Hozzászólások
Elsődleges fülek
A zene különösen ügyes húzás volt a videóhoz :-)
Ezeket megvenni újonan bazinagy luxus. Általában rohadt drága hobbi ez, ha nagy asztali 40K-t (ez esetben 30K-t) akarsz játszani, és mindent meg akarsz venni eredetiben. Én elég sok orkot összegyűjtöttem, de amit lehetett olcsóbban használtan stb., főleg meg tákoltam amit tudtam. Így is sokba volt, de mégse egy autó ára. Aki most akarja kezdeni, annak nem javaslom hogy nagyban. Válassza ki inkább valamelyik skirmish játékot, válasszon egy olyan frakciót ami van a nagy játékban is vagy eléggé hasonlít rá, és kezdje egy kis dobozzal, egy osztaggal. A skirmish játékokba az többnyire elég is, plusz esetleg pár extra fegyver meg alkatrész amit megkapsz olcsón ebayen stb. Azon ki tudod próbálni a játékot, a festést, satöbbi, aztán meglátod tetszik-e.
Főként pedig sose ne vegyél ilyen sok pénzért ilyen nagyot egyszerre, öt év múlva nagyon drága papírnehezék lesz. Hacsak nem üzérkedni veszed, de akkor egyrészt már úgyis ismered az összes trükköt, másrészt meg gebedj meg :-)
Külön. Lesz olyan is. Van olyan aki atom drágán kifesti neked.
"In 1921, the submarine USS R-14 ran out of usable fuel and lost radio communications while searching for a missing ship. The crew stitched together blankets, hammocks and battery deck covers, and then spent 5 days under sail to travel 120 miles back to Hawaii. The CO received a letter of commendation for the crew's innovative actions from his Submarine Division Commander, CDR Chester Nimitz."
rwurl=https://i.imgur.com/w0nJXQk.jpg
Ez a doboz, benne egy-egy kicsi sereg, összerakatlan, kifestetlen, hozzá valszeg egy szabálykönyv.
Megbízhatatlan pletykák vannak még csak, azok ilyen 130 E ft-ról szólnak kb.
ezért is imádok pl. Conan exiles-ozni is
rwurl=https://i.imgur.com/ZXbHuAT.jpg
Kislányom tegnap elővette a csecsemőkori kukac alagút játékát, rámhúzta nagy nehezen, abban kellett feküdnöm, és csiszolt meg vakart azon keresztül, hogy emészt a kukac. Ha gyereked van, vigyázz, hogy mesélsz-e neki Dűnéről...
Továbbá a pólómat rángatva irányított, mert hát a homokkukacnak is beakasztanak valamit a szelvényei alá a fremenek és úgy.
Imádom az ilyen tájat (így messziről, monitoron)
Witcher lore maraton
Természetesen spoileres, hiszen a történelemről is csak később tudunk meg fontos dolgokat a könyvekben/sorozatban.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8z5iyeJBrSw&ab_channel=WizardsandWarriors
Age of darkness: Final stand
(Conan: Uncenquered, They are billions)
Ez a három tulajdonképpen ugyanaz... Gyün a horda, túl kell élni a támadásukat, ehez köll gazdaság ami támogatja a sereget meg a védműveket meg a fejlesztésüket. A TAB nekem kimaradt, a másik kettő annyira hasonlít, hogy talán még az egyes épületek is megfelelnek egymásnak... Nekem bejöttek.
Az Unconquered nagy hibája az volt anno, kisebb részben hogy nem lehetett egymás ellen játszani, pedig nagyon adta volna magát, de főleg hogy nem lehetett menteni multiplayerben. Játszd végig, vagy veszítsétek el, ha csönget a postás...
Az AOD:FS esetében ezt még nem tudjuk, mert early access és még nincs multi se. Viszont középkori horror, nagyon hangulatos zenével és grafikával. Ami új benne, hogy amikor támad a horda, amik itt rémálmok azt hiszem, akkor addig éjszaka van amíg le nem győzöd őket. Egyrészt éjjel eleve erősebbek és agresszívabbak a rüszük, másrészt ilyenkor valami nagyon látványos zöld gomolygás van mindenhol, ami nincs megvilágítva. Ez nagyon hamar kinyírja az embereinket, illetve elrejti a szörnyeket. A másik, ami azt hiszem nem volt a CUCban, hogy csak oda építkezhetsz, amit lát valamelyik embered, vagy ami egy világítótorony fénykörében van. Ez engem mondjuk eléggé zavarni szokott a játék első szakaszában, amikor még nincs fényem és baktathatok vissza a katonákkal ha egy centivel odébb akarnám tenni a következő házat... Ja igen, és a rémek megijeszthetik a katonáinkat, akik ilyenkor gyengék és lassúak lesznek, és csak akkor jönnek helyre, ha tűz közelébe mennek. Fordítva meg ha sok rémet ölnek, elvileg felbátorodhatnak, és akkor nem tudnak megrémülni meg jobbak egy kicsit (nem jöttem rá hogyan jön össze ez nekik, volt katonám aki nagyon hamar bátor lett, meg volt sok aki sose.) Hogy választhatunk egy hőst akinek saját spéci képességei lesznek ahogy szintet lép, ez már a CUCban is így volt ha jól rémlik. Itt most 3 van jelenleg: Az alap kardos tüzes fater, aki bátorítaná a sereget ha működne, meg tüzet gyújt a kardján meg nagynéha a földön és az ellenségeken is. A lándzsás önjelölt királynő, aki lándzsás őröket idéz, sajna csak nagyon kevés darabot, és erősíti meg feláldozza a katonákat. A világító karmos kezű szektás egyén, aki életerőt szív magának meg a katonáknak ha megöl szörnyet, és varázslatot dobál néha.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rc3PzCoUd0Y&ab_channel=AgeofDarkness%3AF...
Házisárkány
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Wg86eQkdudI&ab_channel=HBOMax
Tényleg, May th 4th!
rwurl=https://i.imgur.com/mOs4BqJ.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/mjcjpeM.jpg
(A Kartografia Niepraktyczna Old world térképe/poénja)
Gyanúsan hasonló volt a stílusa a képregényedhez, onnan gondoltam :-)
(Anno azt mondta valaki, neki ez a legfélelmetesebb szörny az egész félszigeten: a nevéről az anyósa jut eszébe! :-) )
Mass Effect trilógia remaster: Nem tudok róla nektek úgysem újat mondani, nagyon jó, de azért sokadikra már kicsit uncsi az összes piszlicsáré küldetést letudni mielőtt mehetnék a nagy feladatokra :-)
Andromeda
Így öt év után leporoltam, és nagyon jól szórakoztam. A játékmechanizmus, a sztori, a karakterek mind tetszettek most. Fontos elválasztani a Mass Effect játékoktól, az univerzum érintőlegesen ugyanaz (másik világ, ha onnan jöttünk is át), minden más nagyon különböző. A legfontosabb különbség, hogy a ME játékokban elit vérprofi kommandó vagyunk komoly háttércsapattal. Itt meg azzal kezdődik, hogy aki egyáltalán profinak volt is tekinthető a népességből, az szinte azonnal leépíttetik. Amatőr kezdő fiatalokra hárul a feladat, akik annak megfelelő lelkesedéssel és a profizmus teljes hiányával látnak neki... Ez a Verne: Tizennégy éves kapitány hangulat a végéig megmarad, és most kifejezetten tetszett is.
A hatc nagyon dinamikus lett, főleg hogy rohamozós high risk/high reward karakterrel játszottam, amit nagyon tudok is ajánlani. De hasonlóan jó a robotokra drónokra ágyúkra építő mérnök, a felpánzélozott villámmal és tűzzel operáló ügynök, a lopakodó mesterlövész, a távolról egyetlen golyó nélkül legyőző biotikus, és az összes többi is. Ugyanis itt tetszés szerint kombinálhatod a képességeidet minden megkötés nélkül, ahogy tetszik neked, meg ahogy a legjobb egymásra hatást össze tudod hozni a képességeid illetve a felszerelésed között. Nekem volt olyan támadó biotikám, amit pajzs alapúra fejlesztettem, így folyamatosan használhattam, de a saját pajzsaim feláldozásával. Cserébe olyan páncél modom volt, ami dupla páncél, fele HP hatást ad. Így viszont ha elfogy a pajzsom, szinte azonnal halok. Viszont a shotgunom meg töltötte a pajzsomat, ahogy a rohamozásom is, a késem meg életerőt és pajzsot is szívott... és ez még messze nem a lehizgalmasabb kombó a játékban :-)
A crafting helyenként döcög, a képességekkel való összhangja viszont nagyon jó.
A sztori nagyon űropera, de igazán magával ragadó. Különösen az eleje és a vége az erőssége, a közepén kicsit belassul, de akkor is vannak nagy pillanatok. Általában jó a ritmusa, minden felfedezős pepecselős rész után jön valami nagy történés. Az egyetlen igazi baj vele talán az, hogy nagyon hosszú. Engem végig lekötött, sőt örültem hogy van még belőle, de a fórumokon ez volt a leggyakoribb sirám.
A karakterek felemásak, mindegyik jól ki van dolgozva, de van amelyik elsőre nagyon jó benyomást tesz, míg mások elveszik a kedvemet hogy megismerjem őket - pedig utána ők is nagyon megtetszettek. Külön respekt Drack-nak, a vén krogan harcosnak, aki egyszerre hozza az összes zsémbes öreg- majdénmegmondommicsinálhatszéskivelkislányom- brúszviliszmárkopaszdemégkemény- és krogan klisét, jól, és mögötte igazán megkapó, a fiatalabb generációért élő és haló, intelligens, érzékeny, és tiszteletreméltó férfi. Ha nagypapa koromra negyed ilyen jellem leszek mint ez a kitalált idegen, nem éltem hiába :-)
Na jó, elég lesz, mert túl hosszú a WOT.
Dune: Spice Wars (Early access)
Aki játszott a Northgard-al: Ez annak a továbbfejlesztett és persze Arrakisi változata.
Aki nem: 4X-nél gyorsabb, RTSnél lassabb stratégia. Jelenleg négy frakció (Atreides, Harkonnen, fremen és csempész) van, mindegyikkel három győzelmi feltétel egyikét kell megszereznünk: legyőzni mindenkit (elfoglalni a fővárosukat vagy megorgyilkolni a vezérüket), megválaszttatni magunkat Arrakis kormányzójának (miután a bolygó egy adott hányada a mienk, szövetségesünk/leigázottunk a sziecsek egy része, és befolyásunk van a Nagytanácsban), vagy lekörözni mindenkit hatalomban (ami egy hódítással politikával satöbbi szerezhető erőforrás).
Adott a bolygó, ami sok kis régióra oszlik, ezeket meg lehet hódítani, kirabolni, kitermelni az erőforrásaikat, építkezni oda, kikémlelni, satöbbi. A kukac megesz ha az egységed sokat kolbászol a sivatagban, a szomjhalál sosincs messze, satöbbi, mind ismerjük a Dűnét. Persze gyűjteni kell a fűszert: Ebből van a leg kézenfekvőbb bevételi forrásunk is, és jaj annak, aki nem fizeti meg a rendszeresen igényelt fűszer sarcot. Itt zajlik a csapatmozgás és a nyílt háború is: nagyon kevés seregünk lesz, vagy ha sok is, csak rövid ideig, mert beleroppan a gazdaság. Szóval minden egység számít, illetve ne számítsunk Dűne2-es tömegjelenetekre.
Van a Nagytanács: itt a tanácsbéli befolyásunktól és a házunk státuszától függően szavazhatunk ideiglenes, de számottevő megszorításokra és könnyítésekre, meg hogy ezek kinek szóljanak. Továbbá címeket és rangokat próbálhatunk kijárni magunknak, amik komoly előnyöket jelentenek (de a pórnép nem kaphatja meg ezeket, a csempészek pedig csak egy részüket és jó sok pénzért/zsarolással).
Vannak az ügynökök: Ezeket a legkülönbözőbb célpontokra állíthatjuk rá, és ettől függően termelnek erőforrásokat és a célpont feletti befolyást, illetve nyitnak meg előttünk egyedi lehetőségeket (pl. az Arrakisra állított ügynök felderíthet nekünk a térképen levő rejtélyeket, stb.). Valamint a kémkedéssel termelt erőforrásból extra hatásokat, "akciókat" vehetünk, amik pl. szabotálják az ellenség hadtápját egy területen (említettem milyen könnyű szomjanhalni a sivatagban), megkönnyítik nekünk a toborzást, satöbbi.
Van a fejlesztés: Új épületek, meglévő funkciók új szerepei, új harci egységek, új stratégiák... itt is lehet befolyásra, gazdaságra, hadászatra, és ökológiára gyúrni.
Eddig csak a fremeneket és a csempészekkel tudtam... elveszíteni a játékot, a többiek még hátravannak, illetve fogalmam sincs mi a nyerő stratégia, szóval van még előttem perspektíva :-) Azon kívül a Northgardból kiindulva a végleges játék valószínűleg rengeteg újdonságot fog majd tartalmazni, ha egyszer kész lesz (aki a végleges NGra ránéz úgy, hogy csak az early-vel játszott, nagyot néz).
na a streamable megint nem megy beágyazva
https://streamable.com/lgnyt8
Skull and bones gameplay
A Kaffogó hebrencs nem te voltál véletlenül?
only lovers left alive
+1, az is nagyon jó.
In Darktide we trust.
Remélem nem tseszik el!
Matuska Szilveszter emlékexpressz, beszálláááás!