Hozzászólások
Elsődleges fülek
Na, közben a szemfülesek kiderítették, hogy a Blood shareware verziójának borítójáról van a vér:
rwurl=http://www.bloodline.eu/images/forum/SW.jpg
Király, akkor a Nightdive felszállt a Blood-vonatra már biztosan. Twitterre is kikekrült az új borítókép, remélhetőleg Halloween alkalmából (mert hát a Bloodnál csak a Costume Quest halloweenesebb játék :D) lesz is bejelentés.
Achtung!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LLu3izM96Xc
A VA-val igazából csak annyi a gond, hogy még az is lassabb, mint a sima TN-panel. Nem mondanám, hogy biztosan érezni fogja az ember a különbséget 4 és 1 ms között, de ha már gyors képernyőt veszel (120hz és afölött), akkor nem biztos, hogy érdemes a lassabb VA-t megvenni. Főleg úgy, hogy a monitorokra írt ms értékek nem a fekete-fehér átmenetet szokták jelölni, szóval a gyakorlatban ennél lassabb lesz + eleve ott van az fps-ből meg a minden egyébből következő késés.
Szvsz PC-s játékra abszolút elég a TN-panel, mert szemből nézed, egyedül, 120hz fölött meg visszatérő probléma a legtöbb magas frissítésű monitornál, hogy fakulnak a színek. Az IPS meg nem "szebb", hanem jobb színhűséget hoz magával, ami van, akit érdekel, van akit meg nem. Szvsz ha grafikus dizájner vagy, akkor érdekeljen, egyébként tök mindegy.
Én attól tartok, hogy csak beképzeli a népség, na de mégis:
rwurl=https://images4.alphacoders.com/166/166628.jpg
Ebből nem lehet másra asszociálni, tök úgy néz ki a Nightdive-tól a kép, mintha kiszedtek volna egy darabkát ennek egy újabb verziójából.
Megláttam és megszerettem ezt a képet:
rwurl=https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/45039257_1921217281246926_...
Karrier has arrived!
A levezetésedtől függetlenül abban igaza van Bagolynak, hogy ez az új akármi nagy váltás a Fallout 3-4-hez képest is, és ebből a szempontból mellékes, hogy a 3-4 mennyire volt még Fallout. Persze nem mondom, hogy a gyökereinek nem köszönhette a sikerét, vagy nem miattuk tudta a régi rajongók egy részét is megszerezni magának, de a lényeg itt a modern játékos szemszögéből is nyilvánvaló elhajlás, akár szervesen következik a Bethesda felfogásából, akár nem.
Persze, én sem azt mondom, hogy akkor tessék elfogadni a Fallout 76-ot a 3 és a 4 híveinek, csak azt, hogy egy folyamatábrán le tudod rajzolni, hogyan vezet az út a F76-ig, ha mindegyik epizóddal játszottál.
Ennek ellenére szerintem is igaz, amit Bagoly írt: a Fallout 3-mal még én is sokat játszottam, mert annak a játéknak elég sok olyan érdeme van, ami miatt félre lehet tenni a baromságokat. Amikor a játék elején kilépsz a Vaultból, és egy az egyben megcsinálják azt, amit az első rész még csak szöveggel tudott visszaadni (hogy a karaktered életében először érintkezel természetes fénnyel), az remek, és a Capital Wasteland hangulata is zseniális. Pl. amikor éjszaka mászkálsz a romok között, olyan Terminátor-feelingje van az egésznek, hogy csak na, a világ apránként való felfedezése meg egy élmény még úgy is, hogy általában baromságokba futsz bele.
Szóval abszolút megvan ez a "magamba szívom a hangulatot és felfedezek" élmény a Bethesda játékaiban, amit úgy tűnik, hogy az F76 már el fog venni.
Azt, hogy fasza? Nem tudok jobbat... ezen viszont felröhögtem:
Hines also confirmed that Fallout 76 won’t be coming to the console because it “just wasn’t doable.”
"IT JUST WASN'T DOABLE." :DD
Na de ha már ilyen faszán leírtad ezt, akkor én is kifejtem rendesen, hogy mi ez a "boom headshot" dolog egészen pontosan: az, ahogyan a Bethesda fundamentálisan félreérti a Falloutot a kezdetektől fogva.
Ha összevetem az első két részt + az NV-t a Bethesda Falloutjaival, az a benyomásom, hogy a Bethesda Falloutjai tulajdonképpen random encounter-gyűjtemények. Az F1-ben és az F2-ben a random encounter volt az, amikor mentél a térképen egyik településtől a másikig és véletlenszerűen összefutottál mindenféle dologgal: karavánokkal, árusokkal, banditákkal, mutáns dögökkel és ami nekünk fontos, HÜLYESÉGEKKEL. Bele lehetett futni Mad Maxbe, a lezuhant bálnába a Galaxis Útikalauzból, ufókba, a hidas csávóba a Gyalog Galoppból meg még rengeteg ökörségbe. Érdekes easter eggek voltak, amik feldobták a nagy kalandot, és mivel a játékoknak egyébként is volt egy ilyen jellegzetes, keserű humoruk, bele is fért a nagy egészbe.
Aztán jött a Bethesda a Fallout 3-mal: csináltak egy várost, ami egy működő atombomba köré lett felhúzva, egy felhőkarcolót, ahol valahogyan még a világégést követően is öltönyös sznobok szürcsölgetik a bort, DLC-t abból, hogy elrabolnak az ufók stb... HÜLYESÉGEKET. A Beth Falloutjában mindenki őrült, de minimum baszik az elemi logikára, és a történet is tele van olyan baromságokkal, hogy az ember csak néz ki a fejéből. Aki a régi játékokon nevelkedett, rohadtul nem érti pl., miért viselkednek a szupermutánsok állatokként, miért lakik egy vámpírszekta a híd alatt meg hogy mi a fene az, hogy felrobbantod egy atombombával Megatont, visszamész a kráterhez, aztán jön szembe az idegesítő szerelőcsaj ghoulként, majd megszólal, hogy "na baszki, valahogyan ghoul lettem lol". Nincs egy normális közösség vagy egy normális ember a Beth világában, csak gyogyósok rohangálnak egy sivatagban.
Ehhez képest a régi részek is tudtak ökörködni végig, de a hangsúly sosem azon volt. Az F1, az F2 és a NV mind kőkemény moráltörténetek egy elbaszott világról, ahol az esetek nagy többségében még a faszságnak is van értelme. Myron brahminszarból állítja elő a jetet? Kurva vicces, de van benne egy üzenet is a drogokról meg arról a sok feldolgozott élelmiszerről, amit a pofánkba tömünk. Nem random faszság, hanem szatíra, ami általánosságban a világot is építi, és azt üzeni neked, hogy itt kurvára nincs törvény meg társadalom, csak egymás kiszákmányolása az idők végezetéig, az apokalipszis után is. Az elvilágtalanodott ember már a szart is képes magába injekciózni, a legócskább beteg kurvákat dugja meg az ösztenei kielégítésére, vagy adott esetben robotokkal vereti ki a faszát. :D
Ez az, amit egyáltalán nem tud a Bethesda, és ezért lesz a tőlük kigördülő Falloutoknak ilyen "WACKY ADVENTURES ON THE WASTELAND, BOOM HEADSHOT AND EXPLOSIONS!" feelingje. Nincs egy komoly alap, amire fel lenne húzva a történet, emiatt normális cselekmény és üzenet sincs, csak baktatsz, miközben vicces dolgok történnek a vidámparkban. Ez lesz abból, amikor olyan ember csinál játékot, akinek a kedvenc dolgai a random encounterek voltak a régi epizódokban, és ha bármelyik komolyabb interjút megnézed Todd Howarddal, abszolút le fog jönni belőle, hogy ő pont ilyen ember.
És kurvára innen jön a Fallout 76 is: itt már minden szó szerint random encounter lesz, vagyis a Bethesda csak a saját koncepcióját maxolja ki vele.
So this:
A Fallout 3-nak még sikerült annyit áthozni a franchise lényegéből, hogy már a F3-fanokat is felbassza a Bethesda?
Ja, egyébként az F3 "régi iskolás" szemszögből még csak félig volt szar. Egy kicsit rozoga Fallout-játék, de Fallout-játék. Az F4 viszont már abszolút "OMG IT'S A HEADSHOT!"
Ezt a sokadjára visszatérő "ugrálnak az emberek a multiban meg ökörködnek" dolgot viszont nem értem tőled, elvégre az engine alap, offline animációi is pont ugyanolyan beleélésrombolóan szarok. :D
Érdekes:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=uj49X7Ahv_s
A max q az a laptopos chip, zsenikém...
Egyébként simán lehet, hogy számít az a +2 giga ram, attól függ, hol van az a pont, ahol túlcsordul.
Na, erre kíváncsi leszek:
https://twitter.com/GennaBain/status/1056863013985226752
Sajnos a remeknek ígérkező Brutal Wolfenstein 5.0-át lelőtte a fejlesztője, de már van is egy jelentkező a project befejezésére:
https://twitter.com/BrutalDoomGuy/status/1056709621459705856
És a világ rendje helyreállt.
Hát, ha a Quake-hez keresel ilyesmi tippeket, csak a pro hozzáállást fogod látni. Persze ez valamennyire logikus, mert minden játékban jobb lesz a teljesítményed akkor, ha csontig butítod a grafikát (hiszen akkor a GPU-d nem a szép grafikával, hanem a lehető legtöbb képkocka előállításával lesz elfoglalva), csak az én esetemben pl. nem a maximális fps a cél, hanem a stabil 120 minél több grafikai opció bekapcsolása mellett.
Ezért röhögtem kifejezetten a textúrabeállításon, mert ha szép grafikát akarsz minimális befektetéssel, a mai VRAM mennyiségekkel alapvető trükk, hogy kimaxolod a textúrafelbontást, hiszen ha van hozzá elég VRAMod, akkor semmilyen hatása nem lesz a sebességre... erre a QC-ben egy arénához nem elég a 4 giga. :D
Amúgy belenéztem kíváncsiságból egy QC FPS booster videoba (2018.07.30) ott azzal kezdi, hogy minden lowra+resolution scale 90 %..)
Hát persze, mert általánosságban úgy lesz magas fps-ed, hogy minél jobban felszabadítod a videokártyát... de azért látod ezt a hozzáállást kimaxolva egy videóban, mert Quake-játékról van szó. Teszem azt pl. Cooller úgy nyomja a játékot egy 1080Ti-vel, hogy 90%-on van a resolution scale meg minden csurig van butítva, mert 240 hz-es monitorhoz 100%-ban stabil 240 fps kell. Ezt szokták meg, mert a QL-ben így működött, de egyébként fogalmuk sincs arról, hogy maga az engine hogyan működik.
Egy szó, mint száz, nem azért húzzák le a grafikát teljesen, mert nem bírja a GPU.
Szerk: Egyébként a kedvencem D3th, aki úgy nyomja a játékot szintén egy 1080 ti kártyával, hogy minden low-on van, az i7 8700k meg 5 ghz-en pörög, aztán úgy ilyen 280-300 fps-e van. :DD
Aztarománkurvaéletbe... :D Kibányásztak egy kukázott RAGE 2 trélert? :D
Mellesleg rohadtul vicces, hogy mindenhol ezt a "fú, remélem bukni fog, bazmeg" véleményt látom, nem tom, mi történt. A Fallout 3-nak még sikerült annyit áthozni a franchise lényegéből, hogy már a F3-fanokat is felbassza a Bethesda? A New Vegas térített meg sok embert? Tényleg ennyire fedi a valóságot a Fallout 4 "mixed" ratingje a Steamen? Esetleg simán csak a F3 popularitása miatt jó sokan elővették a régi részeket, és úgy tértek meg? :D Nem tudom, de az utóbbi néhány évben valami történt, és az NMA-s fanyalgós fika lett a mainstream.
Lehet, hogy az amcsi IGN-en azt fogom olvasni a kritikában, hogy "bugos fos" ahelyett, hogy "hümm, a bugok nagyon viccesek, és egyébként is részei egy Bethesda RPG identitásának, it's a vast open world, so fun, bring on the fat man, buggy physics, boom-boom headshot, biccs!" ??? :D
És a Doom engine pont ilyen
Vazeg, hányszor kell még elmondani, hogy a Doom abszolút nem ilyen? A Doomnak bőven elég egy gyenge processzor is, mert baromi kevés olyan rész van a játékban, ahol a proci a teljesítmény keresztmetszete. Az egy videokártya-éhes játék, mert rengeteg olyan dolgot is a GPU kezel, amit a korábbi engine-ek (beleértve ebbe a QC motorját is) még proci oldalon oldottak meg (fizika, részecskeeffektek stb.).
Ezt a teljesítménygrafikont a QC-val kapcsolatban meg hagyjad már, mert a closed béta idejéről van, ahol az effekteknek kb. fele még nem volt benne a játékban (CPU + GPU-éhesek), nem voltak benne botok (CPU), nem volt benne gore (CPU), particle effektek (CPU), teljesen szerveroldali volt a hit detection (a szerveroldali processzorokat terhelte, nem a tiédet, mint most), stb., stb. Nem lehet összevetni, semmilyen következtetést nem lehet levonni belőle, ez nem az a játék.
Egyébként meg nem kifejezetten nyavalyogni akartam meg fikázni az engine-t (bár ennél szarabb motort én mostanában csak a Telltale-től láttam :D), csak arra akartam célozni, hogy szvsz kurvára az optimalizáció elején járnak még ezek a majmok a Sabernél. Bétában fut ilyen furcsán egy játék.
Szerk: Ja, egyébként az új proci nagy átlagban megduplázta az fps-emet a játékban, just saying. :D Ennyit erről, hogy nem számít a processzor meg hogy egy régi i7-es és egy új i5-ös között 30% a teljesítménykülönbség. A fittyfenét, CPU-limitált játékokban elképesztő ugrások produkál az új hardver (GTA 4 150 fps éjjel, 100 nappal lol).
Thimbleweed Park - done
Hát ez nagyon jó volt, wow. Gilbertéknek hiperfaszán sikerült ötvözniük a Twin Peakset a Maniac Mansionnel és a Monkey Islanddel, itt aztán abszolút igaz lett az az állítás, hogy egy elfejetett Lucasarts klasszikusról van szó.
Tulajdonképpen az süt a játékról minden szempontból, hogy ezt kaptuk volna Gilberttől a Monkey Island 2 után, ha nem hagyja ott a Lucasartsot: humorban, témájában és a fejtörőket illetően is ez a logikus következő lépés. A TP már annyira sem veszi komolyan a saját világát, mint az MI, tele van kikacsintásokkal a többi LA-kalandra meg a popkultúrára, de olyan szinten, hogy egy idő után már ki is lehet érezni a történetből, hogy a készítők mennyire nem fértek a bőrükbe. Guybrush utolsó gilberti kalandja húzott egy érdekeset a végére, amire a Thimbleweed Park rádupláz (és pont ezért jobb annál ennek a játéknak a befejezése, de erről majd később), és valahogy az jön le az egészből, hogy már a MI2-nél is ez lett volna a lényeg, csak nem sikerült végigmesélni.
A fejtörőkben is szerintem simán fejlődés a játék a régiekhez képest. Logikailag semmi sem lett lebutítva (itt sikerült nem bemajrézni a nehezebb feladatoktól, szóval nem Broken Age a játék), de érezni, hogy egy kicsit áramvonalasabb a cucc: jobban vannak összefűzve az információk, nem kell zsonglőrködni a kilenc igével, de ezzel együtt is kurva nehéz néhol. Egyszer még egy komoly elakadást is sikerült összehoznom, amit manapság viszonylag ritkán követek el kalandjátékban, mondjuk amikor végül rájöttem a dologra (vagyis megnéztem a megoldást :D), szentségeltem egy nagyot. Történt ugyanis, hogy
Van még egy-két ilyen hülyeség, ami bevallom, néha egy kicsit idegesítővé tudta tenni a fejtörők megoldását (sőt, az akkumulátor feltöltéséhez vezető fejtörőlánc majdnem van akkora faszság, mint a monkey wrench az MI2-ben, csak itt valahogy mégis rájössz), de összességében kurva jól van megcsinálva, a figyelem és a türelem meg rózsát terem. Az MI2-ben is voltak ilyenek, és bár itt meglettem volna nélkülük, attól még az MI2 is best adventure game ever meg ez is. Főleg úgy, hogy tartalom az van bőven, mert a világ jó nagy, az 5 irányítható karakternek köszönhetően meg hiába kb. 15 órás játék, végig változatos.
A humor baromi jó ismét, a befejezés is fantasztikusan ötletes. El tudom képzelni azt, hogy lesznek / vannak olyanok, akiknek az utóbbi nem jön be, mert valami földhözragadtabbra vágynak, de én imádom ezt a játékos öniróniát, és szerintem ez az, ami Ron Gilbertet igazán megkülönbözteti a műfajtársaktól. Nem fél az öreg semmitől, és David Cage-dzsel ellentétben nála ez még működik is.
Az pedig nekem elég kísérteties, hogy a játék annyira hajaz a Twin Peaksre a történet logikájában, hogy hiába jelent meg a Thimbleweed Park előbb, mint a Twin Peaks harmadik évada, a befejezésben vannak közös pontok David Lynch friss Peaksével. Úgy tűnik, Gilbert annyira beleásta magát David Lynchbe, hogy egy kicsit már tud is úgy gondolkodni, mint ő. A Monkey Island 2 végén még csak azt lehetett érezni, hogy Gilbert gyaníthatóan szereti Lynch munkásságát, itt meg már azt, hogy ha David Lynch játékfejlesztő lenne, ilyen sztorit írna. :D
Egy szó, mint száz, kurva jó játék, csak ajánlani tudom minden kalandjáték- és Twin Peaks-rajongónak.
A hivatalos gépigények abszolút jól le szokták fedni a minimum és az ajánlott konfigokat (az más kérdés, hogy sokan képtelenek helyesen értelmezni őket). Az, hogy a QC-nél nem így van, csak annyit mond, hogy van még mit optimalizálniuk, de őszintén szólva a srácok eddigi teljesítményét elnézve el tudom képzelni, hogy feladják a dolgot, aztán az early access végével változtatni fognak a követelményeken.
Tegnap egy kicsit kísérleteztem a grafikai beállításokkal most, hogy megszabadultam a CPU bottlenecktől, és találtam néhány érdekes dolgot.
Egyrészt a harc közbeni effektek még mindig le tudják vinni az fps-emet olyan 100-110 környékére medium beállításokon, ami elég fura. A CPU-ra itt már nem is gyanakodnék, szóval GPU bottleneck lehet, ami az effektek minőségét elnézve minimum fura.
Aztán ott van a textúrabeállítás, ami high és ultra értékekre 16 giga RAMot vár el. Ebből az ember arra gondolna, hogy oké, akkor valamiért a VRAM helyett a RAMot használja a nagyobb beállítás, szóval ha megvan a 16 (ami ráadásul viszonylag gyors is, mert XMP profillal 3200 mhz-es DDR4-es modulokat vettem), akkor gond nélkül fel lehet nyomni high-ra vagy ultrára a textúrákat. Hát nem, hatalmas fps-esést produkál (Sarnath egyik pontján pl. 65 fps-em van, ha egy bizonyos irányba nézek), ami azt jelenti - legalábbis szerintem -, hogy használja a VRAMot a játék, csak a 970-esem lévő 3,5-4 GB nem elég neki = a többletet beletölti a RAMba, és ettől lassul le a játék szokatlan mértékben.
Na most ez felvet benne néhány dolgot: egyszerűen hihetetlen, hogy több, mint 4 gigányi textúra lehet egy darab pályán + hogy akkor ezek szerint a texture streaming fogalma ismeretlen az engine számára??? Vagy a "texture quality" beállítás nemcsak a textúrák felbontását jelölné, hanem valami mást is? Persze valami hülye bug is lehet.
És ez a másik idegesítő dolog egyébként, hogy itt van 2018-ban egy PC exlkuzív játék, ahol a beállításokban nem kötik az orrodra, hogy mit terhelnek az egyes opciók. Ellenben ha elindítom a GTA 4-et, ami egy kurva szar port, akkor nemcsak azt köti az orromra a játék, hogy milyen hardverelemet terhelnek az egyes beállítások, de még azt is, hogy a videomemóriából összesen mennyit fog felhasználni, vagyis könnyedén el lehet kerülni a túlcsordulást. StarCraft 2? Nem a programozás csúcsa az a játék sem, de még ott is le van írva, hogy mit vesznek igénybe az egyes fícsörök.
Fuck, man. És akkor megnézed a the Quake of Engine Champions ajánlott gépigényét:
RECOMMENDED:
OS: Windows 7 and later
Processor: AMD FX-8320 / Intel i5-2400
Memory: 16 GB RAM
Graphics: AMD R9 290 4GB / Nvidia GTX 770 4GB
Network: Broadband Internet connection
Storage: 20 GB available space
Mivel ugye egy "120hz-es aréna FPS-ről" van szó, ebből az következne, hogy ezen a masinán kb. közepes - magas beállításokon hoznia kéne a stabil 120 fps-t, ehhez képest az új i5-ösön és egy GTX 970-en éppenhogy összejön neki, ha a minimum framerate-et nézzük az avarage helyett.
Strato írta: Nincs fast travel?
Hát a fast nincs!
Thimbleweed Park
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2e0YLl5i8gM
Zimmer-nek kevésbé állnak meg a zenéi önmagukban
Abszolút egyetértek, viszont van azért néhány dallam tőle, ami frankó. Na meg ott van Joker "technós" zenéje a Dark Knightból, ami tök jó lehet remixelni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nYqQduAK9DE
Szépen fejlődik a QC: Doom Edition:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=tFGvtOpxD0E
Frankó, hogy elkezdték megcsinálgatni a fegyversprite-okat szebben meg jobban animálva, lassan abszolút érdemes lesz elővenni a single player kedvéért.
Mellesleg jól jönne a sima QC-ba is a BFG.
Közben jönnek a voxelek az Ion Maidenbe:
https://twitter.com/3DRealms/status/1057321379358560256
Jó sok Build-hír akadt mára.