Hozzászólások
Elsődleges fülek
Na, pedig pont a Picard előtt néhány héttel néztem végig a Short Trekset. Kicsit nehéz követni úgy, hogy ilyen rendszertelenül jönnek ki a részek, Prime-on meg fent sincsenek a shortok, szóval lehet őket kalózkodni állandóan.
Én a felét megnéztem, a többit meg majd este, de igazából a szokásos kontent tőlük, "kritikailag" viszont sok értelme nincs, mert hát egy rész ment le eddig.
Nekem amúgy többé-kevésbé bejött az első rész a sorozatból, bár van néhány kérdésem:
- Egyszerűen nem értem, hogy most akkor pontosan miért szarta le a Föderáció a romulánok kimentését. Egyrészt ott van az a nevetséges, ostoba rész az epizódban, amikor a riporternő elmondja, hogy "csúnya romulánok". Bazmeg, hát nem az volt a Nemesis végén, hogy a Föderáció kibékül a romulánokkal? Ráadásul a TNG elég erősen felépítette a vulkán - romulán rokonságot is, szóval hát hogy is mondjam, eléggé elképzelhetetlen az, hogy ilyen krízis idején a rossz múlt miatt szarban hagynák őket, na meg ez egyébként sem vallana a Föderációra.
Gondolom ez szöget ütött az írókban is, ezért kitalálták azt, hogy a "szintetikusok" (androidok?) megsemmisítették a marsi űrkikötőt, szóval akkor most nem volt hajó, amivel a romulánokat kimentették volna? De akkor mire pipa Picard, ha logisztikailag megoldhatatlan lett volna a bolygómentés? És miért tiltották be az androidokat? Lore is rengeteg geciséget követett el, mégsem tiltották be szegény Datát. :D
- Miért építenek borg kockát a romulánok? Egyébként is miért kell visszamenni a borgokhoz, ha egyszer már nem igazán jelent fenyegetést a Föderációra a faj? Külön hajóosztályt fejlesztettek ellenük, haza lettek vágva alaposan, egyszerűen elhasználódtak, mint a "nagy fenyegetés a világmindenségre", szóval remélem, hogy kezdenek velük valami értelmeset itt.
Meg ami nekem fura, hogy annak ellenére, hogy mintha torkon kakilnák a romulánok Nemesis végi "feloldozását", a sorozat mégis sokat alapoz a Nemesisre = az egyik legutáltabb Star Trek filmre. :D Pl. ez, hogy Picard és Data között komoly barátság van eléggé Nemesis, meg egy kicsit First Contact találmány, itt meg úgy adják elő, mintha imádták volna egymást mindig.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hfQdf93e63I
Alex Kurtzman!
A "csápos döggel" kapcsolatban én csak azon röhögtem már kínomban legutóbb, hogy mindig akkor sikerült játszanom a játékkal, amikor az a rész éppen megint bugos. Most pl. az van, hogy nem tudod olyan szépen terelgetni a támadásainak az irányát gránátokkal, mint az első részben, mert nemcsak a zajra reagál, hanem arra is, hogy te megnyomod a bal klikket az egéren. :D Elvileg az 1.0-ra javítva lesz.
A Surface Tension Uncut benne van az alapjátékban már. A többi meg nem tudom, megy-e az új verzión.
NA:
https://steamcommunity.com/gid/103582791438194191/announcements/detail/1707362418744405955
The biggest change we have made is a complete overhaul of the HECU AI. Soldiers will now lay down suppressing fire, flank your position, communicate more, throw grenades more effectively, use their MP5 grenade launchers, and more.
We have also evaluated and changed a number of the combat spaces to better utilize the AI and to reflect what we have learned since we first built Earthbound. It has been a lot of fun redesigning areas of the game to work better, and to use “creativity through constraint” to make the most of our levels without completely rebuilding them.
The team watched a number of playthroughs and identified sections in the game where the pace came to a grinding halt. We redesigned or fixed these sections so that players can keep up their momentum.
az a legnagyobb dicséret a játéknak, hogy mától kezdve nyugodtan le lehet törölni az ős HL1-et
Fura ilyet olvasni, mert pont ma beszélgettem egy haverommal arról, hogy hát úgy istenigazából egyikünk sem érti, hogy mi értelme volt a Black Mesának, mert a HL1 még mindig jelentősen jobb játék, cserébe a BM olyan sokáig készült, hogy mire kijött, elavult lett. :D
Az én szememben a Xen sajnos egy kicsit leértékelte a CC munkáját (azért a rendes, befejezett, early accessből kilépő 1.0-ás verziót meg fogom várni, hátha), mondjuk egyébként sem mondanám, hogy minden szempontból ápgrédnek tartottam a játékot. Pl. ez nálam negatívum:
De azért a készítők nem csak egy sima copy-paste másolatot akartak szerencsére, ennek köszönhetően bár szinte mindegyik pályarészlet ismerős, mindegyik apró "kistörténet" (gondolok itt például az önmagát felrobbantó biztonsági őrre) a helyén van, de azért csavartak az egészen egy kicsit, a földi pályákon is nem kevés kibővítés, új elem található, de az idegen világot gyakorlatilag szinte teljesen újraalkották, persze a régebbi részelemek újrahasználásával. Ennek köszönhetően a teljes játékidő simán lehet akár 20 óra is első alkalommal.
Na nem azért, mert hogy a HL1 szolgai másolatát vártam volna el, inkább az a bajom, hogy a BM egy olyan Half-Life, ami el van nyújtva, mint a rétestészta. A bővítgetések és a HL2-re hajazó, lassabb játékmenet miatt elég komolyan sérült a "pacing", a játék össztempója-cselekményvezetése, whatever. Az eredeti HL valami lenyűgözően jó tempóban folyik, szinte játszatja magát, szóval kár, hogy ebből semmi nem jött át a CC-nél.
A poén meg az, hogy a pacing elcseszése a Xennél harap nagyon durván a CC seggébe, mert ha őszinte vagyok, akkor én elég hardkór HL-imádóként kurvára untam a Xen egy jelentős részét. Szépnek szép, az atmoszféra is üt, de aztán megszokod és rájössz, hogy lőni azt úgy alig kell, helyette inkább sétálgatsz és ugyanazt a fejtörőt oldod meg 100x (egy biztos, a CC-nél konnektor-fetisiszták dolgozhatnak, mert érezhetően le vannak nyűgözve attól az istenverte dugós feladatoktól). A HL1 nálam általában úgy megy, hogy eljutok Xenig, aztán az esetek felében ott kilépek és ennyi volt, mert hát egyszer-kétszer végigjátszogatod, többedjére viszont már nem tudja fenntartani az érdeklődésedet... a BM Xenjével is ugyanez lesz nálam.
A Xen néhány hibájával meg úgy vagyok, hogy basszameg, 22 év telt el az eredeti óta, talán nincs is többet elemzett "szar rész", mint az eredeti játék notórius utolsó másfél órája, aztán mégsem sikerült annál jelentősen jobbat csinálni. Sőt, néhol még rosszabbat alkotni is sikerült, és én komolyan elképzelni sem tudom, hogy a fenébe lehetett szarabb Interlopert csinálni az eredetinél. :D Az csak fantáziátlan, szar és idegesítő volt, ez fantáziátlan, szar, idegesítő és ráadásul hosszú. :D A teljesen fun és elfogadható hosszúságú On a Railt megvágják, az Interloperből meg eposzt csinálnak...
Konkrétan mit kellett volna megoldani? Hát, tényleg nem sok mindent, ha körülnézel az interneten (na meg a szíved mélyén :D), akkor kb. ez a baj a régi Xennel:
- Szar platforming --- > Érzésem szerint ezt a CC kijavította, bár lehetett volna belőle kevesebb.
- Fantáziátlan pályadesign --- > Ezt megpróbálták kijavítani, de csak részben sikerült, mert Xen túl hosszú a BM-ben, az Interloper borzalmas, a fejtörők önismétlőek.
- Harcban hatalmas a visszalépés, mert elfogynak az intelligens emberi ellenfelek --- > A CC-nél erre válaszul kitaláltak két új houndeye-t, amiket pöccre ugyanúgy kell elintézned, mint a hagyományosakat. Epic fail, valami tök új ellenféltípus kellett volna.
- Fos világépítés --- > Itt megint pontot kap a CC, mert frankó a kutatóállomás és a "vortigaunt lore" is, egyértelmű javulás.
Ettől a sok hibától függetlenül persze nehéz csalódásnak tekinteni a Black Mesát, mert hát mégiscsak egy soha el nem készülő modról van szó, ami mégiscsak elkészült, csak tudja a tök, hogy érdemes volt-e. Polírozzák még, vágják meg a Xent ott, ahol muszáj, dolgozzák át egy kicsit a katonák AI-ját, piszkálják meg a fegyverbalanszot egy pöppet, cseréljék le és bővítsék ki a fegyveranimációkat és akkor talán, majd egyszer egyenlőként foghat kezet a HL1-gyel.
A multit viszont én kérem, mert amikor legutóbb próbáltam, egy nagyon kellemes, de iszonyú bugos és optimalizálatlan remake-je volt a jó öreg HL:DM-nek.
Ja, a C2-vel sokkal jobb volt játszani szerintem is, csak az meg valahogy egy kicsit lassú ahhoz képest, hogy árkád FPS. Ezt főleg úgy értem, hogy egyszerűen lassú a játék irányítása, még az ironsightolás is olyan, hogy a gomb lenyomása utána vagy egy másodpercig tart, mire befejezi a játék a "szemhez emelős" animációt. Nekem ez nagyon fura benne.
A cső is viszonylag széles, mmint a C2 inkább emlékeztet az új Wolfokra, mint a CODra, csak közben meg nagy visszalépés az első rész után, a katonák AI-ja meg ugyanolyan rossz.
Crysis Warhead
Igazából ismételtem sok évvel azt követően, hogy végigjátszottam egyszer, mert kíváncsi voltam, milyen élmény - zömében - 60 fps-sel játszani ezzel a szebb napokat megélt grafikai csodával. Elég rossz. :D
Az igazsághoz hozzátartozik, hogy az alapjátékkal kezdtem, de ott egyszerűen annyira rossz volt a pályadesign, hogy rövid időn belül inkább a kiegészítőt kezdtem el nyüstölni. Jól tettem, mert a Warhead abszolút egy szinttel fölötte van az előző próbálkozásnak kampányban, de sajnos a Crysis rendszerszinten bukó problémáival nem igazán tud mit kezdeni.
Nekem mindig nagyon érdekes volt a Crysisban az, hogy egy kis odafigyeléssel abszolút hiánypótló játék lehetett volna: simán benne volt a pakliban egy jó kis félkomoly kommandós-settenkedős cucc kiegészítve a nanosuit árkádos képességeivel, sőt, akár egy nyitottabb, gyorsabb MGS is kidördülhetett volna a Crytektől. Kár, hogy láthatóan minden energia a világbüntető grafikára ment rá, a játékmenetet pedig csak nagy vonalakban sikerült felskiccelni.
Mert mégis mit tud a Crysis taktikailag delta nehézségen? Egy nagy büdös lófaszt, a játék nagyrészében hangtompítós gépfegyverrel váltogatsz a "maximum stealth" és a "maximum armor" között agyhalott ellenfeleket nyírogatva vagy kerülgetve. Egyszerűen nevetséges, hogy elméletben és sok szempontból gyakorlatban is kismillió lehetőséged van, használni viszont egyiket sem érdemes, mert a fejlesztők beleszartak a fun és kompetens AI kidolgozásába.
Ezt azzal igyekeznek kompenzálni, hogy ha már hülyék a koreaiak, legalább jól látnak és tökéletesen céloznak. Ebből viszont egyrészt következik az előbb említett limitáció az effektív taktikákat illetően, ugyanakkor idegesítővé is teszi a játékot (hitscan aimbotok ellen harcolsz, ami sosem volt jó vagy poénos, semmilyen játékban), legfőként viszont lenullázza a nanosuit minden menőségét.
Maximum stealth? Nope, az bizony az alap stealth, cloak nélkül egyszerűen észre fognak venni. Maximum armor? Deltán semeddig sem tart, egyszerűen nem lehet belemenni a rambózásba, mert villámgyorsan leszednek. Maximum strenght? Eleve hazugság külön póvert csinálni egy "double jumpból", egy normális játékban ehhez csak le kell nyomni kétszer a space-t ahelyett, hogy saját slotot foglaljon a képességek között (mesterséges fícsördúsítás ez így, semmi több :D). Maximum speed? Ez akár még hasznos is lehetne, ha mondjuk lehetne vele dodge-olni (minimálisan lehet, de orosz rulett az egész armor nélkül), de hihetetlenül gyorsan lefogyasztja az energiát a ruhán sprinteléskor, anélkül pedig mindössze a kicsit gyorsabb sétával ér fel. Sokszor még elfutni sem lehet vele, ami azért extra lol.
A legrosszabb meg az, hogy igazából az egész mutatványt csak sajnálni lehet, mert döbbenetes, de a grafika egy kis moddolással (az anisotropic filteringet nem támogatja mod nélkül a motor) még most is megállja a helyét, a játékmenet meg elméletben ki van találva, csak gyakorlatban nincs. A mai Far Cry egy unalomtenger, itt viszont poén az, hogy felderíted a terepet, utána meg leszedegeted az ellent, csak hát nincs semmi mélység és változatosság. Így végül szétesik az egész és csak néhány percre képes átadni azt a szuperkommandós feelinget, amitől élvezetes lehetne a játék.
Az űrlényes részekkel pedig ha lehet még csúnyábban elbánt az idő vasfoga, mint az alap "gameplay looppal": vállalhatatlan, a City Interactive legrosszabb játékait idéző színvonal ez. Persze a pesti Crytek a Warheadnél megpróbált azért a szarból aranyat csinálni, így itt egy fokkal jobb pályákon folyik az élienek elleni harc, de ami koncepcionálisan szar, az szar is marad. Hülye lebegő polipokra lövöldözöl, amik érezhetően nem passzolnak a delta nehézséghez, ráadásul olyan durva optimalizációs gondok vannak velük, hogy csak na. Röhej, de az űrlények által eregetett "lézerszilánkoktól" olyan terhelést kap a proci (legalábbis merem remélni, hogy a proci, mert ha egy modern videokártyát így kifektet, az már tényleg sokk), hogy láttam harc közben 15 alatti fps-t is. :D A nevetségesen rossz élienes játékmenet és teljesítmény miatt végül be sem fejeztem a játékot.
Mindezek ellenére - illetve mindezek miatt - szívesen látnék egy remastert a Crysisból és a kiegészítőből is, FELTÉVE, HA portolják őket az új CryEnginere, kijavítják a borzalmas AI-t és teljesen átdolgozzák az űrlények elleni harcokat. Ha ehhez még egy kis pluszmeló is társul, akkor igazi klasszikus lehetne az eredmény, ami az Ubisoftnak is megmutathatná, hogyan kell nem dögunalmas open world FPS-t csinálni. A potenciál az tagadhatatlan, csak hát három játék alatt sem sikerült belőle kibányászni, mert hol ezt, hol azt sikerült elcseszni.
A kedvencem az egyébként, hogy a hauzgságok már a trélernél kezdődnek, abban ugyanis még Merle Dandridge hallható Alyxként. :D
Én se nagyon néztem bele a multiba, de elvileg az van, hogy a pécéseket leszedik a kontrolleresek közelharcban a jó erős aim assist + bullet magnetism kombóval. A kampányban nem ilyen "aimbotok" ellen küzdesz, szóval ott simán jobb lehet az egér mindenféle rásegítés nélkül is. Mssziről pedig már a kontroller sem fogja odavinni a golyókat, ha mellélősz, mert a látszat ellenére a távolság miatt egy elvétett fejlövés sokkal nagyobb homály, mint aminek tűnik.
nagi: Ja, azok a hitboxok lesznek akkor szerintem, általában azok sokkal nagyobbak a tényleges karaktermodelleknél.
Túl könnyű volt heroicon aim assist nélküli kontrollerezéssel, legendaryn kellett volna csattogós lepkével irányítani.
Kis pontosítás csak, de a Halóban nincs olyan, hogy "aim assist nélküli kontrollerezés", legalább a bullet magnetism mindig működik, vagyis ha kb. ott van a crosshair, ahol a cél, nem igazán fogsz mellélőni. Ellenben ha egérrel és billentyűzettel tolod, akkor se aim assist, se bullet magnetism nincs, tehát abszolút te célzol és lősz, a crosshair nem mozdul jó helyre és az ellen hitboxa sem fogja "bevonzani" a közeli golyókat.
Emiatt kicsit áll is a bál most a PC-s Halo körül, mert az van, hogy kontrollerrel könnyebb multizni, mint "pécésen".
Szerk: Ja és az okosok azt mondják, hogy a Halo 1-ben alig van bullet magnetism, szóval ha az MCC verzióban az aim assistot ki lehet lőni, akkor mehet majd a szabad célzás kontrollerrel is simán.
Yep, és ha jól láttam, akkor egy "series" is időre megy, pont, mint egy battle pass. Meglátjuk, hogy a Bethesda mennyire bassza tele mikrovásárlós rákkal, de valószínűleg tele fogja.
Guts and glory:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=zXes95xZ8uo
lefty írta: Nekem furcsa, hogy ilyen szövegkörnyezetben a becenevét használtad. Hasonlóan furcsa lenne a másik két illető esetében is.
Nekem meg az a furcsa, hogy létezik egy ilyen komment, de hát nem vagyunk egyformák.
Scorsesének a Marty olyan benecenév, mint Tarantinónak a QT vagy Stallone-nak a Sly, szóval semmi "haverkodás" nincs a használatában. And now you know.
lefty írta: Ezt az előtt, vagy után mondta neked Marty, hogy ráztatok egyet a 385 North-ban?
Az öregnek van vagy 50 film a filmográfiájában, szóval szerintem lehetek annyira arrogáns, hogy azt állítsam: értem, miről beszél. :)
Főleg úgy, hogy pont itt az Irishman, ami oké, hogy abszolút odaillik a Goodfellas meg a Casino mellé, de egyébként meg egy tök más, "teljesebb" gengsztertörténet. Egy egész életet mutat be, és nem is igazán adja meg itt a gengszterkedés romantikáját: nincs ott Henry Hill, hogy állandóan arról regéljen, hogy ez mekkora királyság, a vegasi látványosságoknak is híján van stb. Kurvára nem hatásvadász, a szereplőkkel nem számolnak le a végén, nem bűnhődnek meg látványosan, hanem az élet bánik el velük: az egyik megrohad a börtönben, a másikat otthagyja a családja.
Teljesen egyértelmű, hogy az, aki ilyen életszagú filmet csinál, nem tartja sokra a szuperhősöket, azon belül a Marvelt (a legelszálltabb, "legemberidegenebb", legcukrosabb franchise-t) meg aztán végképp nem.
hol volt ez egy Casino-hoz képest?
Kicsit fölötte? :D Nálam a tetszési sorrend a "trilógiában" Goodfellas, Irishman és Casino. :)
Hát, pedig őszintén szólva ez az egy jelenet többet ér az utóbbi évtized Marvel-termésénél:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=k5-tNOPUT2g
Nekem egy hazatérés volt az igazi mozi világába kb. annyira, mint 17-ben a Bléd Ránner. Fuck 'em, fuck 'em.
A szar CG-vel sem értek egyet teljesen, de annyiban osztom a dolgot, hogy messze sem volt hibátlan a megvalósítás. Én ezt viszont nem feltétlenül a CG hibájának tartom, szerintem inkább Marty állt hozzá úgy a dologhoz, hogy "de Niro, Pesci, Pacino, ezek a csávók túl jó színészek, leszarom, ha öregnek tűnnek." Emiatt aztán sok az olyan jelenet, ahol hiába látsz egy megfiatalított arcot, mert a színész egyértelműen öreges mozgása miatt természetellenesnek hat (pedig volt testdublőr mindenkinél!).
Másrészt meg bele lehet kötni a szereposztásba is, mert oké, hogy én veled ellentétben Jimmy Hoffát az amerikai politikai történelem egyik legérdekesebb figurájának tartom, de ne a 75+ éves Al Pacino játsszon el egy olyan csávót, aki 62 évesen halt meg. Ha már Marty és gengszterilm, akkor egy Ray Liottát kellett volna inkább előásni ehhez.
Lényeg a lényeg, szerintem nevetséges egy Scorsesét baszogatni azért, mert beszólt a Marvelnek, mert rendben, öreg (a filmre sem úgy hivatkozik, mint "movie", hanem mint "picture", szóval ja, öreg :D), de:
- az Irishman jó film, ha untad, ha nem, sajnos egy egyáltalán nem szenilis, nyomokban sem imkompetens, jól megvalósított mozi,
- Scorsesének teljesen, 100%-ig igaza van abban, amit a Marvelről mondott... de nem szabad félreértelmezni azt, amit mondott (Marty alapvetően az emberi történeteken keresztül kibontott mondanivalót tekinti értéknek, ha filmről van szó, a Marvel nyilvánvalóan nem tud ilyet felmutatni).
Na de hát az ilyen kommentek miatt nem mernek ide írni a ZEMBEREK!
Irishman
Jó vót.
Termi: Dark fasz
Másodjára is szar vót.
Pandorum
Elég fos vót, de egy kicsit azért jó is vót.
Jay és Néma Bob ribút
Elé' jó vó'.
Még annyi a Kingpinhez, hogy a remaster érdekes módon már nem a Quake engine-t használja (az eredeti játék a Q motor Q2-es változatán futott), hanem valami tök új, házilag barkácsolt cuccot, ami a Unity-t használja frameworkként. Elvileg most tartanak ott a játékkal, hogy 1:1-ben ugyanolyan, mint az eredeti néhány újabb grafikai fícsörrel, aztán ehhez lesz még hozzáadva néhány dolog a megjelenésig.
Ami meg igazán poén, hogy a 3D modellek jellegzetes "hullámzását" okozó engine bugot reprodukálták ahelyett, hogy kijavították volna. :D
Ja, rengeteget játszottam vele én is annak idején (a Falloutok mellett simán a legtöbbet játszott gurus teljes játék :D), szóval öröm van itt is. Nem egy hatalmas project amúgy, ha jól tudom (kb. a 3DR-nél néhányan nagyon szeretik a Kingpint, szóval leboltolták a remastert az Interplay-jel és az Ion Furyból befolyt lóvé egy részéből megtörölgetik), de azt mondták, hogy ha sikeres lesz, akkor jön a Kingpin 2, szóval meg kell venni. :D
Chiller írta: Hú ez atomgáz :DD
Ne ennyiből indulj ki, a mod egyébként kurva jó, ezt csak azért raktam ki, mert egy komoly wtf pillanat. :D Őszintén szólva az Echoest konkrétan jobban élveztem, mint a Black Mesában a Xent, ami tudom, hogy nem egy hatalmas érdem, mert a Xen alsó hangon is minimum fura lett (jelentős részben sétaszimulátor, tele van unalmas, ismétlődő fejtörőkkel és platforminggal, de legalább bugos, néhol meg egyszerűen csak ok nélkül idegesítő), but still.
Teljes, normális bemutató:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nITrAwChI0E
Ennyire látszik, hogy gáz a modban az egér? Van egy gond a mostani steames HL-ben: modokban egyszerűen nem működik a raw input, szóval marad a régi in-game egérkezelés, ami nem valami fasza sajnos (az X és Y axis érzékenységét pl. nem tudod állítani külön, így Y oldalon mindig lassabb lesz = erősebb vízszintes mozgás). Ráadásul kell tolni a mouse filtert ahhoz, hogy ne szaggasson, ezért tűnik az egész ilyen simának - tisztának (mondjuk én egyébként is eléggé elkezdtem így játszani, amióta nevetségesen sok időt raktam a Quake-be, egyszerűen megtanulod alacsonyabb sensszel nem rángatni az egeret össze-vissza).
Onnantól, hogy megszokod, azért bőven lehet vele lőni amúgy, szóval sokat nem számít, de fura.
Nagyon tetszett a Half-Life: Echoes, de durva, hogy oda tud csapni néha harcban:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GkkrdDI9wpY
Azért az eredeti HL-ben nem jöttek szembe alien gruntok úgy, hogy van nálad egy puska meg egy pisztoly. :D
Asszem már november óta, szóval a képből simán következhet az, hogy Lucas mondjuk rendez egy részt.
Őszintén szólva csak ezt az egy topikot kell elolvasnod ahhoz, hogy tudd: ezt a remastert semmilyen körülmények között sem szabad megvenni:
https://steamcommunity.com/app/1100410/discussions/0/3047183177935977400/