Hozzászólások
Elsődleges fülek
És igazam is lett a lanyha fogadtatás alapján, már megint, de persze lehet egyetérteni azokkal is, akik random félmondatokkal még az orrodra is kötik a válaszukban, hogy nem is igazán a véleményemmel, hanem sokkal inkább a személyemmel van gondjuk. :P "Szerintem nincs igazad, mert whatever koreaiak whatever, DE EGYÉBKÉNT MÉ NEM MÉSZ MÁ EL?"
A hivatalos fórumon meg tényleg nagyon szeretik a rimásztert:
Pro gaming killed the fun. Balance was suddenly so important that any kind of randomness and therefore crazyness was considered pure evil by the paladins of gosu balance. Frack that. Dare to be silly just a bit. This greatest RTS of all time wasn't born with balance in mind. It was born with fun in mind and then balanced out... Vanilla SC was horrible balancewise. :)
Mellesleg meg nem is tudom, melyik cég imádja mondogatni, hogy "easy to learn, hard to master".
DuckTales 2017
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YKSU82afy1w
Hát őőő, izé, 20+ éves kellemes gyerekkori emlékeim miatt kíváncsi lettem, mit hozott ki a Disney ebből a régiségből... és meglehetősen sokat! Amikor megláttam, hogy 45 perc az első rész, el sem tudtam képzelni, hogyan fogok én ebből ennyit kibírni, de összességében baromira tetszett. Nagyon sok a visszautalás a régi szériára annak ellenére, hogy ez bizony reboot, a poénok is ülnek, a sorozat meg jóval okosabbnak tűnik a réginél, szóval úgy tűnik, az azóta felnőtt generációnak is lesz mit néznie. Az animáció is frankó.
Úgy, hogy mind a két tábort megtartod, a multit meg kettéosztod egy régire és egy újra, tulajdonképpen két játékmódot csinálva ezzel. Egy új játék esetében az ilyesmi általában egészségtelen, mert megosztod vele a játékosbázist, de az SC-nál ettől nem kell tartani: az öreg motoros és a koreai nyilván maradna az eredetinél, az újak és a nosztalgiázók pedig kapnának egy multit, hiszen ők eleve nem játszanak online, mert tartanak a proktól, akiknek az előnye 19 év alatt behozhatatlan lett.
És hogy egy kicsit visszakanyarodjak az Age of Empireshez: a Definitive Edition sem azért készül, hogy a vietnámi AoE1 prókat megörvendeztesse és hogy lenyomja az AoE2-t, hanem inkább azért, hogy a grafika és a kezelés fejlesztésén keresztül kohéziót hozzon létre a folytatásokkal. A vietnámiak pl. úgy játszanak, hogy egy bug segítségével visszatöltik a farmokat, további bugokon és finomságokon keresztül ugyanúgy kibalanszolták az egyébként ezer sebből vérző balanszot, mint a koreaiak és a kínaiak tették azt az SC-vel, de a Microsoftot ez hidegen hagyja. Szerintem ez a jó döntés, elvégre az igazi koreai keménymag is az 1.16-os SC1-et tolja, mert már az új peccsek és a rimászter annyi újítást és bugot hozott, hogy elijesztette őket. Ha az eredeti cuccot akarod tolni, akkor ott az eredeti játék, de egy SC esetében simán megoldható az eredeti játékmenet megtartása is az új mellett.
Az AoE DE azoknak lesz fasza, akik az AoE2 mellett kíváncsiak az eredeti játékra, de a második rész ismerős elemei mellett szeretnék azt újrajátszani (és ugye nem szabad elfelejteni, hogy az AoE2 a jóval szélesebb körben ismert slágertermék, szóval rengetegen most fognak először az első résszel játszani). Ettől az első rész még nem válik másodikká, hiszen a fontos sajátosságok mind megmaradnak (nem lesznek formációk, nem lesz town center garrison, nem lesz lehetőség hatalmas seregek kijelölésére stb.), de áramvonalasabb, kellemesebb, urambocsá modernebb élmény lesz.
Az SC2-t manapság is tízszer többen nyomják egy átlagos napon, mint az SC1-et, nem azt a játékot kell lenyomni. Szvsz van itt kiaknázandó niche, elvégre a HD grafikával szerelt klasszikus, rajzolt RTS mégiscsak egy nagy újdonság, ami szerintem sokkal több embert meg tudott volna fogni minimálisan modernizált elemekkel. Ahogyan a DF-es videóban is mondják, az újítások igazán karnyújtásnyira lennének, és nemcsak az SC2 miatt.
Egy SC 1.5-öt kellett volna csinálni, ami visszahozza a funt a játékba azoknak, akik nem akarják ezt az esport dolgot olyan halálosan komolyan venni. Szvsz egy rimászternek nem az a feladata, hogy grafikailag felújítson valamit, hanem az, hogy azt az érzést próbálja meg visszaadni, amit az eredeti játék nyújtott sok évvel ezelőtt. Ehhez néha elég a grafikai ápdét is, de gyakran nem.
Tekintve, hogy kb. az összes outlet felhozta, hogy az SCR-ból többet is ki lehetne hozni (és az átlagfelhasználók is panaszkodnak, hiába örül a hardcore old school SC1 réteg), az SCR pedig ennek megfelelően kisebb bukás Dél-Koreán kívül, a világgal semmi gond nincs.
Az SCR egyelőre nem több egy Blizzhez képest durván bugos (két hét alatt nem sikerült kijavítani pl. azt, hogy az opciókat alapállásba rakja a játék minden egyes indításnál), ósdi grafikai update-nél, ahol még a multiplayert működtető rendszernek is 98-as szaga van.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YOW9uACXPTo
Egyébként reménykedem abban, hogy a launchot látva (na meg már újra kezükben a forráskód is, hála egy lelkiismeretes fannak) a Blizzard majd orvosolja ezeket a dolgokat, elvégre most került a nagy nyilvánosság elé a játék, a hardkór öreg motorosok pedig eddig nagyon könnyen elnyomták az újításokra vágyók hangját.
Annak a folyamatnak is valószínűleg a végpontja az SCR: a Blizzard mellett annó elszaladt a koreai SC1 mánia, szóval amikor rájöttek, mekkora pénzeket generál a játék (nem nekik, hanem a közvetítést folytató cégeknek), akkor gyorsan igyekeztek jogilag rendezni a dolgokat. Manapság már nincs olyan közvetítés, amiért ne kapna lóvét a Blizzard.
Azért nekem úgy rémlik, hogy több SC1 fogyott Koreában, mint WW, ezért lehet ez is belejátszott ebbe az egészbe.
Hihetetlenül népszerű volt a játék ott, és ez nyilván nem múlt el nyomtalanul: azért egy majdnem 20 éves játéktól még mindig nagy szó, hogy felmész a koreai régióba és több ezer embert találsz, de ugye egy modern játékhoz képest ez már nem nagy szám, a hőskorhoz képest meg elenyésző. Az előbb csekkoltam a számokat, mert Koreában most este van, vagyis csúcsidő, és a két koreai szerveren összesen 16 000 ember van online (persze ez nemcsak az SCR, hanem mindkét verzió együtt). Ez még manapság is szép, főleg egyetlen darab országból, csak ugye a koreaiak rengeteget játszanak, igazából ami nálunk a kocsmázás, az náluk a PC bang.
Európában most 370-en tolják: what a hit! :D
Mellesleg meg néhány tévhitet érdemes eloszlatni:
- Az SC1-hez tökéletes balanszot csinált a Blizzard: baromság. A balansz hosszú évek alatt lett kialakítva úgy, hogy a játékosok felfedezték az apró bugokat és ezzel előnyt szereztek maguknak a többi faj unitkonfigurációival szemben és viszont, elkezdtek olyan pályákat készíteni, amik nem favorizálják egyik race-t sem stb. A mutalisk stacking pl. a modern SC egyik alapvetése a zerg játékosok számára, de csak egy bug.
Emiatt erősen feltételezhető, hogy kezelési változtatásokkal nem tudja a Blizz megborítani az erőegyensúlyt. Én sem azt mondom, hogy vegyék el a koreaiaktól az eredeti játékot, de az pl. hosszú távon igazán hasznos lenne, ha a Blizzard faragna egy kicsit a játék kezelhetőségén (csak ötletek szintén, de pl.: 24-re vagy 36-ra emelt unit selection, azonos típusú épületek hotkey-ezésének lehetősége, javított pathfinding), és létrehozna egy külön új multi módot. Szvsz 1-2 éven belül ugyanúgy kialakulna a balansz, mint az eredeti játék esetében.
- Az SC1 98-ban tökéletes volt: ez sem igaz. Az SC1 kiváló stratégiai játék, de a Warcraft 2 módosított motorja miatt a pathfinding már 98-ban is borzalmas volt (sőt: az AoE1-ben még alapjáraton is jóval simább volt, pedig ott is tévedtek el egységek, a WC2-ben szintúgy, mégis jobb volt). Ugye a WC2 még top-down nézetű játék volt, és az SC1 egységei is ilyen alapon, egy négyzetrácson számolják a lépéseiket, csakhogy ott már behoztak egy csomó olyan dolgot, amitől nem egész négyzetnyi egységek keletkeznek a terepen (pl. rámpák), így az AI elszámolja magát és megbolondul. Nem régi a pathfinding, hanem bugos.
- Az SC1 manapság is népszerű Koreában: ez sem igaz. Az SC1 meccsek nézettséget ugyan hoznak, egy keménymag pedig még manapság is létezik, de már nem játszanak sokan a játékkal. Korában manapság a mindenféle MOBÁk meg a CS helyi változata a menő.
Összességében elég erősen látszik, hogy néhány változtatással életet lehetett volna lehelni az SC1 scene-be, de erre valamilyen okból nem vállalkozott a Blizz.
Egyébként meg engem a HW-ról annak idején bannoltak egyszer azért, mert két komment erejéig "utáltam" a Blizzardot (kicsit megfeküdte a gyomromat a pandás szarjuk a WoW idején), szóval most sem fog meghatni, hogy ki csápol értük. A Blizznek mindig is volt egy apologista szektája, ezután is lesz, a szektára viszont jellegéből adódóan nem jellemző a racionalitás, szóval az onnan érkező jogos érvektől nem kell tartani.
Tehát a kurva anyjukat, mert azokat az embereket szolgálják ki, akik miatt e-sport lett a játék.
Pontosan, mert azokat meg egyáltalán nem szolgálják ki, akik miatt az esport kultúra megjelenése előtt nyugaton sikeres lett a játék (ne csináljunk már úgy, mintha Koreán kívül bukott volna az SC1). A kampányba olyan magasról szartak bele, amilyen magasról a Blizzard nem szokott, pedig nyugaton nem a multiplayer volt a nagy cucc, hanem a maga idejében innovatív és manapság is kiváló történetvezetésű kampány.
Másrészt meg igenis van a Blizzardnak egy jelentős méretű olyan közönsége, ami az SC2-vel kezdett el Starcraftozni, szóval feléjük is illő lett volna egy gesztus.
Egyébként te mikor játszottál az SC1-gyel utoljára?
Azt vágom, hogy autisták, de pont ez a félelmetes, hogy a Blizzard egy ilyen, kurvára intoleráns közönségnek adta be a derakát. Felrobbant volna a világ, ha a szinglibe meg az UMS-be beleraknak néhány finomítást? Nem, de a retardált koreai nyavajgott volna miatta, szóval akkor inkább legyen szar mindenkinek.
Azért persze játszogatok a rimászterrel meg szép meg minden, de őszintén szólva bealszom a játékon, mert rohadtul unom az állandó mechanikai faszkodást. Ez így egy hónap múlva ugyanolyan halott lesz, mint a megjelenés előtt volt.
Emlékszem, hogy anno az Age 1 után milyen érdekesnek és simábbnak éreztem az SC1-et... most pont fordítva lesz. :DDD Egyébként el tudom képzelni, hogy direkt csinálták: megmutatják, mennyire öreg az SC1 manapság, hogy aztán az új balansz megjelenésére sikítva rohanjon vissza az ember SC2-zni. :D
És valaki a "WoW gaynesstől" volt kiakadva annak idején. :D A mai erőszakosan "akkor is olyan kurva aranyosak leszünk" és "minden második OW karakter waifu lesz a nördöknek, én mondom" dizájn valami kibaszottul hihetetlenül ciki már, egyszerűen kész. Ezek gyerekeknek és social outcast lila hajú idiótáknak csinálnak játékokat.
Nem is értem, hogy a Starcraft rimászterben hogy nem plüssből vannak a zergek (mondjuk pont a zergek cafatok helyett piros masszává esnek szét halálukkor, szóval azért nem bírták ki, hogy ne alkalmazzák a "fúj, csúnya, ez a mostani, transzvesztitákból és ötévesekből álló közönségünknek már biztosan nem fog tetszeni" mantrát).
14 percnyi Age of Empires Definitive Edition:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UDe78q1hYqM
Érdekes módon itt sikerült megoldani azt, hogy jobb legyen a pathfinding, kijelölni meg ne lehessen a teljes sereget, de mégis nagyobb mozgástered legyen irányításban. A hülye Blizzard meg leborul a koreaiak előtt.
http://index.hu/tudomany/tortenelem/2017/08/23/veteran_d-nap_masodik_vilaghaboru_usa_ranger/
Először felröhögtem azon, hogy mekkora ciki... aztán szomorúan vettem tudomásul, hogy nálunk Dózsa László ilyet sosem fog csinálni.
A hard és brutal között már nincs nagy különbség. Annó én is panaszkodtam a nehézségre egyébként (még a WoL-os időkben hardon nagyon el tudott picsázni a gép, normalon meg tényleg pite az egész), de szerintem egy kicsit velünk van a probléma: a hard sem nehéz, ha már elsajáítottad a játékot, a normalt viszont érzésem szerint olyan emberkékre szabták, akik hotkey-t nem használnak. Utóbbinál az átlag old school gamer azért valamivel kicsit "műveltebb", szóval néhány hotkey-t tutira fogsz használni, ez meg azóta csak súlyosbodott, hogy a Blizzard lecserélte az eredeti UI-t a mostanira, ami mindig igyekszik olvasható formában közölni veled a hotkey-eket.
Ez a sztori meg az AoE4 bejelentés hatására nagyon elindult most megint a neten, és nyilván hülyeség, de attól még poén:
rwurl=http://i.imgur.com/e4wgGUp.png
http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/news/bill-gates-promises-to-look-into-bringing-back-age-of-empires-in-reddit-ama-a6922871.html
Kicsit jó lett új az Gray Sky (az AoE1 eredeti főcíme):
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=XvcEHllF8-M&list=PLD6Ok61PnGUKtyE43LJ12R...
Összehasonlításként az eredeti:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=US_VqqW2QgU
Bár az AoE DE csak október 19-én jelenik meg (ami egyébként napra pontosan az eredeti játék megjelenésének 20. évfordulója, szóval props, MS), a soundtrack már kint van Amazonon. Weird.
Ha már fiatal és jóképű színész kell, én Rich Evanst javaslom. A nevetése megvan hozzá:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0jpgEBK6M0o
http://deadline.com/2017/08/the-joker-origin-movie-todd-phillips-martin-scorsese-scott-silver-batman-dc-universe-1202154053/
Joker eredettörténet, amely nem része a DCEU-nak, nem is Leto fogja játszani, hanem valami fiatalabb színész, a tálaláshoz Scorcese-t veszik alapul, aki egyben producer is lesz, a rendezői székben meg a Hangover-filmek rendezője.
Megnéztem a naptárat: nincs április 1. Go home, Warner, you're drunk.
További apró PUBG őrület:
https://twitter.com/Totalbiscuit/status/899986370738913281
Oké, még tényleg nem láttuk magához térni, de szerintem ez most minden kétséget kizáróan az igazi felébredés lesz több okból is. Egyrészt lassan vége az évadnak, Coopernek meg dolga van, másrészt meg ott az a rövid "beszélgetés" Janey-E-vel, amiben elmondja, hogy minden álma valóra válik. Na, az nekem nagyon lezárásnak tűnt, ami a kettejük kapcsolatát meg a karakteríveket illeti, egyszerűen nincs már mit elmondani a témában, és pont ez az idilli "minden álmom valóra válik" helyzet az, amit Lynch annyira imád egy tollvonással tönkre tenni. Pont az a legjobb húzás innen, ha közlik Janey-E-vel, hogy a férje egy mesterséges kitaláció (meg akár még ő is az lehet, nem lennék rajta meglepődve)
+ Az idióta vegasi FBI ügynökök most nyilván meg fogják találni, elvégre ebből kórház lesz.
Wut? Baromi sok minden történt most is + Cooper végre Cooper.
Ja, szar lesz, tudjuk.
Engem egyelőre csak az zavar, hogy elméletileg csak 2019-ben jön a folytatás, ami azért nem a legjobb egy kettőre szelt, de eredetileg folyamatos történet esetében. Az is érdekes, hogy milyen lesz így a második rész, hiszen előrébb ugrasztották a könyv két idősíkját, szóval az első film a 80-as években, a második meg napjainkban fog játszódni az eredeti 50-es évek + 80-as évek felállás helyett. Oké, hogy amikor a könyv megjelent, a "napjainkat" még a 80-as évek jelentette, de akkor is nehezemre esik elképzelni az Itet modern környezetben.
Azért durva, amikor az elégedetlenkedés már olyan hangos, hogy a rendező kiáll a nép elé filmkészítési alapszabályokat ecsetelni. :DDD Tökéletesen mondjuk tényleg nem oldották meg, az igaz.
A sóderbányában azt mondják, hogy Adam Isgreen a lead designer az Age of Empires 4-en... Ez így kezd érdekes lenni: a StarCraft 2-t is egy ex-Westwoodos arc dirigálta le, most meg az Age is ilyen kezek között formálódik. Elég ciki ez így az EA-re nézve, akik már hosszú évek óta mélyen hallgatnak a C&C-ről.
Ja, Benjennel kapcsolatban én sem értem ezt "hát az meg hogy kerül oda?" kifogást. Mégis mi a búbánatot csinált ott a nagy előhalott magányában? Figyelt. Coldhandsnek tökre ez a dolga, nem?
Végül is ki tudja? Arya bármikor átveheti Kisujj helyét, úgy még a sereg sem szelel el.
A tippem: Arya vagy Sansa a következő részben kinyírja Baelish urunkat a pélóba.
Ez a tegnapi sztrím HMMMMMMMMM, hát ez valami egészen félelmetesen elképesztő volt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=8nBZO7WTSsI
Akinek van egy szabad órája és imádja a cringe-et, feltétlenül nézze meg, számomra ez a műfaj új csúcsa, a modern videojátékos marketing találkozása... a németekkel! :D Tele van szúrva érdekes és intelligensen összerakott betétekkel, közben viszont olyan a műsorvezetés és a közönség, mintha valami bajor beöltözős bulin lennél a kölni piros lámpás negyedben (mondjuk valaki írta a fórumon, hogy a sör jó volt :D). Aztakurvaéletbe, a "Wololo!" az új "Maria, I like it loud!" :DDDD
Nem is tudom, mivel lehetne ezt überelni, talán egy disznóvágását még berakhattak volna a közepére. Annyi mondjuk biztos, hogy az E3-nak is jobb hangulata lenne, ha be lehetne baszni a konferenciák alatt. :D
Ja, a régi a klasszikus Disney rajzfilmekből indult ki, ez meg a tálalás és az egyes felületeken lévő "nyomtatási minta" alapján a régi képregényekből.