Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ezt most csak úgy itthagyom:
https://twitter.com/RareKushina/status/1095398673633198081
Akinek nincs baj az önértékelésével, annak semmi szüksége ilyen "háhh, látod?! nekem volt igazam, és te vagy a szar" jellegű lesajnáló önigazolásokra.
Remek gondolat, de én úgy vagyok a dologgal, hogy ha úgy adod elő a különösebb logikát nélkülöző elméletedet, hogy mellékesen leszólod azokat, akik gondolkodni mertek, akkor viselj el annyit, hogy a tévedésed miatt belenyomják az orrodat a piszkodba egy kicsit. Nyugodtan fel lehet hozni ilyet nekem is, ha elfogultságból köpködném a baromságokat.
Másrészt meg szerintem senki sem mondott olyat, hogy zátonyra futott a Blizzard, hiszen a beszámolóból is kitűnik: pénzügyileg kurvára sikeres évet zártak az öltönyös fiúk. Itt a céges kultúra változásáról van szó, az a szomorú.
Ebbe így azért elég érdekes belegondolni (jó, tudjuk, nem úgy 15 millió, csak amúgy):
https://twitter.com/emilybuckshot/status/1095482972621262849
Elnézést, csak így kb. átolvastam most a topikot, aztán láttam, hogy Attila a porszem gépezetbe kerülését követően a fél napját azzal töltötte, hogy minél több kommenttel mutathassa meg, milyen okos is ő annak ellenére, hogy az egy hónappal ezelőtti állításai mind tévesnek bizonyultak.
Ugye egy hónapja az volt a baja, hogy sok a "fotel üzleti elemző", erre most, hogy tényszerűen szar van a palacsintában felcsap pont ilyennek.
Általában úgy szokott lenni, ahogyan Attila mondja, szal fingers crossed! :D Mmint érted, nem az a baj a sráccal, hogy néha beszalad a faszerdőbe, hanem az, hogy konkrétan ott lakik (az állandó lakcíme 1234 Bivalyröcsöge, Faszerdő 69., az 1234 meg azért van a nickjében, hogy el ne felejtse az irányítószámát).
Az érdekes pl., hogy a beszámolóban azt írják, 2019-ben nem jön új termék Blizzard-oldalról. Lehet, hogy jegelve lett a Diablo mobilda?
Ti ezt élvezitek?
Hát, én őszintén bevallom, hogy ja: mit nem lehet élvezni azon, amikor a másik beszúr egy olyan zseniális fordulatot a beszélgetésbe, hogy "ha nem tetszik valami"? :D A gyulafirátóti sarki diszkóban sem hallasz ilyen badass faszaságokat, Attilából meg ugye ezek dőlni szoktak = megéri egy kicsit megpiszkálni a parazsat.
Nem érzem azt, hogy különösebben beszóltam volna azt követően, hogy csak érvek nélküli személyeskedést kaptam a megjegyzésemre. A beszólással együtt is nagyon jó, amit írtam, sőt, úgy még jobb. :D
Szerk: A múlt az meg ugye "kísért". :D
Elmondom, miért vagy hülye: azért, mert azt teljesen jól látod, hogy az Acti-Blizz nyereséges volt tavaly, csak azt nem érted - vagy nem akarod megérteni -, hogy milyen üzenetet hordoz az, ha ennek ellenére átstrukturál, ráadásul így. 800 ember mehet új meló után nézni: esport managerek, community managerek, ilyen-olyan, a játékosközösség és a Blizzard közötti közvetlen kapcsolatért felelős emberek mennek a levesbe, miközben a cég fejlesztő jómunkásemberek után néz.
És még1x: mindezt úgy, hogy a beszámoló alapján egy kimagaslóan nyereséges éven vannak túl. Melyik cég csinál ilyet, az, amelyik független és minőségi játékokat akar fejleszteni, vagy az, amelyiket felülről vezérli a 100%-ig profitmaximalizálásra törekvő anyacég? És ez a pofátlanság, hogy egy ilyen blama után (ti. hogy a community manager előadta a nagyzsenit, elmondta, hogy hülyeség az Activision befolyását pedzegetni, aztán rá egy hónapra jól kirúgták a faszba az Activision által vezérelt átstrukturálás keretében) te még nekiállsz itt okoskodni ahelyett, hogy füledet-farkadat behúzva sunyítanál. Nope, már azt is leszarjuk, hogy itt a lényegi tárgyi bizonyíték arra, amit szajkózunk három hónapja, nem úgy van az, Atlantisz nem süllyed.
Hát elmész te az ostobaságaiddal együtt a jó fenébe (elsőre, másodjára, harmadjára és negyedjére is).
Mondjuk valószínűleg a Respawnon az is segített, hogy kurva jó a játék. A minőségnél nincs jobb marketing. :D
Óvatosan jegyzem meg, hogy egy kicsit elfogult vagy a témában. :D
Rage quiteltek (sajnos most ilyen a CTF: mivel nincs score limit, ha elhúz az egyik csapat, a másik nagyja általában kilép, főleg ha még ráadásul rape is van). Botok ellen az eisenes trükk egyébként nem műxik, mert azok sajnos általában ráfókuszálnak az ability-s cuccokra, azonnal kilövik a turreteket és a totemeket.
Mellesleg érdekes dolgokra jöttem rá a botokkal kapcsolatban most, hogy XP-ért elég sok bot intagibet tolok. Pl. gauntlet fightot konkrétan nem lehet nyerni ellenük, ha ők is előkapják a gauntletet és pörgetik is, mert 0 a pingjük, szóval az első hit mindig az övék lesz. :D
A pozitív mellékhatása meg az lett a sok botolásnak, hogy egész jól megtanultam flick railezni... azért az már durva, amikor évekkel ezelőtt csak így nézted, hogy "atyaúristen, ezek rárántják a railt és eltalálják, mi a fasz", aztán egyszercsak te is meg tudod már csinálni tudatosan. :D Nem kell aimbot, ha a kezed az. :D Persze nem megy a dolog varázsütésre, de most pl. megcsinálgattam Clutch-csal a challenge-eket, meg kedvet is kaptam játszani vele egy kicsit, aztán a 3 és fél órás játékidő alatt összehoztam vele egy 50%-os overall rail accuracy-t, ami kurva jó (mondjuk CTF volt, ahol egy kicsit előnyösebben tudod magadat pozícióba hozni, és volt néhány mákos meccsem is... de 60 Hz-en, madöfaka!). Közepes távolságból és közelről nagyon jól jön, ha rá tudod verni ösztönösen az ellenre a railt, ha bejön, akkor tulajdonképpen kiiktatod annak a lehetőségét, hogy cselezzen a másik.
Ó, amikor szembejön egy Doomguy, benyomja a berserket, te pedig előveszed a gauntletet: "OH MY GOD HE HAZ A GAUNTLET!!!!??? WHAT DO I DO NOW???" :D Szerintem sosem fogom megunni.
Hasonló fun: Eisennel CTF-ben beraksz egy turretet a fal mögé, ott maradsz a bázison védekezni úgy, hogy szépen rád lássanak, meg is látnak, elkezded szórni a machine gunt ("nincs fegyverem, engem támadjatok!"), nekediramodnak, kicsit hátrálsz és puff, ott az ellen a kereszttűzben, átváltasz LG-re vagy rakétára és WELCOME TO THE KILL ROOM. Konkrétan előfordult már velem az is, hogy egy egész fordulót kibírt így egy turret, miközben sorban szedte a frageket.
Say hi to the weapons factory:
rwurl=https://i.imgur.com/Jxgvfju.jpg
Attila1234 írta: Egy üzenet a sok kis fotel üzleti elemzőnek.
rwurl=https://i.redd.it/ixjwl3deec921.png
https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/activision-and-blizzard-relationship/68419/38
Ythisens? Kirúgták:
https://www.reddit.com/r/wow/comments/apz9uw/ythisens_fired_from_blizzard/
Jól megkapta a sok "fotel üzleti elemző", ugye, Attila?
Röviden: aki jó nagy, összeszigszalagozott világokban akar barangolni, maradjon Bethesda game loop addict, aki meg jól megírt történetre, döntésközpontú cselekményvezetésre és átgondolt RPG-rendszerre vágyik, nyugodtan fogadjon az Obsira.
OMG, új hét van, azzal együtt pedig itt egy új játék, amit Frothy clickbaitelhet egy kis aprópénzért! :D Egy hete van kint a cucc, és persze Frothy már tudja is, hogy kell próként, bocsánat: PRÓKÉNT graplizni, hiszen egy őstehetség!
Oké, biztos hasznos valamennyire a videó, ahogyan mondjuk a Quake-es kontentje is annyira pont alkalmas, hogy az érdeklődőt jó irányba terelje az esetek többségében, de "take it with a grain of salt".
Ez így skipetty-skip.
Nahát, akkor pont olyan lesz, mint a kommentjeid. :D
Valaki egy ilyen ötlettel nagyot fog kaszálni egyszer.
Szerintem CTF bug: a forduló végén a számláló nem törli a totemeidet, legalábbis nekem úgy tűnik, az okozza.
Csináltam egy kis minőségi shitpostingot:
https://old.reddit.com/r/QuakeChampions/comments/aphh3a/weekly_challenges_from_the_next_battle_pass/
Balanced, right? Igazából az hozta ki belőlem a dolgot, hogy örültem a Galena-hétnek, aztán megláttam, hogy a Damned medálnál még mindig nem csökkentették az 500 damage-et... Annyira fasza, hogy November óta lenerfelték Galenát a piklibe, egy totem 75 helyett csak 40-et sebez, de nope, csinálj csak 500 damage-et egy meccs alatt, ha damned medált akarsz a heti challenge-eidhez. Általában Galenával szoktam játszani... eddig van egy 1 damned medálom az 5-ből. :D
Ja és persze most, hogy a heti challenge alatt sokkal többen Gelanáznak a totemszámláló jobban bugzik, mint szokott.
3 totem és overheal? Sajnálom, játék, de én csak kettőt raktam le, mégis hogy a faszomba tudnék 71 másodperc alatt hármat letenni:
rwurl=https://i.imgur.com/I24XnZq.jpg
Itt meg 4 totemet mutat (úgy, hogy fél éve 3 a max, amit le tudsz tenni) úgy, hogy lent van 2:
rwurl=https://i.imgur.com/4QmSbsJ.jpg
A márciusi peccs mentsen meg minket, baszki, mert rohadtul gáz, hogy még mindig ennyi bug van a játékban.
Szerintem sem jó ez a rendszer a 0-ban, de igazából az működik a legjobban, ha úgy tekintesz a dologra, mint ha lennének item boxok a játékban, csak te döntöd el, hogy melyik szobában. Azért csinálták meg így, hogy neked kelljen megtalálnod a biztonságos helyeket, ahova nyugodtan tudsz backtrackelni a cuccaidért.
Miért szívná el a QC-játékosokat? Két AFPS teljesen jól megfér egymás mellett, igazából jót is tesz a zsáner relevanciájának.
Őszintén szólva elég nagy szarnak kell lennie a palacsintában ahhoz, hogy egy Quake-től játékosbázist szívjon el egy noname indie arénalövölde.
Tegnap volt dev stream a Diaboticalból, itt lehet megnézni:
https://www.twitch.tv/videos/378536800
Nagyon jónak tűnik ez a játék, jó kis arena FPS fun lesz a QC mellett. Ami különösen tetszik, hogy mivel 2GD (vagyis James Harding Quake-veterán és egykori pro, de a Dota 2-es kommentátori karrierje talán ismertebb, mivel ő volt az a kommentátor, akit GabeN személyesen rúgott ki a Shanghai Majorön a humora miatt :D) vezeti a fejlesztést, így elég sok, rá jellemző poénos ötlet van a designban. Ott van pl. ez a powerup, ami melleseg játékmenetileg is remek ötlet:
https://www.twitch.tv/2gd/clip/LittleBlithePoultryShadyLulu
A gyakorlatban:
https://www.twitch.tv/2gd/clip/FuriousNurturingRabbitPMSTwin
Üzleti modellt illetően a QC-hez hasonlóan fog működni a dolog: lesz egy 15 dolláros alapár + shop + battle pass.
A zenét Michael Markie csinálja, itt egy kis tízer:
https://www.twitch.tv/2gd/clip/InnocentDiligentCroquetteMVGame
https://www.twitch.tv/2gd/clip/SpeedyPhilanthropicMonitorArsonNoSexy
https://www.twitch.tv/2gd/clip/SpicyBitterEmuKlappa
És hogy hogyan viszonyul a Quake 3-hoz és a QL-hez? Így:
https://www.twitch.tv/2gd/clip/UninterestedNaiveFennelLitty
Ja és persze casual friendly is lesz a játék (egyébként tényleg, a strafe jump pl. egy kicsit könnyebb lesz a QC-ban lévő verziónál):
https://www.twitch.tv/2gd/clip/CrepuscularImportantBottleUncleNox
IT BROKE NEW GROUND!
Basszus, ha darabját egy dollárért vették, akkor is költséges videó volt. :D Lehet, hogy többet költöttek rá, mint a Disney forgatókönyvírókra.
Ez a kép egyszerűen tökéletes:
rwurl=http://i.imgur.com/MiofNID.png
Pike-ot sem tartom a legjobb ötletnek egyébként: tudod, hogy ennek a karakternek is mennie kell majd a lore miatt + vele is egy kicsit azt csinálják, mint a klingonokkal, hogy a "prequel" miatt hülye indokokkal magyarázgatják a bizonyítványt a kontinuitást illetően. Miért van Pike a Discovery-n? Mert lerobbant az Enterprise. Miért szuper high tech a Discovery az Enterprise-hoz képest? Hát mert Pike rigolyás és fél a hologramos kommunikációs rendszertől, ezért kiszereltette a hajóból és visszaállt viewscreenekre.
Lame, jobban örülnék annak, ha Anson Mount simán csak egy új kapitányt játszana, mert akkor nem lennének ilyen nyakatekert hülyeségek a sorozatban, na meg maradhatna tovább is.
Szerk: És általánosságban ezek a dolgok azért problémásak egyébként, mert nagyon könnyű kapaszkodási pontokat adnak azoknak, akik már az első rész előtt eldöntötték, hogy utálni fogják ezt a sorozatot. Igazából mindegy, hogy mennyit javult a cselekményvezetés másfél évad alatt és hogy mennyivel jobb ST lett a Discovery, mint az elején volt, mert az idegesítő apróságok miatt a keményvonalas rajongók egyszerűen nem fogják elfogadni. Szvsz ezért lesz az, hogy ez a sorozat addig fog futni, amíg a Picard-széria el nem készül: kapunk még egy évadot, aztán over.
"Too late to explore the world, too early to explore space, but just in time to stare at thick anime girls and dank memes"