Hozzászólások
Elsődleges fülek
Tudod, hogy mi a vicces ebben? Az, hogy tutira lesz valamilyen Dio remaster függetlenül az Immortallal kapcsolatos rage-től.
Be tudom ezt a bakit az új főnök tapasztalatlanságának.
Wat? Morhaime most ment el, teljesen biztos, hogy az idei buli még az ő bábáskodása alatt lett összerakva.
Szerintem az sose fog. :D Belenéztem egyébként abba is és első blikkre duplázódott az fps-em, de néhány gyors számítás elvégzése után arra jutottam, hogy pl. a zerg kampány baneling nestes küldetéséhez az sem lesz elég. :D
Mindenesetre az esetek nagy többségében simább lesz.
Most kíváncsiságból belenéztem a WarCraft 3 legutolsó elérhető verziójába, elég jó dolgok vannak az engine-ben:
rwurl=https://i.imgur.com/ZASqNgM.jpg
Ugyanakkor azt nem teljesen vágom, hogy a felbontás miért van kiszürkézve. gondolom már borderless fullscreenben fut rendes helyett, mint az SCR, aztán így automatikisan felnyomja a natív felbontásra és kész, de az opciót attól még nem kellett volna kinyírni.
Persze ott lévő érték ellenére maga a játék rendes felbontáson fut:
rwurl=https://i.imgur.com/r6RPVCI.jpg
Nem tudom, miért vették ki a boltból egyébként. Ez nem lesz ingyenes úgy, mint a sima SC?
Tegyük hozzá, hogy egy másik rokonszenves cég, a Microsoft szintén nem fillérekért adja a felújított stratégiáit, de azért azok szoktak tisztes leárazást kapni.
Sidenote: az új procimon már nem szaggat az AoE2 HD. :D
azon se lennék meglepődve, ha a War3 most teszt lenne arra, hogy van-e igény új RTSre.
Szerintem ők is tudják, hogy tőlük bármikor van igény egy új RTS-re, csak még nem találták ki, hogyan lehetne jól fejni az embereket a műfajjal. Az SC2 utóbbi években bekövetkezett változtatásai egyértelműen ezt próbálgatják és sanszos, hogy a mobilos Diablo mögött is nagy érv, hogy meg lehet nézni könnyen, milyen konstrukcióban érdemes dobálni a loot boxot meg a mikrotranzakciót a nép felé.
Egyébként a PoE-t többen tolják sokkal, mint a Dio3-mat, ami még úgy is szép, hogy a free-2-play lét miatt könnyebb behozni játékosokat.
Kurvára, ja, senki sem szidja őket a mobilos TES miatt, mert közben bedobtak valami tízert a franc tudja mikor érkező TES6-ról. Szvsz az hülyeség, amit Sterling mond a videóban, hogy az Immortalt el se kellett volna vinni a BlizzConra (ha van egy saját céges rendezvényed, ami kurva nagy figyelmet kap a médiában, ofkorsz, hogy el kell vinned rá a mobilos szarodat is), csak mellette be kellett volna jelenteni valami mást is.
Pl. ha hoznak egy Dio 4 tízert úgy, hogy valójában mondjuk van két concept art a játékról, utána már kurvára mindegy, hogy mondjuk csak 2025-ben jelenik meg (a Blizzardtól ezt úgyis megszokták már). :D
A Bethesda persze ettől még bassza meg a mobilos TES-t meg a Fallout 76-ot, de úgy tűnik, hogy Pete Hines okosabb ember, mint a Blizzard és az EA együttvéve.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=HoS3KdCnbZg
Tőlem aztán legyen Diablo mobilra, who cares, sajtoljanak csak ki mindent a pénzéhes piócák a franchise-ból, ami benne van, de azt rohadtul nem értem, hogy a C&C Rivals után hogy lehet ennyire elbaszni egy bejelentést. A C&C-s holy fucknessből abszolút lejött az a tanulság, hogy ha mobiljátékot csinálsz egy ősPC-s szériához, akkor tilos csak a mobilos cuccot egyedül bejelenteni (kell mellé valami PC-re is), erre az Acti-Blizz megcsinálja ugyanazt a blamát.
EA- "Instead of a real sequel, we'll sell whatever dignity we've left and milk the beloved franchise Command & Conquer with the worst mobile game anyones seen"
Blizzard: "Hold my beer"
:DD
Az tuti volt, hogy a régi engine-t használják, kell a régi cuccokkal való kompatibilitáshoz. Felpimpolják majd, amennyire kell, már most is látszik rajta, hogy kalapálták (pl. a régi motor nagyon sok tekintetben 30 fps-re volt lockolva, ez már nincs).
Ja igen, az egy híres videó. :D Mindegy, legalább csurran-cseppen a dologból most valami jó is, mert kapunk egy új War3-mat. Az mondjuk vicces, hogy a trélerben lévő UI (már ami megvan belőle, mert a teteje még a régi játéké) kísértetiesen hasonlít az AoE DE-ére helyhasználatban. :D
OMG kiadták a Batman TAS-t Blurayen:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=mNVQqaHdne4
Összehasonlítva a két IP-t lehet ezt így gondolni, mert valóban sokkal nagyobb az érdeklődés a WarCraft-lore iránt, de azért nagyon sokan vették meg a tucatnyi SC-könyvet meg sírták el bánatukat a törölt Ghost miatt, ami elsősorban pont a története miatt tűnt érdekesnek. Sok az érdeklődő, nagyon sok, csak a War után még többen mennek, a Blizzard meg manapság a trendkövetésről szól.
És igazándiból pont ez a baj velük: hogy mennek az igények után ahelyett, hogy megteremtenék az igényt valamire. Ugyanakkor most fog csak igazán kiderülni, hogy a WoW-fant mennyire érdekli a lore, ha egy másik műfajban kell játszania érte.
Az SC remaster a csing-csang fanoknak meg nagyon esportolóknak készült nem pedig nekünk.
Ebben nincs is hiba, a dolog annyiban zavar, hogy miért csak nekik készült? A Retrowired cikkből kivágtam egy kurva hosszú részt erről, ami többé-kevésbé okésan meg is volt írva, csak fölöslegesen duzzasztotta volna az egyébként is kicsit túl hosszú terjedelmet. A rovat ugye nem a mélyebb elemzésről meg a szubjektív álmodozásról szól, hanem a tisztes retróról, de ide azért kb. elfér a dolog zanzásítva.
A problémám gyökere annyi, hogy az SC1-nek és a BW-nek kurva jó kampányai vannak, a sztori agyonveri a WarCraft 3-mat is (az SC2-t meg ofkorsz), rohadtul a legjobb dolog, amit a Blizzardnál valaha írtak, és mindenki megérdemli, hogy élvezhesse. Ezer éve multiztam utoljára az BW-vel, abszolút nem érdekel, mit csinálnak a multival, de a kampányt igenis ki kellett volna kloffolni a mai igényeknek megfelelően.
És senki se mondja nekem, hogy erre még nem volt példa, amikor az SC2 pont azt csinálja, hogy különszedi a multit és a kampányt: a kampányban teljesen más a balansz, tele van olyan egységekkel, amik a multiban benne sincsenek, sőt, pl. a zerg kampány esetében még a játékmenet is inkább szingli MOBA igazi RTS helyett. Az SCR kampánya akkor lenne igazán fasza, ha ugyanezt a filozófiát követik: meg lehet hagyni a régi mechanikákat a puritánoknak, de attól még simán áramvonalasabbá tehették volna a kezelést (no kijelölési egységlimit, több épület hotkey-ezése, jobb pathfinding, kifinomultabb útvonaltervezés, you name it).
Ez megoldotta volna azt a gondot is, hogy a fanbázis egy jelentős része konkrétan nem tudja végigvinni a Brood Wart, mert túl nehéz, nehézségi szintek meg nincsenek a játékban. A tapasztaltabb játékosnak ezzel szemben az a baja, hogy unja a kampányt, mert már az SC2-ben magára szedett annyi tudást, hogy röhögve végigviszi a BW-t is. Mindkét dolgon lehetett volna segíteni jobb kezelőfelülettel és olyan nehézségi szintekkel, amik igazodnak a jobb kezeléshez (mert hát ha téged ügyesebbé tett a játék, akkor a gépet is erősebbé kell tennie, hogy meglegyen a kihívás hardon).
Szóval sokkal többet lehetett volna tenni a játékért (na meg az SC-ért, mint brandért magáért), és csak az a mákjuk, hogy az SCR hatására újraindult a Mass Recall fejlesztése, és még idén betoppan a 7.0-ás verzió teletömve SCR arttal, felújított egységekkel és ofkorsz SC2 kezeléssel.
Nem tudom, mennyire fog most a próféta szólni belőlem, de nagyon úgy tűnik, hogy a War3 remaster nem olyan lesz, mint az SCR. Ezt a WoW-fanoknak csinálják, lesz új kezelőfelület meg kiadós rebalance is (több száz balanszváltoztatást ígér a marketing).
+ Ha jobban megnézed, erőteljes lesz az a grafikai ráncfelvarrás (karaktermodellek sokkal jobban néznek ki, újra is vannak animálva, az in-game átvezetők is sokkal bikábbak, mint az eredeti játékban) és felújítják az összes cinematicot. Kurva sokba fog kerülni, tehát sokat akarnak majd eladni belőle, azt meg a WoW-közönséggel lehet elérni, nem a hardcore War3-idiótával, aki már akkor is sírt, amikor az eredeti játék natív 16:9-es támogatást kapott idén. Ennek minimum olyan simán kell majd játszatnia magát, mint az SC2-nek.
Ugyanakkor arra nem számíts, hogy ki fogja nyalni a seggedet a játék, mert a Blizzard RTS lelke a kattintásverseny. Én imádom fikázni a Blizzardot, de ez most egy igazán tisztes csomagnak tűnik, ami az SCR-rel kapcsolatos összes fájdalmamat orvosolja majd.
Érdekes, a WarCraft 3-ba már belerakják azt a melót, amire az SCR-nél még basztak:
Visuals rebuilt from the ground up
62 single-player missions across Azeroth and beyond
Over 4 hours of reforged cutscenes
Approachable hero-centric gameplay
Four powerful races from Warcraft lore
Limitless custom games to explore
Updated UI and rebalanced gameplay
Modern Blizzard Battle.net features
Work, work!
Hmmmmmm, végre valami WC, és még lehúzni sem kell majd.
Blood-bejelentés - még - nincs, viszont kijött az 1.5-ös update a Death Wish-hez sok polírral, co-op móddal és Bloodbath pályákkal:
https://www.moddb.com/mods/death-wish-for-blood/downloads/death-wish-15
rwurl=https://media.moddb.com/images/downloads/1/171/170423/1024x768-Image.png
+ készült a Death Wish-hez egy "nem hivatalos" - a System Shock Rewired zenéjét szerző srác csinálta, nem a DW elkövetője - MIDI soundtrack is:
https://www.moddb.com/mods/death-wish-for-blood/addons/death-wish-original-soundtrack-add-on
Ezt még nem lehet tölteni, mert a ModDB authorization nyögvenyelős, de érdemes rá várni, mert hallottam belőle néhány számot és kurva jó.
Hát nem azért, de annak a szarjával fognak reklámozni egy cuccot, aki fizet érte. A Sony ebben mindig is jó volt.
Most találtak egy adag raidert egy vertibirdben... raiderek vertibirdben, where is your Fallout god now?!
Én Angry Joe streamet néztem, ahol a legizgalmasabb pillanat az volt, amikor Joe unalmában azt próbálgatta, hogyan lehet a legretardáltabb hangon kiejteni, hogy Fallout. FALLLOOOOUUUUT!
Ne kiabáld el, mert ha marad a PTS-es balansz, akkor kb. ő fog a legnagyobbat sebezni. :D
Igen egyébként, meg hát tök jó, hogy végre lehet egy magyarnak szurkolni esportban.
Arra mondjuk kíváncsi leszek, hogyan fog hatni a játékára az új balansz, de aggódni nem aggódom érte. :D
Várjál, az csak a vége: a döntő előtt megverte Cyphert, Coollert és Clawz-t is. :D GOD KILLER! :DD
Pontosabban a részvényesek. :D Ja, ebben van a probléma igazából, de a dolog tulajdonképpen független az Activisiontól, mert ugyanez a "toppolni kell az előző évi profitot, egyébként bukunk" verseny lenne akkor is, ha a Blizzard egymagában megy tőzsdére.