Hozzászólások
Elsődleges fülek
Istenek a fejükre estek 1-2
Érdekes volt újrázni a gyerekekkel. Nagyon erősen túltolták a lejátszási sebesség gyorsításából adódó vicceket, a báb vadállatok is azonnal levágósak voltak már mai szemmel.
Pár helyen azért elröhögték magukat a gyerekek, de összességében nem akarják újra megnézni a közeljövőben. Szerintem a kettő jobb mint az egy.
Why him
Elég ellenszenvesen indított és több helyen is inkább kínos volt, mint vicces, de így is kénytelen voltam párszor elröhögni magamat. Végül is, meh, egynek jó volt. =D
Legnehezebb fokozaton megnyertem a fajok 80%-val egyetlen stratégiával. A játék szórakoztató volt az első pár fajig, de durva balansz hiányosságok vannak benne.
Ha nagyon nehéznek akarod érezni a játékot, akkor játssz a láva lényekkel, vagy a gyíkokkal.
Ha pedig nagyon könnyűt, akkor a kiborgokkal, esetleg a hangyákkal.
A stratégia egyszerű. Mindig kizárólag rakétákat tegyél fel a hajóidra és erős rakéta elhárítást.
A rakétákra mindig élvezzen elsőbbséget a mirv fej és esetleg a dupla sebző fej. Akkor is, ha a következő rakéta sokkal jobb statokkal bír, addig amíg annak is meg nem lesz a mirv feje.
A mirv gyakorlatilag egy faszság. A rakéták szétvállnak x kisebb fejre a becsapódás előtt. Ez most vagy program hiba, vagy nem tudom, de gyakorlatilag nem lehet őket lelőni, vagy csak minden másodikat. A dupla sebző fejjel együtt olyan DPS-t lehet kiosztani nagy távolságból, hogy sokkal nagyobb hajókat, flottákat is szét lehet kapni kisebb hajókkal.
Amikor rád lőnek rakétákat, állítsd meg a játékot. Nézd meg melyik hajóra mennek. Azt a hajót mikrózd hátrafelé, a többit meg elé. A rakéták menet közben nem váltanak célt és minden hajód rakéta elhárítása lőheti őket a célig.
A kutatás mindegy merre halad, lehet sorban haladós, lehet egy irányban erőteljes. A gépek legnehezebben úgy is gyorsabban fognak szaporodni, új bolygókat kolonizálni, ezáltal többen fognak kutatni is. Szóval még az agyas psylonokat is le tudják majd hagyni a kutatásban. úgyhogy a diplomáciánál mindig a kutatásokat kell elkérni valami rég elfeledett szar helyett, ami nekik nincs meg. És a kémekkel is csak a kutatásokat kell lopkodni.
A kutatásokból is a rakéták, a rakéták elleni cuccok, a rakétákat buffoló cuccok a legfontosabbak.
Az is nagyon erős fejlesztés, ami azt csinálja, ha kilősz x rakétát, amiből töredéke megsemmisíti a célt, akkor a maradék átáll a legközelebbi ellenséges hajóra ahelyett, hogy csak szimplán a roncsba csapódnának. Volt, hogy egy kis rakétás hajókból álló sortűzzel több nagyobb hajót is kilőttem. Nevetséges. =D
Jobban teszett így utólag, mint az eredeti rész, de azért a goty az erős.
+Olcsó, fiatalos ázsiai buxák mindenfelé, akik már a 14 cm-re is áhítoznak, hát még a nagyobbra.
Igen, ez egy közismert videó. Nem szimpi, amikor valaki így játszik.
Semmi szükségét nem látom 2 BB-nél többet lőni valakibe, aki azonnal felteszik a kezét, vagy jelzi bármi más látható, hallható módon, hogy basszam meg. /=D
Nincs itt semmi látnivaló!
rwurl=https://static.tumblr.com/ec0f482e53fd8dbfb57b2689a64e43c0/w6e0djr/2vqn5...
Emberünkön teljes maszk és sisak volt. Belőttek a maszk teteje és a sisak alja között. 3x. =D
A 350Fps-es CQC limit csak ajánlás. 400-ig be lehet menni az épületbe egyeslövéssel. A Dedikált CQC játékokra volt egy kisérlet, hogy nagyon szigorúan csak 350-ig jöhettek, de rövid sorozat is játszott.
rwurl=https://i.imgur.com/O4k0vos.jpg
Ez lett többek között az eredménye.
350fps is tud szépen vérző sérüléseket okozni, a rövid sorozattal meg csak több felesleges találat megy egy kis helyre. Tessék pontosan lőni és megadni is. =)
Ha a kronó beválik, vennék én is egyet tőled! =D
Red gas-al óvatosan GBB-vel. Jóval nagyobb nyomással működik és megvan az esélye a fegyvered sérülésének, ha melegebben használod.
Javasolnám télire az AEP-et, vagy a semmit másodfegyvernek. Illetve a zöld gázos STTI MK23-as NBB-met majd kipróbálom nagyobb hidegben, eddig 15°-ban még tudott laza 30 m-n fej méretű lőképet és olyan max. 45-50 m-s lőtávot produkálni 0.30-as BB-vel.
Vajkkal egyetértek, a nagy hidegben addig fázol, amíg nem kezdesz el futni, meg izgulni a harcban. A kesztyű erősen javallott és nem fog csípni a hideg. Egyébként meg réteges öltözködés és ahogy Vajk írta, ahogy érzed az izzadós problémát, levenni egy réteget.
A főnix pályán most vasárnap is lesz játék:
http://softair.hu/viewtopic.php?f=1&t=7312
Egyébként miért nem sok az a 360 fps a pisztollyal? Mit szeretnél vele? Nekem 50m-ig simán elvisz 320 fps-el. Az FPS növelése nem arányos a lőtáv és pontosság javulásával. Annyit segít, hogy gyorsabban odaérhet, nagyobbat koppan és nehezebb BB-t használhatsz, ami már javít a lőképen és a lőtávon is.
Nem voltam még ott, mert eléggé kiesik és fura a felépítése is:
Nem akarom túlokoskodni, mert nem értek hozzá, de te pár cm-ről fotóztál álló képet, ők meg mozgó képet szemmel láthatóan majd 100-150m-ről.
Laikusként a kettő nagyon nem ugyanaz.
A zoo-ban vaksötét volt, vagy derengett azért valami fény?
rwurl=https://youtu.be/c_0s06ORTkY
Beszarok, mire nem képesek manapság!
HD színes képet adó éjjellátó kamera!
Még anno láttam, csak épp most kezdek kiégni a Fear the walking deadtől. Szerencsére már alig él valaki a starter csoportból...
Dead Set -et nézzétek meg, ha bejön a zombi sorozat, de kiégtetek már a Walking Deadtől, meg a társától.
Rövid, lényegretörő, elég reális a témához mérten. Sokkoló.
rwurl=http://eztnezdmeg.com/wp-content/uploads/Valami-mindig-hi%C3%A1nyzik.jpg
Üdv. a felnőttek között...
A kis csapat management vs több képernyőnyi csata meg alma és körte esete. Irtó fun volt nézni és pont nem hiányzott az, hogy akkor ez sérül és hátraviszem, az gyógyít, ennek a unitnak meg több a sebzése az ellen, direktben odatámadok vele.
Ha az a játék jön be, akkor akkoriban csak olyan RTS-ek voltak és egy üdítő színfolt volt közöttük a Cossacks, ahol több múlt az építkezéseken és nyersanyag managementen, mint hogy melyik pikás hova megy.
Ha meg nagyon bejött ezek a kis csapatok mikrózva counterelik a másik kis csapatjait, de RTS-ben, akkor a company of heroes, meg a man of war a tuti befutók.
Köztes játék még a R.U.S.E. Ahol mindennek van countere, de az első pár kis elő skirmish után úgyis full eltávolítva játszod le az erőforrás háborút zsetonokat mozgatva:
Ez nem igaz, mert Folyamatosan kellett spammelned a parasztokat, szedned a nyersanyagot, fejleszteni, hogy a másik serege ne mészároljon gyorsabban le, mint kéne.
Közben lehetett gyors lovassággal betámadni a védtelen területekre, hogy őrizetlen parasztokat meg épületeket foglalj el és egy delete gombbal ki is írtsd/felgyújthasd őket.
Aztán arra is rá kellett jönni, hogy húspajzsnak lehet használni a papokat és parasztokat is. Akik a muskétások előtt felfoghattak jópár sortüzet is. Ha volt vízi csata, akkor egy csatahajó egy sortüzével fél képernyőnyi egységet tudott kb. megfelezni. Szóval volt unit management, de nem úgy, hogy ez az 5 mérnök beszáll a helibe, átmegy mögé, elfoglal, elad. Miközben beszúrsz egy légicsapást az erőművére és utána lasszó összes egység és A+bal klikk az ellenfélre amíg nem lőnek a teslái.
A cossacks 2 pont azon bukott meg, hogy akiknek az 1 bejött, a 2 totális hátraarc volt. Az egységeket unitokba kellett tenni, hogy kapjanak morált, alakzatot és tapasztalatot is. Az ellenfélnek nem kellett minden alakzatát teljesen lemészárolni, mert ha a morál lement, szétfutottak és a túlélőkből otthon lehetett egy új alakzatot alkotni 0 xp-vel és alap morállal.
Nekem a 2 sokkal jobban tetszett, egész jó játékos is voltam multiban és gép ellen is. A fák felfogták a lövedékek egy részét, oldalról-hátulról sokkal jobban szedte a morált a támadás és nagyon erősen befolyásolta a lövések pontosságát az is, hogy mennyire volt a unit tapasztalt, illetve milyen messziről adtad le a lövést. A reload sebessége meg gyakorlatilag rémálom volt. Ha túl korán lőttél, akkor mondjuk a 120 katonából egy 15-20-at lőttél le max. Akik kényelmesen odasétálhattak a töltő sor elé és közvetlen közelről leadhattak egy pusztító sortüzet, amitől ha nem is futottak haza a srácok, de egy jó 50-60-at lelőhettek. Aztán szuronyroham és vége is egy unitnak.
Sokan ott buktak el a játékkal való első találkozáskor, hogy nem tudták adaptálni az új RTS mechanikát, ahol nincs egység limit és egység mikro. Az egész ott dőlt el, hogy mi volt a build ordered, hogyan szedted össze a nyersanyagodat és hány barakkot építettél.
A legelején volt csak egység mikro, aztán a végén már inkább ez:
Már most is magyarul beszél:
rwurl=https://youtu.be/UlLlHGD5w6U?t=107
A hangos picsára ha nem figyelsz épp azt magyarázza az igazságos sasorrú, hogy ellenségeink ostoba, vagy ostora... =D
Nem modoltam, csak valami DLC-vel volt meg, azzal néztem.
Érdekes, nekem legnehezebben minden szomszéd mihamarabb belémköt, akármilyen kedvező dealt kötünk. A lezárás (space stationre gondolsz gondolom) meg kb. addig tartja fel őket, amíg akkora sereg jön, ami ellen problémáid lesznek. Amúgy a mirves baszással a space station is kb. 1 sortűz, miközben 1-2 largenál kisebb hajót leszed tőlem is.
A meklárok a messze legdurvábbak. Ha custom fajt raksz össze és megpróbálod összerakni őket, akkor kb. 3-4 pont hiányzik hozzá, míg a szarabb fajokat úgy össze lehet hozni, hogy még marad 2 extra pontod is.
feleannyit esznek, másfélszer annyit termelnek, auto javítják a hajóikat csatában. Durva. Sokkal több emberüket lehet kutatásra és építésre állítani.
Ha van egy több bolygóból álló rendszered, amiben van valami nagyon durva kajatermelő bolygó, meg több kevésbé élhető, de komoly ipari bolygó, akkor lesz valami bolygóközi kereskedelem épület, amit ha mindegyikben felépítesz, akkor szétosztják a kaját és az ipari termelést egymás között. A jobb rendszerekben körönként 200 építési pontod is lehet akár több bolygón is, amiből már a legnagyobb hajókat is fosni lehet kifelé tömegesen.
Egyszer próbáltam úgy játszani, hogy direkt nem tettem fel rakétákat, azzal a fajjal voltam, ami beam fegyverekre kap 50% bónuszt és keservesen nehéz lett tőle a játék. A végén elmentettem az idegen roham előtt (antari, vagy Natar, már elfelejtettem kik). Nekikmentem egy fullos beam alapú flottával és megnéztem mi jön ki, ha a csata előtt átfegyvereztem a flottát rakétásra.
Siralmas volt a különbség. Kb. 1 halálcsillag, 3-4 huge hajóval már ki lehet pucolni az egész idegen flottát rakéta+mirv alapon. Beam-el meg 3x ekkora flottával tudtam csak megoldani.