Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ja, egyébként érdemes megsasolni ezeket is, mert a folytatások is át lettek színezve:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xmZX7B5lyk0
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JUZC1F3TSrs
Érdekes módon itt valahogy a régi nyerőbbnek tűnik, viszont az újból kevésbé lóg ki a manapság már gagyi CG, szóval simán lehet, hogy jobb élmény.
Ja, ez volt mögötte az indok + az, hogy vizuálisan hozzápasszintsák az első filmet a folytatásokhoz. Azért volt butaság, amit Nicodemus is mond, de én főleg azért örülök a "restaurációnak", mert semmi értelme nincs utólag baszkurálni egy befejezett filmet.
A kedvenceim amit jo otletnek tartanak. Mert hat ulti indicator vagy mondjuk kulonbozo dolgok szinezese olyan dolog amit a communitynek kell felhozni mint otlet. :D
Na, besegítenek a Quake Champions fejlesztői is? :D
Á dehogy, két hét alatt minden bugot kijavítanak, a löncs már flottul fog menni és az év meglepetése lesz a játék.
Az újban is látszik az arca egyébként, csak jól meg kell nézni azt a sisakot:
rwurl=https://i.imgur.com/fS9wRbm.jpg
Egyébként ha beírod a nevét a gugliba, az első helyen lévő kiegészítési javaslat az lesz, hogy "magassága". :DD
Teljesen egyetértek: annyira szar a progression, hogy én is azt tervezem a 100-as szint után, hogy félreteszem a picsába kövi peccsig az egészet, mert egész egyszerűen frusztrál ez a geci lassú tempó meg a hülyébbnél hülyébb challenge-ek. Egy gondom van: tökre pont a dupla xp hétvégék többségén nem értem rá játszani, szóval még mindig van 20 szintem. :D
Én azt nem értem egyébként, hogy miért nem tudnak az idnél csak egyszer úgy hozzányúlni valamihez, hogy jó legyen. Oké, jobb a mostani XP-rendszer a réginél, de ennek csak egy oka van: az, hogy az előző a legszarabb progression rendszer volt, amit ember ki tud találni.
Most az van, hogy több XP-t kapsz nagy általánosságban, de még mindig túl keveset, és sikerült jól ki is baszni a játékmódok egy részével. A legkevesebb XP a legnépszerűbb játékmódért, vagyis a TDM-ért jár, utána valamivel több van CTF-ben, a legtöbb meg DM-ben és Unholy Trinity-ben. Viszont még ez is kevés, szóval exploitolnod kell a rendszert custom instagibekkel pont úgy, ahogyan te is csináltad.
Egy nagy baszás az egész így, és ha megnézed a játékosi visszajelzéseket, hát kurvára utálja mindenki.
Csak most, a Quake 1.5-tel felfrissítve a memóriámat jöttem rá arra, hogy a QC-ben Eisen "sebződéskiáltásai" a Q1-es Ranger azonos hangjait imitálják. :DD
The Matrix
Tavaly nyáron kijött belőle egy új remaster, azt néztem most meg és well, The Matrix is back. :D Az új kiadás különlegessége, hogy a film operatőre segédkezett a készítésénél, aminek köszönhetően sikerült visszaállítani a mozis verzió színvilágát makulátlan 4K-ban. Nincs már meg az a zöldes árnyalatú, a Reloadedből átemelt képi világ, csak az eredeti film úgy, ahogyan emlékszel rá, és ez kurva jó.
Itt van róla egy tök jó videó:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=KEdgmNZnLs4
Nem a kisnövésűeknek akartam beszólni, inkább csak arról van szó, hogy a csávó valami hihetetlen módon összesíti az összes hátráltató tényezőt külsőségekben, lenyűgözően ronda ember. Ő az irl Gollam.
Júj. :D Én elhiszem, hogy ki van a tökük a backlash-sel és igazából maga a reakció is megérthető (rengeteg a kifejezetten gyűlölködő, retardált poszt), de ez csak olaj a tűzre, mert a retardált nagyon mérges tud lenni akkor, amikor elmondják neki, hogy retardált. :D
It was a joke! Egyébként ja, egyértelmű, de az elemi intelligenciához hasonlóan ők ezt tagadják.
Pont a múltkor battyogtam a Deáknál, aztán szembejött a Kobold, és hihetetlen, de élőben még kurvarondább, mint képen, és roppantul picike is. Ezekben a kicsi csúnyákban nem lehet megbízni, megrontja őket a kisebbségi komplexus. Valahol azért együttérzek vele, mert szörnyű lehet egy gyermek testében leélni az egész életedet, miközben a pofád is olyan, amilyet csak egy édesanya szerethet.
Szerintem azért lettek ők 888 egyébként, mert ez már foglalt volt:
http://www.666.hu
Hát ez elég fosul fut, viszont a DF-eseket még nem hallottam ennyit röhögni egy videó alatt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Xrt8DJ9G-dk
Változtasd meg a nickedet Attila888-ra.
Ezzel idén legyen már valami:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=7vQDxSPBkr0&feature=youtu.be
Mi lenne, ha mondjuk átköltöztetnék a Doomból a SnapMapet a QC-be, ha már az Eternalban úgysem lesz?
HC-hez: őszintén szólva én inkább a standardot kérném ink ribbonokkal autosave nélkül. :D
Hát, azért magnumból egy licker két golyó, ami elég fasza + bossfightnál awesome.
Nem igazán próbálkoztam még ezzel, de mi van akkor, ha mondjuk bemész a folyosóra, zajt csapsz, aztán kerülsz a másik irányból? Odébb mennek, vagy visszarakja őket a játék?
Meg nem tudom pl., hogy a licker a nyitott ajtón keresztül tud követni? Csak mert akkor pl. a storage lockernél meg lehet próbálkozni azzal, hogy becsalod őket a legközelebbi szobába, aztán mindjárt a másik szobában ki lehet mászni az ablakon.
Nem akarlak megrengetni abban a hitedben, hogy béna vagy, de a klasszik Resi tökre nem a "skillről" szól egyébként, hanem a stratégiáról. Figyelni kell, átgondolni dolgokat meg kiismerni, mi hogyan működik, aztán onnantól már nem igazán fog meglepni semmi. Nem szabad fölöslegesen leállni lövöldözni főleg.
Ha meg mondjuk nehezen megy a célzás kontrollerrel (ami nekem az elején pl. probléma volt, mert elég mozgékonyan animált zombik ezek), akkor érdemes frankón belőni a sensitivity-t, mert ahogy egérrel is, alacsony érzékenységgel kontrollerrel is sokkal pontosabban lehet célozni. Érdemes is lejjebb vinni a defaultnál, mert az aiming sensitivity független a sima kameraforgatás sebességétől + ebben a részben is van quick turn, szóval a mozgékonyságban nem fog akadályozni az alacsonyabb érték.
Evil Shaggy és Scooby Doo:
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/DyNBHMvVsAEy3EB.jpg
A trollkodás művészet, na.
A lickerekkel kapcsolatban kb. azt vettem észre, hogy azért csinálják, hogy lezárjanak bizonyos útvonalakat. Az ember nem szívesen vesztegeti el rájuk a lőszert, X miatt meg a settenkedés is túl kockázatos = nem fogsz arra menni, ha nincs miért.
G-synccel jóval kevésbé fogod érezni, ha ugrál az fps, szóval akkor egyértelműen 165 hz. Másrészt meg nem kell a 240: azt csak és kizárólag a vérprofi játékosok használják, akik versenyekre járnak, és még ők is azt mondják, hogy alig észrevehető a különbség 144 hz-hez képest. 120-tól nem ér már hátrány, arra a szintre van belőve a játék is.
Egyébként nagyon fura a 60 hz ennél a játéknál: nekem a stabil 60 fps mindig is tükörsima élményt jelentett, de egy bizonyos idő és egy bizonyos szint felett a QC-ben rohadtul elkezded érezni, hogy lassú. Valahogy elkezd sokkal jobban koncentrálni a részletekre az agyad vagy nem tudom, de egy csomószor látom úgy, hogy "hú, ha egy kicsit több vizuális infóm van, szerintem azt a railt rárántom."
Mindenesetre szerintem várd meg a márciusi peccset, mert akkor fogunk csak jó képet kapni a végleges teljesítményről.
Na, jönnek a warezosok elmondani, hogy szar? :D
Így a 2nd runban egy kicsit elkezdett zavarni X koma: nagyon nehezen vált pozíciót a drága, így lehet vele szépeket kergetőzni, mire hagyja, hogy megcsinálj valamit. Kicsit Alien Isolation feeling, csak ott jóval több az opciód a xenó elcsalogatására, néha meg még jól is jött, ha a közeledben volt. Fura, hogy ahelyett itt az van, hogy egy-egy nagyobb fejtörő után eliszkol a pélóba (nagy meglepődésemre még a rendőrségről is). Biztos rájött a szarás.
Teljesen fölösleges 240 hz-et venni.
Van, ahol zöldebb az új a folytatásokban. :D Szerintem arról lehet szó, hogy a Reloaded és a Revolutions is el volt baszva a régi BD-n a mozishoz képest.