Hozzászólások
Elsődleges fülek
Örök klasszikus:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=VT1J65KHX8E
Hát tény, hogy 120-on 120 packetet küld a kliens a szervernek másodpercenként, szóval akár még számíthat is valamit.
A poén az, hogy ha nem akarnak valami hatalmas változást eszközölni a Nemesisen, akkor simán ki lehetne adni nagyobb DLC-ként ehhez a játékhoz: a helyszíneinek egy jelentős része benne van a 2-ben (pl. ahol most Leonnal bemész a rendőrségre, ott harcolsz a harmadik részben először Nemesisszel, a rendőrség meg ugye eleve adott), csak egy sztori van egy szereplővel, a remake-beli Mr. X meg 90%-ban megegyezik Nemesisszel. Nem lepődnék meg azon, ha jövő ilyenkor a harmadik részt nyüstölnénk.
Na, akkor már értem, miért csorgott le 0 kbyte-os update az összes telepített játékomhoz... thx, Steam.
Valószínűleg napoknak kell még eltelnie ahhoz, hogy ez ne legyen vicces:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WutlOjp2JsI
Never forget that DMX was released from jail for tax evasion on the same day this game released.
Our boy X is out for revenge.
Ezeket használni is kell elég erőssen S+-hoz. :D
Ja, engem a rating annyira nem érdekel (mondjuk a régiben megvolt az S, szóval azért itt is illene), de hardcore-on végig szeretném majd vinni ink ribbonokkal, szóval az első végigjátszásom kb. annyiból áll, hogy minden folyosó után mentek és kísérletezek izomból, mert tudatlanul nem lenne egyszerű menet. :D
Egyébként az is kurvára tetszik, hogy végre van értelme a kék herbnek.
Az mindegy, hogy fps alapján mennyi a ms, ha a monitorod nem tudja kihasználni. Az előnye csak annyi, hogy a plusz képkockák miatt (ami persze szintén a GPU-n számít, és nem a monitoron, ergo "nem fogod látni" :D) kevébé lesz észrevehető a tearing, én is ezért játszok 120-ra lockolva a 60 hz-es monitoron.
Nagyon tetszik ebben a játékban, hogy megint mindennek van egy trükkje: pl. a RE4 néhány ellenfeléhez hasonlóan a licker könnyen hal a késtől, ha jól csinálod (az "agyát kell vagdosni vele), a zombikat meg ezúttal sokkal nehezebb kikerülni, mint a régi játékokban, viszont ha fejbe lövöd őket, attól egy kicsit megtántorodnak, és ilyenkor mindenféle kockázat nélkül el lehet futni mellettük. Kurva jó, amikor hallod, hogy Mr. X már a seggedben van, előtted van egy adag zombi, gyorsan fejbe lövöd az egyiket és elslisszolsz, mielőtt elérnének.
Mellesleg Mr. X is elsőre "OMG, this guy won't stop", de igazából ha kiismered, hogyan működik, akkor egy tündérbogár. És bár nem lehet úgy elintézni, mint a régi játékban (ott le lehetett lőni, a testétől fel lehetett venni egy adag fasza ellátmányt, aztán amikor kimentél a szobából, bejött egy cutscene, amiben felkelt), de azért a funckió megvan: ha sokat lövöd a fejét, akkor térdre esik és elég sokáig úgy marad. Ha belevágtad a késedet, ilyenkor oda lehet menni hozzá és ki lehet belőle húzni. :D A "hats off" meg a legjobb achievement. :D
A balansz meg egyelőre tökéletesnek tűnik: az eredeti játékban elég könnyen el lehetett jutni arra a szintre, hogy elárasztott a felszerelés és már nem volt mitől félni, itt viszont standardon is úgy van kiegyensúlyozva az egész, hogy mindig pont elég lőszered legyen, de ne annyi, hogy elbízhasd magadat. Mr. X is úgy kerget, hogy amíg futsz, sosem fog utolérni, de az AI folyamatosan a seggedben tartja az "úristen, mindjárt utolér" feeling érdekében.
Viszont attól tartok, hogy vissza kell majd töltenem egy régebbi állást, mert elbasztam: elfelejtettem, hogy be tudok jutni a STARS irodában lévő cuccoshoz, mert miután a szükséges tárgyat felvettem,
Szóval kérdés:
Így 5 óra játék után: asszem idén már januárban kijött az év játéka. :D
Egyébként 98-ban már volt USB?
Érdekes módon a CoD és Destiny nekem sem plusz, inkább mehetne kliensből indíthatónak a Lost Vikings és a Blackthorne :)
Ígérik a régi Blizzard cuccokat a kliensre, bár sanszos, hogy a Lost Vikingset és a Blackthorne-t nem értik bele ebbe a csoportba. :D
Mindenesetre a vásárló akkor jár jól, ha az árak színvonalában és a szolgáltatások minőségében van verseny, nem a kliensexkuzivitásokban.
Igen, szerintem is ez lenne az ideális, és láttam is sok helyen leírva, hogy az Epic elbassza az exkluzív dealekkel a vásárlói jóindulatot, aztán abból úgy nem lesz user base... hülyeség. Teljesen egyértelmű, hogy exkluzivitás és igazán jelentős (mondjuk 50%-os) árkülönbség nélkül úgyis mindenki a Steamre menne játékot venni, szóval én itt az exkluzivitást szükséges rossznak tartom. Emiatt most még nem zavar, majd akkor fog zavarni, ha az Epic store felfut és még akkor is így űzi a bizniszt.
Egyébként ha az Activision mögött zavar a Tencent, az Epic mögött miért nem?
Engem az Activision mögött sem zavarna a Tencent akkor, ha nem a kínai cég igényeit látnám megvalósulni a Diablo Immortalban.
Ja, alap aréna FPS fícsör. :D Én mondjuk pont az ilyen dolgok miatt nem játszottam sokat annak idején online ezekkel a játékokkal: a Q3-ban végigdaráltam az egyjátékos módot, az UT-ben szintén, aztán utána zavart, hogy online nem úgy működik a játék, mint offline. Az UT2004 többek között azért is volt a kedvencem, mert tök fasza meg újrajátszható volt benne az egyjátékos mód (pénzt kerestél, csapattagokra költötted, stratégiázgattál a csapatösszeállítással stb.), így sosem volt hatalmas ingerem a multihoz. :D
Amikor döglődik egy community, akkor mindig a legrosszabbik oldalát mutatja meg: az ESReality szavazást rendez arról, hogy ki a legnagyobb QC shill:
http://www.esreality.com/post/2931722/let-them-eat-quake-awards-2019/
És a vicc az, hogy a felsorolásból igazából mindenki kurva rendes ember (Kaplan meg simán nem való oda, az a csávó nem is kvékes, csak a szokásos "esport cég által kirendelt caster"), szóval szükségtelen baszogatásként jön át az egész.
Engem az zavart főleg, hogy nem lehet bázist építeni, a Sudden Strike-ot is ezért nem szerettem sosem.
Netkódra megoldás mellesleg: szvsz biztosan jó lenne az, ha mondjuk a ranked módok külön, 120 hz-es szervereken mennének... de az drága, a Bethesda meg nem akar erre a játékra többet költeni a szükségesnél. Pedig a tick rate duplázás lenne akkor brute force, hogy sok gondot megoldana.
Más: amióta jobb XP-t ad a custom, elkezdtem többet hülyéskedni botokkal, és tök jó dolgokat lehet kitalálni meg nagyon frankó, hogy az összes létező játékmód elérhető a menüből (még a hülye árkád módok is). Pl. tök jó kis gyakorlás az, hogy beállítod a botokat easy-re, mindegyiket Clutchra rakod, aztán tolod a 100-as fraglimites instagibet. Miután lenyomtam 3 ilyen gyakorló meccset és felmentem rendes CTF-et tolni, sikerült is összehozni egy 40%-os LG accuracy-t. :D + aki XP-t akar farmolni, customben talán még jobban is lehet, mint online, szóval kezdőknek / gyakorolni vágyóknak most nagyon ideális az a játékmód.
Arra is rájöttem újfent, hogy hiába nem offline megy a botmeccs sem, sokkal simábban fut alattuk a játék, mint egyébként (nem az fps-re kell gondolni, hanem a framepacingre). Ez két lehetőséget rejt magában:
- azért fut szarabbul az online játék, mert a netkód bibis,
- illetve azért fut szarabbul az online játék, mert odabasz a teljesítménynek a sok shader meg attachment, ami a botokon nincs rajta, emberi játékosokon viszont igen.
De hogy vazeg még mindig van 28 szintem ebből a hülye battle passből (oké, az utóbbi időben nem volt olyan hú de sok időm játszani).
Jól néz ki a remaster, de én annak idején halálra untam magamat ezen a játékon. :(
Hát figyelj, végül is ha elindítod a Beth launchert, akkor ott a Bethesda library nagy része, ami azért elég sok cím. Ha az Activisiont nem fikázza senki a Battle.net-ért (sőt, a Blizzard puristák még inkább azért fikázzák, mert ott a Destiny meg a CoD a Bneten: nagyobb lett a választék, több értelme van a Bnetnek, de nope, "csúnya CoD ott a Bneten, fúj"), akkor a Bethesdát sem érdemes azért, mert követi a tendenciát.
Egyébként ha összerakják azt a hülye löncsert, akkor nem gond, ha a Doom is csak oda fog jönni, csak rakják össze. A nagyobb kiadók igyekeznek a saját boltjaikra visszavonulni, ebbe az irányba megy a világ, nem gond... persze nem tiltom meg a Valve-nek azt, hogy felvegye a tendenciával a harcot úgy, hogy kisebb részesedést kért a játékokból.
És itt a vicc mellesleg: nem a 4A Gamest kell fikázni azért, mert az Epic odatolt nekik egy táska pénzt, hanem a Steamet azért, hogy még a backlash-sel együtt (amit nyilván bekalkulált a kiadó is) is megéri elfogadni a táska pénzt.
Tompi írta: És vajon jelenleg a tickrate lenne a bottleneck, vagy még mindig inkább a netkód ? Amúgy Willits azt mondta egy interjúban, hogy 120 FPS kliensre van méretezve kb. a QC.
Willits azt mondta, hogy a QC egy "120 Hz-es játék", ami annyit jelent, hogy 120 hz-es monitor az ajánlott konfig hozzá, nem a tick rate-re értette. A tick rate az tulajdonképpen 60 hz, ami elég jó (a Quake Live-ban 40 volt), a gondok inkább abból jönnek, hogy a tick rate csak egy eleme a netkódnak + hogy ami más játékoknak bőven jó, az a Quake-nek annyira nem.
A QL netkódja pl. olyan, hogy ha magas a pinged, akkor késni fog a játék, viszont ezért sosem fordulhat elő az, hogy a betalált lövés nem regisztrál. A QC már nem késleltet magas pingnél, hanem bufferel, vagyis érzésre az online játék teljesen olyan lesz, mint az offline, viszont előfordulnak pontatlanságok, hibák, ezért simán lehet, hogy betalálsz a raillel, de a lövés nem lesz regisztrálva, mert valójában máshol volt az ellen, mint ahol te láttad. A hitreget ráadásul a kliens csinálja, nem a szerver, és emiatt fordul elő gyakran az is, hogy te már fedezékben voltál, de a buffering miatt a másik játékos még látott a kliensén, így a te oldaladon úgy fog kinézni, mint ha a másik átlőtt volna a falon és úgy nyírt ki.
Ráadásul észrevettem azt is, hogy kliensoldalon is át lehet lőni a falakon "épphogy": pl. követed az ellent a raillel, és ha pont akkor rántod rá az egeret és lövöd el magadat, amikor bebújik a fal mögé, még éppen be fogja regisztrálni a lövést a fal mögött is. Hogy ez mitől van, tudja a péló.
És a vicc az, hogy egyébként a QC netkódja tök jó, igazából semmivel sem rosszabb vagy jobb, mint más online lövöldéké, csak mivel Quake, ezért sokkal jobban látszik minden hiányosság. Az Overwatchban is ki tudnak lőni a fal mögül, csak ott ez senkit sem érdekel, mert nem olyan gyors a játék, hogy istenigazából észrevedd.
Amiről meg Moken beszél az fps-sel kapcsolatban, igaz, csak nem úgy: a QC-nak valahogy olyan a motorja, hogy iszonyú durván megérzed rajta azt, ha ingadozik az fps. Tök mindegy, mennyi van, ha 200-ról esik le 170-re, azt is meg fogod érezni, hiába a 60 hz-es monitor. A gondot annyival lehet megoldani, hogy lockolod az fps-t egy olyan értékre, amit stabilan tud hozni a játék, és ami megegyezik a monitorod hz-ével vagy annak többszörösével. Nekem pl. 120-ra lockolva semmi gondom nincs, ha a szerver is úgy akarja: azt minden körülmények között tudja hozni a játék, akkor sem ugrál, ha éppen minden felrobban körülöttem, így sima. Lockolni kell az fps-t, akkor nincs gond a stutterrel.
Nem sok értelme van ilyen régi grafikonokat előszedni early access játéknál. A send rate sosem volt 144, hanem annyi, amennyi fps-t éppen kisajtolsz a játékból, viszont maximum 200. A server tick rate stimmel.
SyncError olyanokat szólogat be a fórumon, hogy "a márciusi peccs után valószínűleg lesz értelme 144 fölött cappelni az fps-t"... beindult az id Software végre? D:
Amit szeretnel affele "maradjanak otthon a jatekosok es tuntessenek ott ha ilyen jellegu nemtetszesuk van, ne a te jatekodat zavarjak meg"
Nem nyert.
Szerk: Csináltam egy topikot a témának ide:
http://www.rewired.hu/content/pc-s-store-kliensek-haboruja
Ha valaki tud neki jobb címet, nyugodtan nevezze át.
https://twitter.com/mahadopower/status/1089547492742426624
X gonna give it to ya!
Szerinted a jatek pl kiadasi platformja, kiadoja, tartamazott DRM-je (es ezekkel kapcsolatos gubancok) nem tartoznak a jatekkal tapasztalt overallhoz?
Psi, tutira nem fogok elolvasni egy ilyen hosszú kommentet akkor, ha már az első mondat példa a tényektől és a tárgytól való ellavírozásra. Nem, a Metro Last Lightnak semmi köze nincs ahhoz, hogy a Metro Exodust egy éves késéssel adják ki Steamre.
Ez a komment kapcsolatban sincs azzal, amit írtam. :D Ki beszélt itt a "hivatalos" kritikusokról?
Másrészt meg azzal én tökre egyetértek, hogy legyen fos a user ratingje azoknak a játékoknak, amik bugosak, amiket elbasztak egy mikrotranzakciós peccsel stb., és ez oké is. Ami nem oké, az az, hogy az előző két játékot "húzom le" azért, mert a harmadik egy másik boltban jelenik meg, vagy hogy átmegyek a Steamre a KotakuInActionről, mert ott azt írták, hogy adott játék "SJW propaganda", ezért megveszem, lehúzom, majd refundolom.
Azért fölösleges kibaszni egy játék értékeléseivel, mert a közönség egyik része lusta meg hülye. Én nem akarom azt látni, hogy egy jó játék azért mixed, mert odament 500 Ripla és beírta, hogy "devil Epic Store", az olyanok basszák meg.
Mér nincs még hivatalos mix az MK11 theme-ből?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1ZnhlUSeWfw
I'm throwing money at the screen but nothing is happening!
Hát pl. a sokat fikázott metacritic is elválasztja egymástól a rendes kritikát és a júzer rivjút, és a Steamnek is hasonlóan kéne eljárnia: valahogy úgy súlyozni, hogy a review bombing ne legyen hatással az overall ratingre. Jelenleg pl. tök mindegy, hogy írtál egy hosszabb kritikát, ami még jól fel is lett lájkolva, ugyanannyit ér, mint a fenti úriembertől a "devil Epic Store".
Egyáltalán nem utálom, csak nincs róla abszolút pozitív véleményem. A Workshop kurva jó, az overlay kurva jó, a kontrolleres fícsörök és a guide-ok szintén, de a többi közösségi cuccuk közül kb. egyik se úgy működik, ahogyan azt Móricka elképzelte.
Egyébként - és nem negatívumként mondom, mert én mindig jobban bírtam az újdonságot az önismétlés helyett - szerintem nincs meg az a hangulata. Igen, az emlékezetes részek visszatérnek, a layout is nagyon hasonló, de nem tartom remake-nek ezt a játékot. Tulajdonképpen módszeresen végigmentek az eredetin és a camp többségét (ami a RE-nek mindig elég szervers része volt) szanálták minden téren: a zombik realisztikusak, a grafika stílusa is realisztikus, alig van zene, nincsenek óriáspókok stb. Ha le kéne írnom azt, hogyan viszonyul ez a játék az eredetihez, akkor kb. azt mondanám, hogy ez a régi játék kurva jól megcsinált filmadaptációja. :D
A RE3 remake-nek meg szerintem annyiban kellene különböznie ettől, amennyire az eredeti RE3 is különbözött a régi RE2-től: az egy akciódúsabb, harciasabb játék, a "majdnem RE4".