Hozzászólások

2019.03.15 - 22:45,p Negatív HQ Terror a bolygón, avagy ez nem játék és mese… ugrás a hozzászólásra

Nope, csak egyszerűen hülyeség mindenért a migrációt hibáztatni. Amikor hajnali kettőkor mész hazafelé ittasan és éhesen, örülsz, hogy tudsz még venni egy gyrost a töröktől, érdekes módon akkor senki sem lát problémát a dologban. :D

2019.03.15 - 22:02,p Negatív HQ Terror a bolygón, avagy ez nem játék és mese… ugrás a hozzászólásra

Alapvetően én is úgy gondolom, ahogy te, sőt, még Vajk hülyeségével is egyetértek annyiban, hogy ja, a migráció önkéntelenül kulturális összeütközésekhez fog vezetni...

...de gondolj bele a migrációba: az egész úgy kezdődött, hogy kivitték őket rabszolgának, odamentek az országukba gyarmatosítani stb., és nem is feltétlenül az utóbbi néhány 100 évre kell gondolni. Most is miért van szükség a migrációra? Mert a fehéreknél egyre kevesebb a gyerek, a fejlett gazdaságnak viszont munkaerőre van szüksége, amit már nem tud a saját népességéből beszerezni.

Szóval pl. most, hogy ez az idióta lelőtt 49 vagy nem tom mennyi muszlimot vajon mi lesz? Jön a helyükre 49 új. :D

2019.03.15 - 21:26,p Negatív HQ Terror a bolygón, avagy ez nem játék és mese… ugrás a hozzászólásra

Akkor ha jól veszem ki a lényeget a topikból: az arabok a hibásak azért, hogy lelőtték őket. :D

Őszintén szólva néha így elgondolkodom azon, hogy mi fehérek bőven csináltunk annyi fos dolgot a történelemben, hogy megérdemelnénk a kihalást. :D

2019.03.15 - 12:08,p Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Amid Evil

Nem akarok róla túlzottan sokat írni, mert még early access (a hetedik epizód még nincs kész), de remek játék, na.

Majdnem tökéletes Heretic szellemi örökös, igazából csak annyi a különbség, hogy inventory nincs (tome of powerhez hasonló, az összes fegyveredet turbózó powerup azért van), a játékmenet meg egy kicsit gyorsabb, Quake-esebb. A fegyverek egy része is egyértelműen egyenes klón, csak egy kicsit változatosabban-kidolgozottabban megoldva, a Doom BFG-je meg ezúttal nem lett lecserélve valami rosszabbra, mint az elődben. Nope, itt egyszerűen csak lenyúlták az eredeti BFG-t a Doomból, minden tulajdonságát illetően úgy működik, mint az a fegyver (még a Doom 2016-ban lévő verziónál is jobban hasonlít az eredetire)... tökéletes. :D A rakétavető meg bolygókat lő. :D

A grafikát illetően szvsz gyönyörű, mert oké, hogy itt is Quake 1-es pixeles 3D-t és egyszerű, ormótlan ellenfeleket lehet látni, a fegyverek meg normal mappelt sprite-ok (és baromi jól néznek ki), de egyébként minden másban kihasználja az Unreal Engine 4-et a játék. Elsőre kicsit fura volt azt látni, hogy az arcodba nyomják a volumetrikus fényeket, a modern shadinget és árnyékokat, közben meg számolgathatod a pixeleket a pályákon, de a totális színkavalkáddal megspékelve baromi egyedinek hat az egész.

A pályákra és a változatosságra sem lehet panasz, mivel az eddigi 6 epizód (és a még készülő hetedik is ilyen lesz) mindegyike más-más ellenfelekkel, külcsínnel és bizonyos mértékig megvariált pályatervezéssel is rendelkezik. Van olyan epizód, ami egy kicsit arénásabb jó sok trash mobbal, egy másikban meg kevesebb, de erősebb ellenfelek ellen lehet küzdeni szűkösebb, csapdásabb pályákon. Ami viszont állandó, az a komplex layout, mivel jól összerakottak, de körmönfontak a pályák, így a felfedezés mindig igényel egy kis agymunkát. Egyedül az ötödik epizód nem jött be annyira, mert ott egy kicsit sok volt a bullshit.

Minden epizód 3 pályából + 1 boss pályából áll, ahol csak a főellenfelet kell lenyomni. Utóbbiak jó kis arénák, sok a pickup, mindig akad rajtuk 1-2 secret is, és szerencsére a bossok is elég ötletesek. Sikerült jól feldobni a klasszikus "lődd, amíg meg nem döglik" módszert: van persze szimpla körberohanós-lerakétázós harc, de néhol kapcsolók nyomogatásával kell sebezhetővé tenni az ellent, máshol a boss egy statikus pont a pályán baromira nehezen elkerülhető támadásokkal és sok HP-val, megint máshol meg egy hatalmas, vízzel teli gömbben folyik a harc. Ha már víz: remek, hogy a DUSKhoz hasonlóan itt is végtelen ideig lehet víz alatt lenni, szóval a játék elég sok mindent tud kezdeni a vízzel, mint pályaelemmel.

A zene Andrew Hulshult, ami akár unalmas is lehetne már, ha csávó nem tudná folyamatosan újítani a stílusát. A DUSKban is nagyon sok olyan track volt, ami atmoszférát szeretne építeni zúzás helyett, de itt szinte csak olyan számok akadnak, amikben harapni lehet a hangulatot. Persze néhol kicsit felpörög, de akkor is "lágyabban" és gitárok nélkül. It's awesome:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=SernBf9whR8

Faszaság.

Szerk: Ja, az meg tök poén, hogy ha beírod játék közben, hogy IDDQD, akkor néha random ad valamit meg ilyen hülye üzenetekkel bombáz (ez is Heretic-utalás egyébként, csak a Heretic azonnal megöl, ha beírod az IDDQD-t :D):
rwurl=https://i.imgur.com/QP64o45.jpg

A legjobb cheat mondjuk az aesthetic mode (szétkúrja a képet egy CGA-ra emlékeztető színpalettával meg egy adag motion blurrel és elkezd pszichedelikus synthpopot játszani):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=BRbWPj9Eu4c

2019.03.15 - 11:09,p Negatív HQ Terror a bolygón, avagy ez nem játék és mese… ugrás a hozzászólásra

Az tök jó, csak hát ugye migráció az van.

How about this: no guns for idiots.

2019.03.15 - 10:55,p Negatív HQ Terror a bolygón, avagy ez nem játék és mese… ugrás a hozzászólásra

Ezt most nem arabok csinálták, szóval nyugodtan fejtsd csak ki, nem lesz shitstorm.

2019.03.15 - 09:37,p Játékok holdudvara A PC-s store-kliensek háborúja ugrás a hozzászólásra

Kérlek, ne vedd komolyan, nem szeretném táplálni a "komcsi kínaiak kémkednek utánunk az Epicen keresztül" című baromságot.

2019.03.15 - 03:32,p Játékok holdudvara A PC-s store-kliensek háborúja ugrás a hozzászólásra

Lehet, hogy a KÍNAIAK voltak??? :D

2019.03.14 - 23:41,cs Moziguru HQ Denis Villeneuve: Dűne ugrás a hozzászólásra

Oké, csak hát abban a formában a dolog pl. engem már egyáltalán nem érdekel, nem vagyok akkora SW-fan... viszont egy 5 perces felsorolást a párhuzamokról megnézek szívesen. Az meg tiszta sor, hogy Lucasék nem titkolták el ezeket a dolgokat, az ellenkezőjét se mondta senki.

2019.03.14 - 22:13,cs Moziguru HQ Denis Villeneuve: Dűne ugrás a hozzászólásra

Ja, a kedvencemet meg kihagytam Dűne vs SW témában: a Dűne eretnekeibe Herbert beletrollkodott egy beszólást a Star Warsnak:
rwurl=https://i.imgur.com/fQvioFo.jpg

2019.03.14 - 22:00,cs Moziguru HQ Denis Villeneuve: Dűne ugrás a hozzászólásra

Egyébként tök érdekes, hogy egy korabeli cikk alapján Herbert és egy csomó sci-fi író is peren törte a fejét az SW megjelenése után:
rwurl=https://i.imgur.com/72NB4xt.jpg

2019.03.14 - 21:41,cs Moziguru HQ Denis Villeneuve: Dűne ugrás a hozzászólásra

Csak egy gyűjtés, egyértelműen nem azért készült, mert hogy "Dűne jó, SW szar".

Az SW kb. mindent lenyúlt, amit Lucas szeretett annak idején, a Dűnét meg minden és mindenki lenyúlta egyébként is. :D

2019.03.14 - 16:40,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Igen, nekem is a Guruból lett meg eredetileg, és valamiért én se vittem végig annak idején. Vagy túl nehéz volt, vagy elakadtam, nem emlékszem már, de kb. a kórházig jutottam el.

Egyébként nem a kórházban kell leadni a csajt, hanem a rebel base-en, és utána kell a kórházhoz visszamenni, hogy vért vigyél neki. Miután ezt megcsinálod, van még egy küldetés, aztán jól meghal, és ott akadtam el a mostani végigjátszásnál majdnem: visszamész a rebel leaderhez, elmondja, hogy meghalt a nő és azt adja meg feladatként a játék, hogy nézd meg a holttestet. Odamentem, megnéztem, mondom oké, ez is megvolt, most mi van? Egy ideig kóvályogtam céltalanul, aztán észrevettem, hogy elérhetővé vált a resurrect spell (és ez kicsit gáz egyébként, hogy Malachi képességei így "random" térnek vissza, a játék meg csak kiírja 5 másodpercre a képernyő sarkába egy töltés után, hogy pl. "to Salt granted"). Visszamentem a hullához, feltámasztottam... és ja, azt kellett csinálni.

Néhány ilyen résznél elgondolkodtam, hogy "na, itt annak idején biztos elakadtam volna", mert sokszor direkt olyan a pályadesign, hogy körbe-körbe visz addig, amíg meg nem találod a megoldást vagy azt a kapcsolót, amit meg kell nyomni.

2019.03.14 - 16:15,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Elárulom, hogy egyel tovább olvastam....

Fasza, csak ugye akkor miért állítod azt, hogy "állítólag ők mentek az Epichez", amikor egyrészt nincsen benne semmi állítólag, másrészt meg tudod, hogy az egyszeri olvasó ezt a mondatot úgy fogja érteni, hogy "exkluzivitásért mentek az Epichez". Mindig ezekből a félinformációkból lesz a redditen a hisztéria meg a sivalkodás.

2019.03.14 - 00:47,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Ha a TrustPilot is olyan cucc, ahol lehet "review bombolni", akkor mondjuk abszolút nem fog reális képet adni az éppen shitstormját élő Epicről, szóval "lol" meg minden, csak értelme nincs. Eleve tele van a megítélésük ilyen pizzagate szintű "reddit igazságokkal", hogy majd jönnek a kínaiak kémkedni bikoz Tencent.

Szerk: A többire meg:

- Itt a FAQ, érdemes elolvasni, itt többek között megtalálod azt is, hogy a backerek 1 év múlva Steam/GOG kulcsot kapnak az Epic mellé:
https://phoenixpoint.info/epicfaq

- A "Gollopék megkeresték az Epicet" reddit-igazságra meg: ja, megkeresték, mert ott is árulni akarták a játékot, aztán az Epic felajánlotta az exkluzív dealt. Szóval nem az a szituáció, hogy Gollopék odamentek az Epichez exclusivity-ért, és ezt itt Gollop el is árulja egyébként:
https://www.reddit.com/r/PhoenixPoint/comments/b0psjl/ama_with_julian_gollop_and_david_kaye/eigey6q

Csak hát eggyel tovább kellett volna olvasni, a redditen ilyet nem szokás + egyébként is jól lehet gyűjteni a karmát azzal, ha odahánysz valami szenzációhajhász posztot. Ezért pöcegödör a reddit alapvetően, ha nincs rendes moderáció egy subon. Az meg ugye általában nincs, mert eleve redditorok közül kerülnek ki a moderátorok, azok meg az esetek 90%-ában hülyék, aztán úgy már nem csoda, hogy ömlik a fake news meg a "foglaljuk össze ezt a nagyon komplex szituációt egy képpel" kaliberű észkombájn, demagóg meme-postok.

Sajnos az a szomorú igazság, hogy a gamer subredditek júzereinek egy jelentős része nem is játszik az adott játékkal, hanem csak shitpostokkal farmolja a karmát, és ezért toxikus fostenger majdnem az összes moderálatlan sub.

2019.03.14 - 00:01,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Epicre jön először + 1 év múlva a választásod szerint egy Steam vagy GOG kulcs. Ez így kettő.

2019.03.14 - 00:00,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Ja, szörnyű, két példányod lesz belőle az eredetileg ígért egy helyett. Sátán ez a Julian Gollop, tényleg, az 5 éves post launch support miatt (ami az Epic miatt létezik) is elmegy a picsába. Hát mi a kurva anyját képzel ez, hogy kliensprogramot vált meg jobb játékot csinál?

2019.03.13 - 23:55,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Gollop Phoenix Point AMA:
https://www.reddit.com/r/PhoenixPoint/comments/b0psjl/ama_with_julian_gollop_and_david_kaye/
Talán ez a legérdekesebb belőle:

Phoenix Point will be DRM free, and will run without the Epic Launcher. You can uninstall it after downloading or updating, and the game will run fine. You can even add it to your Steam library manually.

All backers will get at least 3 major DLC packs throughout the year. If you only want to play on Steam/gog.com, you will get a Steam/gog key after the exclusive year has ended which will include all the DLC up to that point.

Yes, we did expect some people to be upset by the Epic deal, and we did not make this decision lightly. We have enough resources to release the game, but the Epic deal will help the game enormously in terms of quality and post-release content. It helps give our employees security and gives them the confidence they can get the job done, despite the stress and high expectations.

THEY ARE BURNING BRIDGES, OMG! :D

2019.03.13 - 23:36,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Ja, egyébként most kell vinni a táska pénzt a Microsoftnak az Epic Store-exkluzív, PC-s Gears of War kollekcióhoz. :D

Mellesleg érdekesen hangzik ez a steames Halo, mert mondták már, hogy Xbox Live-on lesz a multi. Egy kicsit trójai faló.

2019.03.13 - 23:27,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Ez jól hangzik, de Konami, szóval lehet, hogy Castlevania Pachinko Anniversary Collection. :D

2019.03.13 - 23:13,sze Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Requiem: Avenging Angel

Well, this was fun! Poén néha visszamenni egy elfeledett, régi játékhoz, főleg ha a 90-es évek végi FPS-áradatban összebarkácsolt, frankó, de nem igazán klasszikus címről van szó. A Requiem még ezek között is tipikus: tele van remek, jó és rossz ötletekkel, a világa meg egy kreatív, de furcsa katyvasz, aminek bemutatásához abszolút nem a lövölde az ideális műfaj.

Miről is szól ez? Valamikor a jövőben egy adag bukott angyal befészkeli magát az emberi társadalomba, irányítása alá vonja a népet, létrehoz egy diktatúrát, aztán építtet a humanoidokkal egy Leviathan nevű űrhajót, amivel meg akarja támadni a mennyországot. Istennek ez a dolog nem tetszik, szóval leküld a Földre egy angyalt, Malachit, hogy az emberi alakot öltve és halandóvá válva vezesse az emberi ellenállást és végül pusztítsa el a Leviathant. És hogy hogyan éri el azt a célt? Hát úgy, hogy szitává lő vagy kétezer anyabaszót! Azt hiszem ennyiből is lehet érezni, hogy miért nem klappol ez a setting egy FPS-hez.

Pedig hát kurva jól ki van találva maga a világ, na: üt ez a kicsit blade runneres sötét jövő, ahol mindennek valami szimbolikus, bibliai neve van, és a hangulat is nagyon patent. Az angyali játékmenet is frankó, mert hát oké, hogy Malachi elsősorban golyókat és rakétákat oszt, de van neki vagy két tucat speciális képessége is: embereket változtat sóvá (best thing ever!), bullet time-ban nyomja, villámot szór, az elhullott ellent feltámasztja a halottaiból és maga mellé állítja stb.

A pályadesign meg olyasmi, mint a Half-Life-ban, vagyis az egész egy összefüggő, megszakításmentes élmény. A korához képest korrektül meg is van oldva, mert minimális a backtracking, bár ezt néha úgy hozz össze a játék, hogy a nagy gonosz elterepoltál a szimplán csak "Káosz" névre hallgató pokoli világba egy bossfight erejéig, aztán utána kidob a város főterén. A játékmenet nagyon jó, dinamikus, nem monoton: mindig van mivel ökörködni, és a Malachi képességeit használó apró fejtörők (amikből egyébként sokkal több is lehetne) kellemesen feldobják az irtást.

Ha nem a Half-Life után jön ki ez a játék, hanem mondjuk szorosan követi a Quake 2-t, akkor szvsz sokkal ismertebb lenne manapság, sőt, még az is lehet, hogy klasszikusként tartanánk számon. A rövidsége (kb. 5 óra alatt végig lehet darálni simán) mellett igazából csak az húzza le, hogy a legtöbb kortársához hasonlóan sok kidolgozatlan sufnimegoldás van benne, ami miatt mechanikailag nem érzed kifinomultnak.

Pl. egyértelmű, hogy ha egy FPS-be beleraksz 24 speciális képességet, akkor abból vagy 18 szar vagy redundáns lesz. Fölösleges tűzgolyót eregetni meg villámot szólni, ha van egy hasonló képességed, ami sokkal jobb ezeknél. A katonák feltámasztása jó poén, mert frankó, amikor vagy nyolcan követnek és lövöldöznek veled, csak hát mivel akkoriban a Daikatana volt az AI csúcsa, így úgyis magukat fogják felrobbantani a saját gránátjaikkal. A possession is fun, mármint ki ne szeretné megszállni az ellent és átvenni az irányítást felette, csak a dolog teljesen haszontalan, ha Malachi úgyis sokkal könnyebben old meg mindent. A menü, amiben válogatni lehet a képességek között meg szimplán borzasztó (megnyomsz egy gombot, bejön egy menü és egerészel rajta), mondjuk ezt könnyen át lehet hidalni azzal, hogy a 3-4 frekventáltan használt képességet hotkey-ezed.

A fegyverdizájn kurva jó, mindegyik mordály feelinges, az ellenfelek pedig meglepően szépen vannak animálva és sokféle módon reagálnak a sebzésre, szóval csodálatos vérfürdőket lehet rendezni. Le lehet lőni a karjukat, a fejüket, potyog róluk a páncél, gibbelnek, mint állat, nyöszörögnek a földön, mielőtt végleg feldobnák a pacskert stb. It's awesome... csak sajnos rohanni kell végig, mert a játék folyamatosan respawnolja a katonákat a hátad mögött, néhány hitscannel szerelt rosszarcú meg két pillanat alatt a pokolra tud küldeni. Ez a csávó, a duplapisztolyos hitscan Józsi?
rwurl=https://i.imgur.com/gquSKSg.jpg
Hát ő elmegy a pélóba, amikor 50 méterről megsorozza a seggedet, te meg csak nézel, hogy máris 50 a health 150 helyett. Persze van neked is távcsöves puskád, csak olyan rossz a célzása (egy gombon a zoom és a lövés, FUCK YOU!) és a sebzése, hogy annyit ér, mint egy darab óvszer a Vatikánban. Ez a két dolog (Józsi meg a respawn) meg is borítja a balanszot egész szépen, így a Requiem is egy olyan játék, aminek az elején szenvedsz, a végére viszont már olyan erős vagy, hogy csak röhögsz, amikor szembejön egy hadsereg... de legalább szembejön a hadsereg, szóval úgymond elméleti kihívás az végig van.

Aki szereti az old school FPS-eket, azok vigyék egyszer végig feltétlenül, mert úgyis rendelkeznek azzal a skillel, amivel átgázolhatnak a bullshiten. A Steam-verzióban lévő Glide wrapper egy éve még szörnyű volt, most viszont remekül működik, szóval Win10-en sincs gond. Egy apró technikai bajom volt csak: a sniper zoom visszaállítja a FoVot a defaultra (ami mai monitoron nyilván borzalmas), de mivel a távcsöves puska egyébként is a legszarabb fegyver a játékban, így ezt nem bántam.

Ja, az art designért felelős fejlesztők között meg ott van Cory Barlog. :D

2019.03.13 - 21:48,sze Moziguru HQ RedLetterMedia! ugrás a hozzászólásra

THERE IS AN RLM DOCUMENTARY?!?!?!?!?!??!?!?!????????????!!!!!!!!!!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=7G71Z_HETeo
Oké, ezt meg kell nézni majd valamikor.

2019.03.13 - 07:35,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

A reddit persze máris lángol... outrage culture, yay!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!