt fehéret javaslok a gyűrűnkbe, zöldet meg a fegyverekbe, pirosat a páncélokba.

A zöld gem a fegyverekben életlopást ad extrában hozzá, a piros ugyanide extra sebzést a fehér meg extra esélyt arra, hogy pénzt vagy gemet dobjon egy szimpla kill.

A páncélnál a zöld extra páncélt ad, a piros extra sebzést minden fegyverbe, a fehér meg extra xp-t. A gyűrűt meg nem részletezem mert spoileres lenne.

Cuccokból lesz fehér common, sárga rare, narancs epicés kék legendary. Fehéret és sárgát soha egy fillérért se fejlesszetek, csak max. ha nagyon nehezen indul a játék és nem tudtok kapitányokat gyilkolni (a kapitányok dobják a cuccokat, meg pár küldetés adhat még)

A narancs cuccok nagyon sokáig sokkal jobbak lesznek mint a legendaryk. Ettől függetlenül legendaryt soha ne adjunk el, csak ha max. ugyanazt találtuk meg.

Az itemeket pénzért fel lehet fejleszteni a mi szintünkre, illetve a fehéren kívül minden cuccnak lesz egy egyszeri challenge-e amit ha megoldunk, akkor unlockolódik egy extra képessége. Pl.: öljünk meg 10 gruntot mérgezéssel, vagy beasten lovagolva. Vagy levegőből headshot ijjal. Nem vicc, a karakter nagyon durva lesz ahogy fejlődik! =D

Olyan lvl. 30-40-ig minden slotomban epic cucc volt. Aztán elértem azt a szintent, hogy elkezdtem az addig szép számmal nálam rohadó legendary itemeket challengelni. Ezeket ráadásul 3x is lehet, igaz marha nehezen. Spoiler nélkül egy legendary item első challengéhez legalább nem emlékszem 30, a másodikhoz 40, az utolsóhoz meg legalább 55. szintűnek kell lennünk.

Itt van egy kényelmetlenség. Egyszerre csak egy cucc challenge-jét lehet trackelni. Tehát ha kell 3 stealth kill falon lógva, meg kell 10 sima stealth kill, akkor vagy az egyiket, vagy a másikat tudjuk csak trackelni, szóval külön meg kell csinálni minden tárggyal.

A legendaryknál van az a könnyebség, ha a szet több cuccát is magunkon viseljük, akkor az adott challenge mindegyiket húzza.

Később az epic kardok lehet hogy nagyobbat ütnek mint a legendásból aminek csak a 2. challenge van kész, meg lehet hogy több százalékban okoz fagyást, de a legendás cuccok emellett egy rakás mást is csinálhatnak. Például nem fogyaszt fókuszt a futás, illetve 2 vagy 4 cucc az adott legendás szetből is még adhat igencsak érdekes fejleményeket.

Skill fa

rwurl=https://imgur.com/2uhcQbq

Miután megtaláltam a megfelelő nehézségi szintet rögtön iszonyat addiktív lett a játék számomra. Elkezdtem végre szinteket lépni, a skill treek elég változatos kombókra adnak lehetőséget és meglehetősen sok szintlépésig el leszünk foglalva azzal, hogy mazsolázzuk melyik ágon mit akarunk csinálni.

A fő skillek alatt ha unlockolunk, van 2-3 alskill is, de csak egy lehet egyszerre aktív.

Ami must have lesz az az, hogy ha tökéletes countert nyomunk amikor ránk támadnak (felvillan kékkel egy counter jel), akkor automatikusan ki is végezzük az ellenfelet, ha az egy mezei grunt. Iszonyatosan felgyorsítja a játékban a harcot azzal a skillel, hogy több támadást is kivéthetünk a bennünk élő wraithel ha mindegyiket időben jobb klikkeljük. Vagy mondjuk valaki elájul, a földön akarjuk kivégezni egy mozdulattal, amit rendre félbeszakítanának a gruntok folyamatos támadásaikkal, de egy megfelelő skillel a wraithünk tud ilyenkor is counterelni, ha jó ütemben nyomjuk a jobb klikket.

De a skillek többsége univerzális, nem lesz olyan, hogy csak fixen egy a jó, a többi az szemét, mert akár ellenfelenként lehet őket majd változtatni, ha keménynek ígérkezik a csata.
Nagyon leegyszerűsítve a legtöbb képességnek lesz változata valamiféle mérgező, égető vagy fagyasztó mellékhatásra.

Például unlockolva a megfelelő képességet, a tábortűzbe lőve és egy extra gombot lenyomva wraith módban a tűzbe teleportálva azt felrobbantjuk, illetve megtehetjük azt is, hogy még mérges pókok is elárasztják a környéket eközben.

És itt elérkezünk a combosak Uruk előtti harc megtervezéséhez.

Ismerd meg ellenséged

Mindegyik parancsnoknak a képességei full randomok. A kinézetük is elég jó variációból van összemixálva és a hozzájuk tartozó szövegeik is ritkán fognak ismétlődni. Mondjuk úgy 20 óra játék után már hiányzott egy skip gomb minden egyes parancsnok egyedi inzultusának a hallgatása közben, ez mondjuk egy negatívum is egyben.

Minden Uruk parancsnoknak az erősségeiről automatikusan tudunk, 4 oszlopban lehetnek felsorova, ez például egy Olog, gyakorlatilag troll.

rwurl=https://imgur.com/QCfspZU

4 oszlopban vannak az erősségek felsorolva. Az első oszlop az immunitások, értelemszerű, ha valaki immunis a tűzre és a lopakodásra, akkor ne nagyon menjünk neki tűz alapú támadásokkal, meg stealth attackkal.

A második oszlopban azok vannak, amik triggerelhetik a frenzyt. Olyankor sokkal többet sebeznek és gyakrabban is ütnek. Ráadásul counterelehetetlenül, csak a futás, vagy dodge menthet meg tőlük. Persze amíg tart a rage, addig folyamatosan spammeli majd ezeket a heavy blowkat a delikvens. Célszerű nem triggerelni a frenzyket.

A harmadikban a különféle combat skilljei vannak. Mittom én, csapdát állít, orvul támad, sorozatot tud lőni egy mini íjpuskával, nagy területre sebez láncokkal. Pajzzsal földre csapva tud területre stunnolni, erősítésért tud kürtölni stb.

Az utolsó oszlopban vannak az egyebek, neki pl. extra sebzés, Olog testőrök, akik szintén erősebbek mint a névtelen grunt Ologok és még extra sebzése is van beastek ellen.

A minimapon zölddel jelölve vannak gruntok, akiket ki lehet vallatni, illetve időnként tetemekből, vagy térképasztalokról is lehet infókat lopni. Ha egy ilyenhez hozzájutunk, akkor kiválaszthatjuk az adott erőd/pálya egy kapitányát, warchief, vagy warlordját hogy megtudjuk a gyengeségeit.

rwurl=https://imgur.com/xc43oRH

Ezeket szépen kiaknázva pofon egyszerűen le lehet majd győzni a gyengébb ellenfeleket. Nála például elég egy stealth killt bemutatni, vagy kiengedni pár caragorst a ketrecbe lőve, esetleg az utcákon lógó húsokba lőve is odaspawnol pár caragors. A mortal weakness azt jelenti, hogy ha rajta stealthkillelnék, azonnal meghalna. Ha mortal weaknesse a tűz és meggyújtom, akkor soha nem alszik ki a tűz és szépen lassan leég 0-ra. A caragorstól való mortal weaknesse meg azt jelentené, hogy ha meglátja, akkor páni félelemmel kiszaladna a pályáról. Egyetlen egy ütést sem védene ki, csak menekülne.

A mellette lévő oszlop lenne a sebezhetőségek, amikre extra sebzést kap. Ez lehet méreg, fagy, átok, tűz, bestia, kivégzés, fejlövés, láblövés, stealth attack, wraith specifikus támadások.

A következő oszlopban felsorolt gyengeségektől elkábul ideiglenesen, de kb. ugyanezek lehetnek, meg mondjuk kinyírod a testőreit is elkábulhat stb.

Az utolsó meg igazából semmit nem jelent. Azt mondaná, mivel tudod egyáltalán sebezni a normál ütésen kívül, de ezt nyilván ki tudod találni abból, hogy mire nem immunis és mire nem frenzyzik be.

Vannak ezen felül a már említett önszivatási lehetőségek, hogy mégis csak megöl egy Uruk, ha előtte spammelted mondjuk azt, hogy átugrasz a vála fölött, akkor simán counterelheti. Folyamatosan dobáltad dobó tőrrel, kioldalazza. Amikor elkábult a földön és kivégző mozdulatokkal sebezted. Ezek nem okoznak instant ölést, csak gruntoknál, meg amelyik parancsnoknak halálos gyengesége a kivégzés. Minden más parancsnoknak csak extra sok sebzést jelentenek. De mondjuk így sem tudtad megölni, mert belenéztél egy durvább kombóba, akkor biza lehet, hogy 2. de harmadik alkalomra már biztosan adoptálja ezeket a technikákat. Onnantól meg vér szívás lenne egy alapból kemény ellenfelet kinyírni.

Gyors fejlődés

A játék elején iszonyat fontos, hogy minden kis side questet megcsináljunk, és a fő küldetés is sokkal fontosabb legyen, mint az uruk vadászat és felelőtlen csatározás. Ugyanis az elején nem nagyon vannak még képességeink, amikkel le lehet győzni a komolyabb Uruk kapitányokat. A középjátéknál már nem éreztem annyira fontosnak, mert marha könnyen legyőztem mindenkit még akár úgy is, hogy nem ismertem egyáltalán a gyengeségeit. Viszont a végjátéknál elkezd bedobálni durván magas szintű ellenfeleket. Márpedig level 50-ként legyőzni 58-60. szintű parancsnokokat, akik ráadásul egyszerre akár 2-4-en is rádugranak, na az izgalmas.

Nem akarom lespoilerezni a játékmenetet ennél jobban, ezért ha nincs rá igény, nem fejtem ki az Act1-után jövő új játékmechanikát, de lényegében lesz rá mód, hogy úgy lépjünk szintet (de így sem túl gyorsan), hogy gyakorlatilag mi nem is harcolunk.

A történet nem Oscar díjas, de kellőképpen érdekelt mi történt a Banyapók és Sauron között, illetve pár gyűrűlidércről is kiderül egy-egy flashback keretében hogyan fogadták el a gyűrűiket és miként változtatta meg őket.

Szerintem mindenképpen szórakoztató időtöltés volt és ráadásul bár 100%-ra van kihúzva, folyamatosan lehet játszani tovább a második mechanikával egyre erősödő ellenfelekkel, mert a level cap az 80 és a randomizált kapitányok között azért elég erősen van kihívási lehetőség a végjáték után is.

A grafika elmegy, 3 éve sem hiszem, hogy a legszebbnek járó díjat megkapta. Egyébként egyáltalán nem ronda és igazából töltés nélkül elég nagy területen lehet barangolni és igazából százával vannak rajta különféle lények.

2020.10.28 - 10:30,sze Negatív HQ Szánalom, bulvár, kaka ugrás a hozzászólásra

Ha éppen nem lázadtak volna fel akkor a külső ellenségektől is megvédhette volna vele a birodalmat. Szóval ja, Palpi for president.

Amúgy mit csinált? Folyamatosan járőrözött az alja bolygók csempész kikötőiben, azok ellen a lázadók ellen vívott háborút, akik terroristaként felrobbantották a még épülő halálcsillag 2-t, több milliónyi ártatlan építő munkással és egyéb civillel együtt.

2020.10.28 - 08:02,sze Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

Filmezni is jobb uw úgy, hogy sehol sincs fekete levágás.

Autós játékra és stratégiára is jó.

Homeofficebol remote controlból dolgozni 1 uw monitoron a melóhelyes 2 monitoros setupot is fasza. Persze úgy hogy kb. 2 db. 19es 4:3as kepre húzod az ablakokat.

Egyedül a hétköznapi netezés a félmegoldásos, vagy középre húzok egy kicsi ablakot, vagy két ablakos setupban az egyik szélére.

2020.10.27 - 17:44,k Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Thor sötét világ

Fasza volt másodjára is. A poénok ültek, az akció feszes volt, a látvány teljesen okés.

2020.10.27 - 13:38,k Moziguru HQ Ki milyen filmet látott a héten? ugrás a hozzászólásra

My spy

N+1. feldolgozása a témának. A beépített nagydarab, kőszívű férfit az ujja köré csavar egy kisgyerek. Majd jól összejön az anyjával, aztán kiderül, hogy kém, szétmennek. Rosszfiúk, balhé, happy end. Semmilyen emlékezetes dolgot nem tud hozzáadni ez a film. Egynek elmegy, ha unatkoztok.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!