Megjelenési dátumot és egy rövidke előzetest is kapott a Witcher 3-hoz készülő "Expansion Pass" első fele: október 13-ától folytatódik a buli Geralttal, a tízer viszont már ezen mondat befejeztével megérkezik.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2DnGJ1SD09U
Topikok
Elsődleges fülek
Az RPG műfaj kedvelő számára csodás hírrel szolgált ma a Capcom: három évvel a konzolos megjelenés után, 2016. januárjában érkezik Steamre a Dragon's Dogma: Dark Arisen.
Régiótól függően 29,99 dollárt, 29,99 eurót vagy 24,99 angol fontot kell majd leszurkolnunk a portért, ami a játék korához képest egész korrektnek mondható. A specifikációkat illetően még nem sokat tudni, de a bejelentés alapján magasabb felbontású textúráknak, jobb képminőségnek és Xbox 360 / Xbox One kontroller supportnak (természetesen lesz egeres-billentyűs irányítás is) örülhetünk majd PC-n. Az eredeti igencsak kopottas a 2015-ös szemnek, szóval remélem, hogy azért ennél egy kicsit bővebb ráncfelvarrást kapunk.
Mindig öröm látni, amikor egy konzolos RPG végre eljut a műfaj célközönségét elszállásoló platformra, így én várakozó állásba is kerültem a hír hallatára. Januárig már nincs sok idő, szóval most gyorsan átismétlem Zoo kiváló leírását a játékról.
Forrás: RockPaperShotgun
Lee Jackson munkásságáról ugyan megemlékeztünk már egyszer, azonban mindezidáig kerültük a mester főművét, a Duke Nukem 3D főcímzenéjét. A Grabbag névre keresztelt dalt megszámlálhatatlanul sokan feldolgozták már, így két próbálkozás is belefért a heti dropba.
Itt van mindjárt a HyperDuck Soundworks és Stemage közös száma, a Rest in Pieces; simán az egyik legjobb Grabbag verzió!
Lemezletöltés: BandCamp
A Rest in Pieces egyébként a NUKEM című Duke 3D remixalbumról származik (ezt a fenti linken akár ingyenesen is letölthetitek), aminek érdekessége, hogy két éve jó nagy csodálkozás kíséretében törlésre került az éppen aktuális Humble Music Bundle-ből. A Duke-ra mindig nagyon jellemző jogi gondok szerencsére végül megoldódtak, így újra hallgathatjuk ezt az igazán jó kis lemezt.
Másodikként Andrew Hulshult (igen, ő csinálta az IDKFA-t is) szimplán csak Duke Nukem Theme Remake-re keresztelt műve következik: remekül gyúrja egybe az összes hivatalos Grabbag változatot, érdemes csekkolni.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=fqDF8dSLOfc
Gyurmából kelnek életre a VHS-korszak legjobb mozijai (... és a He-Man) a GUNSHIP új klipjében:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ONKi2S6YBSU
Remek zene, ütős videó, hát kell ennél több?
Ha neked is álomba kell sírnod magadat az új Hitman-film megtekintése óta, akkor most itt a terápiás segítség: jött negyedórányi videó a következő játékból. Jóféle!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?t=283&v=wC2HCAl1klI
Thx, Strato!
A Mortal Kombat X bejelentésekor még egy igen népes platform-felsorolást láthattunk az ígéretek között: nemcsak a jelenlegi generáció konzoljain, de PS3-on és Xbox 360-on is élvezhettük volna a játékot. Teltek-múltak a hónapok, a régi masinákra szánt verziók megjelenése pedig először áprilisról őszre, majd őszről decemberre csúszott át. Aztán eljött a tegnap, augusztus 28., a WB Games pedig beismerte azt, amit már sokan sejtettek: a dologból végül semmi sem lesz.
A hivatalos nyilatkozat szerint a High Voltage Software hosszú hónapokig kalapálta a portokat, de sehogyan sem sikerült belőni a játékot a célhardverekre. A WB Games az idei év balul sikerült PC-s termékei után úgy tűnik, nem mert bevállalni még egy technikai fiaskót, így szimplán minőségi okokra hivatkozva inkább hagyta az egészet a fenébe. Talán jobb is így.
A dolog érdekessége, hogy a High Voltage volt felelős a MKX csúnyán félrecsúszott PC-s portjáért is, amelyen pletykák szerint már hónapok óta a QLOC dolgozik helyettük.
Forrás: Shoryuken
Az 1994-es X-COM: Enemy Unknown máig hihetetlenül erős atmoszférájának nagyon fontos eleme a zene: végig megbújik a háttérben, gyakran szinte csak hangeffektekkel operál, teljesen egybeolvadva így a monitoron villódzó pixelekkel. A játékidő középpontjában bizonyos szempontból az érzelmek állnak: a feszültség, a félelem, a katonáink iránti, fokozatosan kialakuló szimpátia és a sikeres bevetés utáni öröm és megkönnyebbülés. A jellegzetes dallamok folyamatosan velünk vannak az út során, hibátlanul reflektálva a játék és a játékos aktuális állapotára.
A Geoscape, vagyis az Enemy Unknown Föld-térképe a pillanatnyi nyugalom és a várakozás színtere a hadjáratban; elég sok időt tölt itt a játékos, így nem véletlen, hogy aláfestő zenéje ikonikus X-COM-trackké vált az eltelt évek alatt. Jayattic feldolgozása pont azért kitűnő, amiért maga a soundtrack is: nincs agyonvariálva, mindössze egy szépen felújított, a szám egyes változatait egybefoglaló mixet kapunk, ahol a hangulat a lényeg. Ennél jobban nem lehet kiakasztani a nosztalgiamérőt.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ZAyzVA8Z9xI
Kövér, 2 GB-os mászterrészbűvölő peccs jött ki a korábban már itt is szapult Carmageddon: Reincarnationhöz. A nirvána azért egy kicsit még odébb van, de a fejlődés így is jelentős.
A frissítés természetesen a játék központi problémájára, a jóindulattal is szörnyűnek nevezhető teljesítményre fókuszál: „standard” grafikai beállításokat használva 20-30%-al magasabb fps-en irthatjuk ellenfeleinket és a jónépet, szóval egyre inkább elfogadhatóvá válik a végeredmény. Emellett a multiplayer opció stabilabb, a mesterséges intelligencia néhány csacskasága a múlté, az autók szebben néznek ki, a pályákon pedig elég sok környezeti bug is ki lett javítva. A Stainless elmondása szerint mindez még csak a kezdet: komolyan átdolgozzák a játékot hajtó motort, ami jelentős pluszokat hoz majd magával.
Csak játék lesz ebből!
Forrás: Steam
Ha Mortal Kombat, akkor Techno Syndrome az Immortalstól! A 90-es évek egyik igazán meghatározó slágere az 1995-ös MK-filmmel robbant be a köztudatba, így azt kevesen tudják, hogy eredetileg a videojátékhoz készült valamivel korábban, a film(ek)ben pedig mindössze remixek csendülnek fel. 93-ban önálló kislemezen hallhattuk, 94-ben viszont már a Mortal Kombat – The Album című (egyébként borzalmas) zeneválogatást erősítette. További érdekesség, hogy hiába tartják sokan a széria kvázi főcímének a számot, furcsa módon egyik MK-játékban sem kapott helyet.
Természetesen rengeteg feldolgozás született már a techno, a house és a trance műfajában, de mi most metálra váltunk a Powerglove segítségével: Metal Kombat for the Mortal Man! Excellent!
Bejelentette a Killer Instinct harmadik évadát a Microsoft és az Iron Galaxy! Csak 2016 márciusában folytatódik a KI-móka (remélhetőleg ekkor pottyan be a boltokba a PC verzió is), a karaktereket illetően viszont már egész sok mindent tudhatunk: Kim Wu nyitja majd az új bunyósok áradatát, vendégszereplőként pedig megkapjuk Rash-t a Battletoadsból. Utóbbi már bétában van, limitált ideig játszható is, sőt, még egy csinos trélert is kapott.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=3xzwafCJ28I
Az új szezon keserű pirulája, hogy a zenéért már nem a ZeneDropban is agyonmagasztalt Mick Gordon lesz a felelős. Köszönjük az eddigi munkát a mesternek, és reméljük, hogy az őt váltó Klayton (Celldweller) és Tom Salta (Atlas Plug) nem okoznak majd csalódást. A fenti Rash tréler alapján szerintem egész jól ki fogunk jönni az új srácokkal.
Még mindig Killer Instinct: augusztus 4-én megjelent a Season 2 zenealbuma, ami az első etaphoz hasonlóan akkorát üt, mint az ipari áram. Mindegyik szám tökéletesen lett remasterelve, bónuszként pedig megkapjuk a Killer Instinct Gold felújított trackjeit is.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Gc4cOi3NeWI
A Capcom a mai napon frissítette a PS4-es Street Fighter V béta klienst. A japánok a múlt hónap végén rekordsebességgel tették elérhetetlenné az ezer sebből vérző programot, de ígéretük szerint a béta hamarosan úja megnyílik, immár használható állapotban. A beszámolók alapján egyébként a netkód nagyon ígéretesnek tűnt, de maga a játék csak szökőévente volt hajlandó elindulni.
Egyébként PC-s modderek láthatóvá varázsolták a maszkot viselő karakterek arcát is. Páran egészen hülyén, mások viszont kifejezetten kidolgozottan festenek.