Jelenlegi hely

Hírek

Unreal Tournament: Pre-Alpha Season tréler és miniteszt!

Fórum:

Fragg Elek kaján vigyorral az arcán ébredt szeptember 18-án, az Epic Games ugyanis beröffentette az Unreal Tournament - amit innentől kezdve a kavarodás elkerülése érdekében át is keresztelnék Unreal Tournament 4-re a REWiRED-szótárban - Pre-Alpha Seasont egy csinos kis tartalmi frissítéssel megfejelve. Ősfanként én sem tudtam ellenállni az október végéig tartó tesztidőszak hívásának, így a hajtás után első benyomásaimat olvashatjátok, de előbb íme az erős retrotúladagolást okozó tréler:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ytviLdEIuSQ
Elindítva a jétékot a robosztus volt az első szó, ami eszembe jutott: pre-alphához képest rengeteg tartalom és beállítási lehetőség közül válogathatunk, a menük jól szervezettek, letisztultak, a tréning mód pedig alapos (még a telefraggelést is megtanítják az újoncoknak). Utóbbi kivégzése után összesen 26 pályán eregethetjük a plazmát - közülük 5 már végleges állapotban tündököl - az aréna FPS-ekben szokásos alapvető játékmódok (Deathmatch, Team Deathmatch, Duel, Capture the Flag, illetve a TDM és a CTF nagyob létszámú verziói) keretein belül.

Ezen a verzión már tisztán érződik, hogy az Epic a 99-es első rész játékrendszerének finomhangolt, végletekig skillközpontú felújítását szeretné megteremteni az UT4-gyel. Ez a mechanikai tuning elsősorban a jelentősen átdolgozott, mégis eredendően UT-s mozgáskultúrában valósul meg: a későbbi részek dupla ugrándozásait elfelejthetjük, helyette a jól időzített kitérésekre, becsúszokra, a falon való futkározásra és az onnan való elrugaszkodásra helyeződik a hangsúly. Ezek közül a csúszkálás tűnt elsőre leginkább rendszeridegennek, de sikeres alkalmazása után elismerően kellett bólintanom, igazán hasznos és ötletes újítás.

A játékmenet során lépten-nyomon vizuális jelzésekbe botlik az ember, melyek a rendszer minden eddiginél könnyebb tanulásában nyújtanak remek segítséget. A HUD nagyon helytakarékosan lett kialakítva, de még így is a képernyő mindegyik szélén hasznos információ fogad fegyvereinkről, egészségi állapotunkról és a meccs aktuális állásáról, eseményeiről. A felkapkodott mordályok és powerupok helyén kör alakú ikonok jelzik, mennyit kell még várnunk következő feltűnésükig, a célkereszt sárgán virít, ha teljesen feltöltöttük az impact hammert, a mesterlövészpuska távcsövének használatakor pedig piros karika jelzi a fejlövés pontos hitboxát az ellenfeleken. Fragg Elek elkezdhet aggódni: ilyen kiváló grafikus felülettel már az abszolút kezdő is tud majd taktikázni a shield belt spawn-pontján.

Amiről egyelőre nem érdemes komolyan beszélni, az a grafika és a hangok, de azért zanzásítva mégis megteszem. Az újszülött Unreal Engine 4 természetesen teszi a dolgát, így multiplayer FPS-hez képest gyönyörű a játék, de rengeteg a placeholder tartalom. Vicces látni például, hogy a fegyvermodellek és powerupok jó része még mindig az Unreal Tournament 3-ból származik, a bal kézben tartott Enforcer szimpla tükrözése a jobb oldalinak, a távcsöves puskát pedig akár a Minecraftból is szalajthatták volna, annyira puritán. A hanghatások ugyanilyen vegyesfelvágott érzetét keltik: akadnak köztük újak, de a játékmenet 90%-ában az előző három részből fogunk hallani valamit. Mindegy, legalább már van menő főcímzene.

Azt kell mondanom, hogy néhány óra játék után roppantul pozitív benyomásokkal álltam fel az Unreal Tournament 4 elől. Ha az Epic így folytatja, nemhogy méltó negyedik felvonást, de akár még a legjobb UT-t is megkaphatjuk a szent 1.0-ra. Én szurkolok, aki pedig kedvet kapott egy kis aréna FPS-hez, annak erre tessék.

Szombati ZeneDrop: NFS Hot Pursuit 2 - Goin' Down on it

Fórum:

Ha már ilyen csúnyát késik a következő Need for Speed PC-re, akkor igyekszünk enyhíteni a fájdalmakat egy kis nosztalgiával. A Hot Pursuit 2 című rész PS2-es verzióját (a PC-s sajnos csak egy közepes Xbox-port volt) sokan tartják a legjobbnak, de más szempontból is történelmi darabnak mondható: ez volt az első olyan NFS játék, melyben licencelt rockzenét hallhattunk az akkoriban szokásos elektronikus prüntyögés mellett.

A soundtrack 2002-höz híven zömében nu-metált tartalmazott, és első próbálkozáshoz képest egy nagyon jó válogatás lett az eredmény. Az EA Traxnek a tutiba is sikerült beletenyerelnie, hiszen az Amerikai pite 3 révén később befutó Hot Action Cop két számmal is képviseltette magát a lemezen: a filmből már mindenki által ismert Fever for the Flavával és a Hot Pursuit 2 főcímzenéjeként felhasznált Goin' Down on ittel. A mai menüre az utóbbi került fel:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2zGzVKV6Pmw
A szám különlegessége, hogy a Cop az autós tematikának megfelelően szépen átköltötte az eredeti dalszöveget (természetesen a Fever for the Flava esetében is ezt a taktikát alkalmazták), ami így egészen más értelemben használja a "going down on it" kifejezést. Ha elmúltált már 18, akkor kiderítheted, mire gondoltak az urak valójában.

Sóderbánya: A Konami befejezi az AAA játékfejlesztést

Fórum:

A gameblog.fr szerint a Konaminál már annyira készen vannak a sok picsi-pacsinkózástól, hogy inkább hagyják is az AAA játékbizniszt a fenébe. Elsőre csak egy nevenincs oldal agymenésének tűnhet az előbbi mondat, de a srácoknak sajnos van mire alapozniuk állításukat.
 

 
Történt ugyanis, hogy a napokban Hideki Hayakawa, a Konami nevű elmegyógyintézet igazgatója irodájában megnyomta a kirúgott alkalmazottaknak szánt csapóajtó gombját. A veremben Julien Merceron, a Fox Engine vezető fejlesztője landolt, aki ezt valamilyen úton-módon meg is osztotta a gameblog.fr szerkesztőivel. Nem sokkal később újabb, meg nem nevezett belső forrásokat idéző cikk tűnt fel a francia honlapon, mely szerint a japánok a Pro Evolution Soccer szériát leszámítva nem fejlesztenek több AAA kategóriás játékot. Merceron - egyébként azóta már az IGN által is megerősített - kirúgásából kiindulva ez bizony igencsak logikus következtetésnek hat.

Vajon tényleg ennyi volt? Ha igen, szerintetek melyik híres franecsájzból jön legközelebb nyerőgép? 
 

Battlefront béta – Mindenki felülhet az AT-AT-ra

Fórum:

Október elején tárja ki kapuit a Star Wars Battlefront bétája. A mindenki számára nyitott tesztidőszak alatt játszható lesz az előzetesekben már látott 40 fős Walker Assault mód, melynek a havas Hoth bolygó ad otthont, illetve a Tatooine sziklái között játszódó Survival Mission, melyben birodalmiak hullámait kell visszavernünk. Ezek mellett lesz még egy Drop Zone névre hallgató játékmód, amely egy afféle csapat alapú King of the Hill.
Újdonság, hogy a béta az online multiplayer mellett kanapé co-op és teljesen offline játékra is fel lesz készítve.

ÁPDÉT: Szkájvolker Lajosék egészen pontsan október 8-án lépnek bétába, és 4 napig tart majd a tesztidőszak.

Forrás: Star Wars Battlefront Community Blog

Dark Souls III: Megjelenés áprilisban

Fórum:

A Dark Souls III 2016 áprilisától akar majd újra és újra kinyírni minket, jelentette be ma virradóra a Namco Bandai.

A manna ezúttal minden platformra (PS4, Xbox One, PC) egyszerre érkezik, ami különösen a gyakran várakozásra kondícionált PC-s híveknek lehet jó hír. A türelmetlenebb PS4 tulajok október 15-ig akár az online rendszer strapabírását mérni hivatott tesztre is jelentkezhetnek, így ők azért egy picivel korábban kóstolhatnak bele az új mazochista-szimulátorba.

Update: Nyúlfarknyi tréler (gyk: trélerke) is pottyant a Tokyo Game Showról a picivel korábbra belőtt Japán megjelenés örömére. Uzsonna melletti emésztéshez tökéletes:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=53kg8DkVg68

Forrás: Hivatalos oldal

Októberben indul a First Assault béta tesztje

Fórum:

Megnyílt a jelentkezés a Ghost in the Shell mangán alapuló First Assault bétájára. A F2P, csapatalapú, taktikai lövölde jövőre fog megjelenni, de a kíváncsiskodók már októberben kipróbálhatják, mit tud a játék, ha a hivatalos weboldalon jelentkeznek a tesztelők közé.
Akad itt egy új előzetes is, ha valaki csak egy gyors betekintést ejtene meg:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=40FUIARUuFI

For Honor – Bemutatkozik az Oni

Fórum:

Az idei Tokyo Game Show alkalmával az Ubisoft bemutatta a montreáli stúdiójában készülő For Honor legújabb előzetesét. Az egyperces videóban a szamurájok egyik harcosa, a fürge Oni kerül terítékre.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9x_lceIxBCM

Red Alert 2-t ad ajándékba az Origin

Fórum:

Továbbra sem túl erős kliensprogramja miatt joggal lehet szidni az OrigintOn the House szolgáltatása okán viszont semmiképpen sem. A júzereket az EA-bolt használatára rászoktatni vágyó promócióban eddig olyan címeket zsákolhattak be ingyen a szemfülesek, mint a Battlefield 3, a Crusader: No Remorse, a Dead Space vagy a Dragon Age: Origins, a mostani ajánlat pedig ismét egy igazi klasszikus: a Red Alert 2 és kiegészítője, a Yuri's Revenge.

Természetesen mindenki a legfrissebb, digitális C&C-összesben szereplő verziót kapja, így újabb rendszereken sem okozhat különösebb fejtörést a világ egyik legjobb RTS-ének futtatása. Kirov reporting!

ÁPDÉT: Úgy tűnik, hogy az Origines lyányok a nagy érdeklődés határásra kifogytak a kulcsokból / szerverekből, így most ideiglenesen a Theme Hospital került vissza az On the House kínálatába, de Yuri és haverjai hamarosan visszatérnek!

ÁPDÉT 2: Újra él az ajánlat!

Thx, Techpriest!

Jön a King of Fighters XIV

Fórum:

Az SNK a Toky Game Show-n kisebb meglepetésre bejelentette a King of Fighters XIV-et. A kiadott rövid tízer és néhány kép csak egyetlen fontos dologról lebbenti fel a fátylat, de a rajongók számára minden bizonnyal ez is elég lesz a döbbenethez és a megjelenésig tartó vitákhoz: történetében először 2D-ről 3D-s megjelenítésre vált az ultrahardkór széria.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Q1anpA7ZTvQ
Kissé baltával faragottnak tűnik a grafika, ami elég ciki egy egyelőre csak PS4-re bejelentett cím esetében. A megjelenés csak valamikor 2016 folyamán esedékes, szóval aggodalomra semmi ok, fog ez még szépülni.

Forrás: Shoryuken

Ingyenes lett az Amnesia: The Dark Descent

Fórum:

Címkék:

Szerda este 8 óráig ingyenesen "vásárolható" Steamen az utóbbi évek egyik legjobb és legsikeresebb horrorjátéka, az Amnesia: The Dark Descent.

Az akció természetesen promóciós jellegű, ami nem is baj, hiszen jól jön egy kis hangulati alapozás a SOMA-hoz, a Frictional Games egy hét múlva betoppanó drágaszágához. Mellesleg 80%-os leárazást kapott az összes Penumbra epizód és az Amnesia: A Machine for Pigs is, szóval akár a teljes Frictional - na meg a részbeni Chinese Room - életmű is fillérekért kosárba dobálható.

Ez a szemét Steam már megint a pénztárcámat akarja!

Thx, Corey!

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!