Hozzászólások
Elsődleges fülek
Vajk linkelte az előzményét. Én csak erre affektáltam. Gyakran előfordul, hogy képben vagy? =)
Nem tudom, nem láttam a filmet, csak rákerestem a popcorn dick surprise gif kifejezésre.
Still better than wow movie. =D
Spy
Teljesen jó kis akció vígjáték. Tudtam rajta nevetni és ez manapság a vígjátékoknál nagy hiány nálam.
Elég durva autoaim van bekapcsolva...
Ezt gyors guglival sem tudtam teljes bizonyossággal kideríteni. Többen állítják, hogy fehérre volt kenve valamivel, amit lecsapnak róla.
Illetve volt egy teljes fehér lambó, meg egy piros. És a lemosós jelenetnél csak a pirosat kenték fel valami lassan száradóval fehérre, hogy gyorsan le is mossák.
Kiejtési stratégiákról ejtenék pár szót.
Általában a paklik neve árulkodó két szóból/rövidítésből összerakott mozaik.
Az első része arról tanuskodik, hogyan akarja a pakli elérni az akciói sikerességét, a másik meg hogy mivel akarja kiejteni a játékosokat.
Elég alapvető és erős paklitípus például az SB, avagy a Stealth & Bleed
Stealth/S
Elég sok disciplina segít lopakodni a minionjainkat. A legerősebb az obfuscate (megtévesztés és beolvadás az árnyékba) és egy kicsivel lemaradva az obtenebration (árnyak irányítása). De egész jól lehet lopakodni a proteánnal, chimerstryvel is.
A kapacitás ilyen pakliknál 4-5től a 11-ig variálódhat. Illetve lehet 4-nél fiatalabbakkal is játszani, de akkor a legtöbb lapot csak inferiorban lehet kijátszani. Ilyen paklikba raknak be master discipline lapokat is
rwurl=http://940ee6dce6677fa01d25-0f55c9129972ac85d6b1f4e703468e6b.r99.cf2.rac...
Ezáltal idősebb is lesz a delikvens (vért nem kap, csak nagyobb lesz a kapacitása 1-el) és kap +1 szint disciplinát. Superiorra nem lehet kijátszani.
Vannak mesterlapok, amik kint maradnak a játékban (általában location, tehát egy helyszín, épületet szimbolizáló lap) és tapre adhatnak + lopakodást is.
Van aki szimplán arra épít, hogy kicsi hordát gyárt és úgysem tudnak mindenkit megfogni.
Winnie/szaporodó decknek is hívják őket
Eleve kicsi vámpírokkal van megtömve a crypta és őket hozza ki, akár körönként 2-t is. Általában lopakodnak is 1-1 lappal, illetve harcban feldobhatnak magukra valami olcsóbb fegyvert is, hogy esetleg túléljék a harcot, illetve ne mindenáron fogják meg őket. Vagy csak nyomják a dodge meg combat ends lapokat.
Az is szaporodó deck fajta, amelyik nagyobb és lopakodósabb vámpírokkal kezd, de azok teremtik meg maguknak a hordát.
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/1208/1208-lar...
2 véres akciólapért lesz egy 1-es cap nem unique vámpír vér nélkül. Kötelezően vadásznia kell ebben a körben és ugyanaz lesz a klánja, mint az atyjának.
Bruise, avagy az elrettentő, megtorló, bunyós paklik.
Nem nagyon mennek lopakodással, max. ha az adott akció alapból rendelkezik vele.
Esetleg trükkösen beletesznek a pakliban 4-5 stealth akció módosítót, hogy meglepetést okozzanak.
A többi esetben szimplán azzal próbálják meg elérni a céljaikat, hogy ha valaki megblokkolja őket, könnyen veszíthet egy miniont.
30-40 piros combat lapocskát tartogatnak és simán tudnak gond nélkül harcban diabolni (mert a szavazást megoldják, erről később), vagy elégetni.
Elégetni ugye úgy is lehet, hogy az aktuális vérnél legalább 2-vel több nem preventált aggreváltat kellene kezelnie a paciensnek, vagy potenceből szimplán leszakítják a fejét:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/952/952-large...
Ilyen decknél akkor van para, ha a másik játékos is tud rendesen combatolni. Akkor aztán mind a két fél alaposan meggyengül a többiek kaján örömére.
Illetve vannak harcban counter kombók, ha valakinek kevés a manővere, a másik meg főleg távolról akar zúzni, akkor az nyer, aki jobban húzza a manővereket. Általában a közelharcos húzza a rövidebbet, ha jól van összerakva a manőveres pakli.
Egy lopakodós pakli például nem nagyon fog megfogni egy kemény bunyós paklit, ha az nem az utolsót bleedeli ki épp a játékosból. -3 pool, vagy egy 6-os vámpír elveszítése?
Elég kellemetlen tud lenni még ez a fajta is:
Tap
Arról szól a fáma, hogy minden vámpírja nagyokat bleedel és fájdalmasakat szavaz. Ha meg akarod fogni, akkor eltappeled a blokkoló minionodat. Amire ő többnyire ezt játsza ki, ha eredetileg állt/untapped volt a minionod:
rwurl=http://vtesone.files.wordpress.com/2009/09/majesty1.jpg
Tehát vége a harcnak és ő talpraáll, te nem.
Lehet nem mondtam, nem emlékszem, de egy minion egy körben csak egyszer bleedelhet és egyszer szavazhat. Mindegy, hogy mi a neve az akciólapnak. Túl gyorsan esnének ki a játékosok, ha lehetne egy körben többször is bleedelni minden minionnal. Más akció típust többször is el lehet játszani, ha más és más nevű akciólappal végzik el. Teszem azt el lehet menni egy körben akár 10 allyért és fegyverért is ugyanazzal a minionnal, ha minden akciólap más nevű és minden akció után talpra tud állni.
Teszem azt elmegy bleedelni 3-at, megfogod, majesty, talpraáll, te elforgattad a blokkoló minionodat. Elmegy szavazni. Talpraálsz egy reakció lappal és blokkolsz újra
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/3825/3825-lar...
Nem húzod újra a köv. visszaforgatási fázisodig. A vámpír aki kijátszotta úgy tesz az akció végéig, mintha állna. Blokkolhat és kijátszhat reakció lapokat.
Erre mondjuk kijátszik egy ilyet:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/631/631-large...
Tehát meggondolta magát, az akció sikertelen, nincs harc. Untappolódik az akciózó, a blokkoló meg nem tappelődik el. Ez a megfogalmazás azt jelenti, hogy ha reakció lappal úgy tesz, mitha untappolt lenne, akkor ez a lap után vége az akciónak és fekszik újra el. Ha meg éberen állt a minion, akkor ez után visszafordul, mert el sem tappolódott.
És akkor megy vadászni, ellopni valami értékeset, kihozni egy új miniont, ilyesmi.
Ez a fajta pakli nem nagyon lopakodik, kiforgat mindenkit az áldozatnál, elszórja az összes felkeltő lapodat a kezedből és megesz.
A másik fele a mozaikszónak a kiejtés fajtája.
A Tap-hez tartozkik a Bleed és Vote, de szimplán Tap&Bleednek hívják. Gyakorlatban elmondtam hogy működik, ezért más példát hozok hozzá
Bleed
Jó nagyokat bleedel. Ennyit tud. Két fajtája van, amelyik felszerelkezik, hogy permanensen tudjon nagyokat bleedelni, például:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/4294/4294-lar...
a másik fele meg szimplán akciólapokkal és módosítókkal bleedel extrát:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/1983/1983-lar...
Egy vérért bleed +2 és nagyban ha sikerül kapsz egy poolt is.
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/4012/4012-lar...
Egy vérért bleed +2/+3. A kettő egymás után is kijátszható, mert ez módosító, az első meg akció lap. Tehát akár 6-ot is lehet bleedelni egy nagy DOM, vagy PRE vámpírral.
Az azért fáj, mert 30 poollal kezd mindenki és általában 15 poolt mindenki vámpír kihozásra és felszerelkezésre minimum beáldoz. Tehát a maradék 15 poolról 2 ilyen bleed levisz 1-re.
Ezek ellen lehet persze tenni blokkolással, pool fosással (gőzerővel termeléssel ofkz =)), és Direktben támadással harcban le lehet verni a veszélyes vámpírkákat mögöttünk is, hogy ne bleedeljenek ki. Valamint a legáltalánosabb bleed ellen védő lapfajta a tovább küldés/dobás
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/965/965-large...
Egy vérért ha bleedelnek, akkor te a bleed célpontját megváltoztathatod magadról másra, de nem lehet a bleedelő akciózó játékosra (tehát 2 személynél nem lehet továbbdobni). Nagyban meg talpon is marad ez a reakciózó.
Szokott körbemenni nagy bleed a továbbdobások miatt majd minden játékoson, aztán ott áll meg, ahol előbb elfogy a különböző nevű továbbdobás lap (mert egy akció alatt egy nevű módosító és reakció lapot lehet csak kijátszani)
Vote avagy a szavazó paklik.
Két fajtája van, az egyik kihoz sok rangos vámpírt és megpróbál mindenféle komisz szavazással kiejteni mindenkit az asztalon. Ha annyi beépített voteja van a rangjaiból, hogy ha mindenki ellene szavaz akkor is átmegy a referendum akkor létrejön az un votelock.
A másik fajta az, akinek vannak rangos vámpírjai, de nem sokat hoz ki belőlük, de azok ellenben jó nagyok. Hogy sok vér legyen rajtuk, amiket leszív róluk poolba
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/4612/4612-lar...
Trifle masterlap, levehetsz minimum 2, de akármennyi vért a vámpírodról a poolodba. A lapot ráteszed, ha még 1x villeint dobsz rá, 1-el drágább lesz a költsége.
és visszatermeli a szavazások végén
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/3808/3808-lar...
Amennyi szavazattal átmegy a referendum, annyi vért kap vissza az akciózó. Nagyban ezekből 2-t poolba is rakhatsz.
Mivel kevés és nagy kapacitású rangos vámpírról van szó, ezért akár 8-10 poolt is lehet termelni egy villeinnel és ugyanennyi vért vissza tud szavazni magára a rangok és akciómódosítók segítségével:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/315/315-large...
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/252/252-large...
Gondolom le tudjátok fordítani, elég egyértelmű akció módosító lapok.
és ez torkollik az un poolfosásba =).
Ellenük lehet védekezni blokkolással, ellenszavazatokkal és gyorsabb kiejtéssel, mint ahogy ő halad. No meg D-retkbe ütni az orcáját a szavazó vámpírjainak.
Mára ennyi fért bele, legközelebb is írok még pár fontosabb paklitípust.
Bámulatos mire képes ma már a robotika! =D
A fanszőrzetre gondolt szerintem.
Félreértjük egymás szerintem. Az volt a cél, hogy ráébredjenek az emberek, hogy nem mindenhatóak, még egy "alacsonyabb rendű" majom is rájött a dolog nyitjára.
Na azt meg én se tudtam, hogy itt voltak októberben...
Ja igen, egy nullával több lett a per kopf, 10 főnél. =)
Egyik szombaton lesz ebben, vagy a következő hónapban. Most írtam ki róla egy szavazást a fészbuk csoportunkban.
Mindenesetre nem mai a videó. ;)
Kéne menni még idén egy jó kis pörgős CQB játékra.
Én szervezem, csak az időpontot kellene letisztázni.
Törökbálintra mennénk. A beugró 15000Ft fix. Tehát 15000Ft 10 emberrel, illetve olcsóbb, ha többen mennénk, de minimum 1000Ft/fő.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WCOe7c2APgI
Itt nagyjából bejárják a pályát!
8 fő alatt nem szervezem meg. A játékmódok egyszerűek lesznek.
Itt röhögök kb. 2 perce ezen a két hozzászóláson! =D
Én a lelkemet kiírtam három nap alatt és az első sorban található helyesírási hiba és a görgő az első két hsz. =) De ha csak egy új játékos is lesz ez miatt, már megérte.
=) Igen, elírtam. ethereal lehetne még, de maradjunk az örökkévalónál.
Most nagyjából átfutottam az összes irományomat. Elfelejtettem taglalni a többször csillagozott contest részt.
Ha egy unique lap kikerül a játékba úgy, hogy már ugyanaz a lap már kint volt másnál, akkor contest jön létre.
Mind a két játékos lefordítja a szóban forgó lapjukat a rajta lévő összes addigi lappal és jelölővel együtt, a contest ideje alatt egyikük sem használhatja a lapot, sem annak képességét. Tehát vámpír esetén se nem cselekedhet, se nem blokkolhat és nem lehet róla lapokat, vagy jelölőke se fel se le mozgatni.
A következő játékos köre elején az untap fázis alatt (tehát during, előtte kedvünk szerint felírhatjuk az edge után a poolt, használhatjuk a vesselt, hogy más vámpíronkról mozgassunk vért poolba, stb) fizetnie kell egy poolt, különben a contest végetér és a saját lapja minden rajta lévő jelölővel és lappal elég.
Ha befizeti az egy poolt, akkor a lap lefordítva marad. A következő játékos saját köre elején szintén égetnie kell egy poolt, vagy ugyanez történik.
Amint valamelyik játékos felhagy a contesttel, a saját lapja rögtön elég. A másik játékos csak a saját köre elején fordíthatja fel a saját lapját.
Vámpírokat ritkán kontesztálnak, általában mind a két fél eléggé megsínyli a dolgot. Gyakoribb konteszt az úgynevezett unique library lapok kontesztje. Például:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/1122/1122-lar...
Egy poolért egy unique master lapot játszhatunk ki. Elég gyakori lap. Nem fordítom szóról szóra, mert most épp dolgom van =), de a lényege, hogy 3x lehet használni, aztán elég.
Tapre működik (tehát el kell forgatni).
Vagy növelem a kezem méretét 2-vel (a kezemben tartható lapok számát alapból 7-ről 9-re) az adott kör végéig (más körében is lehet használni, természetesen akkor az ő köre végéig tart). A kör végén le kell dobni 2 lapot.
Vagy +1 poolt kapunk, ha nálunk az edge untapban, vagy +1 countert kapunk a vérbankból egy vámpírunkra influence fázisban. Ez nem számít transzferálásnak. Akár a legelső körben is lehet az első transzferünk mellé +1 jelölőt rakni és ingyen ugye.
Szóval nagyon gyakori lap, néha poolt gyártanak vele, gyakrabban gyorsítják a vámpírok kihozatalát. Hiszen 4 transzfer +1 ilyennel egy 5-ös vámpír tud kiugrani egy kör alatt. Leggyakrabban a +2 lapot használják fel, mert ha be van ragadva a kezedben a lap, akkor is csak körönként 1-et tudsz eldobni a kör végén. Ezzel meg +2 lapból választhatsz és +2-t kell eldobni.
Nos, most épp ráérek még írni egy kicsit.
Sok helyen csillagoztam ki és fontos dolog.
Két fajta akció van. A direkt akciók (D) és az undirected akciók.
A direkt akció kifejezetten egy matuzsálem poolja, minionja, minionján lévő felszerelés, vagy valami egyéb a játékban lévő lap ellen irányul.
Direkt akciók alapból nem kapnak + lopakodást, de persze lehet adni nekik módosítókkal.
Direkt akció például, ha valakinek a torporban lévő vámpírját kimenteném, illetve diablerizálnám is. A Bleed is direkt akció, hisz konkrétan egy matuzsálem (a tőlem balra ülőnek) a poolja ellen irányul.
Például ez is direkt akció:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/505/505-large...
Akció lap, nincs követelménye, akár ally is elmehet rá.
Nem húzhatod újra, amíg véget nem ér az akció. (ha megblokkolják, akkor rögtön újra lehet húzni)
D akció. Harcba szállsz egy másik matuzsálem ready (tehát nem torporos) minionjával. Ebben a harcban az akciózó kap egy opcionális manővert (harcnál részletezem).
A direkt akciókat alapból csak az a játékos blokkolhatja meg, aki ellen irányul. Ez ellen csak kb. 3 lap ad feloldást, majd később a paklitipusoknál esetleg kitérek rá, de meg lehet élni a tudása nélkül is.
Undirected action. Gyakorlatilag minden akció, amire nincs ráírva az, hogy D akció, az nem direkt akció =). Minden undirected akció alapból +1 lopakodást kap, hacsak a lap mást nem ír.
A szavazás végeredménye lehet, hogy valaki ellen irányul majd, de maga az akció az, hogy elmegy a kis öltönyös ventru a vámpír gyűlésbe. Az egy nem direkt akció. Ott aztán már mellékes ki ellen megy a szervezkedés.
A vadászat is undirected, az ha saját magam vámpírját akarom kihozni torporból, vagy ne adj Káin lediabolnám a saját torporosomat azért nem D akció, mert nem másik játékos ellen irányul.
Elég vicces lenne, ha ezért nem lehetne blokkolni, mert magam elleni D akció. Maradjunk annyiba, hogy a saját magam elleni D akciók nem D akciók.
Még egy példa:
rwurl=http://940ee6dce6677fa01d25-0f55c9129972ac85d6b1f4e703468e6b.r99.cf2.rac...
Ez egy fegyver kártya. A kis pisztoly jel is ezt mutatja a tetején. Nem direkt akció (mert nincs ráírva az hogy D), 4 poolba kerül (régi fajta jelölés).
Tehát mivel nem D akció, kap +1 lopakodást a minion (nincs követelménye, akár egy ally vérfarkas is elmehet érte). Ha sikerül, 4 poolt levon a játékos, a kártyát az akciózó minion mögé teszi és kész. A minion kap egy fegyvert, amivel tud minden ütéssel 2 R aggrát sebezni.
A fegyvert később átveheti egy másik saját minionunk egy +1 lopakodásos akcióval. Mert bár egy lap ellen irányuló D akció, de magam ellen van, ezért nem Direkt akció. Természetesen ha egy vámpíron van torporban, akkor diablerie útján is meg lehet szerezni.
És végül
Harc
A harc akkor alakul ki, amikor egy minion akcióját sikeresen megblokkolja egy másik minion, vagy egy D akció keretében sikeresen harcba tud szállni az akciózó a célpontjával.
Ilyen harcba szálló D akciólapot linkeltem fentebb. A neten röviden csak rush-nak hívják az összes olyan lapot, ami e célt szolgálja. Itthon a játékosbázis számos szlenggel illeti: megütné, megszerelné, megvizsgálná, pofán verné, ráhúzni a gcisbugyit és társai. =)
Vannak minionok, akik alapból a lapszövegük miatt is tudnak D akcióval harcba kerülni másokkal.
A harc körökre van osztva és fázisokból áll.
Alapból az akciózónak kell először mondani/lerakni egy lapot, aztán a szembenállónak.
Apropó, jut eszembe, ez igaz az akció és blokkolásnál is. Nincs egyszerre lecsapok 5 lapot a másik meg IJ, hanem a másiknak joga van minden lap után azt mondani, hogy ezt cancelálom (természetesen valami lappal, nem csak bemondásra). Szóval nem gyorsasági csapd le csacsi, hanem körökre osztott játék.
A harci fázisok a következők:
Before range
A távolság meghatározás előtt kitehető lapok. Például egy gyakori kedves példa:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/575/575-large...
Harci lap, piros is, meg bal felül ott vannak a kis egymásba forduló nyilak.
Csak animalizmusos minion rakhatja ki.
Inferiorban (basicen, vagy kicsiben, ez az itthoni szlengje), tedd ki távolság előtt és az ellenfél minionja sérül 1R sebzést minden körben a harc alatt. Egy vámpír csak egy ilyen lapot tehet ki egy harc alatt.
Na erről jut eszembe, egy minion egy akció alatt csak egyszer tehet ki egy lapot, akkor is, ha azt cancelezik, akkor (hacsak a lelövő lap mást nem mond), nem teheti ki még egyszer.
Ugyanúgy egy blokkoló nem teheti ki kétszer ugyanazt a lapot, akkor sem, ha alapfokon teljesen mást csinál, mint mesterfokon és mind a kettő hatást akarja használni.
Harcban viszont ha a harci lap mást nem mond, akkor bármennyi harci lapot ki lehet tenni egymás mellé, vagy ha lelövik és nem mond mást a lap, újra. De a varjús linkelt lapot akkor sem.
Superiorban (vagy nagyban) mindezt tudja mint kicsiben, csak 2R damaget okoz.
Ha az akciózó játékos kitett (vagy nem, de passzolt) egy before range lapot, akkor jogosult a másik is kitenni, vagy passzolni. Ha passzolt, akkor is kitehet még valamit, ha a másik újra kitett valamit. Szóval a before range fázis akkor zárul be, ha mind a ketten egymás után passzolnak.
Range
Itt dől el, hogy a harc közvetlen közelről, vagy távolról történik. Nincs definiálva a távolság, csak közel (close) és távolban (far). Vannak lapok, amik csak közelről sebeznek és vannak, amik csak távolról és vannak amik mind a két távolságon is. Az "R" damage az alapból közel és távol is sebez, ha nincs melléírva, hogy csak távolról használható. Például a varjak közel-távol lecsipkodnak 2 sebzést.
Alapból a vámpírok harcba kerülvén, extra lapok nélkül közel kerülnek és ütnek kézzel 1-et. Nem tudnak messzire menni, csak lappal, vagy extra szöveggel.
Ekkor jönnek be a manőver lapok:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/1293/1293-lar...
Harci lap, nincs követelménye, nem húzod újra harc végéig. Ad egy manővert. Mivel nincs ráírva, hogy csak távolra, vagy közelre, ezért opcionális.
Ha ezt kijátsza az egyik fél, akkor az ellenkező irányba szeretné mozgatni a minonját a jelenlegihez képest. Alapból közel vannak, ezért csak távolra mehet. Ha a másiknak erre van ellenmanővere, akkor kiteheti és akkor újra közel lesznek. Ez addig folytatódik, amíg el nem fogy valakinél a cérna és megállapodnak, hogy közel, vagy távol vannak.
Ha valakinek a kezében csak 7 manőver van, akkor sem mondhatja azt, hogy távolra, majd közelre, majd távolra lapszórásként, mert csak az ellenfél manővere ellen játszhat ki újabbat. Viszont akkor ugyanolyan nevűt is kitehet bármennyiszer, ha kell.
Ha vége a range stepnek, jön a következő:
Before strike
Nem sok lap működik strike előtt, de azok általában fájdalmasak. Például ez:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/1763/1763-lar...
Harci lap, csak potences minion játszhatja ki. Csak akkor játszható ki, ha közel vannak és before strikes are chosen, tehát before strike fázisban. Ezért nincs csapd le csacsi, hogy a másik gyorsan kicsapja a lapokat, a másiknak joga van ezt kijátszani a megfelelő fázisban, ha elfelejti, akkár már nem.
Szóval kicsiben azok a strikeok, amik nem hand strikeok, nem használhatóak ebben a körben (egyik harcolónak sem) Egy vámpír csak 1 halhatatlan szorítást játszhat ki egy körben.
Nagyban ezen felül kap egy opcionális presst, ha új kör kezdődik, automatikusan közel lesz a távolság, át kell ugorni a range lépést arra a körre.
Hogy milyen strikeok vannak, amikre ez hat? Most jön a következő fázis:
strike
Alapból minden minion tud ütni 1x annyit, amennyi az alap ereje. Vámpíroknak 1, ha mást nem mond a lap, allyknak 0, ha mást nem mond a lap.
Az alap ütést lehet lappal is megoldani. Például presence disciplinások inkább kidumálnák magukat a harcból:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/2075/2075-lar...
Kicsiben presenceből 1 vérért (tehát ally nem játszhatja ki akkor sem, ha van presence disciplinája, mert nem vére van, hanem lifeja) azt mondja, hogy az az én "ütésem" hogy vége legyen a harcnak.
Nagyban ugyanez, csak ezen felül ez a vámpír még talpra is áll a harc vége előtt. Aztán mehet a dolgára, ha akar más akcióra.
Ezt meggátolja az immortal grapple. Megfogja a torkát és addig üti, amíg van lapja. Ez a lap nem hand strike.
Például ha a fent linkelt lángszórót fogja az alak, akkor kijelenthetné hogy szeretne egy kis fényt és lőne 2 R aggrevált sebzést (a sebzéseket mindjárt), de ha torkonfogják, akkor az hogy fegyverrel lőjön nem hand strike. Ezért nyalóka.
Viszont a varjak sebzése bemegy torkonfogás mellett is. Mert arra nem az van ráírva, hogy minion strikes 2R, hanem csak 2 R-t sérül minden körben. A varjak ott repkednek úgymond. Ezt hívja a rulebook enviroment damagenek.
Egy körben egy minion csak egy strikeot játszhat ki, de ha ezt lecancelezik (és mást nem ír a lap), akkor kitehet még egy strikeot, akár ugyanazt is. De nem lehet kitenni egyszerre 2 + sebzést adó strike lapot egy ütésre.
Ha az első ütésváltást mind a két minion túlélte, jöhetnek az extra pofonok.
Damage resolution
Minden ütésváltást követően kiértékelik a sebzéseket.
Két fajta sebzés van, a normál és az aggrevált. Aggrevált, vagy kritikus a vámpírvilágban a napfény, a tűz, az áldott fegyverek, a mágikus fegyverek, a természet feletti agyarok és karmok, valamint az asszamiták vére, ilyesmik.
Az allyknak minden pontnyi sebzés után le kell vonni 1 life jelölőt. Amint 0-ra érnek, rögtön elpusztulnak/elégnek. A sebzés kiértékelés mind két félnél egyszerre történik, ezért még ők visszaüthettek és sebezhettek akkor is, ha épp 0-ra verték őket egy ütéssel. Nekik a kritikus is és a normál is ugyanúgy működik, semmi különbség.
A vámpíroknál ez másképpen működik.
Egy vámpír minden pontnyi normál sebzés után elveszít egy vért (gyógyítja magát, hogy ne kerüljön woundedként torporba. 0 véren sincs semmi gondja, ha véget ér a harc, a következő akciója kötelezően egy vadászat lesz (ha nem kap más forrásból vért, mondjuk a kör elején egy hunting groundból).
Ha 0 vérponton kap még egy normál sebzést, akkor a sebzés kiértékelése után woundedképnt torporba megy.
Az teljesen mindegy mennyi egyéb normál sebzést kapott, 0 véren megy torporba akkor is.
Az aggrevált sebzés másképpen hat rájuk. Egy pont aggrevált sebzést sem tud vér égetésével abszorválni. Rögtön wounded lesz és torporba megy vérveszteség nélkül a harc végén. Viszont minden egyes extra aggrevált sebzésért égetnie kell egy vért woundedként, hogy ne égjen el maga a vámpír. Ha már nem tud égetni vért, akkor elég a vámpír és ez nem minősül diablerienek. Ezért nem is kap a másik fél semmi felszerelést, extra vért akármit.
Tehát ha van egy A vámpír 2 véren és kap 1 aggreváltat, akkor 2 véren megy torporba.
Ha ugyanez a vámpír kap 2 normál sebzést, akkor 0 véren ready marad a harc végén.
Ha 3-vagy több normál sebzést kap, akkor 0 véren torporba kerül.
Ha kap 2 aggreváltat, akkor torporba kerül 2 véren 1 aggreválttól, majd a másik aggrevált miatt éget egy vért.
Ha kap 4 aggreváltat, akkor torpor 1 aggrától 2 véren, majd kap még 2 aggrát, amitől 0 vérre kerül és a 4. aggreválttól elég.
Ha kap mondjuk 3 normált és 1 aggreváltat, akkor a normált kell először kezelnie.
2 vért égetve a harmadik normáltól torporba kerülne és az egy aggreválttól elég.
Természetesen a sebzéseket nem kell feltétlenül vérből gyógyítania a vámpíroknak.
Klasszikus megoldát a fortitude-szívósság disciplina ad leginkább:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/3245/3245-lar...
Harci lap, fortitude kell hozzá, egy soakot csak egyszer játszhat ki a vámpír minden körben.
Kicsiben preventál (felfogja a sérülést) 2 nem aggrevált sebzést, nagyban 4-et. Természetesen van egy rakás fajta prevent lap. Ez a lap nem írja, hogy miből tud preventálni, ezért például a varjak sebzését is tudja, míg ez a lap nem:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/3198/3198-lar...
Harci lap, forti kell hozzá, 1 vérért kicsiben preventálja az másik egy egész ütését. Ezért nem tudja preventálni többek között a varjak enviroment damage sebzését, mert az nem az opposing strikeja volt. Nagyban viszont ebben a körben az összes strikeját preventálja a másiknak.
Mert hogy lehet többször is ütni egy körben
Additional strikes
Alapból a vámpírok nem rendelkeznek ezzel a képességgel, hacsak a lap mást nem mond.
Viszont vannak az emberfeletti gyorsaságukról híres vámpírok is, akik képesek a másikat többször is megütni egy ütésnyi idő alatt. Leginkább a celerity disciplina felel ezért.
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/422/422-large...
Egy vérért kicsi celerityvel kapsz egy additional striket, nagyban kettőt.
Az extra ütéseknél van egy szabály, miszerint nem lehet, csak 1 forrásból kapni extra ütést 1 körben. Kivéve, ha a lapra más van írva. Tehát nem tehetek ki 2 blurt, hogy legyen 5 ütésem.
Minden additional strike után lesz külön-külön damage resolution. Ha már a második ütés után lemegy a másik torporba, akkor nem üthetjük tovább, hogy kevesebb véren menjen, illetve elégjen.
Ha a másik minionnak nincs additional strikeja, akkor csak maximum preventálhatja ezeket az ütéseket, de nem játszhat ki ellenük saját strike lapját, mondjuk így:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/3958/3958-lar...
Thaumaturgiás harci lap, kicsiben az a strike, hogy dodge-ol, azaz a másik ütése nem fog semmilyen sebzést, vagy hatást elérni rajta. Nagyban meg lesz egy additional strike ami szintén dodge lesz.
[press fázis]
Ha a minionok readyk maradtak az ütésváltás/ok után, akkor jön a press fázis. Alapból senkinek nincs presse (kivéve ha a lapszövegek mást diktálnak), ekkor végetér a harci kör és gyakorlatilag a harc is.
Ha van press, úgy mint a manőverezési fázisnál, ki kell pakolgatni őket addig, míg valakinek el nem fogy. Lehet opcionális press a lapokon, értelem szerűen mint a manővereknél a kijátszó dönti el mire pressel. Hogy folytatódjon a harc, vagy hogy ne. Vannak fix pressek is, de azokra rá van írva, hogy csak a folytatásra, vagy csak press to end.
Szintén nem lehet magunk pressét ellenpresselni, hogy húzzunk lapokat. Viszont minden körben tudunk presselni, amíg van press lapunk. Tehát annyi körünk lesz, amennyi pressünk, amit a másik nem tud ellenpresselni.
Van még egy fontos dolog. Belekavar a kiértékelésbe.
-A strike: combat ends-eket minden előtt értékeljük ki. Azaz, ha valaki jogosult kitenni egy ilyen lapot, mert pl. nincs torkon fogva Immortal Grappleval, akkor semmilyen sebzést se kap senki sem, akár strike akár enviroment damage lett volna. Ilyenkor nincs press sem.
Ez ellen nem véd meg a dodge sem.
-Ezután a dodge értékelődik ki. Dodgeolni csak a strikeokat lehet, a varjak és társai ugyanúgy sebeznek. Valamint additional strikeot is van joga kijátszani mind a két félnek és lesz press fázis is.
-Ezután jöhet a first strike lapok kijátszása, már ha van, viszonylag ritka.
First strike sebzés kiértékelése a normál strikeok előtt van. Tehát ha valaki kap egy first strike aggreváltat és azt nem tudja preventálni, akkor nem is üt vissza már.
Kivéve, ha neki is van first strikeja, de ez még ritkább.
A dodge viszont előbb jön, tehát hiába játszik ki az egyik egy first strike lángszóró csapást, ha a másik normál ütésként nyom egy combat endset, vagy egy dodgeot.
Egyik ellen például egy megoldás:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/3102/3102-lar...
Harci lap, kell hozzá obfuscate és celerity disciplina IS és 1 vérért before range lehet kitenni.
Ha mind a kettő kicsiben van, akkor ez a vámpír first strikeosan tud ütni ebben a körben, ha mind a kettő disciplinája nagyban van, akkor ezen felül ezeket az ütéseket nem lehet dodgeolni ebben a körben. Combat ends és prevent még játszik persze.
Ha vége a press fázisnak, akkor a következő kör, vagy a harc vége előtt van még az end of round fázis, de ebben kb. 2-3 lapot lehet kijátszani, amiből a leggyakoribb ez:
rwurl=http://www.vteschecklist.com/images/library_set/card_image/3477/3477-lar...
Disciplina nélkül kitehető harci lap, csak a kör végén lehet kitenni. Nem tehető ki, ha a kijátszó vámpír épp elégne, vagy torporba menne.
Annyi vért kap vissza, amennyit a másik elveszített a kör alatt. Csak egyszer játszható ki körönként.
Legközelebb a pakli típusok, kiejtési stratégiákról írok, aztán csak ha kérdeztek. =)
Rendesen tud seedelni, meg leechelni full sávszéllel?