Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nekem egyelőre Bloodhound esik kézre, szerintem tök hasznos a képessége, ha noob vagy.
Azert, mert most par ora alatt nem tudtal mit kezdeni vele meg nem lesz sekelyes tulhypeolt retardaltakra szabott szerencsejatek.
Egyszer nyertem: akkor, amikor nem csináltam semmit, senkit sem tudtam megölni és damage-ből is csak néhány 100-at sikerült összehozni... ez azt jelenti, hogy a skill erősen tendál a nullához a játékban, nem? Lutri.
Egyébként meg nem az a bajom, hogy szar vagyok (új multis játék, amivel még sosem játszottam: minimum 10 óra, hogy kompetens legyek), hanem az, hogy a gyakorlás lehetősége helyett vesztegetik az időmet (vagyis minimum 15 óra, hogy kompentens legyek :D). A QC-ben simán elvoltam úgy 100 óráig, hogy én voltam a céltábla, mert minden egyes játékkal közelebb kerültem ahhoz, hogy végül ne én legyek az. Az Apexben ez a folyamat nehézkes, és nem is igazán érezteti veled a játék a fejlődést.
Fogok még neki esélyt adni, aztán lehet, hogy igazad is lesz végül, de nagyon hiányzik nekem egy olyan gyakorlómód, amiben botokra lövöldözve tudná az ember megszokni a harcot és kiismerni a nüanszokat.
Én úgy láttam, hogy mantle van, tehát ha felugrasz és eléred a fal tetejét, fel fogsz mászni. Oldalazás: úgy nehezebb célpont vagy.
A többihez noob vagyok. :D
PunkZoli írta: Lehet csak észrevette, hogy nem játszik senki a quake-el, ezért próbálta ki. :(
A hype miatt próbáltam ki egyébként, meg mert videók alapján bejövősnek tűnt.
Egyébként meg játszanak a Quake-kel, csak hát neked nem sikerült élvezned, mert nem volt türelmed beletenni annyi időt, amennyi ahhoz kellett volna, hogy kompetens legyél.
Mert hát ezekkel a statokkal sajnos tényleg élvezhetetlen a Quake:
https://stats.quake.com/profile/PunkZoli/weapon/
Kb. 5 órát kéne instagibbelned csak botok ellen, és máris élveznéd, de nope, az Apexben lehetsz healer. :D
Szerk: Csak hogy kifejtsem: egyáltalán nem borzalmas egyébként, csak hiányzik a tapasztalat LG-ben és rakétában, a rail még el is megy. Ha gyakorolnád a trackelést az LG-vel, a rakétával meg mondjuk nem testre akarnál lőni, máris ott lennél az átlagban, botok elleni instagibbeléssel meg korrekt (az átlagnál jobb) lenne a railed.
Most azért vagy szar és azért nem élvezed a játékot, mert mivel rossz az LG-d és a rakétád, így a rossz fegyverekre (a nailre és a shotgunra) hagyatkozol a jobbak helyett. Ez felborítja a metádat és belevernek miatta a földbe. 10 óra gyakorlással kijavíthatnád az egészet.
Hát, végül is nem tudom, mire számítottam a CoD fejlesztőitől őszintén szólva. Kár ezért a játékért, mert van itt taktikai mélység, csak mellette random statokon múlik az egész. Az ember szeretne kompetitív lenni, de nem tud mit csinálni, ha egész egyszerűen ellene dolgozik a játék.
Biztos szórakoztató lootolgatni a sok hülyeséget lövöldözés helyett, hogy aztán összefuss valakivel, akinek jobb cucca van, de szerintem orbitális nagy időfecsérlés. Helyette lehet játszani olyan játékokkal is, amik valós kihívást tartogatnak. Biztos nagyon félelmetes manapság bemenni egy arénába, ahol a jobb játékos bizony cafatokra fog tépni, de azt hívják FPS-nek sajnos, az az igazi játékélmény, nem ez a sekélyes, túlhype-olt, retardáltakra szabott szerencsejáték (csak hát nem kéne kislánynak lenni ugye).
Ennél még az OW-ban is több skill van (gondolom ezért nem azzal játszik a világ).
6 szint, három kill, köszönöm szépen, nekem ennyi volt. :D Ott a Quake normális FPS-nek, játszatok azzal inkább ehelyett a szar helyett.
Egyébként nem, mert a mákon múlik minden: az előbb pl. sikerült hátba támadni egy ellent, beleeresztettem egy egész tárat, erre megfordul és kinyír két lövéssel. :D Fos armor volt rajtam, meg gondolom a fegyverem sem volt a legjobb, szóval hiába taktikáztam jól, kaptam a knockdownt, mert ő jobb cuccokat talált az odafelé vezető úton.
Ennek így semmi értelme nincs.
Nekem ez nagyon nem fekszik. Borzasztó, hogy ha akciózni akarsz és bedroppolsz a többiek mellé, akkor futkorászol, mint egy levágott fejű csirke vagy ütögeted az ellent, mert a BR-ben a kezdőfegyvert még nem találták fel, ha meg nyugodtan akarod csinálni, halálra unod magadat.
Miért nincs mondjuk 3 különböző típusú fos tier fegyver, amivel droppolhatsz? A tököm ki van már ezekkel a kazuároknak kedvező játékmechanikákkal, amik mindent támogatnak, csak a tényleges játékmenetet nem. Respawn, FPS-nek hívják ezt a cuccot, miért nem lőhetek az első másodperctől?
És ezzel mit akartál mondani? A high sens rossz, ja.
Az ADS multiplier meg nyilván azt jelenti hogy ha használod az ADS-t (amikor bezoomolsz a fegyverrel) akarod-e hogy különbözzön a siman mouse sensitől
Na ez az, hogy 1.0-s értéken különbözik. :D
Az ADS multipliert magyarázza el nekem valaki. :D
Igen, és a céltáblák mégis mennyit segítenek neked abban, hogy belődd rendesen az egeredet? Semmit, ahhoz mozgó ellenfelek kellenek.
Nekem őszintén szólva csak egy practice mód kéne, ahol mondjuk lövöldözhetnék valamikre annyit, hogy legalább a mouse sens-emet kiismerhessem így 3 óra játék után. :D Meg ez a sok hülye gránát mit csinál? Nevetséges, hogy nincs egy rendes tutorial, ahol kiismerhetnéd a fegyvereidet.
Gyerekek, ez kurvára boooooring.
Most pl. úgy nyertem, hogy nem csináltam semmit. :D
Na, én ezt szeretném csinálni, csak nincs rá fegyver. Ezekben a szarokban mindig az nyer, aki lesnipe-ol.
2 óra játék alatt konkrétan egy rendes 1-on-1, jó kis contact, test-test elleni harcom volt.
Belenéztem egy kicsit ebbe az Apexbe én is... hát, bár értem én, hogy BR-hez képest ez egy jobb játék, ez még mindig elég szar. Felveszel egy fegyvert, nincs lőszered, ezért hátha alapon mászkálsz a pályán, veszel fel minden szart, ilyen attachment, olyan attachment, tudja faszom mire jó, aztán jön egy adag embör, vagy lelövöd, vagy nem, rince and repeat.
Random fos, a látványhoz képest meg még szarul is fut.
Másrészt meg továbbra sem sikerült megfejtenem azt a nagy talányt, hogy mi értelme van egy olyan FPS-sel (lövöldözős játékkal), játszani, ahol az idő 90%-ában nem is lövöldözöl? Ha beloggolok a kvékbe, akkor 2 perc alatt lelövök mondjuk öt embert 4 féle fegyverrel, itt meg kétszer körbeforgattam a kamerát, találtam egy fegyvert meg egy kis armort és nyomogatom a shiftet meg a controlt bikoz THAT'S YOUR MOVEMENT SYSTEM, PUSH TWO BUTTONS, YOU RETARDED FUCK! :D
Movie 43
Az egyetlen jelenet, amin tudtam röhögni:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YTEpHeN8jhE
Ééés már láttad is az összes poént.
Bizonyos szituációkban gyorsabb tud lenni Slash, kanyarodni is könnyebb vele az ugrásmentesség miatt (nem vered be a fejedet semmibe), csak egyébként Anarki összességében gyorsabb tud lenni az inject és a CPMA-s air control miatt. Persze a plasma trail is ugyanúgy gyorsítja Slash-t és unlockolja a speed capet is, mint Anarki injectje, csak a CPMA miatt Anarkival könnyebb megtartani azt a sebességet.
Ami előnyös Slashnél, hogy ha magaslatról ugratsz, akkor már egy crouch slide-dal 700 ups fölött tud lenni, csak kb. toxjcnak kell lenni ahhoz, hogy azt meg tudd tartani. :D
Nem is tudtam, hogy vannak már ilyen apróságok a Rambo 5-ből:
rwurl=https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BMzgzYzY5ZDYtNzgyNC00NzFiLTlmMWEt...
rwurl=https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BYmE1MDAwN2EtNjZmYi00ODI2LTlkOWMt...
Rapha got servered:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=dHPvwnPyQ40
ami a bethesda fórumban volt már végigcsináltam
Pedig max azt tudtam volna ajánlani még én is (főleg az appdata-irtást), de akkor "wait for a patch". Jó lenne, ha márciusban végre összekapnák magukat, én is most a grind mellett azért hagytam abba, mert túl gyakran találkozom hülyeségekkel, amik csak tiltelnek. :D Detoxolnom kell, az ökörködésen kívül nincs kedvem játszani a peccsig.
8 GB RAM? Sajnos azzal még mindig gondja van a játéknak, a kövi peccsben javítva lesz (legalábbis nagyon remélem).
Ja, belenéztem én is és nem lett rossz valóban, főleg így, hogy visszahozták a regeneratorokat a RE4-ből (jó, nem pont olyanok, nem is úgy hívják őket, de ők azok) + az "old key-eket" a Resi 1-ből. :D
Na, ha valamit nem értek ebben a játékban, az Slash egyébként. :D Valahogy teljesen értelmetlennek érzem, mert hát:
- a crouch sliding nem olyan egyszerű dolog, mint amilyennek elsőre látszódhat, nagyon sok tényező befolyásolja a gyorsulásodat és elcseszni is könnyű,
- az aktívja néha jó, de inkább szar,
- elég kiszámíthatóan mozog, így hiába pici, a kicsi championok közül szerintem őt a legkönnyebb eltalálni (esetleng holtversenyben van Athenával),
- kevés a HP-ja és a max armorja.
És ha ezzel mind meg is barátkozol és úgy vagy vele, hogy fun korcsolyázgatni, akkor is ott van az a hatalmas tényező, hogy Anarki egyszerűen mindenben jobb nála. Anarkinak jobb az aktívja, a mozgását baromi könnyű megtanulni, a sebességedet simán meg is tudod vele tartani, eltalálni is nehezebb stb.
Kb. mindig azt is látom, hogy ha valaki Slash-ezik, általában trollkodik azzal, hogy korcsolyázgat a gauntlettel, nagyon ritka az olyan játékos, aki tényleg irtani tud vele. Anarkival ezzel szemben akár még DM-et is tudsz nyerni, ha van egy kis mákod, szóval akkor minek toljam Slash-sel? :D
A challenge-eket gyorsan megcsináltam vele bot TDM-ben, aztán gyorsan vissza is menekültem másokhoz. :D
Kár, mert oda Paulhoz korban illő és nagyon jó színész kéne, Timothée Chalamet meg 23 éves.
Feyd-Rauthára leszek nagyon kíváncsi még egyébként. Legyen már Jack Gleeson (Joffrey a Game of Thronesból)! :D
Nem jelentéktelen, de elég hamar megölik, ja. Utána viszont minden utcasarkon van egy Duncan.
Itt láttam egyébként:
https://movieweb.com/dune-reboot-cast-jason-momoa-duncan-idaho/
Hát, akkor Duncan még annál is badassebb lesz, mint ami a könyvben van... akkor képregényfilm lesz már. :D
Ha nagy sci-fi franchise lesz a Dűnéből, akkor Momoa nagyot kaszálhat ezzel, mert Duncanből van vagy 100 ghola a regényekben. :DDD
30-as tickrate-tel? LOLOLOLOLOLOLOLOL...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9PfFPW9a90w
Szar az (sőt, az adatok alapján ipari hulladék), csak nem látod, mert harc közben megy a putyputyputyputy meg a kamerángatós CoD-retardáció, szóval nem igazán van olyan a játékban, hogy "confirmed hit". Persze az igazsághoz hozzátartozik, hogy pont ezért nem is kell hozzá jobb netkód, mert hát minek, a CoD is remekül elvolt a fossal több mint 10 évig.
A QC-nek ezzel szemben teljesen jó a netkódja, csak bugos, a meztelen játékmechanikák miatt meg szinte mindig el tudod dönteni, hogy a lövésed talált-e vagy sem. A kliensoldali hit detection úgy működik, hogy te eltalálod a célpontot a klienseden (vagyis ott, ahol te látod a képernyőn), ezt az információt a kliens elküldi a szervernek, az meg leokézza = ha nincs technikai probléma, akkor ha te a monitorodon eltalálsz valamit, azt a szerver le fogja okézni. Ha nem okézza, akkor ott elveszett valami adat = vagy neked volt packet lossod éppen, vagy a szerver nem vette az adott csomagot.