Hozzászólások
Elsődleges fülek
Turn of events:
Átveszi a magyar posta, és lenyúlja valaki a csomagot :D
SZVSZ bekuldhetned a "BP-i autósok"-nak, az ilyeneket szó nélkül küldik a zsaruknak tovább. Ez egy igazi agresszív, puttonyos g*ci volt. Ezt, amit lemuvelt, jobb helyeken úgy hívják, hogy ámokfutás. Ráadásul úgy, hogy közben gyerekek ülnek a szarjában. Szép ember...
Volt egy hasonló ötlet a terhelés központosítására, talán a Crackdown 3 volt? Ott volt az, hogy a fizikát központilag számolta a szerver, így online kellett lenni.
Szép nagy bukta is lett :D
Még jó, hogy nem magyarok találták meg :D
Ha jól értelmezem, ez maga az MS és a Meta saját X logoira érvényes.
Ki is jött a hotfix patch ami javítja a leirtakat :D
Egy darab betűt nem lehet levédetni tudtommal, így senkié.
Egyébként mi a cél? Egyértelmű: videó oldalt inditani xvideos.com néven! Már működik is, nézzétek csak meg! 😆
Amúgy maga a játék üde színfolt a mostanában kiadott játékok közt, csak azt nem értem, hogy az ilyen, amúgy elég jól látható bugokat egy 100+ fős fejlesztőcsapat hogy a fenébe nem veszi észre?
Még jó, hogy virágbolt is létezik pont az ilyenek miatt. :D
Ratchet & Clank-nél megvan az alacsony felbontású textúra bug oka.
Így néz ki miután átmész BÁRMILYEN portálon, legyen az akár csak helyi (a földön lehet legjobban látni):
rwurl=https://imgur.com/XltZwH3
Így meg ha utána le- majd visszaállítod a textúrát very high-ra (aniso szűrés ugyanígy elmegy...)
rwurl=https://imgur.com/PDwP0y9
Aztán ha megint átmész egy portálon, megint átmegy medium textures-re a minőség, persze a beállításoknál marad very high, emiatt lejjebb kell venni, és visszatenni maxra.
Na ezzel csak az a baj, hogy kb. percenként használsz portált :D
...amiket elég messziről néz az ember ahhoz, hogy még 1440p-ben se látni messze a pixeleket :D
Mondom én, hogy fel kellene újra találni a CRT-t :D Anno a Sonynak volt talán egy brutális crt monitora ami még a mai napig is lekörözi az LCD-k 98%-at kb mindenben. Mondjuk aranyáron is van használtan, és ritka mint a fehér holló. Ja, 16:10-es képarányú és 1440p 120hz-et is tudott :D
https://hardforum.com/threads/24-widescreen-crt-fw900-from-ebay-arrived-comments.952788/
...és akkor az ára:
rwurl=https://imgur.com/a/diSkz9X
Erről beszélek! A textúra maxon néz ki így PC-n! Mellette meg ott a PS 5. Valami nagyon félre ment a portolasnal, szerintem pár nap és jon egy jó kis peccs.
Ööö, itt a textúra minőségen van a hangsúly :D
Plusz az árnyékok minőségén... Konkrétan az RT árnyékok egy ultra low poly asset szerint vetulnek ki PC-n, ami azt jeleni, hogy pl. a fűnek és a növényeknek egyszerű négyzet árnyéka van :D
Amugy 3070-en elmegy high-ultra vegyesben 1080p-n. Mondjuk DLSS qualityvel. Nekem semmi bajom a DLSS-sel, van hogy jobb a képminőség, mint nativban. FSR már más tészta. Annyi a probléma, hogy nem valós a felbontás, de mégis dobaloznak a 4k-kkal.
Túl sok mára a jóból!
Ratchet & Clank egy 4090-essel vs PS5:
rwurl=https://imgur.com/a/gYYrKXC
Komolyan, hihetetlen, hogy mit művelnek már a fejlesztők!
Nagy reményekkel kezdtem neki, de sajnos nagyon más, mint a 2. Mármint az alapok megvannak, de újra kell tanulni a rendszert, máshogy kell taktikázni. Ami a legidegesítőbb, hogy az ellenfél bárhonnan is lő, mindig eltalál kb, míg a saját Merc.-ek még 92-es pontossággal is simán mellélőnek állandóan. Most játszottam a JA2-vel (sokadszorra), és ott nem volt ilyen.
Ami még marhára nem tetszik, az a design. Mármint minden streamline-olt, minden infó valami plusz mozdulat / kattintás mögé van bújtatva. JA2-ben minden előtted volt állandóan, átláthatóbb volt.
A hangulat viszont stimmel amúgy.
A DLSS köré való tervezés ékes példája a Jagged Alliance 3, ami most jött ki: be lehet kacsolni úgy, higy nem upscale-ezik, hanem natív felbontást ad, viszont elsimitaskent funkcionál, és elképesztő milyen jól.
Ennél a játéknál meg a katasztrofális optimalizálás elrejtése.
Néztem a DF videóját, de rettenetesen elfogultak és arra a következtetésre jutnak, hogy hú meg há de jól sikerült :D Viszont a 720p-re erősen felhúztam a szemöldököm és egy jót nevettem :D 4K TV-n játszani 720p-vel... Legjobb! :D
@kismalacka:
A játék elkészült, tehát ez a része stimmt. Az, hogy futtatni is kellene... :D
LOL, egy újabb remek PC port!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RVS3H9oMnhw
Az nem kicsit pofátlan, hogy a fejlesztők eleve úgy "optimalizáltak", hogy DLSS/FSR/XESS -szel működjön csak "normálisan". :D Egy 4090-es kártya 1440p-ben nem bírja a 60FPS-t! :D
Azért a fortnite polygon countja nem épp high-end, effektek se nagyon vannak benne (a particle-ön kívül). Majd ha jön egy igazi EU5 motoros AAA játék, meglátjuk mi lesz. De amúgy ja, szerencsére a lumen jól vizsgázott a Fortniteban.
A Vsync mindenképp legyen kikapcsolva. Ha a monitor Freesync, akkor nem kell a vsync, elvégzi a monitor a munkát.
Mondom, nekem a Gsync \ FreeSync 100%-ban javította a lagolos érzést, többet ér mint a stabil 60FPS egy nem gsync\freesync kompatibilis monitoron, ami nagyon meglepett.
DLSS-nel en nem látok különbséget natív 1080p és dlss közt. FSR-nél nagyon durva a különbség. Mondjuk DLSS-ből is van több féle dll, probalgatni kell melyik tetszik legjobban.
Amiről te beszélsz, az az overdrive RT, ami igazi path tracing. Az Ultra és a Psycho csak ray trace.
Vicc amúgy, hogy a Reshade RTGI plugin is path trace amúgy, és max 10FPS-t szed le (és nem kell hozzá RT mag btw...). Kár, hogy csak screen space ... :(
Az lesz az érdekes ha az UE5 elterjed, na akkor lesz nemulass a gépigénynél.
Szép darab.
CP2077-nel csak rosszabb lesz a helyzet, a gépigény jelentősen nőni fog a következő peccsel. VRAM viszont darabig elég lesz :D
Tamasztekot építs legobol, olcsobb, és tökéletes :D
Nem attól függ. Az adott engine reszelemeit kell szetbontani magokra \ szalakra. Pl. hangfeldolgozas egy szál, AI egy-ket szál ...stb. Vannak alegysegek amiket nem lehet egyszerűen tovább bontani.
Azért szépen látszik a grafikonon, hogy amik most jönnek ki játékok ott azért rezeg a léc 1440p-ben. Persze ahogy mondtam, egy Doom Eternalt megy a BF V-öt (kompetitív) bedobnak ami 300 és 150 FPS... mondjuk nem tudom milyen beállításon, mert RT-vel kifogy a vram, és annyi.
rwurl=https://imgur.com/a/vaZObeg
Hány játék? Mikoriak? Mert érted, elég, ha betesznek egy Max Payne 1-et (alias régebbi játékokat, költőien túlozva), aztán 1000 FPS, meg egy CP2077-et, aztán az meg 40FPS natív 1080p-ben RT-vel, szóval az átlag FPS máris 522.5! :D
Nem viccelek, elég sok új játékban nincs meg 1080p-ben sem a 60 FPS. Super resolution-nel feltolva 1440p-re meg katasztrófa, inkább 35-45 FPS az átlag. Persze vegyük számításba, hogy ahol van RT, ott használom.
Ez a kép amit betettél szerintem nem OK, régi már. RX580-am volt, és azért cseréltem, mert 1080p-ben már nem vitte az akkor újabb címeket csak max 45-50 FPS-sel (medium-high beállításokkal), a táblázatban meg 1440p-n 45FPS átlag? WTF?
Az, hogy 165FPS legyen bárhol... nos, gyak. lehetetlen, kivéve persze a kompetitív gyerekjátékokat.
Ez igaz, hogy több karbantartást igényel, de mondjuk én az autón is szeretek mindent magamnak javítani :D
Illetőleg:
DELL g2422hs
Kellett egy HRR monitor mióta unokatesomnal használtam rövid ideig egy 144Hz-eset, annyival kellemesebb...
Nem bántam meg, gyakorlatilag nem érzékelhető ghosting, overshoot vagy felhősödés,pedig IPS. Jó, a széleken enyhén sötétebb, de nagyon figyelni kell (plusz periférián nem is latszik egyáltalán). Mellette egy DELL 16:10-es grafikus monitor van, de esküszöm szinhelyesebb ez a g-s cucc (kalibrálva).
Illetőleg Gsync-es, és kurvára meglepő, de CP2077-ben kipróbáltam, hogy 45FPS -re terheltem, és tök olyan, mintha 60FPS lenne egy normál monitoron (tesztekben is írják, hogy gsync \ FreeSync-es monitor ilyen esetben is sokkal jobb erzes).
1440p-t nem akartam, ahhoz kevés lenne a 3070, normális gpu-t meg nem kapni mostanság ahova upgradelni tudnék ésszerű áron.
pláne ha még helyben meg is dugod!