Hozzászólások
Elsődleges fülek
Az eredeti példánál maradtam. A lebukásban nemcsak az a rossz, hogy mondjuk lelőnek (persze GMDX-en ettől még gyakran le is lőnek :D), de az is, hogy kb. fél másodperced van megoldani a helyzetet. Az esetek többségében nemcsak azzal a két őrrel kell foglalkoznod, akik a gondot okozták, mert ha a társa elkiáltja magát vagy még rosszabb: rádlő, akkor abból olyan riasztás lesz, amire a környezetedben lévő összes őr reagálni fog. Ezekből néha jól is ki lehet jönni, de általában nem.
Az ötlet szerintem alapból nagyon jó, ami a dartozást illeti, csak azért kár, hogy ezt is a HR fejlesztette rendes, skill-alapú mechanikává: ott ugye ha fejre lövöd a kábítónyilat, azonnal kifekszik az ellen, az első részben meg tök mindegy, mindenképpen ott futkározik a szerencsétlen fél percig.
a DLC-k elleni heves reakció elég nehezen értelmezhető
Protip: azért nehezen értelmezhető, mert egyáltalán nem utálom a DLC-ket, a Witcher 3-éit sem. Pont az a kategória vagyok, aki egyébként mindenféle bővítést szívesen vesz: ha a kedvenc játékomhoz kiadnak 5 új kosztümöt, nekem már az is a "tök jó" kategória, mert belevisz egy kis vizuális változatosságot az addig megszokottakba. Szóval nem, nem gyűlölöm a DLC-t, az id Software-re is csak azért haragszom, mert a cliffhanger befejezés után nem jött sztori DLC a Doomhoz (persze ott az ingyenes ápdétek keretében simán bővült annyit a játék, hogy ez ne legyen nagy cucc).
Szvsz a DLC jó dolog, mert a fogyasztóra lefordítva annyit jelent, hogy több időt fordíthatsz azokra a címekre, amik nagyon bejöttek... csak ne hülyítsenek azzal a kiadók, hogy a DLC-k egységes értékesítésére használt Season Passt átnevezik Expansion Passá.
Tök jó kis interú Maclachlannel, a burkolt Dűne-méltatásért és a Showgirls fikázásáért meg részemről külön köszönet:
http://index.hu/kultur/media/2017/07/10/kyle_maclachlan_twin_peaks_interju_dale_cooper_ugynok_david_lynch/
GMDX fokozaton nem igazán tudsz korrigálni, max akkor, ha nincs a közelben senki más, akit beriaszt a kis különszámod.
Szerintem ilyet sosem írtam, ott az volt a bajom, hogy trial and erroron keresztül kell megtanulnom a játékot A-tól Z-ig. Persze ott ezt a kritikát tompítja, hogy érezhetően így lett kitalálva a játék, csak nálam ez egy picit rányomta a bélyegét az első felére, meg nem szerettem azt, hogy annyira szabadjára lett engedve az xenó AI, hogy előfordulnak olyan random helyzetek, amikor nem hibáztál, mégis meg fogsz halni, mert rosszkor voltál rossz helyen.
A HR-rel nem ez a helyzet, ott gondos tutorialokon keresztül elmagyaráznak neked mindent, alapvetően pedig az AI is úgy van megcsinálva, hogy kiszámítható legyen minden. Leginkább a Commandoshoz tudnám hasonlítani, csak kicsit megengedőbb verzióban: ha helyesen felméred a terepet és megfelelően tervezel, akkor az esetek 90%-ában azt a tervet meg is tudod valósítani, a fennmaradó 10%-ban meg hülye véletlenek miatt vesznek észre. Persze idővel, ellátmánnyal és fejlesztésekkel ezt megtanulod kivédeni, csak igazából "fölösleges" kivédeni. Pl. mit csinálsz abban a szituációban, amit leírtam?
- Eszel egy csokit, hogy legyen két csíknyi energiád, így gyorsan lekapod azt is, aki észrevett.
- Ápgrédeled a takedownt arra, hogy két embert is el tudj kapni: általában megengedő a játék abban, hogy egymástól viszonylag távol lévő katonákat is el tudsz kapni duplán, mondjuk ez nem a legjobb taktika, mert a helyzetüktől függően inkonzisztens tud lenni ez is.
- Az egyik őrt stunolod, a másikra meg gyorsan benyomod a takedown-t.
- Gázgránát, mondjuk ebből elég kevés van a játékban, nem igazán lehet eldobálgatni csak két őrre.
Nem nagy hiba ez, sőt, másodjára szerintem egy-két rázósabb helyet leszámítva szerintem manuális mentés nélkül is végig tudnám vinni a játékot simán, csak kár azért, ha porszem kerül egy egyébként olajozottan működő gépezetbe.
A régi játék hiányosságainak meg nyilvánvalóan technológiai okai vannak (ha összehasonlítod a többi Unreal Engine 1-es játékkal, szinte az összes jobban néz ki a Deus Ex-nél, mert Spectorék a pályák méretére helyezték a hangsúlyt a kidolgozottság helyett... még az Unreal 1-ben is "rendesen" lemodellezett létrákat látsz). Egyedül az gáz, hogy legalább valami "megengedhető áldozatok" számlálót nem raktak bele, így ha egy ember is meghal az akció során, máris úgy veszi, mintha mindenkit kicsináltál volna, ami egy RPG-től nagyon rossz megoldás már 2000-ben is.
Én eddig is értettem a szándékot, csak egyáltalán nem értek vele egyet. Szvsz ezért fölösleges volt másfél évet elcseszni és leporolni a játékot. Azért a Blizzardot profibbnak érzem annál, hogy puszta nosztalgiából azon röhögjenek, hogy "jaj, milyen szarul néz már ki HD-ben sok minden, de úgy hagytuk, mert mi annyira, de annyira hűségesek vagyunk a matériához"... ja, pont ilyen hozzáállással nem kell nekiállni rimászterelni.
Elsősorban a régi címekre gondoltam, amikor ezt leírtam. Pl. most nekiálltam az eredeti Deus Exnek és szentségeltem már párat az őrök miatt: gáz, hogy nem látod, merre vannak, miközben mondjuk felmászol egy létrán, mert lehet belőle meglepetés (tulajdonképpen meg kell halni ahhoz egyszer, hogy a lépések zajából ki tudd következtetni, neked háttal áll-e egy őr), néha nagyon kiszámíthatatlan, lesz-e bajom a tranquilizer dartokból (mondjuk ha közel az alarm konzol, akkor nyilván), utálom, hogy a stun baton nem mindig intéz el valakit egy ütéssel, irritáló, hogy a létráról való leérkezést valamiért meghallják az őrök (ha lesz lépés-zajtalanító aug, tutira installálom), szóval összességében bár meg tudok csinálni egész nagy részeket is gond nélkül néha, mégis save scumming van, én meg azt nem szeretem.
A primitív pályadesign is ki tud cseszni velem: pl. New Yorkban vért izzadtam, mire a tetőről eljutottam a raktárépület kontrollszobájáig settenkedve... aztán utána vettem észre, hogy a tetőn volt egy létra, ami az őröket megkerülve egyenesen a megfelelő emeletre vitt volna, és tulajdonképpen konfrontáció nélkül is be lehetett volna jutni a szobába. Na igen, csak ember legyen a talpán, aki egy sötét pályán egy ház tetejéről észreveszi az onnan levezető létrasprite-ot, aminek a színe eleve sötét, vastagsága meg nincs. Direkt körbejártam az épület szélét, mielőtt leindultam volna, és nem láttam a kurva létrát, a HR-ben meg azonnal kilőttem a sárga körvonalakat és még úgy is mindig sikerült megfelelően feltérképezni a pályákat és ideális útvonalakat választani. Miért? Mert ott egy létra úgy néz ki, ahogyan a valóságban, nem csak egy sprite, amit hozzákúrtak egy épületkocka oldalához.
Ehhez képest a HR nyilván egy sokkal jobban megcsinált játék, a cone of visionnel kiegészített radar és a falon átnézés meg rohadt nagy segítség, de ott is kellett sűrűn mentenem, mert nem minden információ áll az ember rendelkezésére. A leütés pl. tök jó, csak az elején azt hiszed, hogy zajtalan, aztán amikor egymáshoz közeli őrök közül akarsz elkapni egyet, csak nézel, hogy a társának háttal álló baka miért vett észre. A kábítófegyverrel is ugyanez a helyzet: tökre zajtalannak tűnik a játék első felében, aztán egyszer csak nézel, hogy már pár méterről is meghallják. A dartok még ennél is rosszabbak, mert ott meg néha simán csak meglátnak (hostile jelzést kapsz alarmed helyett), még úgy is, hogy látszólag azonos körülmények között használtad (neked háttal álló, tőled messze lévő őrt küldtél meg vele).
Ha ezek ki lettek volna szanálva, akkor azt mondom, tökéletes stealth játék, ezeken kívül igazán csak a "cool" pacifista játékmenet hiányzott, mert amin megláttam, mennyi frankó dologból maradok ki a pacifizmussal, máris "ölök, ha cool" mentalitásra váltottam. Pl. nem értem, hogy egy falat átütve Jensen miért töri el azonnal az őrök nyakát, amikor a legmenőbb mozdulat az egész játékban, de az is gáz, hogy ha pacifista vagy, hackelésre rátápolt karakterrel nem fordíthatod a javadra a robotokat és a turreteket... ergo inkább nem leszel pacifista, és az őrök 10%-át inkább kicsinálod, mert sokkal nagyobb fun.
Ami jó, hogy legalább a HR nem baszogat ezért, mint az eredeti játék, ahol ha véletlenül meghal valaki, máris tömeggyilkos vagy... vagyis a világ legjobb játékának kikiáltott csoda nem támogatja a játékosok többségének játékstílusát. A Castle Clintonos résznél pl. mindenkit elkábítottam, ügyesen a titkos átjárón keresztül közelítettem meg a bázist, nem elölről rohantam be, aztán hátulról módszeresen elkezdtem megtisztítani a terepet a főbejárat előtt. Az utolsó két őr közül az egyiket meglőttem egy kábító darttal, ami beriasztotta a tőle néhány méterre álló társát: elkezdett a kapu felé futni, a kint álló UNATCO katonák meg lelőtték. Mondom oké, nem én voltam, mit számít az az egy hulla... erre a bázison Denton mindenkinek elmondja, mekkorát mészárolt, a fegyvermester meg is fed érte, az ügynöktársad meg mondja a főnöknek, hogy igazi temetőt csináltál Castle Clintonból. Elmész te a picsába a nagy szabadságoddal, Warren Spector, rohadtul buta a játékod. Hogy a fenébe nem lehet arra gondolni egy 3 éves fejlesztés alatt, hogy a játékosok többsége az arany középutat fogja választani, vagyis igyekszik elkábítani minden terroristát, de nem hullat krokodilkönnyeket, ha néha véletlenül meghal néhány.
Egyébként azt magamnak kb. már előre borítékoltam, hogy az MD jobban fog tetszeni a HR-nél, mégpedig egy dolog miatt: a kicsi, de tennivalóval zsúfolt hub miatt. Az Arkham játékokat is azért szeretem, mert a 100%-hoz a város minden négyzetméterét fel kell fedezni, és az egész tele van apróságokkal, mellékfeladatokkal, fejtörőkkel, easter eggekkel, szóval brutálisan aprólékosan ki lett minden dolgozva. Ha ezt hozza az MD, már boldog leszek, nem mellesleg meg a Spector-hívők is azt mantrázzák, hogy az MD azért előrelépés, mert megvalósítja Spector eredeti elképzelését az "egy utcás RPG-ről", ami ugye csak egy utca lenne, ahol viszont mindenhova bekukkanthatsz.
Ebben sincs vita, csak a logójuk miatti aggódásnál éreztem azt, hogy túltoltad.
Ez leegyszerűsítés: ne mondd azt, hogy nincs semmi visszás abban, ha a vásárlókat partnernek és nem szimpla fogyasztónak tekintő CDP olyan kiadóval állapodik meg, ami ennek a hozzáállásnak a szöges ellentétét képviseli. Én elhiszem, hogy konzolon jobban ki vannak szolgáltatva a kiadói világnak, mint PC-n, meg a Witcher 3 konzolportjain is jócskán kellett kalapálniuk, mire tényleg frankóra sikerültek, de érted.
tudatos marketingstratégia része az átnevezés.
Az is tudatos marketingstretégia lett volna, ha azt mondják, hogy a DLC kontentet szeretnék fizetős DLC-kkel újradefiniálni. Le lehetett volna kommunikálni, lehet, hogy még jobban is.
A másik komment gondolatjelezős részében a szempontokat meg én is látom / értem, de már korábban is arra akartam utalni, hogy én ezeket inkább mennyiségi szempontból kezelem (pl. hogy ami csak néhány DLC-re igaz, igaz az összes kiegészítőre).
Addig eljutottam az első részben annak idején, hogy nagyjából vágjam, honnan jön ez a sok minden, és igazából ami a prequelséget illeti, abban szerintem nagyon jó a Human Revolution: szépen felskicceli, hogy miért abban a hierarchiában jön létre az UNATCO, amit az első részben látsz, és a logokban szépen ki van fejtve az is, hogy a kor augmentációi mennyire primitívek a Dentonban lévő nano techhez képest, csak ahogy te is mondod, túl van tolva. A HR-ben nem csak egy nagy összeesküvés van, hanem sok kicsi is, annyira, hogy tényleg senki sem az, aminek látszik, és végeredményben ettől lesz kiszámítható a cselekmény nagyon.
Nekem pont ezért leginkább azok a részek tetszettek sztoriban, ahol ezeket hanyagolták. A Missing Link pl. szerintem simán a legerősebb rész, mert baromi jól áll neki az a cseppnyi body horror (+ ugye a játék végső bossfightjához kapcsolódik is, egyedül az vele a gond, hogy pont a befejezés elé tették), és ott pl. Quinn / "bratán" is egy nagyon érdekes karakter. Az apróságokat is jobban élveztem a főszálnál, pl. a prostiknak segíteni Hengshában vagy Malik barátnőjének a gyilkosát lebuktatni nekem érdekesebb volt, mint felgöngyölíteni az Illuminatit... amit fel sem göngyölítettem bikoz prequel. :D
az Assassin's Creedben jobban zavart, hogy minden történelmi személyiség asszaszin vagy templomos, a korai részekben light side-dark side szinten.
Thank God for Mr. Haytham Kenway!
Zaxx írta: Nem mindenhol fair egyébként a videó szerintem, pl. nagyot kirepülni a kocsiból lehet az 5-ben is, csak nagyobbat kell hozzá csattanni... viszont szörnyethaltam már úgy is, hogy frontálisan ütköztem a sövénnyel, szóval elnagyoltabb valamivel. A 4-ben a kocsik is reálisabbak voltak, csak ugye a játékmenet rovására ment, de attól még tagadhatatlan, hogy az a játék egy sokkal komolyabb városszimuláció volt: a dugó ott magas beállításon tényleg úgy nézett ki, mint egy dugó New Yorkban, járókelőből is több volt, esőben előkapták az esernyőiket stb., szóval kidolgozottabb volt minden ezen a téren.
Egy picit ehhez kapcsolódóan jött ma egy remek videó a Digital Foundrytól:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LjjRdrVAHCQ
mégis hogy a faszba képzelik, hogy bármit is változtatnak rajta
Egyébként ha megnézed a hivatalos fórumot, láthatod, hogy ezt is fikázzák, pedig ha messziről ránézel és nem figyeled a HUDot, megkülönböztetni sem lehet az eredetitől. Szerintem azért gáz, hogy beleléptek ebbe a csapdába, mert azoknak az arcoknak pont, hogy sehogyan sem lehet megfelelni. Az alapján, hogy milyenek a koreaiak, szerintem egy évig eljátszogatnak az SCR-rel, aztán mennek vissza az eredetihez.
Azt meg én is elismerem, hogy az SC1 sokkal jobban öregedett, mint az AoE1, szóval a fanbázis sok szempontból el is várja, hogy a Definitive Edition jelentősen jobban és máshogyan nézzen ki az eredetinél, ellentétben a "Hosszabbak a lábai a zerglingeknek? A kurva anyátokat!" kaliberű SC1 fanokkal.
...Mi meg majd valamikor akciósan megvesszük, végigtoljuk huszadjára a kampányt, és egy picit sajnálkozunk.
A 4K shotokat nézegetve meg: bazmeg, nem vagyok objektív??? Hát faszom, így néz ki egy épület az AoE1-ben:
rwurl=http://i.imgur.com/GKxmBdN.jpg
Ehhez képest merre kocsikázik az SCR?
Te meg ilyenekkel jössz, hogy nem designolták újra a játékot... Ember, miről beszélsz? :) Új játékot szeretnél remaster címszó alatt kapni, vagy mi?
Nem új játékot szeretnék, csak részletgazdagabb egységeket és épületeket... meg jobb pathfindingot, UI-t, ami mutatja, hogy milyen egységeket és épületeket hotkey-eztem, zoomolást stb. Ha ez neked új játék a régi modernizációja helyett, akkor nem szóltam.
Az AoE1-ben mindez benne lesz + az egységekanimációkat is duplázták meg háromszorozták ott, ahol kellett. Szerintem ez elég objektív összehasonlítás.
Itt van pl. két battlecruiser:
rwurl=https://i.ytimg.com/vi/QZLnnAgEQ6Y/maxresdefault.jpg
Egy darab új részletet sem kapsz, egyszerűen csak letisztázták a régi artot. Ha ez neked elég, akkor oké, de én az SC2-ből nem ilyen szegényesen festő battlecruiserekre emlékszem. (Lefordítva: ki kéne használni azt a sok új képpontot, ami rendelkezésre áll, akkor lenne HD.)
És akkor az AoE:
rwurl=https://i.ytimg.com/vi/labJ5H05mDQ/maxresdefault.jpg
Na, melyik a fullosabb?
ennyi pénzért
Az árával semmi bajom nincs, igazából többet is fizetnék érte, ha olyan lenne, amilyet szeretnék.
Azóta már megjelent, más játékoknak jutott a korábbi rage-ből, akár az előző részek miatt is. A Witcher 3-nál már akkor sem tükröződött ezeken a pontokon, amikor nem jelentek meg az új tartalmak, még csak előrendelni lehetett az expansion passt, és még lehetett lamentálni azon, hogy jól sül-e el ez az egész.
Mert van annyira kurva jó a játék, másrészt meg szerintem senki sem háborodik fel igazán azon, hogy kiegészítést kap a Witcher 3, tök mindegy, minek hívják. A felháborodás azért ült el gyorsan, mert istenigazából senki sem veszített ezzel, és a downgrade-del is kb. ez volt a helyzet: amikor meglátta a nép, hogy milyen szépen fut a játék a második részhez képest, mindjárt nem volt olyan rossz a szájíz, az meg nem lehet rá mondani, hogy ronda lenne. Egy Ubinál pl. azért volt különösen nagy a felháborodás (nagyobb, mint ami reális lett volna), mert a Watch Dogs nemcsak csúnya lett megjelenésre, de szarul is futott, de ezt igazából te is leírtad.
Egyébként meg nem hiszem, hogy a felháborodás mértéke annyira releváns lehet, én is csak annyit írtam, hogy volt belőle egy szép buli és annyi.
Nem lehet anélkül hazudni, hogy meglegyenek a hátunk mögött ők is győződve arról, amit te írsz.
És te miből gondolod azt, hogy nincsenek meggyőződve? Már leírtam, de leírom még1x: a vaknak is egyértelmű, hogy csak és kizárólag azért lettek átnevezve a DLC-k expanziókra, mert a DLC név már foglalt volt a CDP-nél. Én sem gondolom ezt hatalmas nagy hauzgságnak, a füllentés talán szebb kifejezés lenne, de egyértelmű, hogy egy kommunikációs galibát oldottak meg vele, és nem ez az a szempont, ami mentén definiálni illene az expanziót.
a WB-fóbia lélektana talán már túlfeszítené a topik kereteit.
Nincs WB-fóbiám, egyszerűen csak tapasztalatból tudom, hogy a cég egy kicsit sem vásárlóbarát. Annak idején már az Arkham Asylumhoz is túlárazva jöttek a challenge packek, a játszható Jokert meg csak a PS3-tulajok élvezhették, de ott azért érezted, hogy az Eidos azért lépte meg a dolgot, mert szarban volt anyagilag... a GOTY Edition már a Square Enix neve alatt is jött ki. Amikor a WB megvette a Rocksteady-t meg az IP-t, az Arkham City-vel ugyanezt tolta: túlárazott, kontentben és minőségben is gyenge DLC-k, az Arkham Originsnál meg jött a PS3-exkluzivitás is az Azrael kontent esetében (+ gamebreaking bugok minden platformon, a City esetében meg egy PC port megjelenéskor működésképtelen DX11 támogatással). Az Arkham Knightot PC-re egyértelműen félkészen adták ki, a pre-order DLC 10 perces volt, és a Season Pass tartalom tekintetében is igazából csak a Batgirl DLC-re lehetett azt mondani, hogy minőségi etap, a többi amolyan kontent-filler volt átvezetőkkel megtoldott challenge pályák képében (+ timed PS4-exkluzivitás néhány skin tekintetében... már lejárt, de csak nem jöttek a skinek a többi platformra). Az Arkham VR is egy túlárazott, egy órás, játékmenettől mentes nézelődő volt csak, a Mortal Kombatről meg hadd ne beszéljek többet.
A lényeg, hogy a WB-t nem az üzletpolitikája tette sikeressé, hanem a Rocksteady, a Netherrealm és a Monolith, amely cégek olyan játékokat tesznek le az asztalra sorozatban, hogy még a WB szemétkedéseit is elnézzük nekik... (már amikor nem basszák el a fejlesztőik munkáját, lásd portok és DLC-k). Össz-vissz kettő darab pozitívumot tudok mondani velük kapcsolatban: azt, hogy visszavonták és fél évig korlátlanul refundolták PC-n az Arkham Knightot, meg azt, hogy GfWL-ról áthozták Steamre a régi Arkham címeket.
Ozzy írta: Mivaaaaaaaan??? :D Eddig sem értettem ezt a masszív SC remaster fikázást, de ez most betette a kaput... Egyszerűen képtelen vagyok elhinni, hogy valaki számára a HD változat csúnyább, mint a régi. Ez már egy egészen új dimenziója, a "régenmindenjobbvolt" fetisizmusnak. De sebaj, legalább ezen a héten kivételesen nem Mokené lesz a "hét idiót beszolása" díj :)
Én nem látom az idiotizmust, mert én is így gondolom egy okból: a Blizzard nem vette komolyan ezt a HD felújítósdit, vagyis semmit sem dizájnoltak újra, ami a külcsínt illeti. Erre lehet azt mondani, hogy hú de közel van az új grafika a régihez, de ugye néhol meg direkt máshogy néz ki a játék (pl. portrék, töltőképernyők), szóval sehogyan sem passzol ez. Az eredeti grafikát 640x480-as felbontásra tervezték, tehát HD-ben csúnyának fogod látni az elnagyolt részletek miatt: az épületek részletszegények, néhány egység nagyon kidolgozatlan (pl. nézd meg a Remastered reavereit... hát hányadék, de a dragoonok sem jártak sokkal jobban, a fűtextúrában 2017-ben ennyire látványosan kiszúrhatóvá tenni az ismétlődő patternt meg megint nagyon szar dolog), és az animációkat is darabosabbnak fogod érezni az élesebb kép miatt.
Rendesen újra kellett volna tervezni mindent, sokkal jobban kiegészítve az eredeti grafikát + megtoldani néhány képkockával az animációkat, csak ezt úgy tűnik, nem akarták megtenni, mert a célközönség a hardcore beteg koreai fasz a helyi PC bangban.
Mindeközben az Age of Empires Definitive Edition:
rwurl=https://msgpwebcdn.azureedge.net/aoe/wp-content/uploads/2017/06/Greek_Tr...
Teljesen újratervezték az összes épületet, hozzáadtak baromi sok új részletet, mégsem érzed idegennek és azonnal felismered, melyik épület micsoda.
Valószínűleg csak egy poén, mivel a néven kívül semmi köze nincs hozzá. Ezt pont tegnap láttam, és nekem ez jött le belőle:
http://www.pcgamer.com/the-jc-in-deus-exs-jc-denton-really-does-stand-for-jesus-christ/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
Ha maradunk a Bibiliánál meg a neveknél, akkor Adam = Ádám, ami mindenféleképpen direkt van ott ismerve a történetet, és ezzel nagyon hülyén jön össze az, hogy egyébként mentsük már meg az emberiséget is. Mondjuk utólag mintha tompítottak volna azzal, hogy a Mankind Dividedben nem számít, hogy mit választottál a HR végén, mert elveszett az üzenet... ami egyébként elég nagy hülyeség Eliza Cassanból kiindulva.
Mondjuk már most látom elolvasa az alaptémát, hogy a MD-et is imádni fogom sztoriban: rasszista narratíva az augmentáltakkal szemben. :DDD "Oké, haver, beleraktunk néhány csavart a törött lábadba... irány a gettó, te robot köcsög!" :D
swoder írta: Ehh, igazából a Mankind Divided nélkül is tökéletesen meglettünk volna.
A franchisért kár, bár a jelenlegi politikai klímából kiindulva én nem zárnék ki egy összeesküvés-elméletes jövendölést, Denton kameóval.
Á, szerintem ez hülyeség: a MD nem bukott akkorát, hogy ne legyen folytatás, meg egyébként is elég reális elméletek keringenek arról, hogy a Squeenix kettévágta a játékot, szóval valószínűleg a harmadik rész már bőven túl van az előkészítési fázison.
Az Eidos Montréal meg annyira rá van fixálva a conspiracyre a HR alapján, hogy szerintem nem fogják beérni egy Denton cameóval: minimum arra számítok, hogy Jensen = Denton, vagyis hogy a teljes Denton "famíliát" Jensenből klónozták.
Egy kis gémpléj
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=tvMWz7j36UQ
Hát nem tom, nem igazán tetszik.
Szeptemberben lesz egy éves a cikk, moderátor. :D Bocs a nekróért egyébként, de itt volt releváns, meg eddig nem mertem elolvasni.
És csapó, eddig tartott a reklám, mert azért nem vagyok maradéktalanul elégedett. Ugyan egy átlag, kicsit okoskodni is próbáló sci-fi blockbuster elbújhat mellette, de sajnos érezhetően a felütésből táplálkozik az egész, a témára van felfűzve a jelenetek sora, maga a szigorúan vett főszál nem döngöl földbe. Szóval a sok jellegzetes videojátékos narratívabetegségből a Deus Ex: HR is megtalálta a magáét.
Na ja, nekem az összeesküvések összeesküvéseiből már rohadtul elegem lett a végére. Egyszerűen bűn rossz a játék története, igazából csak az menti meg, hogy egyébként a párbeszédek és az olvasnivalók szintjén kiválóan van megírva. Utóbbiak mondjuk néhol annyira túl vannak tekerve, hogy egy saját fingját szagolgató bölcsészhallgató agymenéseinek tűnnek valami értelmes helyett, afölött meg nagyon nehéz napirendre térnem, hogy a "transzhumanista" szálat a logok bontják ki a cselekmény helyett.
Ott van Jensen, az augmentációval szemben aggályokat tápláló ex-zsaru, akinek hirtelen tönkre megy az élete, aztán RoboCopot csinálnak belőle... és ezt a fejleményt két kiszóláson és három emailen kívül teljesen leszarja a játék. :D Helyette mi van? Az összeesküvők összeesküsznek az összeesküvőkkel, aztán még néhány emberről kiderül, hogy összeesküdtek, Jensenből már szájberpánk Jézust csinálnak. Ezek után kitalálom, mi lesz a Mankind Dividedben: Jensen valami másik szervezetnek dolgozik, akik felhajtják a terroristákat, de persze szegénytől mindenki fél, mert szájberpánk Jézus. Néhányan összeesküsznek az összeesküvőkkel, a Bilderberg-csoport asztalhoz ül, közben Jensen elkapja az összes terroristát, csapó!
Kurva nagy ostobaság, ha nem tudnám, hogy Montreálban fejlesztették, azt mondanám, hogy egy újabb Square Enix féle japán baromság.
És ezt vajon beletették már?
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=DZU6XyFxCA0
Az eredeti a kanyarban nincs.
Mellesleg most én is betáraztam magamnak egy végigjátszást, de csak ezeket tettem fel a játékhoz, az eredeti megörzése érdekében:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=144316078
Tulajdonképpen igen, csak egy képregényfilmbe belefér az a kis pózörködés (meg annyi értelme van is, hogy "há' gyün a Juszt Is Líg, örüljetek!"), míg a GitS-től meg teljesen elüt + az anime kezdő képsorait ott tényleg csak lemásolták mindenféle értelem nélkül, szóval még fos fanszervíz is.
Egyébként meg hogy is mondjam... nem a Louvre-os jelenetek miatt jó a WW, hanem azok ellenére.
Szerk: Johansson alakítását a GitS-ben meg tényleg csak olyan mondvacsinált hülyeségekkel lehetne fikázni, hogy fehér... lehetne, ha nem oldották volna még azt is meg kurva jól.
Az biztos, h a kritikusok méltatlanul huztak le, amiben szerepe volt az idiota liberalisoknak megint a "whitewashing" mantrajukkal...
Istenem. :DDD
Egyébként én nem mondanám, hogy lehúzták volna a filmet (a "whitewashing" vagy mi a tököm miatt meg biztosan nem, az csak és kizárólag az anime kockafejű keményvonalas rajongóitól ered, egyszerűen nem volt kritikus, aki ne írta volna le, hogy Scarlett fasza a filmben... olvass több kritikát, talán?), mert nagyon sok jó kritikát kapott, csak mellé kb. ugyanennyi rosszat is. A megosztó cuccok már csak ilyenek, az újdonságot elfogadni nem tudó animebuzik meg szintén jól lepontozták imdb-n.
Pedidg tényleg jó, csak azt az utolsó, hiperbéna jelenetet kellett volna kivágni.
Egyéb fájdalmak:
- A célzás / hitboxok borzalmasak közelről: olyan remekül lehet mellélőni a stun gunnal közvetlen közelről, hogy az valami hihetetlen. Valami mouse acceleration szerűség is van, szóval hatványozottan nem akciójáték.
- A hubokban való navigáció egészen fájdalmas: a két város rosszabb, mint Pest, annyira ugyanúgy néz ki minden, és hiába alig 5 utca egy hub, még így is csak eltévedni lehet bennük. A GTA 5 Los Santosában jobban kiismerem magamat, mint itt Hengshában.
- Jensen fejlesztések nélkül kb. 3 másodpercig bír sprintelni... wat?
- A Missing Linket hiba volt beletenni az alapjátékba: az rendben van, hogy időrendben illik a történetbe, de történetben semennyire sem, ráadásul pont a finálé előtt van, szóval kicsit olyan érzése van tőle az embernek, mintha fillerrel játszana (pedig nem, mert korrekt melléksztori).
Deus Ex HR DC
Annyira úgy tűnt, hogy ez lesz az első lopakodós játék, amit save scumming nélkül is végig lehet majd játszani... de nem. Azért nem szeretem a stealth műfajt, mert a kiszámíthatatlan trial and errorról szól az egész (mielőtt jönne a Thief-csapat: a Thief is), és bár itt ezek közül nagyon sok minden ki lett javítva, sajnos onnantól, hogy tényleg nehéz lesz, jön a szobánkénti mentegetés is, mert pont annyira válik kiszámíthatatlanná a cucc gondos tervezés mellett is, hogy nem mered bevállalni mentegetés nélkül. Összességében sokkal jobban van megoldva a dolog, mint a régi hasonszőrű játékokban, de csúnyán nyújtják vele a játékidőt, nehézkessé válik tőle a haladás. Sajnos azt kell mondanom, hogy kellemesen sztrímlájnolt settenkedésben nálam továbbra is az első két Splinter Cell az etalon.
A másik, amiben szépet csalódtam, az a történet: komolyan és értelmesen indul, aztán a szokásos kliséktől (csúúúnya-gonosz világcégek, Illuminati, a karakter, aki valójában AI, a főhős meg minimum az emberi evolúció következő állomása hús-vér karakter helyett) annyira csúnyán esik seggre, hogy igazából a legtöbb kései fordulatot már csak végigröhögni tudtam. Remekül ki lehetett volna bontani az augmentációk morális oldalát, főleg Jensen szemszögéből, de ehelyett a játék második fele inkább egy hihetetlenül ostoba összeesküvés-elmélet felé veszi az irányt. Kár érte.
Szerzői jog pedig, mint minden másnál csak 95-120 év múlva telik le.
Igen, a törvényben lévő védelmi idő számít játékoknál is. Nálunk pl. a szerző halálától számított 70 év után telik le.
Elég visszafogott volt az a botrány. Ahol nagy van, ott széttrollkodják a fórumokat, az Amazon-adatlapot, a Metacriticen a user score vagy a steames és a GOG-os értékelést (mostanában az utóbbiak dominálnak már, főleg a Steamen).
Az mondjuk érdekes is lett volna, ha a megjelenés előtt pontozzák le a játékot a vonatkozó oldalakon. :D Én nem éreztem kicsinek a balhét, mondjuk a downgrade miatti lehet, hogy nagyobb volt, mert azt még máig hallani.
hazugság ezeket a DLC-ket expansionöknek nevezni, vagyis elvárnád a szerinted etalon terminus elfogadását és használatát.
Nem az első tagmondatból következik a második, igazából tök mindegy, hogyan definiáljuk a dolgot, a Witcher 3 DLC-i mindenképpen DLC-k, mert nem igaz rájuk az expanziók több tulajdonsága sem (egy nagy kiegészítés helyett két kisebbről van szó, amik nem is egyszerre jelentek meg, az alapjáték megjelenése előtt be lettek jelentve, külön dobozos verziót nem tudok belőlük venni - húúúú, de tipikus kiegészítő lemez, ugye?), annyira, hogy igazából nekem röhejes is, hogy ezen vitatkozunk. :D
Eleve lehet súlyozni a nagy halakat, de mindegyiknél el lehet mondani, hogy van vaj a fülük mögött, és mindegyik DLC-zett eleget. Ráadásul a Mortal Kombat X és az Arkham Knight körüli botrányok előtt állapodtak meg, gyakorlatilag az Arkham Orgins-launchkor hozták nyilvánosságra. Egyáltalán akkor gonosznak számított már a WB? Ebben például én vagyok alultájékozott, de hogy a negatív megítélésük nem tűnt fel, az biztos.
De hát az még most sem tűnik fel: volt róluk kb. egy darab Jimquisition meg néhány Youtube-os arc mondott egy kis csúnyát, főleg a rossz portokkal meg az MKX pénzes fatalityjeivel kapcsolatban, holott az Arkham City óta túlárazzák a DLC-iket, amik általában még szarok is. :D A WB-re nem figyeltek annyira (sőt, semennyire sem), mert a 2015-ös évig megkíméltek minket az igazán nagy elcseszésektől, de teljesen ugyanaz ment korábban is.
Na most, ha én komolyan gondolom azt, amit prédikálok, akkor nem fogok megállapodni (=nem fogok anyagi előnyhöz juttatni) egy olyan kiadóval, ahol a kerítés is anticonsumer fémből van. Persze gondolom úgy voltak vele, hogy a fanbázisuk PC-n nyomja, hát kit érdekel az, ha konzolra a WB meg a Bandai (egy másik gyönyörű díszpéldány) adogatja ki a játékot. Lehet, hogy nem sok választásuk volt és ezeket adta ki a gép, de attól még bleh.
Különben eddig valóban igencsak rendesek voltak.
Ha a Witcher 3-mat nézzük, akkor miben is? A DRM-mentesség pl. biztosan számít a psi féle csodabogaraknak, de én a Steam-érában nagyon magasról leszarom, azon kívül meg nem jut eszembe semmilyen "rendes" dolog tőlük. A W2 idejéről persze tudnék mondani sokkal többet.
Mondjuk a Devolver Digital is rájátszik a jó fejségre, ami szintén nem baj.
A különbség annyi, hogy a Devolver ezt már kb. 7 éve hitelesen, egy gépezetbe került porszem nélkül csinálja, és semmi nem utal arra, hogy változna a jövőben. Könnyebb dolguk is van, elvégre nem érdekeltek az AAA bizniszben, de pl. most sem verik a mellüket a Serious Sam Fusionre, pedig lenne miért (oké, lehet, hogy majd fogják, ha már nem lesz béta), elvégre nem kis dolog egybenyomni az összes Sam-játékot Vulkannel, aztán meg tök ingyen a népnek adni. Ők ezt a hülye DRM-free vonalat sem nyomják, ami - nálam - megint csak nagy pozitívum.
Abban a stádiumban nem tudtam a prodot használni, mert csak a nyílpuskába találtam lőszert, szóval ez sem igaz mindig. Egyébként meg az a legrosszabb a nyílpuskában, hogy ülő ellenfél esetében egyszerűen nem működik: úgy látod, hogy az őr bekapta a lövést, de nem fekszik ki, szóval még bugos is.