Hozzászólások

2018.10.30 - 20:07,k Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Közben jönnek a voxelek az Ion Maidenbe:
https://twitter.com/3DRealms/status/1057321379358560256
Jó sok Build-hír akadt mára.

2018.10.30 - 18:27,k Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Na, közben a szemfülesek kiderítették, hogy a Blood shareware verziójának borítójáról van a vér:
rwurl=http://www.bloodline.eu/images/forum/SW.jpg
Király, akkor a Nightdive felszállt a Blood-vonatra már biztosan. Twitterre is kikekrült az új borítókép, remélhetőleg Halloween alkalmából (mert hát a Bloodnál csak a Costume Quest halloweenesebb játék :D) lesz is bejelentés.

2018.10.30 - 17:40,k Technika HQ PC-builder HQ ugrás a hozzászólásra

A VA-val igazából csak annyi a gond, hogy még az is lassabb, mint a sima TN-panel. Nem mondanám, hogy biztosan érezni fogja az ember a különbséget 4 és 1 ms között, de ha már gyors képernyőt veszel (120hz és afölött), akkor nem biztos, hogy érdemes a lassabb VA-t megvenni. Főleg úgy, hogy a monitorokra írt ms értékek nem a fekete-fehér átmenetet szokták jelölni, szóval a gyakorlatban ennél lassabb lesz + eleve ott van az fps-ből meg a minden egyébből következő késés.

Szvsz PC-s játékra abszolút elég a TN-panel, mert szemből nézed, egyedül, 120hz fölött meg visszatérő probléma a legtöbb magas frissítésű monitornál, hogy fakulnak a színek. Az IPS meg nem "szebb", hanem jobb színhűséget hoz magával, ami van, akit érdekel, van akit meg nem. Szvsz ha grafikus dizájner vagy, akkor érdekeljen, egyébként tök mindegy.

2018.10.30 - 15:42,k Nagybetűs játékok Build Engine-játékok ugrás a hozzászólásra

Én attól tartok, hogy csak beképzeli a népség, na de mégis:
rwurl=https://images4.alphacoders.com/166/166628.jpg
Ebből nem lehet másra asszociálni, tök úgy néz ki a Nightdive-tól a kép, mintha kiszedtek volna egy darabkát ennek egy újabb verziójából.

2018.10.30 - 15:28,k Nagybetűs játékok StarCraft ugrás a hozzászólásra

Megláttam és megszerettem ezt a képet:
rwurl=https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/45039257_1921217281246926_...
Karrier has arrived!

2018.10.30 - 15:22,k Nagybetűs játékok Fallout ugrás a hozzászólásra

A levezetésedtől függetlenül abban igaza van Bagolynak, hogy ez az új akármi nagy váltás a Fallout 3-4-hez képest is, és ebből a szempontból mellékes, hogy a 3-4 mennyire volt még Fallout. Persze nem mondom, hogy a gyökereinek nem köszönhette a sikerét, vagy nem miattuk tudta a régi rajongók egy részét is megszerezni magának, de a lényeg itt a modern játékos szemszögéből is nyilvánvaló elhajlás, akár szervesen következik a Bethesda felfogásából, akár nem.

Persze, én sem azt mondom, hogy akkor tessék elfogadni a Fallout 76-ot a 3 és a 4 híveinek, csak azt, hogy egy folyamatábrán le tudod rajzolni, hogyan vezet az út a F76-ig, ha mindegyik epizóddal játszottál.

Ennek ellenére szerintem is igaz, amit Bagoly írt: a Fallout 3-mal még én is sokat játszottam, mert annak a játéknak elég sok olyan érdeme van, ami miatt félre lehet tenni a baromságokat. Amikor a játék elején kilépsz a Vaultból, és egy az egyben megcsinálják azt, amit az első rész még csak szöveggel tudott visszaadni (hogy a karaktered életében először érintkezel természetes fénnyel), az remek, és a Capital Wasteland hangulata is zseniális. Pl. amikor éjszaka mászkálsz a romok között, olyan Terminátor-feelingje van az egésznek, hogy csak na, a világ apránként való felfedezése meg egy élmény még úgy is, hogy általában baromságokba futsz bele.

Szóval abszolút megvan ez a "magamba szívom a hangulatot és felfedezek" élmény a Bethesda játékaiban, amit úgy tűnik, hogy az F76 már el fog venni.

2018.10.30 - 03:14,k Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Azt, hogy fasza? Nem tudok jobbat... ezen viszont felröhögtem:

Hines also confirmed that Fallout 76 won’t be coming to the console because it “just wasn’t doable.”

"IT JUST WASN'T DOABLE." :DD

2018.10.29 - 23:55,h Nagybetűs játékok Fallout ugrás a hozzászólásra

Na de ha már ilyen faszán leírtad ezt, akkor én is kifejtem rendesen, hogy mi ez a "boom headshot" dolog egészen pontosan: az, ahogyan a Bethesda fundamentálisan félreérti a Falloutot a kezdetektől fogva.

Ha összevetem az első két részt + az NV-t a Bethesda Falloutjaival, az a benyomásom, hogy a Bethesda Falloutjai tulajdonképpen random encounter-gyűjtemények. Az F1-ben és az F2-ben a random encounter volt az, amikor mentél a térképen egyik településtől a másikig és véletlenszerűen összefutottál mindenféle dologgal: karavánokkal, árusokkal, banditákkal, mutáns dögökkel és ami nekünk fontos, HÜLYESÉGEKKEL. Bele lehetett futni Mad Maxbe, a lezuhant bálnába a Galaxis Útikalauzból, ufókba, a hidas csávóba a Gyalog Galoppból meg még rengeteg ökörségbe. Érdekes easter eggek voltak, amik feldobták a nagy kalandot, és mivel a játékoknak egyébként is volt egy ilyen jellegzetes, keserű humoruk, bele is fért a nagy egészbe.

Aztán jött a Bethesda a Fallout 3-mal: csináltak egy várost, ami egy működő atombomba köré lett felhúzva, egy felhőkarcolót, ahol valahogyan még a világégést követően is öltönyös sznobok szürcsölgetik a bort, DLC-t abból, hogy elrabolnak az ufók stb... HÜLYESÉGEKET. A Beth Falloutjában mindenki őrült, de minimum baszik az elemi logikára, és a történet is tele van olyan baromságokkal, hogy az ember csak néz ki a fejéből. Aki a régi játékokon nevelkedett, rohadtul nem érti pl., miért viselkednek a szupermutánsok állatokként, miért lakik egy vámpírszekta a híd alatt meg hogy mi a fene az, hogy felrobbantod egy atombombával Megatont, visszamész a kráterhez, aztán jön szembe az idegesítő szerelőcsaj ghoulként, majd megszólal, hogy "na baszki, valahogyan ghoul lettem lol". Nincs egy normális közösség vagy egy normális ember a Beth világában, csak gyogyósok rohangálnak egy sivatagban.

Ehhez képest a régi részek is tudtak ökörködni végig, de a hangsúly sosem azon volt. Az F1, az F2 és a NV mind kőkemény moráltörténetek egy elbaszott világról, ahol az esetek nagy többségében még a faszságnak is van értelme. Myron brahminszarból állítja elő a jetet? Kurva vicces, de van benne egy üzenet is a drogokról meg arról a sok feldolgozott élelmiszerről, amit a pofánkba tömünk. Nem random faszság, hanem szatíra, ami általánosságban a világot is építi, és azt üzeni neked, hogy itt kurvára nincs törvény meg társadalom, csak egymás kiszákmányolása az idők végezetéig, az apokalipszis után is. Az elvilágtalanodott ember már a szart is képes magába injekciózni, a legócskább beteg kurvákat dugja meg az ösztenei kielégítésére, vagy adott esetben robotokkal vereti ki a faszát. :D

Ez az, amit egyáltalán nem tud a Bethesda, és ezért lesz a tőlük kigördülő Falloutoknak ilyen "WACKY ADVENTURES ON THE WASTELAND, BOOM HEADSHOT AND EXPLOSIONS!" feelingje. Nincs egy komoly alap, amire fel lenne húzva a történet, emiatt normális cselekmény és üzenet sincs, csak baktatsz, miközben vicces dolgok történnek a vidámparkban. Ez lesz abból, amikor olyan ember csinál játékot, akinek a kedvenc dolgai a random encounterek voltak a régi epizódokban, és ha bármelyik komolyabb interjút megnézed Todd Howarddal, abszolút le fog jönni belőle, hogy ő pont ilyen ember.

És kurvára innen jön a Fallout 76 is: itt már minden szó szerint random encounter lesz, vagyis a Bethesda csak a saját koncepcióját maxolja ki vele.

2018.10.29 - 23:14,h Nagybetűs játékok Fallout ugrás a hozzászólásra

So this:

A Fallout 3-nak még sikerült annyit áthozni a franchise lényegéből, hogy már a F3-fanokat is felbassza a Bethesda?

Ja, egyébként az F3 "régi iskolás" szemszögből még csak félig volt szar. Egy kicsit rozoga Fallout-játék, de Fallout-játék. Az F4 viszont már abszolút "OMG IT'S A HEADSHOT!"

Ezt a sokadjára visszatérő "ugrálnak az emberek a multiban meg ökörködnek" dolgot viszont nem értem tőled, elvégre az engine alap, offline animációi is pont ugyanolyan beleélésrombolóan szarok. :D

2018.10.29 - 22:27,h Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

A max q az a laptopos chip, zsenikém...

Egyébként simán lehet, hogy számít az a +2 giga ram, attól függ, hol van az a pont, ahol túlcsordul.

2018.10.29 - 19:51,h Nagybetűs játékok Wolfenstein ugrás a hozzászólásra

Sajnos a remeknek ígérkező Brutal Wolfenstein 5.0-át lelőtte a fejlesztője, de már van is egy jelentkező a project befejezésére:
https://twitter.com/BrutalDoomGuy/status/1056709621459705856
És a világ rendje helyreállt.

2018.10.29 - 19:38,h Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Hát, ha a Quake-hez keresel ilyesmi tippeket, csak a pro hozzáállást fogod látni. Persze ez valamennyire logikus, mert minden játékban jobb lesz a teljesítményed akkor, ha csontig butítod a grafikát (hiszen akkor a GPU-d nem a szép grafikával, hanem a lehető legtöbb képkocka előállításával lesz elfoglalva), csak az én esetemben pl. nem a maximális fps a cél, hanem a stabil 120 minél több grafikai opció bekapcsolása mellett.

Ezért röhögtem kifejezetten a textúrabeállításon, mert ha szép grafikát akarsz minimális befektetéssel, a mai VRAM mennyiségekkel alapvető trükk, hogy kimaxolod a textúrafelbontást, hiszen ha van hozzá elég VRAMod, akkor semmilyen hatása nem lesz a sebességre... erre a QC-ben egy arénához nem elég a 4 giga. :D

2018.10.29 - 19:20,h Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Amúgy belenéztem kíváncsiságból egy QC FPS booster videoba (2018.07.30) ott azzal kezdi, hogy minden lowra+resolution scale 90 %..)

Hát persze, mert általánosságban úgy lesz magas fps-ed, hogy minél jobban felszabadítod a videokártyát... de azért látod ezt a hozzáállást kimaxolva egy videóban, mert Quake-játékról van szó. Teszem azt pl. Cooller úgy nyomja a játékot egy 1080Ti-vel, hogy 90%-on van a resolution scale meg minden csurig van butítva, mert 240 hz-es monitorhoz 100%-ban stabil 240 fps kell. Ezt szokták meg, mert a QL-ben így működött, de egyébként fogalmuk sincs arról, hogy maga az engine hogyan működik.

Egy szó, mint száz, nem azért húzzák le a grafikát teljesen, mert nem bírja a GPU.

Szerk: Egyébként a kedvencem D3th, aki úgy nyomja a játékot szintén egy 1080 ti kártyával, hogy minden low-on van, az i7 8700k meg 5 ghz-en pörög, aztán úgy ilyen 280-300 fps-e van. :DD

2018.10.29 - 19:07,h Nagybetűs játékok Fallout ugrás a hozzászólásra

Aztarománkurvaéletbe... :D Kibányásztak egy kukázott RAGE 2 trélert? :D

Mellesleg rohadtul vicces, hogy mindenhol ezt a "fú, remélem bukni fog, bazmeg" véleményt látom, nem tom, mi történt. A Fallout 3-nak még sikerült annyit áthozni a franchise lényegéből, hogy már a F3-fanokat is felbassza a Bethesda? A New Vegas térített meg sok embert? Tényleg ennyire fedi a valóságot a Fallout 4 "mixed" ratingje a Steamen? Esetleg simán csak a F3 popularitása miatt jó sokan elővették a régi részeket, és úgy tértek meg? :D Nem tudom, de az utóbbi néhány évben valami történt, és az NMA-s fanyalgós fika lett a mainstream.

Lehet, hogy az amcsi IGN-en azt fogom olvasni a kritikában, hogy "bugos fos" ahelyett, hogy "hümm, a bugok nagyon viccesek, és egyébként is részei egy Bethesda RPG identitásának, it's a vast open world, so fun, bring on the fat man, buggy physics, boom-boom headshot, biccs!" ??? :D

2018.10.29 - 17:35,h Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

És a Doom engine pont ilyen

Vazeg, hányszor kell még elmondani, hogy a Doom abszolút nem ilyen? A Doomnak bőven elég egy gyenge processzor is, mert baromi kevés olyan rész van a játékban, ahol a proci a teljesítmény keresztmetszete. Az egy videokártya-éhes játék, mert rengeteg olyan dolgot is a GPU kezel, amit a korábbi engine-ek (beleértve ebbe a QC motorját is) még proci oldalon oldottak meg (fizika, részecskeeffektek stb.).

Ezt a teljesítménygrafikont a QC-val kapcsolatban meg hagyjad már, mert a closed béta idejéről van, ahol az effekteknek kb. fele még nem volt benne a játékban (CPU + GPU-éhesek), nem voltak benne botok (CPU), nem volt benne gore (CPU), particle effektek (CPU), teljesen szerveroldali volt a hit detection (a szerveroldali processzorokat terhelte, nem a tiédet, mint most), stb., stb. Nem lehet összevetni, semmilyen következtetést nem lehet levonni belőle, ez nem az a játék.

Egyébként meg nem kifejezetten nyavalyogni akartam meg fikázni az engine-t (bár ennél szarabb motort én mostanában csak a Telltale-től láttam :D), csak arra akartam célozni, hogy szvsz kurvára az optimalizáció elején járnak még ezek a majmok a Sabernél. Bétában fut ilyen furcsán egy játék.

Szerk: Ja, egyébként az új proci nagy átlagban megduplázta az fps-emet a játékban, just saying. :D Ennyit erről, hogy nem számít a processzor meg hogy egy régi i7-es és egy új i5-ös között 30% a teljesítménykülönbség. A fittyfenét, CPU-limitált játékokban elképesztő ugrások produkál az új hardver (GTA 4 150 fps éjjel, 100 nappal lol).

2018.10.29 - 00:46,h Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Thimbleweed Park - done

Hát ez nagyon jó volt, wow. Gilbertéknek hiperfaszán sikerült ötvözniük a Twin Peakset a Maniac Mansionnel és a Monkey Islanddel, itt aztán abszolút igaz lett az az állítás, hogy egy elfejetett Lucasarts klasszikusról van szó.

Tulajdonképpen az süt a játékról minden szempontból, hogy ezt kaptuk volna Gilberttől a Monkey Island 2 után, ha nem hagyja ott a Lucasartsot: humorban, témájában és a fejtörőket illetően is ez a logikus következő lépés. A TP már annyira sem veszi komolyan a saját világát, mint az MI, tele van kikacsintásokkal a többi LA-kalandra meg a popkultúrára, de olyan szinten, hogy egy idő után már ki is lehet érezni a történetből, hogy a készítők mennyire nem fértek a bőrükbe. Guybrush utolsó gilberti kalandja húzott egy érdekeset a végére, amire a Thimbleweed Park rádupláz (és pont ezért jobb annál ennek a játéknak a befejezése, de erről majd később), és valahogy az jön le az egészből, hogy már a MI2-nél is ez lett volna a lényeg, csak nem sikerült végigmesélni.

A fejtörőkben is szerintem simán fejlődés a játék a régiekhez képest. Logikailag semmi sem lett lebutítva (itt sikerült nem bemajrézni a nehezebb feladatoktól, szóval nem Broken Age a játék), de érezni, hogy egy kicsit áramvonalasabb a cucc: jobban vannak összefűzve az információk, nem kell zsonglőrködni a kilenc igével, de ezzel együtt is kurva nehéz néhol. Egyszer még egy komoly elakadást is sikerült összehoznom, amit manapság viszonylag ritkán követek el kalandjátékban, mondjuk amikor végül rájöttem a dologra (vagyis megnéztem a megoldást :D), szentségeltem egy nagyot. Történt ugyanis, hogy

ShowHide spoiler #

Van még egy-két ilyen hülyeség, ami bevallom, néha egy kicsit idegesítővé tudta tenni a fejtörők megoldását (sőt, az akkumulátor feltöltéséhez vezető fejtörőlánc majdnem van akkora faszság, mint a monkey wrench az MI2-ben, csak itt valahogy mégis rájössz), de összességében kurva jól van megcsinálva, a figyelem és a türelem meg rózsát terem. Az MI2-ben is voltak ilyenek, és bár itt meglettem volna nélkülük, attól még az MI2 is best adventure game ever meg ez is. Főleg úgy, hogy tartalom az van bőven, mert a világ jó nagy, az 5 irányítható karakternek köszönhetően meg hiába kb. 15 órás játék, végig változatos.

A humor baromi jó ismét, a befejezés is fantasztikusan ötletes. El tudom képzelni azt, hogy lesznek / vannak olyanok, akiknek az utóbbi nem jön be, mert valami földhözragadtabbra vágynak, de én imádom ezt a játékos öniróniát, és szerintem ez az, ami Ron Gilbertet igazán megkülönbözteti a műfajtársaktól. Nem fél az öreg semmitől, és David Cage-dzsel ellentétben nála ez még működik is.

Az pedig nekem elég kísérteties, hogy a játék annyira hajaz a Twin Peaksre a történet logikájában, hogy hiába jelent meg a Thimbleweed Park előbb, mint a Twin Peaks harmadik évada, a befejezésben vannak közös pontok David Lynch friss Peaksével. Úgy tűnik, Gilbert annyira beleásta magát David Lynchbe, hogy egy kicsit már tud is úgy gondolkodni, mint ő. A Monkey Island 2 végén még csak azt lehetett érezni, hogy Gilbert gyaníthatóan szereti Lynch munkásságát, itt meg már azt, hogy ha David Lynch játékfejlesztő lenne, ilyen sztorit írna. :D

Egy szó, mint száz, kurva jó játék, csak ajánlani tudom minden kalandjáték- és Twin Peaks-rajongónak.

2018.10.28 - 19:58,v Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

A hivatalos gépigények abszolút jól le szokták fedni a minimum és az ajánlott konfigokat (az más kérdés, hogy sokan képtelenek helyesen értelmezni őket). Az, hogy a QC-nél nem így van, csak annyit mond, hogy van még mit optimalizálniuk, de őszintén szólva a srácok eddigi teljesítményét elnézve el tudom képzelni, hogy feladják a dolgot, aztán az early access végével változtatni fognak a követelményeken.

2018.10.28 - 16:38,v Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Tegnap egy kicsit kísérleteztem a grafikai beállításokkal most, hogy megszabadultam a CPU bottlenecktől, és találtam néhány érdekes dolgot.

Egyrészt a harc közbeni effektek még mindig le tudják vinni az fps-emet olyan 100-110 környékére medium beállításokon, ami elég fura. A CPU-ra itt már nem is gyanakodnék, szóval GPU bottleneck lehet, ami az effektek minőségét elnézve minimum fura.

Aztán ott van a textúrabeállítás, ami high és ultra értékekre 16 giga RAMot vár el. Ebből az ember arra gondolna, hogy oké, akkor valamiért a VRAM helyett a RAMot használja a nagyobb beállítás, szóval ha megvan a 16 (ami ráadásul viszonylag gyors is, mert XMP profillal 3200 mhz-es DDR4-es modulokat vettem), akkor gond nélkül fel lehet nyomni high-ra vagy ultrára a textúrákat. Hát nem, hatalmas fps-esést produkál (Sarnath egyik pontján pl. 65 fps-em van, ha egy bizonyos irányba nézek), ami azt jelenti - legalábbis szerintem -, hogy használja a VRAMot a játék, csak a 970-esem lévő 3,5-4 GB nem elég neki = a többletet beletölti a RAMba, és ettől lassul le a játék szokatlan mértékben.

Na most ez felvet benne néhány dolgot: egyszerűen hihetetlen, hogy több, mint 4 gigányi textúra lehet egy darab pályán + hogy akkor ezek szerint a texture streaming fogalma ismeretlen az engine számára??? Vagy a "texture quality" beállítás nemcsak a textúrák felbontását jelölné, hanem valami mást is? Persze valami hülye bug is lehet.

És ez a másik idegesítő dolog egyébként, hogy itt van 2018-ban egy PC exlkuzív játék, ahol a beállításokban nem kötik az orrodra, hogy mit terhelnek az egyes opciók. Ellenben ha elindítom a GTA 4-et, ami egy kurva szar port, akkor nemcsak azt köti az orromra a játék, hogy milyen hardverelemet terhelnek az egyes beállítások, de még azt is, hogy a videomemóriából összesen mennyit fog felhasználni, vagyis könnyedén el lehet kerülni a túlcsordulást. StarCraft 2? Nem a programozás csúcsa az a játék sem, de még ott is le van írva, hogy mit vesznek igénybe az egyes fícsörök.

Fuck, man. És akkor megnézed a the Quake of Engine Champions ajánlott gépigényét:

RECOMMENDED:
OS: Windows 7 and later
Processor: AMD FX-8320 / Intel i5-2400
Memory: 16 GB RAM
Graphics: AMD R9 290 4GB / Nvidia GTX 770 4GB
Network: Broadband Internet connection
Storage: 20 GB available space

Mivel ugye egy "120hz-es aréna FPS-ről" van szó, ebből az következne, hogy ezen a masinán kb. közepes - magas beállításokon hoznia kéne a stabil 120 fps-t, ehhez képest az új i5-ösön és egy GTX 970-en éppenhogy összejön neki, ha a minimum framerate-et nézzük az avarage helyett.

2018.10.28 - 14:48,v Nagybetűs játékok Red Dead Redemption ugrás a hozzászólásra

Strato írta: Nincs fast travel?

Hát a fast nincs!

2018.10.28 - 14:22,v Moziguru HQ RedLetterMedia! ugrás a hozzászólásra

29:30-tól az a rész. :DDD

2018.10.28 - 00:44,v Moziguru HQ Filmes egyéb ugrás a hozzászólásra

Zimmer-nek kevésbé állnak meg a zenéi önmagukban

Abszolút egyetértek, viszont van azért néhány dallam tőle, ami frankó. Na meg ott van Joker "technós" zenéje a Dark Knightból, ami tök jó lehet remixelni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nYqQduAK9DE

2018.10.27 - 19:27,szo Moziguru HQ Filmes egyéb ugrás a hozzászólásra

Neki 20-ig.

2018.10.27 - 18:41,szo Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Szépen fejlődik a QC: Doom Edition:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=tFGvtOpxD0E
Frankó, hogy elkezdték megcsinálgatni a fegyversprite-okat szebben meg jobban animálva, lassan abszolút érdemes lesz elővenni a single player kedvéért.

Mellesleg jól jönne a sima QC-ba is a BFG.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!