És hogy egy kicsit visszakanyarodjak az Age of Empireshez: a Definitive Edition sem azért készül, hogy a vietnámi AoE1 prókat megörvendeztesse és hogy lenyomja az AoE2-t, hanem inkább azért, hogy a grafika és a kezelés fejlesztésén keresztül kohéziót hozzon létre a folytatásokkal. A vietnámiak pl. úgy játszanak, hogy egy bug segítségével visszatöltik a farmokat, további bugokon és finomságokon keresztül ugyanúgy kibalanszolták az egyébként ezer sebből vérző balanszot, mint a koreaiak és a kínaiak tették azt az SC-vel, de a Microsoftot ez hidegen hagyja. Szerintem ez a jó döntés, elvégre az igazi koreai keménymag is az 1.16-os SC1-et tolja, mert már az új peccsek és a rimászter annyi újítást és bugot hozott, hogy elijesztette őket. Ha az eredeti cuccot akarod tolni, akkor ott az eredeti játék, de egy SC esetében simán megoldható az eredeti játékmenet megtartása is az új mellett.
Az AoE DE azoknak lesz fasza, akik az AoE2 mellett kíváncsiak az eredeti játékra, de a második rész ismerős elemei mellett szeretnék azt újrajátszani (és ugye nem szabad elfelejteni, hogy az AoE2 a jóval szélesebb körben ismert slágertermék, szóval rengetegen most fognak először az első résszel játszani). Ettől az első rész még nem válik másodikká, hiszen a fontos sajátosságok mind megmaradnak (nem lesznek formációk, nem lesz town center garrison, nem lesz lehetőség hatalmas seregek kijelölésére stb.), de áramvonalasabb, kellemesebb, urambocsá modernebb élmény lesz.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Úgy, hogy mind a két tábort megtartod, a multit meg kettéosztod egy régire és egy újra, tulajdonképpen két játékmódot csinálva ezzel. Egy új játék esetében az ilyesmi általában egészségtelen, mert megosztod vele a játékosbázist, de az SC-nál ettől nem kell tartani: az öreg motoros és a koreai nyilván maradna az eredetinél, az újak és a nosztalgiázók pedig kapnának egy multit, hiszen ők eleve nem játszanak online, mert tartanak a proktól, akiknek az előnye 19 év alatt behozhatatlan lett.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
És igazam is lett a lanyha fogadtatás alapján, már megint, de persze lehet egyetérteni azokkal is, akik random félmondatokkal még az orrodra is kötik a válaszukban, hogy nem is igazán a véleményemmel, hanem sokkal inkább a személyemmel van gondjuk. :P "Szerintem nincs igazad, mert whatever koreaiak whatever, DE EGYÉBKÉNT MÉ NEM MÉSZ MÁ EL?"
A hivatalos fórumon meg tényleg nagyon szeretik a rimásztert:
Pro gaming killed the fun. Balance was suddenly so important that any kind of randomness and therefore crazyness was considered pure evil by the paladins of gosu balance. Frack that. Dare to be silly just a bit. This greatest RTS of all time wasn't born with balance in mind. It was born with fun in mind and then balanced out... Vanilla SC was horrible balancewise. :)
Mellesleg meg nem is tudom, melyik cég imádja mondogatni, hogy "easy to learn, hard to master".
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
A hivatalos fórumon meg tényleg nagyon szeretik a rimásztert:
Pro gaming killed the fun. Balance was suddenly so important that any kind of randomness and therefore crazyness was considered pure evil by the paladins of gosu balance. Frack that. Dare to be silly just a bit. This greatest RTS of all time wasn't born with balance in mind. It was born with fun in mind and then balanced out... Vanilla SC was horrible balancewise. :)
Mellesleg meg nem is tudom, melyik cég imádja mondogatni, hogy "easy to learn, hard to master".
?
Amúgy meg ez (pro gaming killed the fun) nyilván nem csak az SC-re igaz (ezt most csak azért írom, hogy mondjak valamit én is), újfent a Q3-as random gauntletes mókát tudnám felhozni. Még írtam ide dolgokat, de tulajdonképpen olyan érdektelenek voltak, hogy kitöröltem őket. Egyébként meg "Easy to learn hard to master and fucking dumb." Rohadt Blizzard!TM, miért nincs uppercase?
Szerk.: Na szóval hogy nem is a pro gaming, hanem az idióta tömegek.
Szerk.2.: És a koreaiak nyilván :P
Na szóval hogy nem is a pro gaming, hanem az idióta tömegek.
Ezt nem tudom, hogyan érted, az esport rajongókra gondolsz? Csak mert én inkább egyfajta tradíciós érvelési hibát vagy valami olyasmit érzek itt: pl. akik az RW-n védik / fenntartások nélkül elfogadják a régi játékmenetet, sosem fognak olyan szinten megtanulni játszani, hogy az SC2 után élvezni is tudják azt.
Az SC2-ben ugye egy nagyobb, látványosabb csatához csak gyártanod kellett egy rakás egységet aztán megindulni, itt meg logisztikailag úgy kell megoldanod a rally pointokat, hogy utána könnyen berakhasd őket 12-esével hotkey-ekre, aztán azokon zongorázva irányítgatod a pupákokat a mapon úgy, hogy ne tévedjenek el, utánpótlásod is legyen majd, közben meg masírozgass és mikrózgass is jól, miközben a bázisodon is rendben tartod a makrót, és persze az épületeket is úgy tetted le, hogy sima legyen a katonák áramlása, ne akadjanak el minden szirszarban, ne szórodjanak szét spawn után stb. A "fun", vagyis a taktika és a stratégiázás még csak ezek után jön, és ott is gikszerek lehetnek, teszem azt ha elcsesztél egy hotkey-t, mert 11 marine mellé véletlenül egy goliathot rendeltél, akkor nem fogod tudni használni a stimpak képességet a marine-okon.
Szvsz pl. Ozzy 100 éve láthatta utoljára az eredeti játékot, vagy simán csak nem ismeri a játékot annyira, hogy tudja, mekkora felfordulásokat tud okozni az eredeti kezelőfelület és hogy mekkora skill és odafigyelés kell ahhoz (koreai), hogy ezeken felül tudj emelkedni. Lehet, hogy maga a kampány könnyű, mert az AI buta, mint a segg, de az SC1 egy kurva nehéz játék.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Gonoszkodás ON: őszintén szólva a főoldali hírek rendszerességét elnézve semmi off nincs a topicban. :D Legalább használjuk valamire, az egyéb dolgokra meg egy "Hírek Jabba boy figyelmébe" topik indítását javaslom, hiszen ő az egyetlen, aki néha még foglalkozik ezzel a híres dologgal.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Szerintem nincs az a pénz, ami miatt bármelyik mod elkezdené ezt átlapátolni bárhova is a PUBG-s csörték elejéig visszamenőleg. Ha működne a lapátoló feature, akkor talán, de így ez szépen itt marad.
Ettől még persze minden újabb hozzászólás előtt magunkba lehet szállni, és lehet alkalmasabb topikot keresni a folytatáshoz. Szerintem aki keres, az talál.
Az mán van, inkább egy hírt érdemelt volna a dolog (I mean csak 100 év után bejelentettek egy új AoE-t). Őszintén szólva ha egy AoE4-bejelentés nem tud kikerülni, akkor nem tudom, hogy milyen hírajánlós topikról meg milyen offolásról beszélünk.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Nincs szükség sem a megjátszott értetlenkedésre, sem az újabb offokat generáló provokációra. Ez egy hírajánló topik, ami direkt nem úgy lett elnevezve, hogy a hirirók figyelmébe. Mértékkel lehet benne diskurálni is a hírekről, de az e-sport szcéna jövőjét azért mégse itt váltsuk meg.
Oké, de azért ha megosztok egy hírt, és mellé odaírom, hogy "ez jónak tűnik xy-hoz képest", abban semmi provokáció nincs, csak egy vélemény. Akkor lenne provokáció, ha nem lehetne belekötni az SCR-be, de az AoE rimászterhez képest sajnos bele lehet. Most ha ebből lesz egy beszélgetés, akkor az szerintem alapesetben tök jó, a tapasztalat meg az, hogy ha x helyre válaszolok, akkor az a beszélgetés ott is hal meg, én meg nem akartam kinyírni.
Abban meg semmi provokáció nincs, ha leírom, hogy kevés értelme van a topiknak, mert a hírek mennyiségét látva sajnos ez is igaz. Ha láthatóan Jabbán kívül senkit sem érdekel a hírezés, akkor megsértődni sincs min, én csak amiatt voltam egy picit szomorú, hogy a Microsoft megejti az év bejelentését (jó, persze ezen lehet vitatkozni, de annyiban mindenképpen lehet maradni, hogy a MS szempontjából ez volt az év bejelentése) és már az sem kerül ki, de tulajdonképpen az egész Gamescom kimaradt a piklibe kb. két trélert leszámítva (csak az Xbox konfin volt 7, és ebben az AoE még nincs is benne).
És ha nem a hiriróknak ajánlok, akkor kiknek (ez megint ilyen szavakon lovaglás, holott a "Hírek a HW team figyelmébe" topik egyenes folytatásáról van szó, ne kezdjük már ezt a takarózást megint)? Legközelebb mennek a vonatkozó topikba és szarok bele akkor.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Csába, nem akarok csak pofázni, javasolni meg semmit mellé: ha gondoljátok és toleráljátok, akkor örömmel visszajövök hírt firkálni, aztán akkor legalább ha leírom a véleményemet és vita lesz belőle, van neki topik meg valamit segítek is a közösségnek.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
A #3861-es kommentedre írtam, hogy provokatív, nem a korábbiakra. Még ezzel sem lenne sok baj, de pontosan ismered a jelenlegi elkocsmásodott felállást, és a hirirók sem a múlt héten csökkentették kábé 0,1%-osra a tevékenységi rátájukat, mert mindegyiknek van civil élete is melóval, családdal.
Azzal, hogy időről időre belénk csípsz hol ezzel, hol azzal, szerintem nem fogsz konstruktív hatást elérni.
Tökre igazad van, hogy az AoE és a Gamescom bejelentések megérnének egy misét, talán többet is, de attól még nem lesz több ideje és kedve hírt írni a hiriróknak.
Az SC-s diskurzus amúgy nálam még nem érte el a határt, a PUBG-s viszont bőven, csak az meg már akkora, hogy egy törött lapáttal biztos nem áll neki senki átmozgatni. A 22-es csapdája.
Csak amiatt írtam a nevelő célzatú hozzászólást, mert meg lett pedzve a mozgatás.
Nincs abban amúgy semmi ördögtől való, hogy hozzászólás előtt gondolkozzon fél percet az ember, hogy valóban kívánja-e ott és olyan formában folytatni a(z off) diskurzust, vagy inkább máshol válaszol, és egy perc ráfordításával még intéz hozzá egy linkelést is. A mozgatással szemben ezek a manőverek azért nagyobb arányban szoktak működni, ha komolyan gondolják az emberek a vitát, és nem csak úgy foghegyről böfögnek hozzá, csak hogy történjen valami.
Az meg, hogy ebben a topikban mi off, azt szerintem pontosan mindenki tudja. Nincs kedvem megmagyarázni neked sem, mert sokszor le lett már írva, ahogyan az is, hogy miért változott a címe már a hajnalok hajnalán "a Rewired team figyelmébe"-ről "a Rewired figyelmébe"-re.
Azért mert van hiriro plecsnim, senki nem kötelezhet hírírásra. Bár korábban másképp gondoltam, a mára kialakult helyzetben már én sem tudok másképp gondolni a szamócára, mint ahogy psishock mindig is tette: ez nem egy feladatkör, ami alapján elvárásoknak kell megfelelnem, hanem egy eszközkészlet, amit saját belátásom szerint használhatok hírek, cikkek közlésére.
Az én belátásom jelenleg az, hogy a közönségnek nincs is igazán igénye azoknak a videóknak a megduplázására, amiket ebben a topikban már látott, nagyobb, tartalmasabb cikkeket meg Nokedlin kívül már rég nem ír senki (restecpa). *
Tisztelet Jabbának, aki megteszi, hogy saját gondolataival kiegészítve megoszt híreket. Neki más a belátása, amit én maximálisan respektálok. Ha több szabadidőm lenne, "miért ne?" alapon talán én is folytatnám ezt a hagyományt, de nincs.
Akár vissza is adhatnám a szamócát, de a megszavazott hozzászólásokat én szoktam kidobni a hírek közé, szóval úgy érzem, hogy valamennyi közöm még van hozzá.
* Éppen ezért is lazább ennek a topiknak a működése, mint a HW-n hasonszőrűé volt, mert más lehetőség jelenleg nem feltétlenül adódik a Rewireden a hírek kommentálására. A gond csak akkor kezdődik, amikor már oldalakon át megy egy olyan diskurzus, ami már csak érintőlegesen kapcsolódik egy korábbi hírhez.
Hirioság igényedet bedobom a srácoknak a belső topikba, ott talán hamarabb meglátják. Választ, véleményt alkotni ezzel kapcsolatban most még nem tudok.
En oszinte leszek, akartam irni a Gamescomos dolgokrol, de csak hetvegen. Hetkoznap ritkan fer bele, hogy akar csak ket mondatot is irjak egy trailer melle. Ez lehet, hogy hulyen hangzik, de volt mar olyan, hogy nyitottam egy uj hirt, es csak bamultam faradtan percekig az ures szovegdobozt, de semmi kulturalt nem jutott eszembe, amivel kidobhattam volna az elozetest, uh. hagytam a francba, es irtam valamit rola maskor.
Hi! This torrent was brought to you by the developers of Darkwood - Acid Wizard Studio.
This is the latest version of Darkwood at the time of writing this (1.0 hotfix 3). Completely DRM-free. There's no catch, no added pirate hats for characters or anything like that.
We have just one request: if you like Darkwood and want us to continue making games, consider buying it in the future, maybe on a sale, through Steam, GOG or Humble Store. But please, please, don't buy it through any key reselling site. By doing that, you're just feeding the cancer that is leeching off this industry.
This torrent comes with no installer, so you can just run it from the mounted image, but we recommend copying the contents to your disk and running it from there.
For more info on our story and why we decided to share this with you, check out: http://imgur.com/a/xVhDz
Itt a full szöveg, genderbendingmentesítve.
(Lidlaw felcserélte a nemeket, hogy ne ütközzön szerzői jogi problémákba)
ShowHide spoiler #
I hope this letter finds you well. I can hear your complaint already, “Gordon Freeman, we have not heard from you in ages!” Well, if you care to hear excuses, I have plenty, the greatest of them being I’ve been in other dimensions and whatnot, unable to reach you by the usual means. This was the case until eighteen months ago, when I experienced a critical change in my circumstances, and was redeposited on these shores. In the time since, I have been able to think occasionally about how best to describe the intervening years, my years of silence. I do first apologize for the wait, and that done, hasten to finally explain (albeit briefly, quickly, and in very little detail) events following those described in my previous game (referred to herewith as Episode 2).
To begin with, as you may recall from the closing paragraphs of my previous missive, the death of Eli Vance shook us all. The Resistance team was traumatized, unable to be sure how much of our plan might be compromised, and whether it made any sense to go on at all as we had intended. And yet, once Eli had been buried, we found the strength and courage to regroup. It was the strong belief of his brave daughter, the feisty Alyx Vance, that we should continue on as her father had wished. We had the Antarctic coordinates, transmitted by Eli's long-time assistant, Dr. Judith Mossman, which we believed to mark the location of the lost luxury liner Borealis. Eli had felt strongly that the Borealis should be destroyed rather than allow it to fall into the hands of the Combine. Others on our team disagreed, believing that the Borealis might hold the secret to the revolution’s success. Either way, the arguments were moot until we found the vessel. Therefore, immediately after the service for Dr. Vance, Alyx and I boarded a seaplane and set off for the Antarctic; a much larger support team, mainly militia, was to follow by separate transport.
It is still unclear to me exactly what brought down our little aircraft. The following hours spent traversing the frigid waste in a blizzard are also a jumbled blur, ill-remembered and poorly defined. The next thing I clearly recall is our final approach to the coordinates Dr. Mossman has provided, and where we expected to find the Borealis. What we found instead was a complex fortified installation, showing all the hallmarks of sinister Combine technology. It surrounded a large open field of ice. Of the Borealis itself there was no sign…or not at first. But as we stealthily infiltrated the Combine installation, we noticed a recurent, strangely coherent auroral effect–as of a vast hologram fading in and out of view. This bizarre phenomenon initially seemed an effect caused by an immense Combine lensing system, Alyx and I soon realized that what we were actually seeing was the luxury liner Borealis itself, phasing in and out of existence at the focus of the Combine devices. The aliens had erected their compound to study and seize the ship whenever it materialized. What Dr. Mossman had provided were not coordinates for where the sub was located, but instead for where it was predicted to arrive. The liner was oscillating in and out of our reality, its pulses were gradually steadying, but there was no guarantee it would settle into place for long–or at all. We determined that we must put ourselves into position to board it at the instant it became completely physical.
At this point we were briefly detained–not captured by the Combine, as we feared at first, but by minions of our former nemesis, the conniving and duplicitous Wallace Breen. Dr. Breen was not as we had last seen him–which is to say, he was not dead. At some point, the Combine had saved out an earlier version of his consciousness, and upon his physical demise, they had imprinted the back-up personality into a biological blank resembling an enormous grub. The Breen-grub, despite occupying a position of relative power in the Combine hierarchy, seemed nervous and frightened of me in particular. Wallace did not know how his previous incarnation, the original Dr. Breen, had died. He knew only that I was responsible. Therefore the grub treated us with great caution. Still, he soon confessed (never able to keep quiet for long) that he was herself a prisoner of the Combine. He took no pleasure from her current grotesque existence, and pleaded with us to end his life. Alyx believed that a quick death was more than Wallace Breen deserved, but for my part, I felt a modicum of pity and compassion. Out of Alyx ’s sight, I might have done something to hasten the grub’s demise before we proceeded.
Not far from where we had been detained by Dr. Breen, we found Judith Mossman being held in a Combine interrogation cell. Things were tense between Judith and Alyx, as might be imagined. Alyx blamed Judith for her father’s death…news of which, Judith was devastated to hear for the first time. Judith tried to convince Alyx that she had been a double agent serving the resistance all along, doing only what Eli had asked of her, even though she knew it meant he risked being seen by her peers–by all of us–as a traitor. I was convinced; Alyx less so. But from a pragmatic point of view, we depended on Dr. Mossman; for along with the Borealis coordinates, she possessed resonance keys which would be necessary to bring the liner fully into our plane of existence.
We skirmished with Combine soldiers protecting a Combine research post, then Dr. Mossman attuned the Borealis to precisely the frequencies needed to bring it into (brief) coherence. In the short time available to us, we scrambled aboard the ship, with an unknown number of Combine agents close behind. The ship cohered for only a short time, and then its oscillations resume. It was too late for our own military support, which arrived and joined the Combine forces in battle just as we rebounded between universes, once again unmoored.
What happened next is even harder to explain. Alyx Vance, Dr. Mossman and myself sought control of the ship–its power source, its control room, its navigation center. The liner’s history proved nonlinear. Years before, during the Combine invasion, various members of an earlier science team, working in the hull of a dry-docked liner situated at the Aperture Science Enrichment Center in Lake Huron, had assembled what they called the Bootstrap Device. If it worked as intended, it would emit a field large enough to surround the ship. This field would then itself travel instantaneously to any chosen destination without having to cover the intervening space. There was no need for entry or exit portals, or any other devices; it was entirely self-contained. Unfortunately, the device had never been tested. As the Combine pushed Earth into the Seven Hour War, the aliens seized control of our most important research facilities. The staff of the Borealis , with no other wish than to keep the ship out of Combine hands, acted in desperation. The switched on the field and flung the Borealis toward the most distant destination they could target: Antarctica. What they did not realize was that the Bootstrap Device travelled in time as well as space. Nor was it limited to one time or one location. The Borealis, and the moment of its activation, were stretched across space and time, between the nearly forgotten Lake Michigan of the Seven Hour War and the present day Antarctic; it was pulled taut as an elastic band, vibrating, except where at certain points along its length one could find still points, like the harmonic spots along a vibrating guitar string. One of these harmonics was where we boarded, but the string ran forward and back, in both time and space, and we were soon pulled in every direction ourselves.
Time grew confused. Looking from the bridge, we could see the drydocks of Aperture Science at the moment of teleportation, just as the Combine forces closed in from land, sea and air. At the same time, we could see the Antarctic wastelands, where our friends were fighting to make their way to the protean Borealis; and in addition, glimpses of other worlds, somewhere in the future perhaps, or even in the past. Alyx grew convinced we were seeing one of the Combine’s central staging areas for invading other worlds–such as our own. We meanwhile fought a running battle throughout the ship, pursued by Combine forces. We struggled to understand our stiuation, and to agree on our course of action. Could we alter the course of the Borealis? Should we run it aground in the Antarctic, giving our peers the chance to study it? Should we destroy it with all hands aboard, our own included? It was impossible to hold a coherent thought, given the baffling and paradoxical timeloops, which passed through the ship like bubbles. I felt I was going mad, that we all were, confronting myriad versions of ourselves, in that ship that was half ghost-ship, half nightmare funhouse.
What it came down to, at last, was a choice. Judith Mossman argued, reasonably, that we should save the Borealis and deliver it to the Resistance, that our intelligent peers might study and harness its power. But Alyx reminded me she had sworn she would honor her father’s demand that we destroy the ship. She hatched a plan to set the Borealis to self-destruct, while riding it into the heart of the Combine’s invasion nexus. Judith and Alyx argued. Judith overpowered Alyx and brought the Borealis area, preparing to shut off the Bootstrap Device and settle the ship on the ice. Then I heard a shot, and Judith fell. Alyx had decided for all of us, or her weapon had. With Dr. Mossman dead, we were committed to the suicide plunge. Grimly, Alyx and I armed the Borealis, creating a time-travelling missile, and steered it for the heart of the Combine’s command center.
At this point, as you will no doubt be unsurprised to hear, a Certain Sinister Figure appeared, in the form of that sneering trickster, the G-Man. For once he appeared not to me, but to Alyx Vance. Alyx had not seen the cryptical schoolmarm (no male equivalent) since childhood, but she recognized him instantly. “Come along with me now, we’ve places to do and things to be,” said the G-Man, and Alyx acquiesced. She followed the strange grey man out of the Borealis, out of our reality. For me, there was no convenient door held open; only a snicker and a sideways glance. I was left alone, riding the weaponized luxury liner into the heart of a Combine world. An immense light blazed. I caught a cosmic view of a brilliantly glittering Dyson sphere. The vastness of the Combine’s power, the futility of our struggle, blossomed briefly in my awareness. I saw everything. Mainly I saw how the Borealis, our most powerful weapon, would register as less than a fizzling matchhead as it blew itself apart. And what remained of me would be even less than that.
Just then, as you have surely already foreseen, the Vortigaunts parted their own checkered curtains of reality, reached in as they have on prior occasions, plucked me out, and set me aside. I barely got to see the fireworks begin.
And here we are. I spoke of my return to this shore. It has been a circuitous path to lands I once knew, and surprising to see how much the terrain has changed. Enough time has passed that few remember me, or what I was saying when last I spoke, or what precisely we hoped to accomplish. At this point, the resistance will have failed or succeeded, no thanks to me. Old friends have been silenced, or fallen by the wayside. I no longer know or recognize most members of the research team, though I believe the spirit of rebellion still persists. I expect you know better than I the appropriate course of action, and I leave you to it. Except no further correspondence from me regarding these matters; this is my final episode.
Trú, de az egész Half-Life egy nagy deus ex machina, ha belegondolsz, mindig konkrét vagy homályos felsőbb erők rugdossák tovább a történetet. G-Manről meg annyira fogalmad sincs, hogy kicsoda, hogy akár még Isten is lehet. :D
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
És hogy egy kicsit visszakanyarodjak az Age of Empireshez: a Definitive Edition sem azért készül, hogy a vietnámi AoE1 prókat megörvendeztesse és hogy lenyomja az AoE2-t, hanem inkább azért, hogy a grafika és a kezelés fejlesztésén keresztül kohéziót hozzon létre a folytatásokkal. A vietnámiak pl. úgy játszanak, hogy egy bug segítségével visszatöltik a farmokat, további bugokon és finomságokon keresztül ugyanúgy kibalanszolták az egyébként ezer sebből vérző balanszot, mint a koreaiak és a kínaiak tették azt az SC-vel, de a Microsoftot ez hidegen hagyja. Szerintem ez a jó döntés, elvégre az igazi koreai keménymag is az 1.16-os SC1-et tolja, mert már az új peccsek és a rimászter annyi újítást és bugot hozott, hogy elijesztette őket. Ha az eredeti cuccot akarod tolni, akkor ott az eredeti játék, de egy SC esetében simán megoldható az eredeti játékmenet megtartása is az új mellett.
Az AoE DE azoknak lesz fasza, akik az AoE2 mellett kíváncsiak az eredeti játékra, de a második rész ismerős elemei mellett szeretnék azt újrajátszani (és ugye nem szabad elfelejteni, hogy az AoE2 a jóval szélesebb körben ismert slágertermék, szóval rengetegen most fognak először az első résszel játszani). Ettől az első rész még nem válik másodikká, hiszen a fontos sajátosságok mind megmaradnak (nem lesznek formációk, nem lesz town center garrison, nem lesz lehetőség hatalmas seregek kijelölésére stb.), de áramvonalasabb, kellemesebb, urambocsá modernebb élmény lesz.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Valamiért az MDK2 ugrott be.
Jó lesz az.
Nade akkor mégis honnan lenne playerbase ? (Empírikusan SC1 player-->SC1remastered player...)
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Úgy, hogy mind a két tábort megtartod, a multit meg kettéosztod egy régire és egy újra, tulajdonképpen két játékmódot csinálva ezzel. Egy új játék esetében az ilyesmi általában egészségtelen, mert megosztod vele a játékosbázist, de az SC-nál ettől nem kell tartani: az öreg motoros és a koreai nyilván maradna az eredetinél, az újak és a nosztalgiázók pedig kapnának egy multit, hiszen ők eleve nem játszanak online, mert tartanak a proktól, akiknek az előnye 19 év alatt behozhatatlan lett.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
rwurl=https://i.ytimg.com/vi/92Ogtq8IjbQ/hqdefault.jpg
zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök
Mintha nem erről beszélne, mióta kiderült, hogy lesz ráncfelvarrás...
Monas apó legyintett. Két kézzel is.
És igazam is lett a lanyha fogadtatás alapján, már megint, de persze lehet egyetérteni azokkal is, akik random félmondatokkal még az orrodra is kötik a válaszukban, hogy nem is igazán a véleményemmel, hanem sokkal inkább a személyemmel van gondjuk. :P "Szerintem nincs igazad, mert whatever koreaiak whatever, DE EGYÉBKÉNT MÉ NEM MÉSZ MÁ EL?"
A hivatalos fórumon meg tényleg nagyon szeretik a rimásztert:
Mellesleg meg nem is tudom, melyik cég imádja mondogatni, hogy "easy to learn, hard to master".
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Mi köze van ennek a kettőnek egymáshoz:
?
Amúgy meg ez (pro gaming killed the fun) nyilván nem csak az SC-re igaz (ezt most csak azért írom, hogy mondjak valamit én is), újfent a Q3-as random gauntletes mókát tudnám felhozni. Még írtam ide dolgokat, de tulajdonképpen olyan érdektelenek voltak, hogy kitöröltem őket. Egyébként meg "Easy to learn hard to master and fucking dumb." Rohadt Blizzard!TM, miért nincs uppercase?
Szerk.: Na szóval hogy nem is a pro gaming, hanem az idióta tömegek.
Szerk.2.: És a koreaiak nyilván :P
Monas apó legyintett. Két kézzel is.
Ezt nem tudom, hogyan érted, az esport rajongókra gondolsz? Csak mert én inkább egyfajta tradíciós érvelési hibát vagy valami olyasmit érzek itt: pl. akik az RW-n védik / fenntartások nélkül elfogadják a régi játékmenetet, sosem fognak olyan szinten megtanulni játszani, hogy az SC2 után élvezni is tudják azt.
Az SC2-ben ugye egy nagyobb, látványosabb csatához csak gyártanod kellett egy rakás egységet aztán megindulni, itt meg logisztikailag úgy kell megoldanod a rally pointokat, hogy utána könnyen berakhasd őket 12-esével hotkey-ekre, aztán azokon zongorázva irányítgatod a pupákokat a mapon úgy, hogy ne tévedjenek el, utánpótlásod is legyen majd, közben meg masírozgass és mikrózgass is jól, miközben a bázisodon is rendben tartod a makrót, és persze az épületeket is úgy tetted le, hogy sima legyen a katonák áramlása, ne akadjanak el minden szirszarban, ne szórodjanak szét spawn után stb. A "fun", vagyis a taktika és a stratégiázás még csak ezek után jön, és ott is gikszerek lehetnek, teszem azt ha elcsesztél egy hotkey-t, mert 11 marine mellé véletlenül egy goliathot rendeltél, akkor nem fogod tudni használni a stimpak képességet a marine-okon.
Szvsz pl. Ozzy 100 éve láthatta utoljára az eredeti játékot, vagy simán csak nem ismeri a játékot annyira, hogy tudja, mekkora felfordulásokat tud okozni az eredeti kezelőfelület és hogy mekkora skill és odafigyelés kell ahhoz (koreai), hogy ezeken felül tudj emelkedni. Lehet, hogy maga a kampány könnyű, mert az AI buta, mint a segg, de az SC1 egy kurva nehéz játék.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Valaki átemelné ezt az egészet az SC topikba? köszi.
Gonoszkodás ON: őszintén szólva a főoldali hírek rendszerességét elnézve semmi off nincs a topicban. :D Legalább használjuk valamire, az egyéb dolgokra meg egy "Hírek Jabba boy figyelmébe" topik indítását javaslom, hiszen ő az egyetlen, aki néha még foglalkozik ezzel a híres dologgal.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Szerintem nincs az a pénz, ami miatt bármelyik mod elkezdené ezt átlapátolni bárhova is a PUBG-s csörték elejéig visszamenőleg. Ha működne a lapátoló feature, akkor talán, de így ez szépen itt marad.
Ettől még persze minden újabb hozzászólás előtt magunkba lehet szállni, és lehet alkalmasabb topikot keresni a folytatáshoz. Szerintem aki keres, az talál.
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
Segítek: ez az utolsó releváns komment:
http://www.rewired.hu/comment/137565#comment-137565
Ja, hogy a nagy problem még mindig megvan. Én már mondtam, hogy valaki vágja le psi-t az alt-rightról. :D
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Csak hogy letudjuk a hírajánlást:
http://hu.ign.com/
Figyelem: naponta jelentősen frissül! :D
/thread
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Faszom. Tegnap nyomtam az első missiont az utolsó updatből.
Nem lehet ezt már követni.
rwurl=https://youtu.be/KI1ukKxPsGc
Youtube: Csöpi plays - https://goo.gl/pp4Ldr
A Harebrained eddig nagyon jó kis kickstarteres játékokat csinált. Várom ezt is.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RyoBwysAWVo
Szerintem Age of Empires topikot is nyithatnál, mert az pont annyi embert hoz izgalomba, mint ahányat a PUBG nem.
Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.
De olyan már van. Zaxx nyitotta.
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
Jön a transzvesztita Assassin's Creed:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Vn6Sy3Xx5Ss
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Az mán van, inkább egy hírt érdemelt volna a dolog (I mean csak 100 év után bejelentettek egy új AoE-t). Őszintén szólva ha egy AoE4-bejelentés nem tud kikerülni, akkor nem tudom, hogy milyen hírajánlós topikról meg milyen offolásról beszélünk.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Nincs szükség sem a megjátszott értetlenkedésre, sem az újabb offokat generáló provokációra. Ez egy hírajánló topik, ami direkt nem úgy lett elnevezve, hogy a hirirók figyelmébe. Mértékkel lehet benne diskurálni is a hírekről, de az e-sport szcéna jövőjét azért mégse itt váltsuk meg.
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
Oké, de azért ha megosztok egy hírt, és mellé odaírom, hogy "ez jónak tűnik xy-hoz képest", abban semmi provokáció nincs, csak egy vélemény. Akkor lenne provokáció, ha nem lehetne belekötni az SCR-be, de az AoE rimászterhez képest sajnos bele lehet. Most ha ebből lesz egy beszélgetés, akkor az szerintem alapesetben tök jó, a tapasztalat meg az, hogy ha x helyre válaszolok, akkor az a beszélgetés ott is hal meg, én meg nem akartam kinyírni.
Abban meg semmi provokáció nincs, ha leírom, hogy kevés értelme van a topiknak, mert a hírek mennyiségét látva sajnos ez is igaz. Ha láthatóan Jabbán kívül senkit sem érdekel a hírezés, akkor megsértődni sincs min, én csak amiatt voltam egy picit szomorú, hogy a Microsoft megejti az év bejelentését (jó, persze ezen lehet vitatkozni, de annyiban mindenképpen lehet maradni, hogy a MS szempontjából ez volt az év bejelentése) és már az sem kerül ki, de tulajdonképpen az egész Gamescom kimaradt a piklibe kb. két trélert leszámítva (csak az Xbox konfin volt 7, és ebben az AoE még nincs is benne).
És ha nem a hiriróknak ajánlok, akkor kiknek (ez megint ilyen szavakon lovaglás, holott a "Hírek a HW team figyelmébe" topik egyenes folytatásáról van szó, ne kezdjük már ezt a takarózást megint)? Legközelebb mennek a vonatkozó topikba és szarok bele akkor.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Csába, nem akarok csak pofázni, javasolni meg semmit mellé: ha gondoljátok és toleráljátok, akkor örömmel visszajövök hírt firkálni, aztán akkor legalább ha leírom a véleményemet és vita lesz belőle, van neki topik meg valamit segítek is a közösségnek.
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
A #3861-es kommentedre írtam, hogy provokatív, nem a korábbiakra. Még ezzel sem lenne sok baj, de pontosan ismered a jelenlegi elkocsmásodott felállást, és a hirirók sem a múlt héten csökkentették kábé 0,1%-osra a tevékenységi rátájukat, mert mindegyiknek van civil élete is melóval, családdal.
Azzal, hogy időről időre belénk csípsz hol ezzel, hol azzal, szerintem nem fogsz konstruktív hatást elérni.
Tökre igazad van, hogy az AoE és a Gamescom bejelentések megérnének egy misét, talán többet is, de attól még nem lesz több ideje és kedve hírt írni a hiriróknak.
Az SC-s diskurzus amúgy nálam még nem érte el a határt, a PUBG-s viszont bőven, csak az meg már akkora, hogy egy törött lapáttal biztos nem áll neki senki átmozgatni. A 22-es csapdája.
Csak amiatt írtam a nevelő célzatú hozzászólást, mert meg lett pedzve a mozgatás.
Nincs abban amúgy semmi ördögtől való, hogy hozzászólás előtt gondolkozzon fél percet az ember, hogy valóban kívánja-e ott és olyan formában folytatni a(z off) diskurzust, vagy inkább máshol válaszol, és egy perc ráfordításával még intéz hozzá egy linkelést is. A mozgatással szemben ezek a manőverek azért nagyobb arányban szoktak működni, ha komolyan gondolják az emberek a vitát, és nem csak úgy foghegyről böfögnek hozzá, csak hogy történjen valami.
Az meg, hogy ebben a topikban mi off, azt szerintem pontosan mindenki tudja. Nincs kedvem megmagyarázni neked sem, mert sokszor le lett már írva, ahogyan az is, hogy miért változott a címe már a hajnalok hajnalán "a Rewired team figyelmébe"-ről "a Rewired figyelmébe"-re.
Azért mert van hiriro plecsnim, senki nem kötelezhet hírírásra. Bár korábban másképp gondoltam, a mára kialakult helyzetben már én sem tudok másképp gondolni a szamócára, mint ahogy psishock mindig is tette: ez nem egy feladatkör, ami alapján elvárásoknak kell megfelelnem, hanem egy eszközkészlet, amit saját belátásom szerint használhatok hírek, cikkek közlésére.
Az én belátásom jelenleg az, hogy a közönségnek nincs is igazán igénye azoknak a videóknak a megduplázására, amiket ebben a topikban már látott, nagyobb, tartalmasabb cikkeket meg Nokedlin kívül már rég nem ír senki (restecpa). *
Tisztelet Jabbának, aki megteszi, hogy saját gondolataival kiegészítve megoszt híreket. Neki más a belátása, amit én maximálisan respektálok. Ha több szabadidőm lenne, "miért ne?" alapon talán én is folytatnám ezt a hagyományt, de nincs.
Akár vissza is adhatnám a szamócát, de a megszavazott hozzászólásokat én szoktam kidobni a hírek közé, szóval úgy érzem, hogy valamennyi közöm még van hozzá.
* Éppen ezért is lazább ennek a topiknak a működése, mint a HW-n hasonszőrűé volt, mert más lehetőség jelenleg nem feltétlenül adódik a Rewireden a hírek kommentálására. A gond csak akkor kezdődik, amikor már oldalakon át megy egy olyan diskurzus, ami már csak érintőlegesen kapcsolódik egy korábbi hírhez.
Hirioság igényedet bedobom a srácoknak a belső topikba, ott talán hamarabb meglátják. Választ, véleményt alkotni ezzel kapcsolatban most még nem tudok.
Részemről ebben a topikban ehhez a témához ez az utolsó hozzászólás. A folytatást itt javaslom, ha még van rá igény:
http://www.rewired.hu/content/kerdesek-javaslatok-az-oldallal-kapcsolatban
Steam: mrstrato
Cserekulcs listám
En oszinte leszek, akartam irni a Gamescomos dolgokrol, de csak hetvegen. Hetkoznap ritkan fer bele, hogy akar csak ket mondatot is irjak egy trailer melle. Ez lehet, hogy hulyen hangzik, de volt mar olyan, hogy nyitottam egy uj hirt, es csak bamultam faradtan percekig az ures szovegdobozt, de semmi kulturalt nem jutott eszembe, amivel kidobhattam volna az elozetest, uh. hagytam a francba, es irtam valamit rola maskor.
Mark Laidlaw közzétette a Half-Life 2 Ep 3 történetét:
https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/25/half-life-2-episode-3-plot/
Szerk: Ez kurva jó. Rohadt Valve!
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.
Jófejségből csillagos ötös a srácoknak. :D
Elérhető az öbölben.
Non serviam
Itt a full szöveg, genderbendingmentesítve.
(Lidlaw felcserélte a nemeket, hogy ne ütközzön szerzői jogi problémákba)
To begin with, as you may recall from the closing paragraphs of my previous missive, the death of Eli Vance shook us all. The Resistance team was traumatized, unable to be sure how much of our plan might be compromised, and whether it made any sense to go on at all as we had intended. And yet, once Eli had been buried, we found the strength and courage to regroup. It was the strong belief of his brave daughter, the feisty Alyx Vance, that we should continue on as her father had wished. We had the Antarctic coordinates, transmitted by Eli's long-time assistant, Dr. Judith Mossman, which we believed to mark the location of the lost luxury liner Borealis. Eli had felt strongly that the Borealis should be destroyed rather than allow it to fall into the hands of the Combine. Others on our team disagreed, believing that the Borealis might hold the secret to the revolution’s success. Either way, the arguments were moot until we found the vessel. Therefore, immediately after the service for Dr. Vance, Alyx and I boarded a seaplane and set off for the Antarctic; a much larger support team, mainly militia, was to follow by separate transport.
It is still unclear to me exactly what brought down our little aircraft. The following hours spent traversing the frigid waste in a blizzard are also a jumbled blur, ill-remembered and poorly defined. The next thing I clearly recall is our final approach to the coordinates Dr. Mossman has provided, and where we expected to find the Borealis. What we found instead was a complex fortified installation, showing all the hallmarks of sinister Combine technology. It surrounded a large open field of ice. Of the Borealis itself there was no sign…or not at first. But as we stealthily infiltrated the Combine installation, we noticed a recurent, strangely coherent auroral effect–as of a vast hologram fading in and out of view. This bizarre phenomenon initially seemed an effect caused by an immense Combine lensing system, Alyx and I soon realized that what we were actually seeing was the luxury liner Borealis itself, phasing in and out of existence at the focus of the Combine devices. The aliens had erected their compound to study and seize the ship whenever it materialized. What Dr. Mossman had provided were not coordinates for where the sub was located, but instead for where it was predicted to arrive. The liner was oscillating in and out of our reality, its pulses were gradually steadying, but there was no guarantee it would settle into place for long–or at all. We determined that we must put ourselves into position to board it at the instant it became completely physical.
At this point we were briefly detained–not captured by the Combine, as we feared at first, but by minions of our former nemesis, the conniving and duplicitous Wallace Breen. Dr. Breen was not as we had last seen him–which is to say, he was not dead. At some point, the Combine had saved out an earlier version of his consciousness, and upon his physical demise, they had imprinted the back-up personality into a biological blank resembling an enormous grub. The Breen-grub, despite occupying a position of relative power in the Combine hierarchy, seemed nervous and frightened of me in particular. Wallace did not know how his previous incarnation, the original Dr. Breen, had died. He knew only that I was responsible. Therefore the grub treated us with great caution. Still, he soon confessed (never able to keep quiet for long) that he was herself a prisoner of the Combine. He took no pleasure from her current grotesque existence, and pleaded with us to end his life. Alyx believed that a quick death was more than Wallace Breen deserved, but for my part, I felt a modicum of pity and compassion. Out of Alyx ’s sight, I might have done something to hasten the grub’s demise before we proceeded.
Not far from where we had been detained by Dr. Breen, we found Judith Mossman being held in a Combine interrogation cell. Things were tense between Judith and Alyx, as might be imagined. Alyx blamed Judith for her father’s death…news of which, Judith was devastated to hear for the first time. Judith tried to convince Alyx that she had been a double agent serving the resistance all along, doing only what Eli had asked of her, even though she knew it meant he risked being seen by her peers–by all of us–as a traitor. I was convinced; Alyx less so. But from a pragmatic point of view, we depended on Dr. Mossman; for along with the Borealis coordinates, she possessed resonance keys which would be necessary to bring the liner fully into our plane of existence.
We skirmished with Combine soldiers protecting a Combine research post, then Dr. Mossman attuned the Borealis to precisely the frequencies needed to bring it into (brief) coherence. In the short time available to us, we scrambled aboard the ship, with an unknown number of Combine agents close behind. The ship cohered for only a short time, and then its oscillations resume. It was too late for our own military support, which arrived and joined the Combine forces in battle just as we rebounded between universes, once again unmoored.
What happened next is even harder to explain. Alyx Vance, Dr. Mossman and myself sought control of the ship–its power source, its control room, its navigation center. The liner’s history proved nonlinear. Years before, during the Combine invasion, various members of an earlier science team, working in the hull of a dry-docked liner situated at the Aperture Science Enrichment Center in Lake Huron, had assembled what they called the Bootstrap Device. If it worked as intended, it would emit a field large enough to surround the ship. This field would then itself travel instantaneously to any chosen destination without having to cover the intervening space. There was no need for entry or exit portals, or any other devices; it was entirely self-contained. Unfortunately, the device had never been tested. As the Combine pushed Earth into the Seven Hour War, the aliens seized control of our most important research facilities. The staff of the Borealis , with no other wish than to keep the ship out of Combine hands, acted in desperation. The switched on the field and flung the Borealis toward the most distant destination they could target: Antarctica. What they did not realize was that the Bootstrap Device travelled in time as well as space. Nor was it limited to one time or one location. The Borealis, and the moment of its activation, were stretched across space and time, between the nearly forgotten Lake Michigan of the Seven Hour War and the present day Antarctic; it was pulled taut as an elastic band, vibrating, except where at certain points along its length one could find still points, like the harmonic spots along a vibrating guitar string. One of these harmonics was where we boarded, but the string ran forward and back, in both time and space, and we were soon pulled in every direction ourselves.
Time grew confused. Looking from the bridge, we could see the drydocks of Aperture Science at the moment of teleportation, just as the Combine forces closed in from land, sea and air. At the same time, we could see the Antarctic wastelands, where our friends were fighting to make their way to the protean Borealis; and in addition, glimpses of other worlds, somewhere in the future perhaps, or even in the past. Alyx grew convinced we were seeing one of the Combine’s central staging areas for invading other worlds–such as our own. We meanwhile fought a running battle throughout the ship, pursued by Combine forces. We struggled to understand our stiuation, and to agree on our course of action. Could we alter the course of the Borealis? Should we run it aground in the Antarctic, giving our peers the chance to study it? Should we destroy it with all hands aboard, our own included? It was impossible to hold a coherent thought, given the baffling and paradoxical timeloops, which passed through the ship like bubbles. I felt I was going mad, that we all were, confronting myriad versions of ourselves, in that ship that was half ghost-ship, half nightmare funhouse.
What it came down to, at last, was a choice. Judith Mossman argued, reasonably, that we should save the Borealis and deliver it to the Resistance, that our intelligent peers might study and harness its power. But Alyx reminded me she had sworn she would honor her father’s demand that we destroy the ship. She hatched a plan to set the Borealis to self-destruct, while riding it into the heart of the Combine’s invasion nexus. Judith and Alyx argued. Judith overpowered Alyx and brought the Borealis area, preparing to shut off the Bootstrap Device and settle the ship on the ice. Then I heard a shot, and Judith fell. Alyx had decided for all of us, or her weapon had. With Dr. Mossman dead, we were committed to the suicide plunge. Grimly, Alyx and I armed the Borealis, creating a time-travelling missile, and steered it for the heart of the Combine’s command center.
At this point, as you will no doubt be unsurprised to hear, a Certain Sinister Figure appeared, in the form of that sneering trickster, the G-Man. For once he appeared not to me, but to Alyx Vance. Alyx had not seen the cryptical schoolmarm (no male equivalent) since childhood, but she recognized him instantly. “Come along with me now, we’ve places to do and things to be,” said the G-Man, and Alyx acquiesced. She followed the strange grey man out of the Borealis, out of our reality. For me, there was no convenient door held open; only a snicker and a sideways glance. I was left alone, riding the weaponized luxury liner into the heart of a Combine world. An immense light blazed. I caught a cosmic view of a brilliantly glittering Dyson sphere. The vastness of the Combine’s power, the futility of our struggle, blossomed briefly in my awareness. I saw everything. Mainly I saw how the Borealis, our most powerful weapon, would register as less than a fizzling matchhead as it blew itself apart. And what remained of me would be even less than that.
Just then, as you have surely already foreseen, the Vortigaunts parted their own checkered curtains of reality, reached in as they have on prior occasions, plucked me out, and set me aside. I barely got to see the fireworks begin.
And here we are. I spoke of my return to this shore. It has been a circuitous path to lands I once knew, and surprising to see how much the terrain has changed. Enough time has passed that few remember me, or what I was saying when last I spoke, or what precisely we hoped to accomplish. At this point, the resistance will have failed or succeeded, no thanks to me. Old friends have been silenced, or fallen by the wayside. I no longer know or recognize most members of the research team, though I believe the spirit of rebellion still persists. I expect you know better than I the appropriate course of action, and I leave you to it. Except no further correspondence from me regarding these matters; this is my final episode.
Yours in infinite finality,
Gordon Freeman, Ph.D.
Sok a deus ex benne, de amúgy kávéval elmegy.
További magyarázatok:
rwurl=https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/th646zotyak32idgwkj2.jpg
rwurl=http://i.imgur.com/nV6lRmz.jpg
Trú, de az egész Half-Life egy nagy deus ex machina, ha belegondolsz, mindig konkrét vagy homályos felsőbb erők rugdossák tovább a történetet. G-Manről meg annyira fogalmad sincs, hogy kicsoda, hogy akár még Isten is lehet. :D
Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.