Ryu a Super Smash Bros-ban!
Fórum:
A Street Fighter széria ikonikus főhőse, Ryu vendégszereplő lesz a Smash Bros. aktuális részében. Itt az erős Street Fighter 2 hangulatot árasztó előzetes:
A Street Fighter széria ikonikus főhőse, Ryu vendégszereplő lesz a Smash Bros. aktuális részében. Itt az erős Street Fighter 2 hangulatot árasztó előzetes:
Az E3-s Mirror's Edge Catalyst bemutatóhoz közeledve Faith Croydon városa fele vette az útját, és időközben nemet is váltott az alábbi rajongói videó erejéig.
A közel 1,5 milliós előrendelői adatok és az egyesült királyságbeli, japán eladási listák elfoglalásához hasonlóan az amerikai boltokban is a The Witcher 3: Wild Hunt volt a legkelendőbb játék, mely immáron túllépte a 4 milliós határt. Ezen a szinten már minden bizonnyal Dagobert bácsi pénzfürdőjét tervezik lengyel jóbarátaink, tekintve, hogy a fejlesztés közel $32 milliót, míg a reklámköltségek hozzávetőleg $35 milliót tettek ki a lengyel Gazeta magazin becslései szerint.
A netes körökben divatos pixelszámlálásból kialakult hajcihő kapcsán a CD Projekt RED fejesei a konzolok méretes felvevőbázisára hivatkoztak, és hogy kizárólag PC-re fejlesztés mellett egész biztosan nem tudták volna ilyen méreteket és mélységet elérni, amit az összeladások körülbelül egyharmadát kitevő (1,3 millió) PC-s adatok maximálisan igazolnak. A konzolok megoszlását illetően nem ismerünk pontosabb adatokat, de szinte minden régióban a Sony platformja ült fel a trónra, így a konzolpiac egészéhez hasonlóan, minden bizonnyal a Witcher tortájából is a nagyobbik szelet nekik jutott.
Régi kínai életbölcsesség, hogy az abszolút megvilágosodáshoz mindenkinek szüksége van egy kis WANGre. A Devolver Digitalnál és a Flying Wild Hognál jól ismerik ezt az alapigazságot, így a mielőbbi WANG utánpótlás érdekében elkészítik a 2013-as Shadow Warrior folytatását, melynek címe - most meg fogsz döbbenni - Shadow Warrior 2 lesz. Íme a bejelentéshez mellékelt, hangtalan nindzsatízer:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=ljPAlD_XPEk
Az előbbi 18 másodperc mellett a játékról egyelőre csak annyit tudunk, hogy létezik, de már ebből a tényből is lehet következtetni néhány dologra. Egyértelműen jobb lesz például azoknál a játékoknál, amelyek a Shadow Warrior 2-vel ellentétben nem léteznek, de én le merem fogadni, hogy az előző részhez hasonlóan az akupunktúrát is überelni fogja. További információk és szerencsesütik a június 16-án startoló E3-on várhatóak, de ha nem vagy képes kibírni azt a néhány napot WANG nélkül, akkor a GOG-on és a PSN-en most körülbelül egy tál rizs áráért megveheted az első részt, vele pedig a bölcsességet, a nyugalmat és a világbékét.
Itt meg egy kis zene, hogy a hallójárataid se maradjanak élmény nélkül:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=aeUMCgZdEyU
ÁPDÉT: Megérkezett a teljes előzetes (HANGGAL ÁÁÁÁÁ), indulhat a hype:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=1-PfKun0R70
Lo Wang következő mészárszéke 2016-ban várható PC, Xbox One és PS4 platformokon. Új fegyverekre, változatosabb katanás nyiszákolásra, 4 fős co-opra és természetesen több hektoliternyi vérre számíthatunk. Wangtasztikus lesz!
Trú full HD trélerhez erre tessék: GamerSyde
ÁPDÉT 2: Található egy egészen érdekes, ám kissé ködös rész a játék Steames és PS4 blogos leírásában, amely procedurálisan generált pályákról regél. Úgy tűnik tehát, hogy az XCOM 2-höz hasonlóan a Shadow Warrior 2 is megpróbálkozik az eljárással, de a valóság egy kicsit más képet fest a dologról.
A fejlesztők Steam fórumon elejtett megjegyzése alapján a pályáknak csak bizonyos, a sztori során többször is bejárandó részei lesznek véletlenszerűen átrendezve, egyébként marad a hagyományos pályadesign. Hogy ez nagyjából mit is takarhat, arra a történet rövid leírása adhat választ: Lo Wang előző ámokfutásának köszönhetően az árnyékvilág és a valóság néhol összekuszálódik egymással, új helyszíeneket és útvonalakat létrehozva ezzel. Érdekesen hangzik, de remélem, hogy a Flying Wild Hogos lyánykák azért nem vesznek el a két világ között.
Forrás: ShadowWarrior.com, Twitter
Koji Igarashi Castlevania istencsászár új metroidvaniája, a Bloodstained úgy döntötte meg a Torment: Tides of Numenera kalapozásrekordját, hogy még 32 óra van a gyűjtés végéig. Na, ez már valami!
Az eddigiek során 4,3 millió dollárt hoztak össze a rajongók a játék költségvetésére, ami igencsak tisztes, főleg akkor, ha ehhez még hozzáadjuk a kiadói részről érkező pénzeszsákokat is. A sikernek köszönhetően Igáék alig győzik az újabbnál újabb stretch goalok kiötlését, nézzünk is néhányat a már biztosan fejlesztésre kerülők közül:
A hátralévő időben minden bizonnyal meglesz még a 4 és fél milliónál csücsülő prequel minjáték, de az 5 milliónál színre lépő roguelike dungeonre is van némi esély, szóval összességében egy hihetetlenül ígéretes, újrajátszhatósággal és extrákkal agyontuningolt játék elé nézünk. Valaki csípjen meg, hatalmas büntetés lesz itt 2017-ben, a Konami mehet kocsikázni!
Természetesen már javában folyik a játék fejlesztése, íme egy rövid videó a korai prototípusról, bivalyerős Castlevania hangulattal:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TU-NF6SJxps
ÁPDÉT: A brutális hajrának köszönhetően meglett az összes stretch goal, 5,5 millió a végösszeg!
Thx, Joda!
Forrás: Eurogamer, Bloodstained Kickstarter
A THQ összedőlése óta mindössze annyit lehetett hallani a Darksiders frencsájzról, hogy a Nordic Games szerezte meg a kiadási jogokat. Az azóta eltelt két évben War és Death új tulajdonosa csak csücsült a szérián - na meg számolgatta az eladásokból befolyt pénzmagot -, de most végre látni valami mozgást a jövőt illetően. Új játék? Á, dehogy: mindössze a Darksiders II felújított next-gen portjára futotta az igyekezetből, mely az igencsak nyelv- és billentyűzettörőre sikeredett Deathinitive Edition nevet kapta a keresztségben.
Ez lesz az Xbox One-ra és PS4-re érkező csomagban:
Nem túl sok, de az még ennél is szomoróbb, hogy a Darksiders III eljövetele erősen kétséges: a Nordic egyszerűen nem elég nagy cég egy ekkora volumenű játék fejlesztéséhez, az első két részt elkövető Vigil pedig már csak a játékosok emlékezetében él tovább.
Forrás: GamerSyde
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GKiMYH9bHcY
Miket érdemes, terveztek bezsákolni, vagy már a GOG, Gamersgate akciói alatt kiapadt a malacpersely?
Kövér, japán csatakiáltásokkal megtömött Street Fighter V előzetes pottyant a szőrmadárfészekbe! A hangsúly ezúttal a harcrendszeren van, joggal, hiszen lesznek itt érdekes nyalánkságok.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=AfrSKt5b-50
Jöttek új screenshotok is, amelyek alapján a játék sajnos még mindig úgy néz ki, mintha az előző részt pingálták volna át vízfestékkel a Capcomnál. Nem lesz ez így jó, srácok, élni kéne a PS4 / PC exkluzivitás adta lehetőségekkel.
HD letöltés és további képek a GamerSyde-on.
Úgy tűnik, hogy a kisebb kiadók igyekeznek néhány nappal az E3 előtt jelentkezni friss portékáikkal, megkerülve ezzel az AAA címek marketinghengerét. Így tett most a SOMA legújabb trélerével a Frictional Games is, ennek pedig nagyon örülünk, Vincent.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=4MN8gw6S4kM
HD letöltés: GamerSyde
A Hollowpoint egy disztopikus cyberpunk világba repíti a játékosokat, kiknek száma 1-től 4-ig terjedhet. A polgárháború szaggatta, környezeti katasztrófák sújtotta és megacégek uralta jövőben mindig szükség van ütőképes ügynökökre. Itt jönnek képbe a játékosok által alakított problémamegoldók, akiket ebben a világban "hollowpoint" néven illetnek.
A játék lényegében egy oldalnézeti 2D-s platform-lövölde, de a harmadik dimenziót felhasználva is lehet lövöldözni. További jelzők csak felsorolásszerűen: szintlépés, fejlesztés, bevásárlás, powerupok és procedurális generálás.
A Hollowpointot a független Ruffian Games hegeszti és a Paradox fogja kiadni Steamen és PS4-re. A játék E3-ra összekalapált sztorielőzetesének a végén némi játékmenet is megcsodálható: