Hozzászólások

2017.04.26 - 07:55,sze Nagybetűs játékok Overwatch ugrás a hozzászólásra

Szvsz nem lehet normálisan megcsinálni, a DotA 2-ben is egy csomóan panaszkodnak amiatt, hogy a trollok egyszerűen visszaélnék a report systemmel, az új játékosok meg szívnak, mint a torkosborz, mert mire megtanulnák a játékot normálisan játszani, nem ritka, hogy reportolják őket.

Nekem mondjuk alapból sem tűnik jó ötletnek bármilyen játékmeneti alapon büntetni a játékost, szvsz a report rendszer csak akkor jó megoldás, ha a szokásos dolgok ellen használják (szóbeli trollkodás, rasszizmus, ilyenek).

2017.04.26 - 07:49,sze Nagybetűs játékok Assassin's Creed ugrás a hozzászólásra

Na majd lecsekkolom hyper threading nélkül akkor, bár az AC3 meg emlkeim szerint lassabb anélkül. Lehet, hogy szimplán csak öregecske már az i7 2600.

2017.04.26 - 06:48,sze Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Ez gagyi videó volt, de lehet hozzátesz az is, hogy utálom Genjit.

Hogyan lehet csak Genjit utálni az OW-ból, ha már valakit utálsz az OW-ból? Az összes karakter ugyanaz a cukormázas aranyosság, amitől gyilkolnia lenne kedve az embernek. :D

Egyébként meg ez volt a jó tréler, nem az a fenti buziság:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0ecv0bT9DEo

"HotS 2.0: Now without balls!" :D

2017.04.25 - 16:56,k Játékok holdudvara GOG ugrás a hozzászólásra

Megértük! :D

2017.04.25 - 16:19,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Egyébiránt régen is voltak sirámok, csak internet híján kevésbé plasztikusak, ha jobban vagy kevésbé "gyötrőbb" egy kalandjáték.

Erről külön kommentben akartam firkálni, mert egy kicsit offtopik. A napokban olvastam egy cikket, amiben valaki tök szépen kifejtette, hogy a Starcraft 2-vel a játékosok miatt vannak balansz-problémák, egészen pontosan az internet miatt. Érdekes tény, hogy az SC1-et nem a Blizzard balanszolta ki a pro szinten, hanem maguk a játékosok: sok esetben pathfinding bugokat és egyéb furcsaságokat kihasználva fejlesztették a mikró taktikákat, olyan pályákat csináltak, amik nem lejtettek egyik fajnak sem stb., és így alakult ki a Brood War tökéletesnek mondott kiegyensúlyozottsága.

Ezzel szemben mit csinál az SC2-es játékos, ha balansz gondja támad? Felmegy a fórumra, és elküldi a picsába a Blizzardot, a Blizzard pedig erre reagálva folyamatosan baszkurálja a játékot (sőt, külön balance team-jük van, ami megint csak egy olyan dolog, ami az SC1 idején nem volt), kb. megfosztva az SC2-t a "természetes evolúció" lehetőségétől. Az elmélet az, hogy az SC2 akkor lesz balanszolt, amikor majd a Blizzard abbahagyja a fejlesztését, az emberkék pedig panaszkodás helyett játszanak-gondolkodnak-fejlődnek.

Ilyen szempontból érdemes megnézni azt, hogy manapság egyes kisebb cégek milyen sokat foglalkoznak a community-vel, pl. a Double Fine is állandóan posztolgat, láthatóan olvassák a visszajelzéseket, és ez jelentősen befolyásolni tudja bizonyos döntéseiket. Érdekes lenne látni, hogy ilyen ráhatás híján milyen játékokat hoznának össze. Simán lehet, hogy az internet hajnalán, meg még korábban a levelezgetős korszakban máshogyan hatott a feedback egy fejlesztőre, mint manapság, amikor nemcsak azok hajlamosak kapcsolatba lépni a fejlesztőkkel, akik tényleg egy csomó időt rááldoztak az adott programra, hanem pl. azok is, akiket 30 perc után felcseszett valami. Másrészt meg kevesebb volt a visszajelzés, és máshogyan csapódhat le egy vélemény egy embertől, mint amikor egyszerre 20-an üvöltik.

2017.04.25 - 15:44,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

A nehézségi szintek szerintem sem illenek a műfajhoz

Szerintem illenének, mint ahogyan minden puzzle-játékhoz, csak még nem igazán jöttek rá arra a fejlesztők a hintrendszeren kívül, hogy hogyan lehetne egy point-n-clicknél alkalmazni. Az évtized egyik legjobb játékában, a Talos Principle-ben pl. úgy oldották meg a hint rendszert, hogy ki kellett szabadítanod azokat a karaktereket, akik segíteni tudnak a megoldásokban, és asszem 1 vagy 2 alkalommal lehetett őket használni, szóval felfedezned kellett ahhoz, hogy megtaláld őket, meg egyfajta currency-t csináltak a hintekből. Ha elakadtál, konkrétan csak a "side missionre" kellett egy kicsit koncentrálni, és máris meglett a megoldás, vagy friss fejjel kitaláltad magad.

A point-n-clicknek is talán ebbe az irányba kellene fejlődni: sokkal nyíltabb játékokat kéne csinálni lineárisok helyett, de annak is örülnék, ha végre feltalálnánk a több módon megoldható fejtörőket, mert nehezebb lenne elakadni, és nőne (pontosabban elkezdene létezni :D) az újrajátszhatósági faktor is. Ha van nálam egy gyertya meg egy lámpa, akkor ne csak a lámpát használhassan x szoba kivilágítására azzal, hogy y helyre teszem, mert hülyeség.

2017.04.25 - 12:15,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

egeszen elcsepelten bebis sztorija volt. Lehetett volna egy komoly kalandjatek mint a Dig vagy egy nagyon rohejes mint az MI pl. Egyik sem sikerult, gyerekes lett.

A fejlesztés környékén született Schafer kislánya, szóval valószínűleg azért ilyen a tematika egyébként. A gyerekes azért túlzás, elvégre a felnőtté válásról szól.

2017.04.25 - 12:03,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Azért erős túlzás a Discworlddel összevetni a BA második részének nehézségét, NAGYON erős. :D

Én a BA-ban egyszer sem akadtam el, ellenben a Discworldöt otthagytam, mert nem volt kedvem állandóan végigjátszást bújni hozzá. A Discworld nem nehéz, hanem lehetetlen (mondjuk a könyveket abszolút nem ismerem meg semmilyen egyéb DW terméket sem, szóval lehet, hogy úgy könnyebb lett volna, fuck knows). :D

2017.04.25 - 10:08,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Ja, egyébként az ártott nagyon sokat a Double Fine-nak, hogy schaferes szokás szerint izomból átmentek indiebe és úgy túlvállalták magukat a párhuzamos projectekkel, hogy semmi köszönet nem volt benne, és igazából egy igazán jó játékot sem tettek le az asztalra (a BA-n kívül szvsz, de az nem ez a kategória, és még a Costume Quest 2-t is sikerült középszarra megcsinálni a zseniális első rész után - mondjuk azt asszem csak félig fejlesztette a DF).

A remastereik szerencsére jól sültek el.

2017.04.25 - 09:58,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Ami a Broken Age-et illeti, én már sokszor leírtam, hogy számomra elsősorban nem retróbbnak kellene lennie, hanem jobbnak.

Igen, csak ugye felmerül a kérdés, hogy mi a jobb? A látszólagos műfaji korlátoltság ellenére nagyon sokféle lehet egy kalandjáték, és én inkább azt éreztem a Broken Age-en, hogy lesátorozott egy irányvonal mellett (old school, de modern indie) és kész.

Amit én elsődleges dilemmának érzek egyébként annál a játéknál, az a fogyasztói szokásokra való reagálás. Régen szinte tök mindegy volt, milyen nehéz a kalandjátékod, mert nem volt elviselhetetlen dömping videojátékok terén, és a netre sem tudtál gyorsan felugrani egy végigjátszásért, szóval kiüresíteni sem lehetett a kihívást. Manapság már nem erről van szó: ha ott a végigjátszás a neten, te viszont nem akarod, hogy a játékos ezt használja, akkor nagyon komolyan ki kell balanszolni a fejtörők nehézségét, a játékdömping miatt meg ott kell tartani a pupákot a gép előtt a játékmenet folyamatosságával.

Gilbert ezt a Thimbleweedben a MI2-s nehézségi szintekkel oldotta meg, csak sajnos ez kb. a fejtörők felét kiveszi a játékból, szóval nem a legjobb módszer. Schafer meg úgy volt vele, hogy a játék első felét könnyedebbre csinálja, hogy aztán a későbbiekben hozza be a komolyabb dolgokat. Ez se valami jó megoldás, de abból a szempontból jobb, hogy többeknek lesz sikerélményük, és mindenki láthatja a teljes kontentet.

Arra viszont kíváncsi lennék, hogy milyen véleményem lenne a játékról akkor, ha backerként szállok be a dologba és epizódonként viszem végig ahelyett, hogy a fényesre peccselt egybepakkal kezdek. Szvsz a BA problémája leginkább az lehet, hogy egyrészt mást ígért a KS-kampány (vagy legalábbis másra lehetett számítani), másrészt elcseszték a fejlesztést a két részre vágással, de valószínűleg az sem tett jót a renoménak, hogy Schafer egy félresikerült komédiázás keretében nekikoccant a gamergate-nek.

ShowHide spoiler #
2017.04.25 - 06:59,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

A Broken Age ezzel szemben szétesett sztorira, és puzzle-ökben sem volt igazán jó. Ettől függetlenül lehetett volna baromi jó nálam is, akkor is, ha még másabb. Nyilván a nagy elvárások, az Act 1-2 közötti nyújtás sem a népnél. Jó kis játék lett, de ahol a Schafer-kalandok belépőszintje elég magas, ott ez nem feltétlen elég.

Oké, de pl. Monkey Island-szemellenzővel nézve a Full Throttle-re sem lehet azt mondani, hogy igazán jó fejtörők lennének benne, de a rövidségét is fel lehetne hozni fegyvertényként arra, hogy elmarad a korábbiaktól. A poén? Nem marad el, egyszerűen csak más.

A Broken Age-dzsel kapcsolatos dolgokról nekem egy darab elméletem van: azért lett más és sok szempontból valóban kevesebb, mint a régi kalandok, mert egy másik Tim Schafer csinálta. A 90-es évek Schafere még bizonyítási vágytól fűtött fejlesztő volt, aki teljes erőbedobással valami frisset akart létrehozni. 20 évvel később már más a helyzet: Schafer érettebb, erősebb személyiség lett, aki nosztalgiával és szentimentalizmussal gondol vissza a korábbi kalandjátékaira, és egy percig sem érzi azt, hogy meg kéne újítani a műfajt. Csak el akar mesélni egy történetet, amit jelentősen érettebbnek érez a korábbiaknál, és igazából mindent ennek a határozott művészi ambíciónak rendel alá. Tulajdonképpen csinált egy szinte tipikusan indie kalandot, ami tartogat azért kihívást magában, de kalandjáték-szüzeknek is iszonyú könnyű elkezdeni vele játszani és eljutni odáig a sztoriban, hogy motiváció legyen a nehezebb részek megoldásához is.

Ez viszont csak az egyik fele, mert ami a stílust illeti, szvsz egy nagyon lucasartos kaland: egy fura, vicces világot ismerhetsz meg, mint a Monkey Islandben vagy a Full Throttle-ben, több szereplőt irányíthatsz, mint a DotT-ban, és ami Mark Hamill volt a Full Throttle-nek, az Elijah Wood a Broken Age-nek. Egy picit inkább a mai, mint a korábbi generációnak szól, de ha manapság is létezne a Lucasarts és egyfajta retro-oldalvonalként csinálna kalandjátékokat, ilyen játékokat csinálna. A Broken Age szvsz a kalandjátékok Doom 4-e: megfogja a régit, lehántja róla a sallangot, megtartja az alapvető design-célkitűzéseket, és a mai trendekre értelmezi azokat.

Autentikus? Nem, de egy autentikus Lucasarts-kalandot csak és kizárólag úgy lehet készíteni, ahogyan most Gilbert tette a Thimbleweeddel, Schafer meg annyira azért nem akar visszamenni az időben. Szerintem tök jó, hogy mindkettő létezik, mert érdekes, hogy a két nagy öregnek milyen eltérő elképzelései vannak manapság, és biztos vagyok benne, hogy Gilbert egy szar Broken Age-et csinált volna, Schafer meg egy szar Thimbleweed Parkot.

2017.04.25 - 05:47,k Technika HQ Egerek és egyéb hasznos rágcsálók ugrás a hozzászólásra

Mondjuk ahogy néztem, az oldalsó gombokat nem igazán lehet megúszni manapság, de vagyok is annyira maradi, hogy alig használjam őket. A Rivalt honlaptól függően "univerzálisnak" vagy claw grip / tip grip cuccnak írják, a Logitech G203-mat meg szintén. Igyekeztem olyanokat nézni, amik formára-méretre emlékeztetnek a mostanimra (egy tök kommersz, kicsi, könnyű Genius), hogy ne kelljen sok mindent megszokni. A kezeim meg viszonylag nagyok, szóval nem hiszem, hogy egy 12 centis egér olyan sokat találkozna a csuklómmal használat közben.

Azért még nézelődöm majd, ha lesz időm, egyébként is olyan vagyok, hogy kitalálom, venni akarok valamit, aztán 1 hónapig tart, mire valóban veszek is valamit. :D

2017.04.25 - 04:57,k Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jSlK9fhKlqQ
Még mindig hülyére röhögöm magamat rajta. :DD

2017.04.25 - 04:29,k Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

psishock írta: valoszinuleg, foleg olyan femnazik kozott.

Feminácik már Japánban is! :D Dude, azért kivárhattad volna azt az egy hetet, amit vizionáltam. Azt hallottam, hogy van egy erre kijelölt hely itt valamerre (wink-wink), ahol teljes nyugalomban beszélhetnél a feminácikról egyébként.

De hát whatever, let's get back to our usual programming:
https://444.hu/2017/04/24/ungvary-krisztian-tortenesz-szellemi-parbajt-vivott-magomed-daszajev-csecsen-fegyelmezovel-a-hir-tv-n

Ungváry ezután azt mondta, hogy az az emlékmű nem csak a háború áldozatai előtt tiszteleg, hanem egy sztálinista emlékmű, és azt is említette, hogy a szovjetek a háború után innen több ezer embert elhurcoltak. Magomed ezután említette, hogy a háború azzal kezdődött, hogy a nácik megtámadták a Szovjetuniót. Ungváry felvilágosította, hogy a háború azzal indult, hogy a nácik és a Szovjetunió együtt lerohanta Lengyelországot. Magomed azt mondta, nem szakértő, a Wikipedián meg lehet nézni, ő ezt másképp tudja.

Ungváry erről azt mondta, hogy Oroszországban és itt máshogy tanítják a történelmet, így miért nem tartja legitimnek azt, hogy itthon mást látnak abban az emlékműben. Magomed erre azt felelte, hogy ő a hivatalos történelmet veszi alapul, és a háborúban mindenki bűnös, nem szabad megbecsteleníteni elhunyt katonákat.

Aztaqrvaélet. :D Azért ehhez már eléggé alternatív aggyal kell rendelkezni.

2017.04.25 - 03:59,k Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

http://amelegedo.blog.hu/2017/04/23/aszexualitas_utvesztoi

Az aszexualitásról a legtöbben azt hiszik, hogy azonos a frigiditással, impotenciával, pedig a két dolog teljesen különböző. Az orgazmuskészség hiánya orvosilag diagnosztizálható, míg az aszexuálisok ugyanúgy képesek elérni a kielégülést, és legtöbben meg is teszik, csak egyedül.

A második tévhit, hogy az aszexuálisok a szex minden formáját elutasítják. Nos, a jó hír, hogy a maszturbálást nem, tehát az is lehet aszexuális, aki egész nap pornót néz és tizennégyszer veri ki.
Az aszexuálisok azt vallják, hogy ők a negyedik szexuális identitás, bár nem igazán értem, hogy mi alapján. Legtöbbjük hajlandó párkapcsolatban élni, nem ellenzi a testi közelséget, az ölelkezést, összebújást, de még a csókot sem, azonban nem hajlandóak közösülni.

WUT? Ez alapján nem negyedik szexuális identitásnak, hanem mentális zavarnak tűnik nekem ez a dolog.

2017.04.24 - 17:46,h Technika HQ Egerek és egyéb hasznos rágcsálók ugrás a hozzászólásra

Tip, szóval akkor gondolom a könnyebbiket érdemes... persze csak gondolom. :D

2017.04.24 - 17:32,h Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Itt most nem a reszelés hiányáról van szó, hanem "csak" egészséges kompromisszumot kötött Gilbert a régi irányítás és a jelenkor igényei között.

Itt van elásva a gumicsirke, és egyébként pont ezért jó látni a nagyon pozitív visszhangot. Szvsz ez a játék lehet olyan autentikus és jó, mint az ősklasszikusok, ellenkező esetben a célközönség "hardcore" része megenné Gilbertet reggelire. A Broken Age is baromi jó lett, csak különbözött a régiektől (ettől függetlenül a "nem igazi Lucasarts kaland" jelzőt nem értem azzal a játékkal kapcsolatban, mert ennyi erővel akkor a Dig sem az, pedig dehogynem), szóval Schafert meg is ették.

2017.04.24 - 16:55,h Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Alfie Solomons, a zsidó Bane. :D Tolják a pékárut ezerrel.

2017.04.24 - 16:47,h Technika HQ Egerek és egyéb hasznos rágcsálók ugrás a hozzászólásra

Nekem a leírásból sok minden nem derült ki. Mi az a multifunkciós görgő? Kell az nekem? A 4000 dpi-vel mit érek (gondolom sok jót nem, én minden ősgamertől csak azt hallom, hogy alacsonyra állítják). Egyébként feketét szeretnék, csak olyat most nem találtam.

Még ezzel szemezek egyébként:
https://www.aqua.hu/logitech-g203-prodigy-gaming-eger-fekete-910-004845-498592.html
Sokat nem akarok rá költeni, de azért gagyi se legyen, kb. ennyi az elképzelés. :D

2017.04.24 - 15:56,h Technika HQ Egerek és egyéb hasznos rágcsálók ugrás a hozzászólásra

Gondolkodom egy ilyenen:
http://www.kander.hu/termek/steelseries-mou000400-steelseries-rival-100-usb-optikai-gamer-eger-lila
Nem értek hozzá (mindig kommersz egereim voltak), mindössze esztétikai alapon tetszetős, szóval vélemény? Anyone?

2017.04.24 - 09:56,h Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Pedig nincs olyan sok a karakterében, hogy értelme legyen telerakni vele a részeket, meg azért kell az is, hogy Murphyék legyenek a középpontban. Hogy mennyire fölösleges, azt nem tudom, de szerintem Hardy egyik legjobb alakítása és erősen közönségkedvenc lett pont amiatt, hogy keveset szerepel + Murphy-vel van 1-2 iszonyú jó jelenetük.

A nézettséget meg egyébként nem igazán tolta meg, szóval ha húzónévnek szánták, akkor nem jött be. :D

2017.04.24 - 09:45,h Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Ja, egyébként nincs sok jelenete (a 3. évadban talán többet van), de nem epizódszerep az, csak okosan keveset használják.

2017.04.24 - 09:40,h Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nem akarom neked lelőni a poént, szóval kussolok arról, hogy hogyan, de igen.

2017.04.24 - 09:34,h Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Honnan tudod te azt? :D De egyébként tök mindegy manapság ha elvekről papolsz, vagy naiv hülye, vagy beképzelt köcsög vagy SJW lesz belőled mások szemében. :D Olyan nincs, hogy ha te valakin számon kéred a kiszámítható, konzekvens cselekedet hiányát, akkor a másik majd azt mondja, hogy "oké, haver, igazad van, elbasztam", elvégre egy olyan problémából fakad a dolog (ezt most nem írnám le, de g-vel kezdődik és erinctelenséggel végződik :D), aminek az elismerése ellent mondana a diagnózisnak.

2017.04.24 - 09:23,h Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

Szintén, csak a bullshitet nem bírom (főleg akkor nem, ha folyamatos), mert bántja az igazságérzetemet.

2017.04.24 - 09:18,h Negatív HQ Világvégehangulat és üvöltőszoba ugrás a hozzászólásra

A CoD, mindig az új CoD.

2017.04.24 - 09:21,h Általános csevejfarm Nanemá, avagy meglepő és hihetetlen dolgok ugrás a hozzászólásra

A kontextusról sajnos már lemaradtál egyébként, de ja, a meglévő tényleg elég fúj. :D A csúnyább, inkriminálóbb jellegű, de még épp nem szigorúan szabálysértő posztok mindig meg szoktak maradni, hogy legyen mit félreértenie mindenkinek, hogy aztán mehessen tovább a passziv-agresszív gyűlöletkampány xy ellen. A régi szokások nehezen halnak, főleg akkor, ha nem is tudod, milyen szokásasid vannak. :D

Mit látsz most ott pl.? Egy durván politikus kommentet, majd rá egy moderátori választ, amiből az illetőről lejöhet az, mennyire okos és milyen kimérten viselkedik a csúnyaságokat írogató mezei kommentelővel szemben... valójában meg csak egy eltévedt lélek, aki úgy birizgál téged a semmiből politizálás miatt, hogy ő volt az, aki a politizálást rendszeresítette az adott topikban. Miért csinálja? Mert imádja azokat, akiket te bántani merészeltél.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!