Jelenlegi hely

Hírek a Rewired figyelmébe

Utolsó bejegyzés


És hogy egy kicsit visszakanyarodjak az Age of Empireshez: a Definitive Edition sem azért készül, hogy a vietnámi AoE1 prókat megörvendeztesse és hogy lenyomja az AoE2-t, hanem inkább azért, hogy a grafika és a kezelés fejlesztésén keresztül kohéziót hozzon létre a folytatásokkal. A vietnámiak pl. úgy játszanak, hogy egy bug segítségével visszatöltik a farmokat, további bugokon és finomságokon keresztül ugyanúgy kibalanszolták az egyébként ezer sebből vérző balanszot, mint a koreaiak és a kínaiak tették azt az SC-vel, de a Microsoftot ez hidegen hagyja. Szerintem ez a jó döntés, elvégre az igazi koreai keménymag is az 1.16-os SC1-et tolja, mert már az új peccsek és a rimászter annyi újítást és bugot hozott, hogy elijesztette őket. Ha az eredeti cuccot akarod tolni, akkor ott az eredeti játék, de egy SC esetében simán megoldható az eredeti játékmenet megtartása is az új mellett.

Az AoE DE azoknak lesz fasza, akik az AoE2 mellett kíváncsiak az eredeti játékra, de a második rész ismerős elemei mellett szeretnék azt újrajátszani (és ugye nem szabad elfelejteni, hogy az AoE2 a jóval szélesebb körben ismert slágertermék, szóval rengetegen most fognak először az első résszel játszani). Ettől az első rész még nem válik másodikká, hiszen a fontos sajátosságok mind megmaradnak (nem lesznek formációk, nem lesz town center garrison, nem lesz lehetőség hatalmas seregek kijelölésére stb.), de áramvonalasabb, kellemesebb, urambocsá modernebb élmény lesz.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Valamiért az MDK2 ugrott be.

Jó lesz az.



Nade akkor mégis honnan lenne playerbase ? (Empírikusan SC1 player-->SC1remastered player...)

zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök



Úgy, hogy mind a két tábort megtartod, a multit meg kettéosztod egy régire és egy újra, tulajdonképpen két játékmódot csinálva ezzel. Egy új játék esetében az ilyesmi általában egészségtelen, mert megosztod vele a játékosbázist, de az SC-nál ettől nem kell tartani: az öreg motoros és a koreai nyilván maradna az eredetinél, az újak és a nosztalgiázók pedig kapnának egy multit, hiszen ők eleve nem játszanak online, mert tartanak a proktól, akiknek az előnye 19 év alatt behozhatatlan lett.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



zenész-zeneszerző, humorista, filozófus ?, great/terrible coordinátor, játékfejlesztő, rannygazoo csatár, 50% hipster 50% redneck 50% retard, pókfocikapus, yarpler, hangmérnök


Tno képe
Tno

Mintha nem erről beszélne, mióta kiderült, hogy lesz ráncfelvarrás...

Monas apó legyintett. Két kézzel is.



És igazam is lett a lanyha fogadtatás alapján, már megint, de persze lehet egyetérteni azokkal is, akik random félmondatokkal még az orrodra is kötik a válaszukban, hogy nem is igazán a véleményemmel, hanem sokkal inkább a személyemmel van gondjuk. :P "Szerintem nincs igazad, mert whatever koreaiak whatever, DE EGYÉBKÉNT MÉ NEM MÉSZ MÁ EL?"

A hivatalos fórumon meg tényleg nagyon szeretik a rimásztert:

Pro gaming killed the fun. Balance was suddenly so important that any kind of randomness and therefore crazyness was considered pure evil by the paladins of gosu balance. Frack that. Dare to be silly just a bit. This greatest RTS of all time wasn't born with balance in mind. It was born with fun in mind and then balanced out... Vanilla SC was horrible balancewise. :)

Mellesleg meg nem is tudom, melyik cég imádja mondogatni, hogy "easy to learn, hard to master".

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.


Tno képe
Tno

Mi köze van ennek a kettőnek egymáshoz:

A hivatalos fórumon meg tényleg nagyon szeretik a rimásztert:

Pro gaming killed the fun. Balance was suddenly so important that any kind of randomness and therefore crazyness was considered pure evil by the paladins of gosu balance. Frack that. Dare to be silly just a bit. This greatest RTS of all time wasn't born with balance in mind. It was born with fun in mind and then balanced out... Vanilla SC was horrible balancewise. :)

Mellesleg meg nem is tudom, melyik cég imádja mondogatni, hogy "easy to learn, hard to master".

?

Amúgy meg ez (pro gaming killed the fun) nyilván nem csak az SC-re igaz (ezt most csak azért írom, hogy mondjak valamit én is), újfent a Q3-as random gauntletes mókát tudnám felhozni. Még írtam ide dolgokat, de tulajdonképpen olyan érdektelenek voltak, hogy kitöröltem őket. Egyébként meg "Easy to learn hard to master and fucking dumb." Rohadt Blizzard!TM, miért nincs uppercase?
Szerk.: Na szóval hogy nem is a pro gaming, hanem az idióta tömegek.
Szerk.2.: És a koreaiak nyilván :P

Monas apó legyintett. Két kézzel is.



Na szóval hogy nem is a pro gaming, hanem az idióta tömegek.

Ezt nem tudom, hogyan érted, az esport rajongókra gondolsz? Csak mert én inkább egyfajta tradíciós érvelési hibát vagy valami olyasmit érzek itt: pl. akik az RW-n védik / fenntartások nélkül elfogadják a régi játékmenetet, sosem fognak olyan szinten megtanulni játszani, hogy az SC2 után élvezni is tudják azt.

Az SC2-ben ugye egy nagyobb, látványosabb csatához csak gyártanod kellett egy rakás egységet aztán megindulni, itt meg logisztikailag úgy kell megoldanod a rally pointokat, hogy utána könnyen berakhasd őket 12-esével hotkey-ekre, aztán azokon zongorázva irányítgatod a pupákokat a mapon úgy, hogy ne tévedjenek el, utánpótlásod is legyen majd, közben meg masírozgass és mikrózgass is jól, miközben a bázisodon is rendben tartod a makrót, és persze az épületeket is úgy tetted le, hogy sima legyen a katonák áramlása, ne akadjanak el minden szirszarban, ne szórodjanak szét spawn után stb. A "fun", vagyis a taktika és a stratégiázás még csak ezek után jön, és ott is gikszerek lehetnek, teszem azt ha elcsesztél egy hotkey-t, mert 11 marine mellé véletlenül egy goliathot rendeltél, akkor nem fogod tudni használni a stimpak képességet a marine-okon.

Szvsz pl. Ozzy 100 éve láthatta utoljára az eredeti játékot, vagy simán csak nem ismeri a játékot annyira, hogy tudja, mekkora felfordulásokat tud okozni az eredeti kezelőfelület és hogy mekkora skill és odafigyelés kell ahhoz (koreai), hogy ezeken felül tudj emelkedni. Lehet, hogy maga a kampány könnyű, mert az AI buta, mint a segg, de az SC1 egy kurva nehéz játék.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Valaki átemelné ezt az egészet az SC topikba? köszi.



Gonoszkodás ON: őszintén szólva a főoldali hírek rendszerességét elnézve semmi off nincs a topicban. :D Legalább használjuk valamire, az egyéb dolgokra meg egy "Hírek Jabba boy figyelmébe" topik indítását javaslom, hiszen ő az egyetlen, aki néha még foglalkozik ezzel a híres dologgal.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Szerintem nincs az a pénz, ami miatt bármelyik mod elkezdené ezt átlapátolni bárhova is a PUBG-s csörték elejéig visszamenőleg. Ha működne a lapátoló feature, akkor talán, de így ez szépen itt marad.

Ettől még persze minden újabb hozzászólás előtt magunkba lehet szállni, és lehet alkalmasabb topikot keresni a folytatáshoz. Szerintem aki keres, az talál.

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Segítek: ez az utolsó releváns komment:
http://www.rewired.hu/comment/137565#comment-137565

Ha működne a lapátoló feature

Ja, hogy a nagy problem még mindig megvan. Én már mondtam, hogy valaki vágja le psi-t az alt-rightról. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Csak hogy letudjuk a hírajánlást:
http://hu.ign.com/
Figyelem: naponta jelentősen frissül! :D

/thread

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Faszom. Tegnap nyomtam az első missiont az utolsó updatből.

Nem lehet ezt már követni.

rwurl=https://youtu.be/KI1ukKxPsGc

Youtube: Csöpi plays - https://goo.gl/pp4Ldr



A Harebrained eddig nagyon jó kis kickstarteres játékokat csinált. Várom ezt is.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=RyoBwysAWVo



Szerintem Age of Empires topikot is nyithatnál, mert az pont annyi embert hoz izgalomba, mint ahányat a PUBG nem.

Angol tudósok szerint a fenti hozzászólás nemcsak a szerző, hanem egyben az egész emberiség egyetemes véleményét is tükrözi.



De olyan már van. Zaxx nyitotta.

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Jön a transzvesztita Assassin's Creed:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Vn6Sy3Xx5Ss

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Szerintem Age of Empires topikot is nyithatnál

Az mán van, inkább egy hírt érdemelt volna a dolog (I mean csak 100 év után bejelentettek egy új AoE-t). Őszintén szólva ha egy AoE4-bejelentés nem tud kikerülni, akkor nem tudom, hogy milyen hírajánlós topikról meg milyen offolásról beszélünk.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Nincs szükség sem a megjátszott értetlenkedésre, sem az újabb offokat generáló provokációra. Ez egy hírajánló topik, ami direkt nem úgy lett elnevezve, hogy a hirirók figyelmébe. Mértékkel lehet benne diskurálni is a hírekről, de az e-sport szcéna jövőjét azért mégse itt váltsuk meg.

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



Oké, de azért ha megosztok egy hírt, és mellé odaírom, hogy "ez jónak tűnik xy-hoz képest", abban semmi provokáció nincs, csak egy vélemény. Akkor lenne provokáció, ha nem lehetne belekötni az SCR-be, de az AoE rimászterhez képest sajnos bele lehet. Most ha ebből lesz egy beszélgetés, akkor az szerintem alapesetben tök jó, a tapasztalat meg az, hogy ha x helyre válaszolok, akkor az a beszélgetés ott is hal meg, én meg nem akartam kinyírni.

Abban meg semmi provokáció nincs, ha leírom, hogy kevés értelme van a topiknak, mert a hírek mennyiségét látva sajnos ez is igaz. Ha láthatóan Jabbán kívül senkit sem érdekel a hírezés, akkor megsértődni sincs min, én csak amiatt voltam egy picit szomorú, hogy a Microsoft megejti az év bejelentését (jó, persze ezen lehet vitatkozni, de annyiban mindenképpen lehet maradni, hogy a MS szempontjából ez volt az év bejelentése) és már az sem kerül ki, de tulajdonképpen az egész Gamescom kimaradt a piklibe kb. két trélert leszámítva (csak az Xbox konfin volt 7, és ebben az AoE még nincs is benne).

És ha nem a hiriróknak ajánlok, akkor kiknek (ez megint ilyen szavakon lovaglás, holott a "Hírek a HW team figyelmébe" topik egyenes folytatásáról van szó, ne kezdjük már ezt a takarózást megint)? Legközelebb mennek a vonatkozó topikba és szarok bele akkor.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Csába, nem akarok csak pofázni, javasolni meg semmit mellé: ha gondoljátok és toleráljátok, akkor örömmel visszajövök hírt firkálni, aztán akkor legalább ha leírom a véleményemet és vita lesz belőle, van neki topik meg valamit segítek is a közösségnek.

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



A #3861-es kommentedre írtam, hogy provokatív, nem a korábbiakra. Még ezzel sem lenne sok baj, de pontosan ismered a jelenlegi elkocsmásodott felállást, és a hirirók sem a múlt héten csökkentették kábé 0,1%-osra a tevékenységi rátájukat, mert mindegyiknek van civil élete is melóval, családdal.
Azzal, hogy időről időre belénk csípsz hol ezzel, hol azzal, szerintem nem fogsz konstruktív hatást elérni.
Tökre igazad van, hogy az AoE és a Gamescom bejelentések megérnének egy misét, talán többet is, de attól még nem lesz több ideje és kedve hírt írni a hiriróknak.

Az SC-s diskurzus amúgy nálam még nem érte el a határt, a PUBG-s viszont bőven, csak az meg már akkora, hogy egy törött lapáttal biztos nem áll neki senki átmozgatni. A 22-es csapdája.
Csak amiatt írtam a nevelő célzatú hozzászólást, mert meg lett pedzve a mozgatás.
Nincs abban amúgy semmi ördögtől való, hogy hozzászólás előtt gondolkozzon fél percet az ember, hogy valóban kívánja-e ott és olyan formában folytatni a(z off) diskurzust, vagy inkább máshol válaszol, és egy perc ráfordításával még intéz hozzá egy linkelést is. A mozgatással szemben ezek a manőverek azért nagyobb arányban szoktak működni, ha komolyan gondolják az emberek a vitát, és nem csak úgy foghegyről böfögnek hozzá, csak hogy történjen valami.

Az meg, hogy ebben a topikban mi off, azt szerintem pontosan mindenki tudja. Nincs kedvem megmagyarázni neked sem, mert sokszor le lett már írva, ahogyan az is, hogy miért változott a címe már a hajnalok hajnalán "a Rewired team figyelmébe"-ről "a Rewired figyelmébe"-re.

Azért mert van hiriro plecsnim, senki nem kötelezhet hírírásra. Bár korábban másképp gondoltam, a mára kialakult helyzetben már én sem tudok másképp gondolni a szamócára, mint ahogy psishock mindig is tette: ez nem egy feladatkör, ami alapján elvárásoknak kell megfelelnem, hanem egy eszközkészlet, amit saját belátásom szerint használhatok hírek, cikkek közlésére.
Az én belátásom jelenleg az, hogy a közönségnek nincs is igazán igénye azoknak a videóknak a megduplázására, amiket ebben a topikban már látott, nagyobb, tartalmasabb cikkeket meg Nokedlin kívül már rég nem ír senki (restecpa). *
Tisztelet Jabbának, aki megteszi, hogy saját gondolataival kiegészítve megoszt híreket. Neki más a belátása, amit én maximálisan respektálok. Ha több szabadidőm lenne, "miért ne?" alapon talán én is folytatnám ezt a hagyományt, de nincs.
Akár vissza is adhatnám a szamócát, de a megszavazott hozzászólásokat én szoktam kidobni a hírek közé, szóval úgy érzem, hogy valamennyi közöm még van hozzá.

* Éppen ezért is lazább ennek a topiknak a működése, mint a HW-n hasonszőrűé volt, mert más lehetőség jelenleg nem feltétlenül adódik a Rewireden a hírek kommentálására. A gond csak akkor kezdődik, amikor már oldalakon át megy egy olyan diskurzus, ami már csak érintőlegesen kapcsolódik egy korábbi hírhez.

Hirioság igényedet bedobom a srácoknak a belső topikba, ott talán hamarabb meglátják. Választ, véleményt alkotni ezzel kapcsolatban most még nem tudok.

Részemről ebben a topikban ehhez a témához ez az utolsó hozzászólás. A folytatást itt javaslom, ha még van rá igény:
http://www.rewired.hu/content/kerdesek-javaslatok-az-oldallal-kapcsolatban

Steam: mrstrato
Cserekulcs listám



En oszinte leszek, akartam irni a Gamescomos dolgokrol, de csak hetvegen. Hetkoznap ritkan fer bele, hogy akar csak ket mondatot is irjak egy trailer melle. Ez lehet, hogy hulyen hangzik, de volt mar olyan, hogy nyitottam egy uj hirt, es csak bamultam faradtan percekig az ures szovegdobozt, de semmi kulturalt nem jutott eszembe, amivel kidobhattam volna az elozetest, uh. hagytam a francba, es irtam valamit rola maskor.



Mark Laidlaw közzétette a Half-Life 2 Ep 3 történetét:
https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/25/half-life-2-episode-3-plot/
Szerk: Ez kurva jó. Rohadt Valve!

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.



Jófejségből csillagos ötös a srácoknak. :D

Hi! This torrent was brought to you by the developers of Darkwood - Acid Wizard Studio.

This is the latest version of Darkwood at the time of writing this (1.0 hotfix 3). Completely DRM-free. There's no catch, no added pirate hats for characters or anything like that.

We have just one request: if you like Darkwood and want us to continue making games, consider buying it in the future, maybe on a sale, through Steam, GOG or Humble Store. But please, please, don't buy it through any key reselling site. By doing that, you're just feeding the cancer that is leeching off this industry.

This torrent comes with no installer, so you can just run it from the mounted image, but we recommend copying the contents to your disk and running it from there.

For more info on our story and why we decided to share this with you, check out: http://imgur.com/a/xVhDz

Have fun!
The Acid Wizards

Elérhető az öbölben.

Non serviam



Itt a full szöveg, genderbendingmentesítve.
(Lidlaw felcserélte a nemeket, hogy ne ütközzön szerzői jogi problémákba)

ShowHide spoiler #

Sok a deus ex benne, de amúgy kávéval elmegy.




Sok a deus ex benne

Trú, de az egész Half-Life egy nagy deus ex machina, ha belegondolsz, mindig konkrét vagy homályos felsőbb erők rugdossák tovább a történetet. G-Manről meg annyira fogalmad sincs, hogy kicsoda, hogy akár még Isten is lehet. :D

Ha olyan kommentet látsz tőlem, amit kevesebb, mint 5 perccel korábban posztoltam, ne olvasd el, mert még írom.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!