Hozzászólások

2016.08.30 - 02:06,k Cikkek RetroWiRED: Space Rogue ugrás a hozzászólásra

Máskor meg a kiadók csak simán fogtak néhány ismerős karaktert, és borítót rajzoltak belőlük:
rwurl=http://static.giantbomb.com/uploads/original/6/61820/1710133-contra.gif
rwurl=http://static.giantbomb.com/uploads/scale_super/2/20102/1710127-metal_ge...

2016.08.29 - 21:07,h Nagybetűs játékok Deus Ex ugrás a hozzászólásra

Közben Sterling konfrontálódik:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9sBtkU2eJ4Y

2016.08.29 - 20:55,h Nagybetűs játékok Deus Ex ugrás a hozzászólásra

NightBagoly írta: Az elméletben csak az nem stimmel, hogy emlékeim szerint a Deus Ex előző része is úgy volt FPS, hogy közben egy rakat animációt külső nézetből láttál - tehát kidolgozták azokat.

Igen, de a tükörből attól még nézhet ki hülyén a sima álldogálás-mászkálás. Ilyenkor mindig az jut eszembe, amikor a Doom 3 elején bementem az ikonikus klotyóba, majd nézhettem, ahogyan Doomguy két öklét felemelve készül fel az önmagával való bokszolásra. :D Az ilyenek miatt nekem nem hiányzik a dolog, és szvsz a fejlesztőknek sem, mert milyen ciki már az, hogy milliókat költesz a frankó animációidra meg arra, hogy FPS nézetből a lehető legjobban nézzen ki minden fegyvermodell, hogy aztán a frankó beállításokat (meg az immersiont) elcsessze egy hülye tükör. :D

Valószínűleg pont ezért is problémás a dolog: a tükörben lévő képnek pontosan követnie kell azt, ahogyan a karakter keze áll / tartja a fegyvert, csak külső nézetből ez valószínűleg fosul fog kinézni.

2016.08.29 - 19:05,h Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Szeptember 1-ig kitolták a bétát, nice!

2016.08.29 - 15:21,h Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Erről semmit nem mondtak egyelőre, de kizártnak tartom: az MK-nak multiplat címként ugye az lenne a legjobb, ha mindhárom platform között lenne crossplay fícsör, de a Sony ezt nem engedi, úgy meg a WB is szarik bele.

2016.08.29 - 08:45,h Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

A fenébe, kár, hogy a bétának ma este 7-kor vége lesz, remélem, gyorsan jön majd a végleges verzió. Ahogy nagyjából visszajöttem a gyakorlatba, úgy kezdtem egyre többre és többre becsülni a rollbacket, nagyon pontosan lehet ezzel a cuccal játszani. Konkrétan nincs input lag, egyedül az tűnt fel, hogy nagy ritkán, magas pingnél előfordult, hogy 1-2 ütés nem talált, miközben egyértelműen range-en belül voltak. Felraktam az eredetit is, hogy el tudjak menni practice módba is: baromi jól esett, hogy begyakoroltam néhány új fogást, optimalizáltam 1-2 kombót, aztán után a bétába visszatérve működött minden online is ugyanúgy, nem kellett a lag miatt újratanulni az időzítéseket.

Biztos, hogy így már elő fogok venni olyan karikat is, akiket eddig azért hagytam parlagon, mert túl nagy precizitást igényeltek a régi netkód miatt. Az is tök frankó, hogy sokkal könnyebb adaptálódni az ellenfelekhez, mert ha rájössz a gyenge pontokra, át is tudod ültetni a kihasználásukat a játékmenetbe. Annyit fejlődtem ezalatt a néhány órányi bétázás alatt, mint a korábbi online módban még sosem, hiperfrankó, hogy végre igaziak a bunyók holmi kombóspammelés és trial and error helyett. (Még pályafutásom első double flawlessét is sikerült összehoznom, ráadásul olyan ellenfél ellen, aki az első meccsünkön bucira vert.) Quan Chi a kedvenc, akivel igazából taktikusan, az ellenfélre reagálva, itt-ott megtévesztve lehet jól játszani, szóval neki eléggé kedvez az új környezet, konkrétan mostantól lehet vele normálisan harcolni. Emiatt a win-loss arányom elég szépet javult, de kíváncsi vagyok, ez meddig lesz így, mert sok, egyébként jó játékoson éreztem, hogy igazából nem jöttek rá, mit lehet kezdeni velem - majd úgyis rá fognak. :D

Rohadtul király, ha innen elcsesznék, az már igazán nagy szégyen lenne.

Szerk: Azok jártak rosszul egyébként, akik az ingyenesség miatt most próbálták ki először a játékot: a játékosok többsége magasról szarik a KP2-es karakterekre, inkább netkódot tesztelnek, így kb. mindenki a main karakterével nyomul. A teszthez ugye így a legjobb, de sajnos a newbie-kat nagyon a földbe döngölik, van is bőven rage-elős topik a Steamen. :D Ha valaki esetleg innen így járt, akkor ahelyett, hogy megutálná az MKX-et, inkább vésse a fejébe, hogy nem egyenlőek az esélyek, mert tréningmód nélkül esélytelen felvenni a versenyt a tapasztaltabbakkal.

2016.08.29 - 06:52,h Nagybetűs játékok Deus Ex ugrás a hozzászólásra

Szerintem - és ez csak egy elmélet - nem a tükör technikai megvalósításával van a baj, hanem azzal, hogy nem akarják neked szarul animálva megmutatni a karaktert. Általában ha egy FPS-ben tükörbe nézel, elég hülye látvány fogad a béna mozgás miatt.

2016.08.28 - 19:23,v Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

The Boondocks

Jó régi, 2005-ös rajzfilmsorozat, de hozzám még csak most jutott el. Rasszizmus-kifigurázós South Park feketékkel, üt. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=JCFrMguu0tI
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FRo6yIEkxRI

2016.08.28 - 18:25,v Technika HQ DRM-beszélgetések ugrás a hozzászólásra

Én egy ennél sokkal egyszerűbb elvből indultam ki: ha 30 fps mellett egérrel irányítom a kamerát, az nekem szar lesz, mert pontatlan leszek, elfárad tőle a szemem stb. Ehhez még csak akciódúsnak sem kell lennie a játéknak: teszem azt pl. ha a Talos Principle-t leszorítom 30-ra, lassabban fogom megoldani a fejtörőket, mert pontatlanul irányítom az egeret, az információ pedig lassabban fog eljutni hozzám, mert nem olyan a körülnézés, mint szeretném. Egy ilyesmi játék esetében ez a frusztráció áthidalható egy kontrollerrel, mert az egyébként is rászoktat a lassabb játékmenetre, de asszem, nem élnék a lehetőséggel a 60fps-egér kombó után. Még nem találkoztam olyan szabad kamerás first person cuccal, ami ne lett volna sokkal immerszívebb élmény 60 fps mellett.

Szvsz ahol van mozgástere a 30 fps-nek, az majdnem az összes többi műfaj. Pl. a Silent Hill 2-nél nekem egyáltalán nem számít a 30 fps lock, mert a játék úgy is kiválóan működik (sőt, ha összevetem a PC-n 60-as harmadik résszel, akkor csak úgy működik kiválóan), az Arkham Knightot meg még jobb élmény is volt 30-ra lockolva nyomni, mert a WB normálisan megcsinálta a "konzolos" 30 fps lockot fasza framepacinggel, az időjáráseffektek jóval látványosabbak lettek alacsonyabb framerate mellett, a nagyon jól használt motion blur miatt a kameraforgatás is kellemes volt, szóval simán a 30 fps mellett döntöttem a vezetés közbeni nem stabil 60 mellett. Azóta is osztom, hogy azt a játékot 30-ra tervezték, egyszerűen úgy érzödött autentikusnak az élmény, szóval ja, nem teljesen objektív dolog ez, van olyan játék, ami simán futhat "jobban" 30 fps-en, mint 60-on.

Máshol viszont az is elsülhet rosszul, ha 30-ra van tervezve egy játék: pl. nekem a PoP Forgotten Sands-ben tökre furcsa volt, hogy a SoT herceg jóval komótosabban mozog, mint tette azt a PS2-es részekben. "Mé' futod ilyen lassan azt a falat, haver, rohadtul le kéne esned ilyen sebesség mellett", gondoltam, pedig a hosszú falonfutósdi a korábbi részekben is teljesen irreális volt, de itt a 30 fps-re pozicionált animációk már teljesen kinyírták az "irrealitás realizmusát", míg a 60 hz-en pörgő Sands of Time esetében ilyen gondom nem volt... még úgy sem, hogy játszottam a PS2-es eredetivel is, és egyértelműen 50 fps-en dolgozott a motor az NTSC változattal is konzolon.

Abban igazad van, hogy lehet valamilyen "artistic" cél az alacsonyabb fps-ben, ez pl. sok horrorjátékban tetten érhető... de én még egy olyan first person nézetű horrorcímmel sem találkoztam, ahol lockolták volna az fps-t 30-ra, mert amint kameranézetet váltasz, a magasabb fps növeli az immersziót, az meg minden horrorcuccnál az egyik legfontosabb dolog. Ugyanígy a Doom is azért fut 60-on, mert az art direction is az volt, hogy "te vagy a Doom guy, a póverfantazi csúcsa, neked itt pontosan kell lőnöd, haver, itt te irányítasz."

2016.08.28 - 16:49,v Hírek FRISSÜLT: Valami készül Duke Nukemnél ugrás a hozzászólásra

Valamikor még régen ingyenes volt egy ideig náluk, nekem is onnan van meg a GOG példány.

Egyébként az eddigi legfrankóbb kiadás egyértelműen a Megaton volt... na nem azért, mert hogy olyan jó port lett volna (istenigazából nem volt az :D), hanem mert az eredeti Duke 3D GRP file-okat használta, így pöpecül futott EDuke32-n az alapjáték és mindhárom kiegészítő is. Ráadásul az EDuke32 olyan, hogy alapból keresgélni kéne hozzá a GRP-ket meg konfigolni, de a telepített Megatont automatikusan felismerte, szóval nagy faszaság volt. :(

A World Tour-ról eddig az a hír járja, hogy nem lesz kompatibilis az EDuke32-vel, ami azért elég gáz lenne, mert erősen kétlem, hogy annál jobb port lesz (igaz, a Megatonhoz hasonlóan ezen is melózik néhány EDuke-fejlesztő, szóval ki tudja).

Mellesleg csodálatos, hogy a Duke4.net-en mennyire "szeretik" Pitchfordot, egyszerűen nem lehet úgy felnézni a fórumra, hogy ne látnád a legújabb shitpostot:
https://forums.duke4.net/topic/8852-there-is-no-hope/

Szerk: A hivatalos Twitter-oldal még mindig a legjobb marketing:
https://twitter.com/DukeNukemGame

2016.08.28 - 16:29,v Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Elég menő, de azért legalább 10 hírnek legyen majd hely, ha kérhetem.

+1

2016.08.28 - 01:12,v Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Már 5 perce le is felscrollozom az oldalt és nézem, ahogyan változik a logóméret... olcsó játék hülyegyerekeknek. :DD

Esetleg lehet jelezni a frissülést a cím végén is, talán úgy már nem nézne ki hülyén, de ja, végül is el lehetne hagyni a dolgot.

2016.08.28 - 01:08,v Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

A helyzet az, hogy ez az online beta jobban megy multiban, mint az alap játék single-ben

Röhej, de igaz. :D

Viszont az a ping/fps kijelző azért nem olyan jó indikátor továbbra sem. volt, hogy a totál zöld kijelző után lassított felvétel fogadott, majd szétkapcsolt.

Én úgy vettem észre, hogy a jelzés pontos (ettől persze még simán lehet bugos is, elvégre béta)... viszont nagyon érdemes bekapcsolni azt a fícsört, hogy meccs közben is lásd alul a pinget, mert a franc tudja, hogy mit csinál a másik. Lehet, hogy éppen elkezd letölteni a bekapcsolva hagyott torrent kliens, pont akkor van valami gikszer a netjében (vagy lagger csaló :D), és ilyenkor látod az ugrásokat. Velem is volt olyan, hogy az első menetben 40-80 között volt, aztán a második közepén felugrott 400-ra. :D

Továbbra sem értem mi a faszért nem lehetett kivágni a hv-t már az mk9 után és felvenni a Qloc-ot már akkor...

Az MK9 portja még viszonylag okés volt (valószínűleg nem a HVS-nek, hanem a játék korának köszönhetően :D), de az Injustice után tényleg mehettek volna zabot hegyezni.

Gondolom ezután már alap, hogy ők csinálják majd a IJ2 pc portot, viszont szerintem a legtöbb potenciális pc gamert, akit elvesztettek, már nem fogják visszaszerezni soha...

Azért az MK-nak szerintem van akkora vonzereje, hogy egy javított verzió sokakat visszahozzon, mondjuk az utóhatásokat biztos érezni fogjuk. Egyébként szerintem is maradnak a QLOC-nál WB-ék, gondolom az XL is részben azért lett végül mégis portolva, hogy tényleg bizonyíthassanak az IJ2-höz.

2016.08.28 - 00:43,v Nagybetűs játékok Mortal Kombat ugrás a hozzászólásra

Ó, hiányzott már a stage fatality a Pitből:
rwurl=http://i.imgur.com/DybbpbS.jpg
Az XL-ben egyébként három pályán lehet stage kivégzéseket behozni, és fel is van tüntetve minden karakternél a gombkombinációjuk, de online elég bajos moves listet nézni, szóval inkább innen nézze az, aki esetleg játszik vele:
https://www.reddit.com/r/MortalKombat/comments/489nm8/does_anybody_have_the_inputs_for_the_new_stage/?st=isdoyqbr&sh=95831f5b

Beleraktam már néhány órát a bétába, és összességében nagyon pozitív a kép. A matchmaking pl. dinamikusan kezeli a régiókat, vagyis először a saját régiódban, aztán a szomszédosakban keres, és ha egyikben sem talál, akkor régiómentesen, "worldwide" nyúl ellenfél után. Játszottam szar pingesekkel, a teszt kedvéért még szar fps-esekkel is (egyébként ezeket az infókat látod mindig a matchmaking során, és vissza lehet utasítani a meccset, ha szarnak találod), és még úgy is ég és föld az új netkód a régivel összehasonlítva. Nagyon ritka a lag még gyenge ping esetén is, a rollback meg kiválóan működik = tényleg olyan jó, mint a Killer Instinctben. Még olyan opció is van, hogy meccs közben állandóan lásd a pinget.

Ezen túlmenően egyértelműen nemcsak egy netkód peccsel van dolgunk, hanem faragtak a porton is tovább. A leglátványosabb újítás, hogy részletes leírások fogadják az embert az egyes opciókról a képernyő jobb oldalán:
rwurl=http://i.imgur.com/R9rEfj2.jpg

Jobban fut, mint az eredeti változat (az apró, betöltés által okozott akadások nagyon jelentéktelenek már, valószínűleg ha SSD-n van a játék, már nem is fogsz velük találkozni), de jóval stabilabb is. Az eredeti nálam viszonylag gyakran össze tudott omlani az online módban, itt még egyszer sem volt ilyen.

Fasza lett nagyon, ha pedig buggal találkozol és jelented, akkor komolyan veszik, válaszolnak, elrakják maguknak a reportot, szóval úgy tűnik, nagyon pofás lesz ez, mire kiadják.

2016.08.27 - 23:10,szo Technika HQ DRM-beszélgetések ugrás a hozzászólásra

A teljes konfig közel sem annyira jelentős mint a gpu mostanság. Igen vannak kirívó esetek mint pl az Arkham Knight, de arról zengett a sajtó pár hétig hogy mekkora fos port. Ahogy a No Mans Sky is. Ezek után nyilván az ember jobban utánanéz mi lehet a baj. Ha érdekli legalábbis. Az esetek 90%-ban viszont apró eltéréssel talál az ember választ a kérdésére ilyen ügyben. Feltéve, ha hajlandó utánanézni. Most itt nem feltétlen youtube videóra gondolok, de csomó forrása lehet ennek. Ez egyszerűen nem lehet az oka annak, hogy te azt mond "márpedig én akkor is letöltöm, mert nem vagyok benne biztos, hogy úgy megy majd ahogy én azt elképzelem". Ez nem ok. Ez egy semmi. Hitegetheted magad, próbálhatod szentesíteni a warezt ilyen mondvacsinált okokkal, de attól még az marad ami.

Teljesen egyetértek, csak annyit mondtam, hogy én PC-n látom a rációt a performance demózásban, mint olyan indokot, ami gyakorlati szemmel releváns lehet. Nem is a warezt akarom legitimálni ezzel, a múltkor is pont arra a trial opcióra lyukadtam ki, amit most Zoo is felvetett.

Igen vannak kirívó esetek mint pl az Arkham Knight, de arról zengett a sajtó pár hétig hogy mekkora fos port.

Igazából a fos porthoz ennek semmi köze nincs, inkább a motortól függ a dolog. Pl. a Witcher 3-ban ugyanezzel a technikával, ugyanígy segíthetsz a CPU bottlenecken, az meg egy elég jó port. :)

Aki letölti azért tölti, mert az ingyen van. Pont.

Általánosságban ez biztosan igaz szerintem is.

2016.08.27 - 22:57,szo Hírek FRISSÜLT: Valami készül Duke Nukemnél ugrás a hozzászólásra

Nem hiszem, hogy kihagynának olyan fícsöröket, amik a Megatonban is benne voltak, szóval biztos lesz texture filtering opció, a motor meg alapból "poligonalapú" már egy ideje. Nem a semmiből dolgoznak.

Egyébként én az oridzsinál külsőre voksolok ilyen újrakiadásoknál, szóval engem még az új fényeffektek is zavarnak a képeken. :D Leginkább mondjuk az új beszólásoktól félek, mert azt pletykálják, hogy Jon St. Jonnal olyan "new age" mondatokat vettek fel, hogy "Bazinga!" és hasonlók. Remélem, egy kicsit több kreativitás lesz a végleges változatban.

2016.08.27 - 20:09,szo Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Szerintem számlálósdi nem is kéne egyáltalán, sőt, a friss cikkre fölösleges is felhívni a figyelmet, mivel az úgyis kint van a főoldalon. Én inkább a régebbi cikkek miatt tartom fontosnak a dolgot, mert most pl. nagyon el van rejtve az a fícsör, hogy a júzer szépen végig tudja scrollozni összefoglalós formában a hosszabb cikkeket (most ezt ugye csak úgy tudod megoldani, ha rákattintasz a beszámoló tagre az egyik hosszabb értekezésnél).

Mellesleg én eleve is csak a főoldalra gondoltam jó ötletnek ezt, tehát a fórumfelületre se tenném rá.

Szerk: Nagyon konkrétan csak egy ide mutató linket szeretnék:
http://www.rewired.hu/tags/beszamolo

2016.08.27 - 19:55,szo Technika HQ DRM-beszélgetések ugrás a hozzászólásra

A refund esetében is az a baj, hogy igazából csak a Valve-en múlik, hogy mennyit enged belőle. 1x-1x simán belefér, de igazából csak a random júzer felhasználói szokásain múlik az, hogy exploitnak látják-e. Másrészt meg macera, mert nem azonnali + ha jól tudom, akkor a walletba kapod vissza a lóvét, ami megint nem a legideálisabb, ha teszem azt PayPallel fizettél.

A Youtube videók terén meg nem csak a videokártyára gondoltam, hanem a teljes konfigra meg magára az adott játékra is. Teszem azt pl. az Arkham Knight-ban ha régebbi procid van, akkor a gyors, 2000 mhz feletti RAM elég szépen meg fogja dobni a teljesítményedet, de az ilyen és ehhez hasonló körülményekről neked átlagfelhasználóként fogalmad sincs, így csak és kizárólag a saját gépeden kaphatsz pontos összképet a teljesítményről. Ha Youtube videókból vonsz le következtetéseket, akkor közelítőleg valószínűleg igazad lesz, de a hangsúly azon van, hogy valószínűleg, meg hogy jó vagy rossz következtetéseket. Szerintem PC-n egyszerűen túl sok a változó ahhoz, hogy "ha x-nek jól fut, akkor nekem is ugyanilyen jól fog futni" típusú összefüggésekre juthass.

2016.08.27 - 19:37,szo Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Amolyan tesztként megkértem egy külföldi haveromat (nem is tud magyarul, az oldalt még sosem látta), hogy nyissa meg az RW-t, majd megkérdeztem, mit csinálna, ha regisztrálni akarna. Először a fórum gombra klikkolt rá, de aztán kiszúrta az "sakkfigura" ikont, és onnantól már rájött, hogy mi akar lenni az a "belépés". :) Ha belőle ki lehet indulni, akkor egész jó ez, bár a fórum kicsit félrevezette, de szvsz ha noobiknak kitennénk egy regisztráció gombot, akkor ez is teljesen egyértelművé válna.

Aztán kicsit szórakozott a grafikával is, önszorgalomból meg videóra vette, hogy fut a Chrome-on a master race (hardware accelerationnel nyilván):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5CMu3rsFZSQ&feature=youtu.be

2016.08.27 - 17:10,szo Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Nyilván, de ha a rákattintás előtt nem egyértelmű a random idetévedőnek, hogy mire jó az a gomb, akkor miért kattolna rá?

"Cikkek... hm, de hát ezek is cikkek! Akkor az meg mire jó... ah, whatever, biztos valami hülyeség." :D

2016.08.27 - 16:45,szo Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Nekem azzal annyi gondom van, hogy technikailag a sima hír is cikk, szóval nem a legegyértelműbb. A beszámolókkal is ilyen aggályaim vannak: mi tudjuk, hogy az mi, máshol viszont nem használják ezt a kifejezést, ahogyan már a leírást sem, és inkább a kritika szó dívik.

2016.08.27 - 16:12,szo Általános csevejfarm Adok-Veszek ugrás a hozzászólásra

Frankó az, ha én most akarnék venni kártyát, valószínűleg én is az 1060 mellett tenném le a voksomat. Kb. olyan gyors, mint a 970, viszont több RAM van rajta, ami hasznos lesz még a későbbiekben.

2016.08.27 - 16:09,szo Technika HQ DRM-beszélgetések ugrás a hozzászólásra

Frametime gondokra egyébként általában nagyon jó megoldást jelent a RivaTuner Statistic Server címezetű program, ami az MSI Afterburnerhez van csomagolva. Az egyetlen hátránya, hogy DX12-t és Vulkant még nem támogat.

2016.08.27 - 16:07,szo Technika HQ DRM-beszélgetések ugrás a hozzászólásra

A minden túlzás, de szvsz minden szabad kameramozgású, first person nézetű játéknál elsődleges szempont, hogy meglegyen az a 60, mert egyébként súlyosan tud sérülni a játékélmény.

2016.08.27 - 15:16,szo Technika HQ DRM-beszélgetések ugrás a hozzászólásra

A neten lévő benchmark meg a Youtube-os "xy game 60 fps 4K MAXED OUT" kategóriájú videók esetleg addig lehetnek relevánsak, amíg pont olyan géped van, mint a videó készítőjének, de az esetek többségében ez nem így van, ha nem valami nagyon piaci standard cuccal tolod (de ha abból is régebbi van, általában szívtál).

2016.08.27 - 14:38,szo Technika HQ DRM-beszélgetések ugrás a hozzászólásra

Azért tényleg játszani a játékkal és 100%-ig megbizonyosodni arról, hogy technikailag hogyan teljesít a gépeden nem egyenlő a videók nézegetésével.

2016.08.27 - 14:33,szo Nagybetűs játékok Deus Ex ugrás a hozzászólásra

Az erőforrást felzabáló beállítás az nekem olyan, mint pl. a Doom-ban a nightmare beállítás: megkapod a lehető legjobb képminőséget, de a különbség elhanyagolható a jóval "olcsóbb" ultrához képest. Kb. ez a kategória volt a DX11 fícsör az Arkham City-ben is annak idején: ha van hozzá vasad, felnyomhatod, és megkapod az akkor brutális rendszerigényú HBAO+-t, ha viszont kinyomod, tükörsimán fut a játék gyengébb konfigon is.

Szóval nem feltétlenül akarom én kimaxolni, de jó az, ha nem kell 1 órát zsonglőrködni a beállításokkal, mire úgy fut a játék, ahogyan szeretném (és elmondásod alapján a MD-ben ezt annyira nem is lehet megoldani).

2016.08.27 - 13:27,szo Általános csevejfarm Adok-Veszek ugrás a hozzászólásra

És a verekedős milyen? :D

2016.08.27 - 13:23,szo Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Nagyon király lett! Már csak két dologra mondhatnám, hogy zavar:

- a belépés / regelés még mindig nagyon el van dugva
- most, hogy a főoldal jobb oldalán nincs semmi, igazából tele vagyunk hellyel extra gombokhoz. Elsősorban a "kritikák" fül lenne hasznos.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!