Jelenlegi hely

TPS

Mafia III sztori előzetes és megjelenési dátum

Fórum:

A Mafia III új előzetese némiképp árnyalja azt a képet, amit a játék történetéről eddig megtudtunk. A képsorok végén felvillan a megjelenési dátum is: október 7.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4UdSpFXz8Q4

Thx, rune!

Beszámoló: Rise of the Tomb Raider

Fórum:

Manapság ritka az a játék, amelyet megjelenésekor veszek meg, jó PC-s karosszék-gamerként már egy ideje ráálltam a ’jó lesz az egy év múlva 5-10 euróért’ hozzáállásra, és ritka az a játék, mely végül mégis ennek ellenkezőjére késztet. Így volt ez a Tomb Raider-reboottal is, mely évekig csücsült akciós zsákolása után a Steam-fiókomban, mire az új rész PC-s megjelenése körüli hájp végül arra sarkallt, hogy nekifogjak. Ironikus módon pont ez hozta meg végül a kedvet hozzá, hogy nem sokkal a folytatás kijövetele után, teljes áron bezsákoljam azt season pass-ostul.
 

Azt előre kell egyébként bocsássam, hogy a reboot előtti részekkel nem játszottam, pontosabban a legelső és a negyedik rész demóját próbáltam még anno, de akkoriban nem hagytak mély nyomot, és nem is strapáltam magam, hogy mindenképp játsszak a teljes verziókkal. Ez persze sokak szemében lesz az én Rubiconom, az ősfanok gondolom máris eltartott kisujjal zárják be eme irományt :) 

Ami egyszer bevált…
 
A reboot alapvetően egy kevésbé hardcore, ám sokkal filmszerűbb élményre próbált meg rámenni, melyben a karakterek sokkal kidolgozottabbak, cserébe a platforming és a fejtörők nem voltak annyira hangsúlyosak. Ez persze a keménymagnak nem tetszett, de a kocajátékosoknak jobban megfelelt. A túlzott filmélmény-hajszolásnak persze meglett a negatív hatása, idióta quicktime eventektől hemzsegett a játék, melyek ismételt, akár tucatnyi újraindítása meglehetősen frusztráló volt, talán a játék legnagyobb fekete pontjának számított a szememben. Továbbá voltak hosszas, meneküléses részek, mikor a helyes mozdulatok megtalálása (teszem azt) egy éppen fölgyúló, és egyben összevissza omló romvárosnál szinte biztosan nem sikerült elsőre. Az újrapróbálások itt is garantáltak voltak, és csak frusztráltságot eredményeztek
 
A játékmenet nem sokat változott a folytatásban, csak apróbb változásokkal kísérleteztek, melyeknek néha nem láttam értelmét. Dicséretes viszont, hogy a fenti dolgokat becsülettel kivasalták a játékmenetből, így a quicktime eventek már a múlté, és a menekülős részeket sem vitték túlzásba, kevesebb van, azok is átláthatóbbak.
 
Lara ezúttal is négy (plusz egy, a közelharcoknál is használt kiscsákány) fegyverrel mehet neki a támadóinak, melyeket most is a történet előre haladtával szerez meg, ám ezúttal többféle típust lehet adott fegyverkategórián belül megszerezni, melyek különböző tulajdonságokkal bírnak. Így például szerezhető az alap pisztoly mellé olyan, ami kisebbet sebez, de nagyobb a tűzgyorsasága, illetve a tölténytára is. Adott kategórián belül 5-6 típus szedhető össze. A nagyládákból szerezhető alkatrészekből is összerakható egy-egy egzotikusabb fegyver, de lehet immár aranypénzt is gyűjteni a játékban, amit az egyetlen árusnál elköltve vehetünk is. Utóbbinál vannak egyébként hasznos kiegészítők, így pl. a géppuska gránátvetőjét, vagy a kifeszített köteleken való motoros húzódzkodást lehetővé tevő kiegészítőt is nála lehet megvenni.
 
A fegyverek egyébként ezúttal is fejleszthetők, melynek négy szintje lehet, minden szinten több tulajdonsággal. Érdemes azt is megjegyezni, hogy vannak általános fejlesztések (tehát ami pl. minden pisztoly sebzését megnövelik), de lesznek olyanok, amik csak egy részükre jók (pl. az ötféle pisztoly közül csak kettőnek növelik meg a tárméretét).
 
Ez a fajta mindenből többet mentalitás egyébként tetten érhető a játékmenet más aspektusain is. Ezúttal többféle alapanyag gyűjthető össze, melyeket különféle alapanyagtárolókra, spéci lőszerekre, a rengeteg fegyverfejlesztésre, vagy akció közben legyártható eszközökre használhatjuk fel. Az átlagos alapanyagok mellett vannak spécik, melyeket leginkább egzotikus állatok levadászásával lehet megszerezni. Ez a felosztás egyébként nem tudom, miért volt jó – én mindenre kiterjedő első végigjátszást toltam, így nem jelentett gondot, hogy legyen mindenféle alapanyagom, a játék végére le is tudtam szinte minden elérhető dolgot gyártani. Talán a jodázóknak (=aki nem törődik semmivel, csak az adott időegység alatt végigjátszható játékok maximalizásával törődik, kedves újkrumpli) okozhat némi fennakadást, hogy épp nem tudnak nagyobb tölténytárakat készíteni, mert nem lőttek leopárdot korábban, és legnehezebb fokozaton kifogynak a lőszerből.
 
Ugyancsak bővítették az elérhető skillek tárházát. A mennyiség mondjuk talán a minőség rovására is ment, nem olyan hangsúlyos egyik sem igazán (talán a töltények visszaszerzése lootoláskor az egyetlen kivétel), inkább csak ráerősítenek egy-egy spéci játékstílusra. Tehát ha pl. valaki mindenkit csendben, lopakodva akar legyilkolni, akkor rengeteg extra közül választhat, mint pl. hangtalan földet érés, gyilkoláskori autolootolás stb. Vagy akár teljesen közelharci gyilkológép is faragható Larából, habár nem tudom, ennek mi értelme, pláne, hogy a pajzsos ellenfelek ezúttal sokkal ritkábbak, és csak a játék legvégén lesz rákényszerítve az ember, hogy ezt a harcmodort használja.
 
Újítás egyébként az akció közben legyártható cuccok megjelenése. Ez annyit jelent, a terepen lesz szétszórva alkohol, konzervdobozok stb., melyekből Molotov-koktélokat, füstgránátokat gyárthatunk. Be kell vallanom, ez sem hatott meg igazán, akció közben nem különösebben fogott meg annak lehetősége, hogy ezekkel trükközzek, inkább megpróbáltam kiosztani ugyanannyi idő alatt két fejlövést. A Molotov-koktélok mondjuk a játék elején nem jöttek rosszul, lévén a tüzet gyújtó nyilat ezúttal is csak később kapjuk meg, fáklyánkat pedig fényrudakra cserélték, a felégethető akadályok, vagy a hálóban lengedező ládák megszerzésére viszont ezek is jók.
 
Apróbb változtatásokról érdemes szót ejteni még, ilyen, hogy a terepen ezúttal lesznek megmászható fák, melyeket értelemszerűen magasan fekvő helyek elérésére használhatunk, illetve hogy Lara kapott pár új trükköt. Ilyen pl. az ostorszerűen használható kötél+kampó, mellyel a megfelelő helyen lehet átlengeni távoli helyekre, de használható platformok szélén való megkapaszkodásra, hogy aztán a kötélen felmászhassunk. De kapott egy ’újralégzőt’ is, mellyen hosszabban lehet víz alatt közlekedni, így addig elérhetetlen helyek nyílnak megközelíthetővé. Van még pár extra misszió is a térképen, melyek végén mindig valami extrához jutunk hozzá, de a Baba Yaga nevű sztori-DLC is egy ilyenen keresztül nyílik meg.
 
Az egyéb, korábban megszokott dolgok maradtak a régiben, tehát ugyanazokat a dolgokat lehet gyűjtögetni, vannak most is (nem túl nehéz) challenge tombok, stb.
 
 
Grafika, hang
 
A grafika meglehetősen nagyot fejlődött az előző rész óta – változatos, részletes textúrák borítják a helyszíneket, a modellek még formásabbak, és az egyes helyszínek több apró mütyürrel vannak megszórva. Nagyon tetszett a jég megjelenítése, a rajta használt shader miatt öröm volt ránézni. Kedvenc helyszínem pont emiatt egy jégbarlang volt, mely amellett, hogy nagyon jól nézett ki, még egy orral előre egy gleccserbe fagyott portugál hajót is tartalmazott, mint challenge tomb. A magas hó is jópofa lett – nemcsak lassabban halad benne Lara, de a lépések szó szerint felszántják a havat, mély árkokat hagyva benne.
 
A hajkoronák megjelenítése is jó lett, habár azt hozzá kell tenni, hogy azt még nem sikerült megoldani, hogy ne olyan legyen mindenkinek a frizurája, mintha sárban való fetrengés után is épp egy fodrásztól jött volna ki.
 
Az animációkra nem lehet ezúttal sem panasz, mocapet használtak mindenre, amire lehetett, így az arcokon felismerhető fintoroktól kezdve az utolsó NPC-ig bezárólag minden a helyén van.
 
A zenékről különösebben nem lehet mit mondani, barangolás közben nincs (nem is kell), az akciódús részeknél meg átlagos adrenalinpumpáló traktusok szóltak, szóval semmi extra. Hangok terén persze a szinkronszínészek kitettek magukért, remek munkát végeztek. Camilla Luddington természetesen visszatér, mint Lara, és ezúttal is rengeteg nyögéssel, erőlködő hanggal festi alá, hogy amit épp véghez viszünk a játékban, az nem is annyira egyszerű :) Plusz a dialógusokat is a megszokott minőségben tölti meg élettel.
 

Sztori, verdikt
 
A történet félig a múltba révedésről szól, hogy vajon Lara apja tényleg öngyilkos lett-e, illetve hogy az általa kutatott Próféta és annak elveszett városa, illetve az ott állítólag megtalálható isteni forrás vajon igazi-e. Persze lesz árulás, évezredes múltra visszatekintő titkos társaság, természetfeletti harcosok, és minden, ami egy ilyen játékba kell, és még stáblista utáni cliffhangert is kapunk. Nem egy világbajnok történet, de a célnak megfelelt.
 
A Baba Yaga DLC is jó lett, ott egy Gonosz Völgyként emlegetett területre látogathatunk el, és az azt kísértő boszorkány kilétét kell felfednünk.
 
Végezetül még annyit jegyeznék meg, hogy a játék igen masszívra sikerült, mind technikailag, mind hossz tekintetében. Előbbire tanúbizonyság, hogy egyetlen bugba sem futottam bele, minden flottul működött a játékban. Utóbbira pedig, hogy a minden összeszedhető dolog összegyűjtését megejtő végigjátszásom (zoozásom?) után, a Steam fiókom 43 játékórát mutat.
 
Mivel a játék végeztével egyértelműen ugyanaz az érzésem van, mint a reboot esetében, azaz hogy ha elérhető lenne egy folytatás, azonnal venném is meg, illetve mert a játékmenet bosszantó részeit a Rise-ra kiküszöbölték, és ahol lehetett több-kevesebb sikerrel még újítani is próbáltak, így a játék részemről a kifejezetten ajánlott kategóriába esik, melyet bátran ajánlok mindenkinek, nem csak az előző rész kedvelőinek.
 
Értékelés: 8/10

Gears of War 4 - első előzetes

Fórum:

A Fear the Walking Dead című sorozat premieréhez kötve, a Microsoft kiadta az előző generációs konzoluk egyik system seller játékának folytatásához készült első trailert. A történet 25 évvel később játszódik, melyben az előző játékok főhősének fiát, JD Fenix-et irányíthatjuk, és egy szörnyűséges, új ellenféllel kell felvenni majd a harcot.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=o3f8VgQ_dqk

A Quantum Break PC portja annyira rossz, hogy az már szenzációs

Fórum:

Igazán nem szeretek félresikerült portokról írni, mert egy ilyen cikk hajlamos azt az üzenetet hagyni az olvasóban, hogy PC-n játszani manapság bizony nem akkora buli, mint korábban. Ez természetesen nincs így, hiszen összességében tele vagyunk jó konverziókkal, de az utóbbi időben néhány nagyobb név esetén (elég, ha a WB Games két tavalyi megjelenésére, a Mortal Kombat X-re vagy a még manapság sem hibátlan Batman: Arkham Knightra gondolunk) a fejlesztőknek annyira nem sikerült megugraniuk az egyébként egyáltalán nem magas lécet, hogy az már erős fejvakarásra készteti az embert.

Ezúttal sajnos a Quantum Breaket kell felírnunk a listára, a Digital Foundry elemzése alapján pedig nagyon úgy tűnik, hogy a Remedy játéka még Batmant is simán letaszítja a szégyentrónusról.
 
"Houston, baj van! Nem elég, hogy szar ez az epres savanyúcukor, de még sza-sza-szaggatok is!"

A DirectX 12 legújabb üdvöskéjének elsősorban a teljesítménnyel akadnak súlyos gondjai: a Digital Foundry-s srácok szerint jelenleg egyszerűen nincsen a piacon olyan hardver, ami képes lenne a játékot kielégítő fps érték mellett futtatni, és ezen még a grafikai beállítások butításával sem lehet segíteni. A játékot tesztelő újságírók között volt olyan, aki arról számolt be, hogy zsúfoltabb másodperceiben mindössze 10-20 körüli képkockát tud monitorra varázsolni a program... egy GTX 980 Ti-on. Ráadásként egy zseniális bug miatt 60 Hz-es monitor használata esetén nem mehetünk 50 fps fölé, a beépített 30 fps-re korlátozás bedurrantásakor pedig durva szaggatás lesz a jutalmunk.

A legnagyobb nyalánkságok azonban még csak most jönnek! Xbox One-on egy ügyes képrekonstrukciós technikát használ a játék, ami 720p-s felbontás mellett meglepően éles képet produkál, ezt viszont valahogyan sikerült bennehagyni a PC-s konverzióban is, természetesen kikapcsolhatatlan formában. A PC-s standardot, vagyis az 1080p-s natív felbontást szeretnéd a jóval homályosabb, 720p-ről ilyen-olyan módon felskálázott helyett? Hát komám, a Microsoft szerint akkor ez nem a te játékod! "Na de legalább a grafika jobb a konzolos verzióban látottnál, ugye?", kérdezheti még ennyi szörnyűség elolvasása után is a pozitív életszemlélettel megáldott olvasó. A Digital Foundry jelenti: nem, egyáltalán nem, sőt, néhol még a legmagasabb beállítások mellett is veszít a pécés verzió.
 

Mindezen túlmenően a Windows 10- és Xbox One-exkluzív Quantum Break a Universal Windows Platformot (UWP, illetve Universal Windows Application (UWA), melyekről itt írtunk bővebben) használja, így borderless windowed módban fut, a vsyncet nem lehet kikapcsolni, a különféle hibák ellen sok esetben megoldást nyújtó programok - például a RivaTuner Statistic Server - pedig egész egyszerűen nem működnek. A játékból még kilépni sem lehet a hagyományos módon, hanem csak az UWP-ben előhozható felső menüsávon keresztül - tiszta Pasziánsz! A legszomorúbb, hogy teljesen mindegy, milyen peccsel rukkol majd elő esetleg a Remedy, az UWP-s korlátozások még egy ideig biztosan velünk maradnak: a Microsoft legkorábban májusra ígéri ezek orvoslását.
 

Végeredményben tehát egyelőre nem igazán akar elérkezni a Phil Spencer által vizionált Windows 10-es játékrevolúció: eddig mindössze a Killer Instinctet tudják felmutatni kimagaslóan jól sikerült konverzióként, és bár én imádom a játékot, a realitás az, hogy nem egy verekedős cucc fogja a vásárlókat elmozdítani a Steam mellől. Csalódás ez, hiszen a Valve-nek igazán jót tenne már az erős konkurencia, a Quantum Break pedig még a PC-n kimagaslóan népszerű Remedy-t is megfoszthatja egy olyan rajongótábor teljes bizalmától, amire eddig minden esetben számíthattak Sam Lake-ék.

Kiadók, miért csináljátok ezt, miért?!

Thx, Corey!

Megint Microsoft: Megjelent a Gears of War Ultimate Edition Windows 10-re

Fórum:

A mai napon a Microsoft végre-valahára kiadta a Gears of War Ultimate Editiont Windows 10-re is. Az első Gears of War modernizált-áramvonalasított újrázása bővített tartalommal és emelt fps-sel szeretné megnyerni magának a master race kegyeit, de a tartalmat elnézve a siker korántsem tűnik garantáltnak.
 

 
Marcus Fenix majd' 10 éves sertésfeldolgozója persze rengeteg extrát tartogat, azonban ezek lényegi részét a 2007-es – akkor éppen a Games for Windows Live szolgáltatás szekerét tolni igyekvő – PC-portban már megcsodálhattuk:
 
  • 90 perccel hosszabb kampány (az eredeti PC-verzióból)
  • A harmadik rész szellemiségében modernizált multiplayer mode, a játékosokat képességeik alapján párosító matchmakinggel és dedicated server támogatással
  • 7.1-es hangfalrendszerekre optimalizált zenebona, küblihörgés és láncfűrészzúgás
  • 4 új játékmód, amelyek közül az egyiket 2v2 Gnasher Executionnek hívják, szóval instant win
  • 19 pálya (az Xbox 360-as DLC-kból és az eredeti PC verzió exkluzívjaiból implementálva)
  • 17 Gears of War 3 karakter a multihoz

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=iqDS4gOpSkw
A játék grafikailag szinte teljesen ugyanazt a szintet hozza, mint a tavaly már kiadásra került konzolos előd, így PC-s „extra” fícsörök terén mindössze a technikai minimumot kapjuk:
 
  • 4K támogatás
  • Korlátok nélküli fps
  • Variálható gombkiosztás billentyűzeten és Xbone kontrolleren
  • Windows 10 exkluzív Deluxe Weapon Skin csomag és 11 multis skin

Sajnos annyira új a játék, hogy a teljesítményre vonatkozó pontos mérések még nincsenek, mindenesetre azt már a The Coalition is elismerte, hogy az AMD-híveknek komoly gondokkal kell szembenézniük. A javítás már úton van, de annak megérkezéséig érdemes csak az Nvidia chipekre relevánsan nézni a hivatalos gépigényt:

Minimum:
  • Intel Core i5 @ 2.7Ghz / AMD FX 6-core
  • 8GB RAM (2 GB VRAM)
  • Nvidia Geforce GTX 650 Ti / AMD Radeon R7 260X

1080p-hez ajánlott:
  • Intel Core i5 @3.5Ghz / AMD FX 6-core
  • 8GB RAM (4GB VRAM)
  • Nvidia Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 290X

4K-hoz ajánlott:
  • Intel Core i7 @ 4Ghz / AMD FX 6-core
  • 16GB RAM (6GB VRAM)
  • Nvidia Geforce GTX 980 Ti / AMD Radeon R9 390X


Remélhetőleg a megjelölt konfigokon hasít a játék, ugyanis a Microsoft és a The Coalition valószínűleg komolyan gondolja a széria PC-s visszatérését: a CinemaBlend az IGN-re alapozva úgy tudja, hogy a negyedik rész is felüti majd a fejét a Windows Store-on.

Harcba hív a hétvégére a The Division

Fórum:

Végre, akinek csak kedve szottyan, rendet tehet New York utcáin a hétvégén. Megfelelő masina persze nem árt hozzá, az Xbox One konzollal rendelkezők ezt már ma délelőtt óta megtehetik, a PC-vel és PS4-gyel bíróknak viszont péntek ebéd körül indulhat a móka, ha jobb – vagy éppen rosszabb – dolguk nincsen. A lehetőség viszont az előkészületekre adott, a letöltés akár most indulhat.

rwurl=https://youtu.be/UtXQz8IpRVY

Itt a Quantum Break legújabb előzetese, Windows 10-logóval

Fórum:

Némi időmanipulálással sikerült elérni, hogy a Microsoftnak ne csak a legaktuálisabb konzolára, de legaktuálisabb operációs rendszerére PC-n is azonnal, azaz április 5-én érkezzen a Quantum Break. A konzolos verzió előrendelői pedig eleve kapnak egy PC-s példányt is, és a mentett állás átvihető lesz egyik platfromról a másikra. Közös multiról persze nincs értelme álmodozni, hiszen szokás szerint csak egyjátékos móddal készül fokozni a hangulatot a Remedy.

Apró szépséghibája az egész történetnek, hogy egyelőre csak Windows Store-ról van szó, egy újabb kényszerfelületnek pedig nehezére esik az egyszeri játékosnak örülnie, különösen, ha még él az emlékeiben a a Games for Windows Live nevű förtelem. Ugyanazt a hibát úgyanúgy viszont aligha követi el a redmondi óriás.

Íme a trailer:

rwurl=https://youtu.be/d4or8YE-6P4

Az események sodrásában a hivatalos gépigényt is közzétették a játék hivatalos oldalán, ahol külön szekciót kaptak a PC-s verziót illető kérdések. A játék elvileg az alábbiaknak megfelelő vasra fog vágyni:



Forrás: Xbox.com és quantumbreak.com

Mafia 3 - 12 perc New Orleans sötét zugaiban

Fórum:

Sok éves lemaradás után, nemrég sikerült pótolnom a sorozat második részét, és amellett, hogy remek játéknak találtam, folyton el kellett csodálkoznom rajta, hogy a fényeffektek még mai szemmel is milyen pofásak voltak benne. Nincs ez másképp az új rész esetében sem, említett effektek, illetve a bevilágítás meglehetősen impresszív - ha még hozzávesszük a pofás art dizájnt, a gördülékeny tűzpárbajokat, akkor már csak egy újabb remek történet kell, és kész is 2016 egyik nagy GOTY-esélyese.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_Xtq18Vmh3s

Thx, Bacillus!

Szemtelenül jól fest az Uncharted remastere

Fórum:

Nathan Drake 1080p/60 fps-en fogja levenni a lábukról a Playstation 4 tulajokat az október 7-én érkező Uncharted: The Nathan Drake Collectionben. Az új effekteken és a pofás árnyékolásán kívül teljes ráncfelvarráson esett át a hírhedt sármőr, akit mozgásban is meg lehet tekinteni az alanti trailerben. Nem csak rajongóknak, hiszen ennél rövidebb összefoglalót aligha lehet találni.

Természetesen a PC, Xbox és a balszerencsés WiiU tulajoknak sincsen okuk aggodalomra, ugyanis az Uncharted élmény egy kontrollerrel és az Indiana Jones trilógiával szinte egy az egyben reprodukálható:
 
  • indítsd el a filmet és vedd a kezedbe a kontrollert
  • az akciójeleneteknél kedved szerint tégy úgy mintha irányítanád a karaktereket (a párbeszédeknél megpihenhetsz)
  • Dzsoni ostorozásakor, szakadék szélén lógásnál püfföld az X gombot, hogy ne halj meg
     
Ízelítőnek a PS4-exkluzív trailer alatti videót ajánlom megtekintésre.
 
PS4-exkluzív bemutató
rwurl= https://www.youtube.com/watch?v=WFZW0yAUx1s
PC-s és többi konzolos változat
rwurl= https://www.youtube.com/watch?v=8xn5KsxyNR0

 
Bluepoint Games: „Plasztikai sebészeink legfőbb eszköze a sár… 


…és a tűz.” További screenshotokat a GearNuke oldalán találtok.

Forrás: Playstation Blog, GearNuke

Quantum Break - Az idő hatalom

Fórum:

A Remedy legújabb zászlóshajója 2016. április 5-én fog kikötni, de csak az Xbox One kikötőjében. A Microsoft kölni konferenciáján természetesen kaptunk egy újabb ízelítőt a játékból:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CrGK5pker2A

Aki többre kíváncsi, az 5 percnyi játékmenetben figyelheti meg az idő-erők működését:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gZ2johR7nBk

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!