Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szvsz nem lehet normálisan megcsinálni, a DotA 2-ben is egy csomóan panaszkodnak amiatt, hogy a trollok egyszerűen visszaélnék a report systemmel, az új játékosok meg szívnak, mint a torkosborz, mert mire megtanulnák a játékot normálisan játszani, nem ritka, hogy reportolják őket.
Nekem mondjuk alapból sem tűnik jó ötletnek bármilyen játékmeneti alapon büntetni a játékost, szvsz a report rendszer csak akkor jó megoldás, ha a szokásos dolgok ellen használják (szóbeli trollkodás, rasszizmus, ilyenek).
Na majd lecsekkolom hyper threading nélkül akkor, bár az AC3 meg emlkeim szerint lassabb anélkül. Lehet, hogy szimplán csak öregecske már az i7 2600.
Ez gagyi videó volt, de lehet hozzátesz az is, hogy utálom Genjit.
Hogyan lehet csak Genjit utálni az OW-ból, ha már valakit utálsz az OW-ból? Az összes karakter ugyanaz a cukormázas aranyosság, amitől gyilkolnia lenne kedve az embernek. :D
Egyébként meg ez volt a jó tréler, nem az a fenti buziság:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0ecv0bT9DEo
"HotS 2.0: Now without balls!" :D
Egyébiránt régen is voltak sirámok, csak internet híján kevésbé plasztikusak, ha jobban vagy kevésbé "gyötrőbb" egy kalandjáték.
Erről külön kommentben akartam firkálni, mert egy kicsit offtopik. A napokban olvastam egy cikket, amiben valaki tök szépen kifejtette, hogy a Starcraft 2-vel a játékosok miatt vannak balansz-problémák, egészen pontosan az internet miatt. Érdekes tény, hogy az SC1-et nem a Blizzard balanszolta ki a pro szinten, hanem maguk a játékosok: sok esetben pathfinding bugokat és egyéb furcsaságokat kihasználva fejlesztették a mikró taktikákat, olyan pályákat csináltak, amik nem lejtettek egyik fajnak sem stb., és így alakult ki a Brood War tökéletesnek mondott kiegyensúlyozottsága.
Ezzel szemben mit csinál az SC2-es játékos, ha balansz gondja támad? Felmegy a fórumra, és elküldi a picsába a Blizzardot, a Blizzard pedig erre reagálva folyamatosan baszkurálja a játékot (sőt, külön balance team-jük van, ami megint csak egy olyan dolog, ami az SC1 idején nem volt), kb. megfosztva az SC2-t a "természetes evolúció" lehetőségétől. Az elmélet az, hogy az SC2 akkor lesz balanszolt, amikor majd a Blizzard abbahagyja a fejlesztését, az emberkék pedig panaszkodás helyett játszanak-gondolkodnak-fejlődnek.
Ilyen szempontból érdemes megnézni azt, hogy manapság egyes kisebb cégek milyen sokat foglalkoznak a community-vel, pl. a Double Fine is állandóan posztolgat, láthatóan olvassák a visszajelzéseket, és ez jelentősen befolyásolni tudja bizonyos döntéseiket. Érdekes lenne látni, hogy ilyen ráhatás híján milyen játékokat hoznának össze. Simán lehet, hogy az internet hajnalán, meg még korábban a levelezgetős korszakban máshogyan hatott a feedback egy fejlesztőre, mint manapság, amikor nemcsak azok hajlamosak kapcsolatba lépni a fejlesztőkkel, akik tényleg egy csomó időt rááldoztak az adott programra, hanem pl. azok is, akiket 30 perc után felcseszett valami. Másrészt meg kevesebb volt a visszajelzés, és máshogyan csapódhat le egy vélemény egy embertől, mint amikor egyszerre 20-an üvöltik.
A nehézségi szintek szerintem sem illenek a műfajhoz
Szerintem illenének, mint ahogyan minden puzzle-játékhoz, csak még nem igazán jöttek rá arra a fejlesztők a hintrendszeren kívül, hogy hogyan lehetne egy point-n-clicknél alkalmazni. Az évtized egyik legjobb játékában, a Talos Principle-ben pl. úgy oldották meg a hint rendszert, hogy ki kellett szabadítanod azokat a karaktereket, akik segíteni tudnak a megoldásokban, és asszem 1 vagy 2 alkalommal lehetett őket használni, szóval felfedezned kellett ahhoz, hogy megtaláld őket, meg egyfajta currency-t csináltak a hintekből. Ha elakadtál, konkrétan csak a "side missionre" kellett egy kicsit koncentrálni, és máris meglett a megoldás, vagy friss fejjel kitaláltad magad.
A point-n-clicknek is talán ebbe az irányba kellene fejlődni: sokkal nyíltabb játékokat kéne csinálni lineárisok helyett, de annak is örülnék, ha végre feltalálnánk a több módon megoldható fejtörőket, mert nehezebb lenne elakadni, és nőne (pontosabban elkezdene létezni :D) az újrajátszhatósági faktor is. Ha van nálam egy gyertya meg egy lámpa, akkor ne csak a lámpát használhassan x szoba kivilágítására azzal, hogy y helyre teszem, mert hülyeség.
egeszen elcsepelten bebis sztorija volt. Lehetett volna egy komoly kalandjatek mint a Dig vagy egy nagyon rohejes mint az MI pl. Egyik sem sikerult, gyerekes lett.
A fejlesztés környékén született Schafer kislánya, szóval valószínűleg azért ilyen a tematika egyébként. A gyerekes azért túlzás, elvégre a felnőtté válásról szól.
Azért erős túlzás a Discworlddel összevetni a BA második részének nehézségét, NAGYON erős. :D
Én a BA-ban egyszer sem akadtam el, ellenben a Discworldöt otthagytam, mert nem volt kedvem állandóan végigjátszást bújni hozzá. A Discworld nem nehéz, hanem lehetetlen (mondjuk a könyveket abszolút nem ismerem meg semmilyen egyéb DW terméket sem, szóval lehet, hogy úgy könnyebb lett volna, fuck knows). :D
Ja, egyébként az ártott nagyon sokat a Double Fine-nak, hogy schaferes szokás szerint izomból átmentek indiebe és úgy túlvállalták magukat a párhuzamos projectekkel, hogy semmi köszönet nem volt benne, és igazából egy igazán jó játékot sem tettek le az asztalra (a BA-n kívül szvsz, de az nem ez a kategória, és még a Costume Quest 2-t is sikerült középszarra megcsinálni a zseniális első rész után - mondjuk azt asszem csak félig fejlesztette a DF).
A remastereik szerencsére jól sültek el.
Ami a Broken Age-et illeti, én már sokszor leírtam, hogy számomra elsősorban nem retróbbnak kellene lennie, hanem jobbnak.
Igen, csak ugye felmerül a kérdés, hogy mi a jobb? A látszólagos műfaji korlátoltság ellenére nagyon sokféle lehet egy kalandjáték, és én inkább azt éreztem a Broken Age-en, hogy lesátorozott egy irányvonal mellett (old school, de modern indie) és kész.
Amit én elsődleges dilemmának érzek egyébként annál a játéknál, az a fogyasztói szokásokra való reagálás. Régen szinte tök mindegy volt, milyen nehéz a kalandjátékod, mert nem volt elviselhetetlen dömping videojátékok terén, és a netre sem tudtál gyorsan felugrani egy végigjátszásért, szóval kiüresíteni sem lehetett a kihívást. Manapság már nem erről van szó: ha ott a végigjátszás a neten, te viszont nem akarod, hogy a játékos ezt használja, akkor nagyon komolyan ki kell balanszolni a fejtörők nehézségét, a játékdömping miatt meg ott kell tartani a pupákot a gép előtt a játékmenet folyamatosságával.
Gilbert ezt a Thimbleweedben a MI2-s nehézségi szintekkel oldotta meg, csak sajnos ez kb. a fejtörők felét kiveszi a játékból, szóval nem a legjobb módszer. Schafer meg úgy volt vele, hogy a játék első felét könnyedebbre csinálja, hogy aztán a későbbiekben hozza be a komolyabb dolgokat. Ez se valami jó megoldás, de abból a szempontból jobb, hogy többeknek lesz sikerélményük, és mindenki láthatja a teljes kontentet.
Arra viszont kíváncsi lennék, hogy milyen véleményem lenne a játékról akkor, ha backerként szállok be a dologba és epizódonként viszem végig ahelyett, hogy a fényesre peccselt egybepakkal kezdek. Szvsz a BA problémája leginkább az lehet, hogy egyrészt mást ígért a KS-kampány (vagy legalábbis másra lehetett számítani), másrészt elcseszték a fejlesztést a két részre vágással, de valószínűleg az sem tett jót a renoménak, hogy Schafer egy félresikerült komédiázás keretében nekikoccant a gamergate-nek.
A Broken Age ezzel szemben szétesett sztorira, és puzzle-ökben sem volt igazán jó. Ettől függetlenül lehetett volna baromi jó nálam is, akkor is, ha még másabb. Nyilván a nagy elvárások, az Act 1-2 közötti nyújtás sem a népnél. Jó kis játék lett, de ahol a Schafer-kalandok belépőszintje elég magas, ott ez nem feltétlen elég.
Oké, de pl. Monkey Island-szemellenzővel nézve a Full Throttle-re sem lehet azt mondani, hogy igazán jó fejtörők lennének benne, de a rövidségét is fel lehetne hozni fegyvertényként arra, hogy elmarad a korábbiaktól. A poén? Nem marad el, egyszerűen csak más.
A Broken Age-dzsel kapcsolatos dolgokról nekem egy darab elméletem van: azért lett más és sok szempontból valóban kevesebb, mint a régi kalandok, mert egy másik Tim Schafer csinálta. A 90-es évek Schafere még bizonyítási vágytól fűtött fejlesztő volt, aki teljes erőbedobással valami frisset akart létrehozni. 20 évvel később már más a helyzet: Schafer érettebb, erősebb személyiség lett, aki nosztalgiával és szentimentalizmussal gondol vissza a korábbi kalandjátékaira, és egy percig sem érzi azt, hogy meg kéne újítani a műfajt. Csak el akar mesélni egy történetet, amit jelentősen érettebbnek érez a korábbiaknál, és igazából mindent ennek a határozott művészi ambíciónak rendel alá. Tulajdonképpen csinált egy szinte tipikusan indie kalandot, ami tartogat azért kihívást magában, de kalandjáték-szüzeknek is iszonyú könnyű elkezdeni vele játszani és eljutni odáig a sztoriban, hogy motiváció legyen a nehezebb részek megoldásához is.
Ez viszont csak az egyik fele, mert ami a stílust illeti, szvsz egy nagyon lucasartos kaland: egy fura, vicces világot ismerhetsz meg, mint a Monkey Islandben vagy a Full Throttle-ben, több szereplőt irányíthatsz, mint a DotT-ban, és ami Mark Hamill volt a Full Throttle-nek, az Elijah Wood a Broken Age-nek. Egy picit inkább a mai, mint a korábbi generációnak szól, de ha manapság is létezne a Lucasarts és egyfajta retro-oldalvonalként csinálna kalandjátékokat, ilyen játékokat csinálna. A Broken Age szvsz a kalandjátékok Doom 4-e: megfogja a régit, lehántja róla a sallangot, megtartja az alapvető design-célkitűzéseket, és a mai trendekre értelmezi azokat.
Autentikus? Nem, de egy autentikus Lucasarts-kalandot csak és kizárólag úgy lehet készíteni, ahogyan most Gilbert tette a Thimbleweeddel, Schafer meg annyira azért nem akar visszamenni az időben. Szerintem tök jó, hogy mindkettő létezik, mert érdekes, hogy a két nagy öregnek milyen eltérő elképzelései vannak manapság, és biztos vagyok benne, hogy Gilbert egy szar Broken Age-et csinált volna, Schafer meg egy szar Thimbleweed Parkot.
Mondjuk ahogy néztem, az oldalsó gombokat nem igazán lehet megúszni manapság, de vagyok is annyira maradi, hogy alig használjam őket. A Rivalt honlaptól függően "univerzálisnak" vagy claw grip / tip grip cuccnak írják, a Logitech G203-mat meg szintén. Igyekeztem olyanokat nézni, amik formára-méretre emlékeztetnek a mostanimra (egy tök kommersz, kicsi, könnyű Genius), hogy ne kelljen sok mindent megszokni. A kezeim meg viszonylag nagyok, szóval nem hiszem, hogy egy 12 centis egér olyan sokat találkozna a csuklómmal használat közben.
Azért még nézelődöm majd, ha lesz időm, egyébként is olyan vagyok, hogy kitalálom, venni akarok valamit, aztán 1 hónapig tart, mire valóban veszek is valamit. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=jSlK9fhKlqQ
Még mindig hülyére röhögöm magamat rajta. :DD
Sajnálom, nekem Ilsa a csúcs:
rwurl=https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81iUNDZqn8L._SL1500_.jpg
psishock írta: valoszinuleg, foleg olyan femnazik kozott.
Feminácik már Japánban is! :D Dude, azért kivárhattad volna azt az egy hetet, amit vizionáltam. Azt hallottam, hogy van egy erre kijelölt hely itt valamerre (wink-wink), ahol teljes nyugalomban beszélhetnél a feminácikról egyébként.
De hát whatever, let's get back to our usual programming:
https://444.hu/2017/04/24/ungvary-krisztian-tortenesz-szellemi-parbajt-vivott-magomed-daszajev-csecsen-fegyelmezovel-a-hir-tv-n
Ungváry ezután azt mondta, hogy az az emlékmű nem csak a háború áldozatai előtt tiszteleg, hanem egy sztálinista emlékmű, és azt is említette, hogy a szovjetek a háború után innen több ezer embert elhurcoltak. Magomed ezután említette, hogy a háború azzal kezdődött, hogy a nácik megtámadták a Szovjetuniót. Ungváry felvilágosította, hogy a háború azzal indult, hogy a nácik és a Szovjetunió együtt lerohanta Lengyelországot. Magomed azt mondta, nem szakértő, a Wikipedián meg lehet nézni, ő ezt másképp tudja.
Ungváry erről azt mondta, hogy Oroszországban és itt máshogy tanítják a történelmet, így miért nem tartja legitimnek azt, hogy itthon mást látnak abban az emlékműben. Magomed erre azt felelte, hogy ő a hivatalos történelmet veszi alapul, és a háborúban mindenki bűnös, nem szabad megbecsteleníteni elhunyt katonákat.
Aztaqrvaélet. :D Azért ehhez már eléggé alternatív aggyal kell rendelkezni.
http://amelegedo.blog.hu/2017/04/23/aszexualitas_utvesztoi
Az aszexualitásról a legtöbben azt hiszik, hogy azonos a frigiditással, impotenciával, pedig a két dolog teljesen különböző. Az orgazmuskészség hiánya orvosilag diagnosztizálható, míg az aszexuálisok ugyanúgy képesek elérni a kielégülést, és legtöbben meg is teszik, csak egyedül.
A második tévhit, hogy az aszexuálisok a szex minden formáját elutasítják. Nos, a jó hír, hogy a maszturbálást nem, tehát az is lehet aszexuális, aki egész nap pornót néz és tizennégyszer veri ki.
Az aszexuálisok azt vallják, hogy ők a negyedik szexuális identitás, bár nem igazán értem, hogy mi alapján. Legtöbbjük hajlandó párkapcsolatban élni, nem ellenzi a testi közelséget, az ölelkezést, összebújást, de még a csókot sem, azonban nem hajlandóak közösülni.
WUT? Ez alapján nem negyedik szexuális identitásnak, hanem mentális zavarnak tűnik nekem ez a dolog.
Tip, szóval akkor gondolom a könnyebbiket érdemes... persze csak gondolom. :D
Itt most nem a reszelés hiányáról van szó, hanem "csak" egészséges kompromisszumot kötött Gilbert a régi irányítás és a jelenkor igényei között.
Itt van elásva a gumicsirke, és egyébként pont ezért jó látni a nagyon pozitív visszhangot. Szvsz ez a játék lehet olyan autentikus és jó, mint az ősklasszikusok, ellenkező esetben a célközönség "hardcore" része megenné Gilbertet reggelire. A Broken Age is baromi jó lett, csak különbözött a régiektől (ettől függetlenül a "nem igazi Lucasarts kaland" jelzőt nem értem azzal a játékkal kapcsolatban, mert ennyi erővel akkor a Dig sem az, pedig dehogynem), szóval Schafert meg is ették.
Alfie Solomons, a zsidó Bane. :D Tolják a pékárut ezerrel.
Nekem a leírásból sok minden nem derült ki. Mi az a multifunkciós görgő? Kell az nekem? A 4000 dpi-vel mit érek (gondolom sok jót nem, én minden ősgamertől csak azt hallom, hogy alacsonyra állítják). Egyébként feketét szeretnék, csak olyat most nem találtam.
Még ezzel szemezek egyébként:
https://www.aqua.hu/logitech-g203-prodigy-gaming-eger-fekete-910-004845-498592.html
Sokat nem akarok rá költeni, de azért gagyi se legyen, kb. ennyi az elképzelés. :D
Gondolkodom egy ilyenen:
http://www.kander.hu/termek/steelseries-mou000400-steelseries-rival-100-usb-optikai-gamer-eger-lila
Nem értek hozzá (mindig kommersz egereim voltak), mindössze esztétikai alapon tetszetős, szóval vélemény? Anyone?
Pedig nincs olyan sok a karakterében, hogy értelme legyen telerakni vele a részeket, meg azért kell az is, hogy Murphyék legyenek a középpontban. Hogy mennyire fölösleges, azt nem tudom, de szerintem Hardy egyik legjobb alakítása és erősen közönségkedvenc lett pont amiatt, hogy keveset szerepel + Murphy-vel van 1-2 iszonyú jó jelenetük.
A nézettséget meg egyébként nem igazán tolta meg, szóval ha húzónévnek szánták, akkor nem jött be. :D
Ja, egyébként nincs sok jelenete (a 3. évadban talán többet van), de nem epizódszerep az, csak okosan keveset használják.
Nem akarom neked lelőni a poént, szóval kussolok arról, hogy hogyan, de igen.
Honnan tudod te azt? :D De egyébként tök mindegy manapság ha elvekről papolsz, vagy naiv hülye, vagy beképzelt köcsög vagy SJW lesz belőled mások szemében. :D Olyan nincs, hogy ha te valakin számon kéred a kiszámítható, konzekvens cselekedet hiányát, akkor a másik majd azt mondja, hogy "oké, haver, igazad van, elbasztam", elvégre egy olyan problémából fakad a dolog (ezt most nem írnám le, de g-vel kezdődik és erinctelenséggel végződik :D), aminek az elismerése ellent mondana a diagnózisnak.
Szintén, csak a bullshitet nem bírom (főleg akkor nem, ha folyamatos), mert bántja az igazságérzetemet.
A CoD, mindig az új CoD.
A kontextusról sajnos már lemaradtál egyébként, de ja, a meglévő tényleg elég fúj. :D A csúnyább, inkriminálóbb jellegű, de még épp nem szigorúan szabálysértő posztok mindig meg szoktak maradni, hogy legyen mit félreértenie mindenkinek, hogy aztán mehessen tovább a passziv-agresszív gyűlöletkampány xy ellen. A régi szokások nehezen halnak, főleg akkor, ha nem is tudod, milyen szokásasid vannak. :D
Mit látsz most ott pl.? Egy durván politikus kommentet, majd rá egy moderátori választ, amiből az illetőről lejöhet az, mennyire okos és milyen kimérten viselkedik a csúnyaságokat írogató mezei kommentelővel szemben... valójában meg csak egy eltévedt lélek, aki úgy birizgál téged a semmiből politizálás miatt, hogy ő volt az, aki a politizálást rendszeresítette az adott topikban. Miért csinálja? Mert imádja azokat, akiket te bántani merészeltél.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2DhoBuU1Dtc