Jelenlegi hely

Topikok

2015.09.22 - 08:49,k Hírek Unreal Tournament: Pre-Alpha Season tréler és miniteszt!

Fragg Elek kaján vigyorral az arcán ébredt szeptember 18-án, az Epic Games ugyanis beröffentette az Unreal Tournament - amit innentől kezdve a kavarodás elkerülése érdekében át is keresztelnék Unreal Tournament 4-re a REWiRED-szótárban - Pre-Alpha Seasont egy csinos kis tartalmi frissítéssel megfejelve. Ősfanként én sem tudtam ellenállni az október végéig tartó tesztidőszak hívásának, így a hajtás után első benyomásaimat olvashatjátok, de előbb íme az erős retrotúladagolást okozó tréler:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ytviLdEIuSQ
Elindítva a jétékot a robosztus volt az első szó, ami eszembe jutott: pre-alphához képest rengeteg tartalom és beállítási lehetőség közül válogathatunk, a menük jól szervezettek, letisztultak, a tréning mód pedig alapos (még a telefraggelést is megtanítják az újoncoknak). Utóbbi kivégzése után összesen 26 pályán eregethetjük a plazmát - közülük 5 már végleges állapotban tündököl - az aréna FPS-ekben szokásos alapvető játékmódok (Deathmatch, Team Deathmatch, Duel, Capture the Flag, illetve a TDM és a CTF nagyob létszámú verziói) keretein belül.

Ezen a verzión már tisztán érződik, hogy az Epic a 99-es első rész játékrendszerének finomhangolt, végletekig skillközpontú felújítását szeretné megteremteni az UT4-gyel. Ez a mechanikai tuning elsősorban a jelentősen átdolgozott, mégis eredendően UT-s mozgáskultúrában valósul meg: a későbbi részek dupla ugrándozásait elfelejthetjük, helyette a jól időzített kitérésekre, becsúszokra, a falon való futkározásra és az onnan való elrugaszkodásra helyeződik a hangsúly. Ezek közül a csúszkálás tűnt elsőre leginkább rendszeridegennek, de sikeres alkalmazása után elismerően kellett bólintanom, igazán hasznos és ötletes újítás.

A játékmenet során lépten-nyomon vizuális jelzésekbe botlik az ember, melyek a rendszer minden eddiginél könnyebb tanulásában nyújtanak remek segítséget. A HUD nagyon helytakarékosan lett kialakítva, de még így is a képernyő mindegyik szélén hasznos információ fogad fegyvereinkről, egészségi állapotunkról és a meccs aktuális állásáról, eseményeiről. A felkapkodott mordályok és powerupok helyén kör alakú ikonok jelzik, mennyit kell még várnunk következő feltűnésükig, a célkereszt sárgán virít, ha teljesen feltöltöttük az impact hammert, a mesterlövészpuska távcsövének használatakor pedig piros karika jelzi a fejlövés pontos hitboxát az ellenfeleken. Fragg Elek elkezdhet aggódni: ilyen kiváló grafikus felülettel már az abszolút kezdő is tud majd taktikázni a shield belt spawn-pontján.

Amiről egyelőre nem érdemes komolyan beszélni, az a grafika és a hangok, de azért zanzásítva mégis megteszem. Az újszülött Unreal Engine 4 természetesen teszi a dolgát, így multiplayer FPS-hez képest gyönyörű a játék, de rengeteg a placeholder tartalom. Vicces látni például, hogy a fegyvermodellek és powerupok jó része még mindig az Unreal Tournament 3-ból származik, a bal kézben tartott Enforcer szimpla tükrözése a jobb oldalinak, a távcsöves puskát pedig akár a Minecraftból is szalajthatták volna, annyira puritán. A hanghatások ugyanilyen vegyesfelvágott érzetét keltik: akadnak köztük újak, de a játékmenet 90%-ában az előző három részből fogunk hallani valamit. Mindegy, legalább már van menő főcímzene.

Azt kell mondanom, hogy néhány óra játék után roppantul pozitív benyomásokkal álltam fel az Unreal Tournament 4 elől. Ha az Epic így folytatja, nemhogy méltó negyedik felvonást, de akár még a legjobb UT-t is megkaphatjuk a szent 1.0-ra. Én szurkolok, aki pedig kedvet kapott egy kis aréna FPS-hez, annak erre tessék.

2015.09.20 - 10:17,v Hírek Szombati ZeneDrop: NFS Hot Pursuit 2 - Goin' Down on it

Ha már ilyen csúnyát késik a következő Need for Speed PC-re, akkor igyekszünk enyhíteni a fájdalmakat egy kis nosztalgiával. A Hot Pursuit 2 című rész PS2-es verzióját (a PC-s sajnos csak egy közepes Xbox-port volt) sokan tartják a legjobbnak, de más szempontból is történelmi darabnak mondható: ez volt az első olyan NFS játék, melyben licencelt rockzenét hallhattunk az akkoriban szokásos elektronikus prüntyögés mellett.

A soundtrack 2002-höz híven zömében nu-metált tartalmazott, és első próbálkozáshoz képest egy nagyon jó válogatás lett az eredmény. Az EA Traxnek a tutiba is sikerült beletenyerelnie, hiszen az Amerikai pite 3 révén később befutó Hot Action Cop két számmal is képviseltette magát a lemezen: a filmből már mindenki által ismert Fever for the Flavával és a Hot Pursuit 2 főcímzenéjeként felhasznált Goin' Down on ittel. A mai menüre az utóbbi került fel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2zGzVKV6Pmw
A szám különlegessége, hogy a Cop az autós tematikának megfelelően szépen átköltötte az eredeti dalszöveget (természetesen a Fever for the Flava esetében is ezt a taktikát alkalmazták), ami így egészen más értelemben használja a "going down on it" kifejezést. Ha elmúltált már 18, akkor kiderítheted, mire gondoltak az urak valójában.

2015.09.18 - 23:50,p Hírek Sóderbánya: A Konami befejezi az AAA játékfejlesztést

A gameblog.fr szerint a Konaminál már annyira készen vannak a sok picsi-pacsinkózástól, hogy inkább hagyják is az AAA játékbizniszt a fenébe. Elsőre csak egy nevenincs oldal agymenésének tűnhet az előbbi mondat, de a srácoknak sajnos van mire alapozniuk állításukat.
 

 
Történt ugyanis, hogy a napokban Hideki Hayakawa, a Konami nevű elmegyógyintézet igazgatója irodájában megnyomta a kirúgott alkalmazottaknak szánt csapóajtó gombját. A veremben Julien Merceron, a Fox Engine vezető fejlesztője landolt, aki ezt valamilyen úton-módon meg is osztotta a gameblog.fr szerkesztőivel. Nem sokkal később újabb, meg nem nevezett belső forrásokat idéző cikk tűnt fel a francia honlapon, mely szerint a japánok a Pro Evolution Soccer szériát leszámítva nem fejlesztenek több AAA kategóriás játékot. Merceron - egyébként azóta már az IGN által is megerősített - kirúgásából kiindulva ez bizony igencsak logikus következtetésnek hat.

Vajon tényleg ennyi volt? Ha igen, szerintetek melyik híres franecsájzból jön legközelebb nyerőgép? 
 
2016.05.03 - 20:11,k Hírek Dark Souls III: Megjelenés áprilisban

A Dark Souls III 2016 áprilisától akar majd újra és újra kinyírni minket, jelentette be ma virradóra a Namco Bandai.

A manna ezúttal minden platformra (PS4, Xbox One, PC) egyszerre érkezik, ami különösen a gyakran várakozásra kondícionált PC-s híveknek lehet jó hír. A türelmetlenebb PS4 tulajok október 15-ig akár az online rendszer strapabírását mérni hivatott tesztre is jelentkezhetnek, így ők azért egy picivel korábban kóstolhatnak bele az új mazochista-szimulátorba.

Update: Nyúlfarknyi tréler (gyk: trélerke) is pottyant a Tokyo Game Showról a picivel korábbra belőtt Japán megjelenés örömére. Uzsonna melletti emésztéshez tökéletes:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=53kg8DkVg68

Forrás: Hivatalos oldal

2015.09.21 - 21:27,h Hírek Red Alert 2-t ad ajándékba az Origin

Továbbra sem túl erős kliensprogramja miatt joggal lehet szidni az OrigintOn the House szolgáltatása okán viszont semmiképpen sem. A júzereket az EA-bolt használatára rászoktatni vágyó promócióban eddig olyan címeket zsákolhattak be ingyen a szemfülesek, mint a Battlefield 3, a Crusader: No Remorse, a Dead Space vagy a Dragon Age: Origins, a mostani ajánlat pedig ismét egy igazi klasszikus: a Red Alert 2 és kiegészítője, a Yuri's Revenge.

Természetesen mindenki a legfrissebb, digitális C&C-összesben szereplő verziót kapja, így újabb rendszereken sem okozhat különösebb fejtörést a világ egyik legjobb RTS-ének futtatása. Kirov reporting!

ÁPDÉT: Úgy tűnik, hogy az Origines lyányok a nagy érdeklődés határásra kifogytak a kulcsokból / szerverekből, így most ideiglenesen a Theme Hospital került vissza az On the House kínálatába, de Yuri és haverjai hamarosan visszatérnek!

ÁPDÉT 2: Újra él az ajánlat!

Thx, Techpriest!

2015.09.17 - 10:21,cs Hírek Jön a King of Fighters XIV

Az SNK a Toky Game Show-n kisebb meglepetésre bejelentette a King of Fighters XIV-et. A kiadott rövid tízer és néhány kép csak egyetlen fontos dologról lebbenti fel a fátylat, de a rajongók számára minden bizonnyal ez is elég lesz a döbbenethez és a megjelenésig tartó vitákhoz: történetében először 2D-ről 3D-s megjelenítésre vált az ultrahardkór széria.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Q1anpA7ZTvQ
Kissé baltával faragottnak tűnik a grafika, ami elég ciki egy egyelőre csak PS4-re bejelentett cím esetében. A megjelenés csak valamikor 2016 folyamán esedékes, szóval aggodalomra semmi ok, fog ez még szépülni.

Forrás: Shoryuken

2015.09.15 - 23:58,k Hírek Ingyenes lett az Amnesia: The Dark Descent

Szerda este 8 óráig ingyenesen "vásárolható" Steamen az utóbbi évek egyik legjobb és legsikeresebb horrorjátéka, az Amnesia: The Dark Descent.

Az akció természetesen promóciós jellegű, ami nem is baj, hiszen jól jön egy kis hangulati alapozás a SOMA-hoz, a Frictional Games egy hét múlva betoppanó drágaszágához. Mellesleg 80%-os leárazást kapott az összes Penumbra epizód és az Amnesia: A Machine for Pigs is, szóval akár a teljes Frictional - na meg a részbeni Chinese Room - életmű is fillérekért kosárba dobálható.

Ez a szemét Steam már megint a pénztárcámat akarja!

Thx, Corey!

2015.09.15 - 23:21,k Hírek Need for Speed: PC-re csak tavasszal

A novemberben esedékes, jelengenerációs konzolokra fejlesztett Need for Speed várhatóan csak 2016 tavaszán jelenik meg PC-re.

Az EA blogposztja alapján a késés oka meglehetősen egyszerű: a közösségi médiában kikérték a játékosok véleményét a PC verzióval szemben támasztott elvárásokkal kapcsolatban, ezeket pedig nem tudják novemberre teljesíteni. A Most Wanted (2012) és a Rivals című epizódok által kiváltott sokk még mindig éreztetheti hatását, a legtöbben ugyanis korlátozásoktól mentes fps-t szeretnének (az említett két rész 30 fps-sel cammogott PC-n is). Öröm az ürömben, hogy a csúszás miatt az időközben megjelenő DLC-k alapáron a PC-s csomagba huppannak majd.

Valóság vagy marketingduma? Nekem édesmindegy, csak a játék legyen végre jó!

2015.09.13 - 13:42,v Hírek Szombati ZeneDrop: Fallout New Vegas - Ring-a-Ding Baby!

A Fallout széria zenei szempontból mindig is különösen érdekes helyet foglalt el a videojátékok palettáján. Mark Morgan zseniális, atmoszférikus hangzású soundtrackjét mindenki ismeri, de az Ink Spots és Louis Armstrong klasszikus dalainak köszönhetően a 40-es, 50-es évek swinges, proto-R'n'B-s irányzatából is ízelítőt kaphatott a játékos.

A Fallout 3 és a New Vegas már rádióállomásokat is tartalmazott, ennek köszönhetően pedig egyre több slágert licenceltek az egyes epizódokhoz. A főleg hangulatfestésül szolgáló számok közé a Bethesda és az Obsidian igyekezett azért néhány kifejezetten feelgood darabot is csempészni, mint például Kay Kyser-től a Jingle Jangle Jingle. Ehhez készített egy kiváló, electro swing remixet Icky, melynek a New Vegas Bennyje nyomán egyszerűen csak a Ring-a-Ding Baby! címet adta. Jingle, jangle!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=EHsZ8jtqklE

2015.09.08 - 23:47,k Hírek Destiny: Peter Dinklage-et kipeccselték

Azt hiszem, hogy az Év Égéséért járó díjat máris oda lehet ítélni Peter Dinklage-nek: a Tyrion Lannister karakterével világhírnevet szerző színész hangját a mai napon nemes egyszerűséggel kipeccselték a Destiny-ből. WHAAAAT?!


Dinklage nagyon rossz kritikákat kapott a megjelenés idején, szinte nem volt olyan cikk a játékról, ahol ne tértek volna ki középszerű alakítására. Ennek ellenére Mark Noseworthy producer szerint egészen más okból történt a váltás: elmondása szerint a játék folyamatos bővítgetése szülte a helyzetet. A színész naptára nagyon zsúfult, így egyszerűen nem tudott a szükséges mértékben a fejlesztők rendelkezésére állni. Dinklage karakterét, Ghostot a minden második videojátékban szerepet kapó Nolan North szólaltatja meg ezentúl.

A slusszpoén: az újságírók és a játékosok beszámolói alapján North sokkal jobb Dinklage-nél. Elég nagy blama ez így.

Forrás: Polygon

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!