Amit nem értek: van az a pálya ami igazából úgy Lovercraft ahogy van. De nem ilyen "ihlette" módon hanem explicit telibe. Az összes tengeri tematikájú body horror elem, zöldes színbe borult háborgó tengeri világ furcsa ókori épitészettel ehte Lovecrafti borzalmakkal. Sőt, voltak pálya részek ahol az "őrülettel" játszottak, pl ha balra fordultam mindig ismétlődött a folyosó, de ha jobbra akkor kijutottam meg ilyenek. Még maga Cthulhu is egy az egyben szárnyra kap és felröppen. Szóval ezt hogy boltolták le a jogokkal?
Sehol sem írják le hogy Ctuhulhu az, a neve csak annyi, hogy "The Old One"... szóval tök egyértelműen Cthulhuról van szó, de mégsem volt pofájuk odaírni. :D
Amúgy bonyolult a helyzet, egyszer ennek utánaolvastam és igazából több dolog keveredik egymással:
- Lovecraft szerette, ha más szerzők is utalnak a műveire, mivel az hozzátett az univerumépítéséhez (pl. az olvasó könnyebben tudja elhinni azt, hogy a Necronomicon egy létező könyv, ha gyakran botlik bele a nevébe).
- A műveinek egy része szabad felhasználású, össze-vissza mindenhol jelentek meg tőle novellák változatos kiadóknál.
- Van konkrét jogi vita azt illetően is, hogy kinél vannak a Lovecraft jogok és ez ha jól tudom, máig feloldatlan. Ilyenkor jellemző a régi játékoknál is előforduló "abandonware" helyzet, vagyis hogy vagy senki sem törődik a jogérvényesítéssel vagy az van, mint itt is, hogy több fél is érdekelt a jogérvényesítésben. Ha többen gondolják magukénak ugyanazt a jogot, akkor effektíve annak senki sem tud bíróság előtt érvényt szerezni, hiszen nem tudja kétséget kizáróan bizonyítani, hogy őt és csakis őt illeti. Patthelyzet van, szóval letöltheted ingyen a No One Lives Forevert és írhatsz Cthulhu-novellát.
Az utóbbi két hétben nagyon szépen kidoomoztam magamat, szépen végigvittem az ultra nightmare-t is könnyítve, ezekkel a beállításokkal, nagyon izgalmas volt, de pont engedett annyi hibát is a játék, hogy ne haljak meg:
rwurl=https://i.imgur.com/6FPpd5o.jpeg
A nightmare-nehézségből indultam ki és visszavettem a damage to playert 250%-ról 150%-ra (ez hurt me plenty 100%-a és az ultra violence 200%-a között), az enemy agressiont pedig eggyel visszább. A vége még így is talán túl erős is volt, mivel mire a kampány végére értem, pont kijött két peccs, ami alapjáraton megnehezítette a játékot minden nehézségen. :D
Na, de volt időm belebányászni magamat a történetbe is és azt kell mondanom, hogy vannak itt jó dolgok bőven. SPOILER SPOILER
ShowHide spoiler #
A nagy fordulat a játékban az, hogy Doomguy egy ponton taktikai öngyilkosságot követ el és meghal. Igen ám, de hogy! Nem sokkal később zombiként tér magához a Pokolban / purgatóriumban, majd egyszerűen kinyír mindenkit a fenébe nagyon mérgesen és egy rituálénak hála visszasétál az élők sorába.
Ezzel a húzással konkrétan kijavították az Eternal nagy bűnét, vagyis azt, hogy az istencsináló gép túlegyszerűsítette a koncepciót és félig-meddig megfosztotta hősünket a "too angry to die" mémtől. Nos, ebben a játékban Doomguy szó szerint túl mérges ahhoz, hogy meghaljon és a feltámadásával szabadul ki végleg a Maykr-ök fogságából, plusz innentől válnak elérhetővé a berserk power upok is = emberünk még erősebb is lett. Így lett igazi Doom Slayer, az istencsináló masina nem volt elég.
Eh, nem tudom, szerintem erre úgy egy év múlva lesz érdemes visszatérni, de ha tippelnem kéne akkor nem, nem floppol az új Doom, csak sok a mérges ember az interneten.
A flop argument kb. annyi, hogy a megjelenéskor kevesebb ember játszott a játékkal, mint a 2016-ossal és az Eternallal. Ez tény, kevesebb mint fele volt a játékosszám az Eternalénak és vagy 10k-val elmaradt a 2016-étől is... csak nagyon nehéz megítélni a dolgot kontextus nélkül. Ami lehet kontextus:
- Egyrészt ott van az, hogy szegmentált volt a megjelenés és nagyon sokan vettek premium editiont, szóval sokan játszottak a tényleges megjelenés előtt már néhány nappal. Ez nyilván csökkenti a csúcsszámokat.
- Game pass game pass game pass. MS-játék első naptól game passon, nagyon megéri ott végigjátszani ahelyett, hogy megvennéd.
- 80 euro Steamen... NAGYON megéri game passolni inkább. Ráadásul a GP-n belül is van premium upgrade meg a tököm tudja még mi, semmiből sem marad ki a GP júzer.
- Amíg egy AC Shadows esetében nagyon furcsa volt játékosszámokkal dobálóznia az Ubinak (mivel bár van náluk is előfizetős rendszer, de a szokásos játékeladásokhoz képest az jelentéktelen), addig az MS-nél a GP a fő üzleti modell. 3 millió játékos egyáltalán nem tűnik rossznak akkor sem, ha ebből mondjuk csak 1 millióan vették meg ténylegesen a játékot.
- Van a jellemzően jobboldali "outrage farmer csatornáknak" egy rossz szokásuk: csak a kurva nagy siker a siker, minden más flop. Tutira nem fognak annyian doomozni, mint amennyien Elden Ringet vagy Clair Obscurt tolnak. Vannak játékok, amik felrobbannak aztán futótűzként terjednek és elkezdik termelni a világ összes pénzét, a Doom TDA nem ilyen, end of story.
- Ez a harmadik része a rebootolt szériának és biztosan van "Doom fatigue" ezen a ponton. Az id Software nagyon jól megoldotta azt, hogy ne tűnjön IP-fejésnek az, amit csinálnak, de mégiscsak arról van szó végeredményben. Az Eternalt mindenki úgy várta mint a messiást, ezt már nem, még a hozzám hasonló hardcore id-fanok is úgy voltak vele, hogy "hé ez faszának tűnik nagyon, de megnéznék egy új szingli Quake-et már."
- A TDA kurva jó, de nagyon más, mint az Eternal, az a játék pedig kb. egy generációs élményt adott a népnek köszönhetően annak, hogy nemcsak gecire kibaszott jó volt, de még a COVID csúcsán is jött ki. Tippre azt a játékot nem is lehetett volna kielégítően folytatni emiatt, ahhoz képest az id teljesen jól felismerte a TDA Half-Life 3-helyzetét és megkerülte a problémát egy tök másmilyen dizjánnal.
- Tutira van "boomer shooter fatigue" is, egyszerűen már nem friss a műfaj még akkor sem, ha tótágast állnak a fejlesztők, mint itt és tényleg valami egyedit raknak le az asztalra.
- A TDA-hoz sajnos vas kell, az előző kettő meg tényleg el tudott futogatni bármin. A ray tracing nem olcsó amellett, hogy teljesen értelmetlen, itt meg nem lehet kikapcsolni, alapvetőe eleme a játéknak. Az ilyen játékok gyakran járnak úgy, mint a Crysis, hogy az elején nagyon nem fogynak, viszont aztán 10 évig meg folyamatosan, ahogyan veszik őket az új hardver mellé.
Egyébként a megjelenés előtti Hugo-interjúk alapján az id Software is úgy állt hozzá a játékhoz, hogy a megjelenéskor lehet langyosabb a fogadtatás, aztán ahogyan majd jönnek az update-ek meg múlik az idő, behozza a lemaradást.
Nekem például marhára nem jön be az ilyen bullethell stílus. Mitől zöld a lövése, mitől piros? Máshogy lő, megkéri, hogy most ez legyen már blokkolható? :D
For the record: szerintem nem lehet eldönteni most, hogy sikeres-e a játék, nem is foglaltam egyértelmű állást, csak felsoroltam egy adag tényezőt pro és kontra. Én csak nem hiszem, hogy így nézne ki egy bukás (ha igen, akkor kurva nagy bajban van a játékipar) és a TDA halmozottan hátrányos helyzete (drága, game pass, kötelező RT) mellett teljesen okénak tűnnek a számok.
Visszatekintve is az a helyzet, hogy a Doom pl. sosem volt egy drága játék, pl. a Doom 1 shareware-ben terjedt el. Amikor meg keményebb gépigénye volt, úgy járt, mint a Doom 3, ami szintén nehezen fogyott, ellentétben a jóval kisebb gépigényű Half-Life 2-vel, ami meg könnyen.
Ha már Quake reboot: tessék megfogni Thirát a mostani játékból és csinálni vele egy Quake játékot, it's a no brainer. Kurvára illik bele és nagyon remélem, hogy azért került elő ez a karakter, mert ez a cél vele. Nem versz át, Doom, még úgy is néz ki a nő, mintha a Q3 Arenából ugrott volna elő!
Sose toltam ki az első két Doom-ot, ezt most pótoltam.
Hát ami nagyon meglepett az az hogy az első rész milyen rohadt jó. Úgy értem ahhoz képes milyen régi, iszonyúan változatos, rengeteg szint, mintát használtak hogy tematizálják a fejezeteket meg azon bellül a pályákat és rohadt jól sikerült. De nem csak a hangulat volt remek végig de a level design is, konkrétan élveztem minden pályának a végére járni. Ennyi éves távlatból is érthető miért lett klasszikus.
A folytatás is meglepett mert ilyen egy egyhangú és unalmas folytatást nem vártam. Technikailag kilehetett rá anno rántani, úgy értem több fegyó lett, meg enemy tipus meg vertikálisan bátrabb pályák. De a hangulat az konkrétan nem volt se kreativ vizual effort. Szinte végig ilyen texturázatlan semmilyen sötét nagy terekben mászkáltunk, amik max raktárra emlékeztettek. Nyoma sem az első rész változatos világának. Csak nagy sötét terek végig. Szinte összecsapott hatást keltett emiatt.
Kitolom most az összes extra pálya csomagot, Final Doomot meg Sigileket is.
Igen, bár én a Doom 2-t szoktam megnevezni a kedvencként, tény, hogy egy kifejezetten összecsapott, csúnya játék. A 32 pálya több mint felét Sandy Petersen csinálta és ő sosem volt a kifinomult esztétika embere. :D
Én a Legacy of Rustot pótoltam a napokban, mivel annó nekiálltam és a 6. pályán jöttem rá, hogy a GZDoom sajnos nem volt megfelelő választás az új map format miatt. Szóval most végigtoltam a Steames KEX Doomon és tök jó volt, de igazából azt is egyértelműsíti szerintem, hogy miért nagyon jó az a Doom 2 valójában. Van két új fegyver és egy adag új ellenfél, de nem passzolnak annyira, mint a Doom 2 hozzáadott elemei.
Pl. a plasma gunt lecserélték egy lángszóróra, ami koncepcionálisan elég abszurd. Pokolbéli démonokat elégetni olyan fölöslegesnek érződik, amolyan mellékesnek oké, mint az Eternalban meg a Dark Agesben, de az egyik legerősebb fegyvernek? A BFG-t meg lecserélték a calamity blade-re, ami az Eternal destroyer blade-jével egyezik meg mechanikailag, viszont épp ezért nem működik vele az autoaim, szóval csak horizontális vonalban tudsz vele lőni. Király, amikor letarolsz vele vagy 50 impet, de a BFG-hez képest limitált és egyszerűen fura az autoaim hiánya.
Az új ellenek is jók, de valahogy nem mind illenek a "Doom táncba". A plasmát eregeti shock trooper menő, a gyengébb de gyorsabbat lövő lost soul-variáns is elmegy, de a baron of hell-származék vassago? Az ötlet jó: tűzlabdái a becspódás helyén maradnak néhány másodpercig és sebeznek, ha melléjük tévedsz. Area denial, I dig it, de ez nagy arénákban működik, folyosókon csak lassítja a játékot, amikor a fal mögött tökölsz és várod, hogy eltűnjön a tűzgolyó és lőhess megint. Tyrant, mint gyengébb cyberdemon? Oké, legalább lehet belőlük sok. Hitscannelős arachnotron = gyengébb spider mastermind? Eh, whatever.
Nehézségben vicces a kiegészítő egyébként, mert nagyon vadul tud ugrálni a 16 pálya. Az utolsó kettő a Sunlustban is elmenne egynek, de van olyan is, ami a Doom 2-es időket idézi egy kis Plutoniával. És sikerült megalkotniuk a legrosszabb Doom pályát is, amivel eddig valaha játszottam: a Coiled City undorító. Mmint nem látványban, abban kurva szép és remekül prezentálja a KEX Doom egyik új fícsörét, az animált skyboxot. A játékmenet viszont annyi, hogy csak a lángszóróhoz van lőszer az egész pályán néhány rakétával kiegészítve, miközben általában távolról kapod az áldást, szóval fejetlen csirkeként rohangálhatsz, amíg nagy nehezen el nem éred a rohadékokat. Ja és telerakták vassagóval is, hogy sokat kelljen várnod, amíg ezt csinálod...
Összességében tetszett, a végén, amikor megpillantottam a kb. 30 nekem eső archvile-t csak röhögni tudtam és ami a prezentációt illeti, nagyon ügyes dolgokat csinál... de holy shit Coiled City!
Technikailag kilehetett rá anno rántani, úgy értem több fegyó lett, meg enemy tipus meg vertikálisan bátrabb pályák.
Technaikailag miben? Mármint a pályák tágasságán és vertikalitásán, illetve az ellenség számosságán túl? A több fegyver is az egy szem supershotgunt jelenti. Persze ez az egy is sokat számít, mert az új ellenféltípusok és a hatalmas hordák beleszólnak a játékmenetbe, és igényli is a játék supershotgunt. Mindenesetre alapból, felületesen szemlélve új epizódoknak tűnt, nem igazi folytatásnak.
Szerintem technikailag abszolút releváns az, hogy nagyobbak a pályák, több az ellenfél, illetve maga a pályadizájn és az új ellenfelek is jóval technikásabbak. Egy nagyobb játék erősebb gépekre és pl. ellenfélszámban a Duke 3D is elmarad, a Quake meg főleg.
A Doom 2-ben nekem az érdekes nagyon, hogy csinál olyan dolgokat is, amit egy mai modern játékban nem lehetne. Pl. az archvile feltámasztósdija csak és kizárólag úgy tud működni, hogy az engine otthagyja a leölt szörnyek sprite-jait a pályán. Az Eternalban ezzel szemben csak beidéz random démonokat.
A másik dolog a pályadizájn, konkrétan úgy érzem, hogy a második részre találta meg a Doom az igazi identitását, ha úgy tetszik, akkor a humorát. Vadabb ötletek, sokszor randomnak érződő, a motor lehetőségeit próbálgató hülyeségek színesítik a játékot, amik többségükben nagyon jól működnek. A Tricks and Traps és a Barrels of Fun bizonyítják hogy ja, lehet ilyet is, a mapper közösség meg csinálja is.
Ennek persze ott a másik oldala is, hogy külcsínben a D2 hát... lol, az összecsapottságnak meg olyan nyomai vannak, hogy néhány pályán bazi nagy padlóba vagy falra rajzolt nyilak jelölik, hogy merre kell menni, mert egyébként talágathatnád napestig. 😂
Baráti tanács egyébként, hogy a hivatalos pakkok közül a Master Levels-t és a TNT Evilutiont én a végére hagynám, sőt, én a TNT-t annyira a végére hagytam, hogy csak a feléig jutottam el, aztán kioffoltam, tehát még sosem vittem végig. Talán majd egyszer, ha nagyon, NAGYON unatkozom.
Helyette lehet viszont tolni olyan menő modokat, mint pl. Doom Zero, Back to Saturn X, Eviternity, Pirate Doom 1-2 etc. Ja és ott a fizetős és még early access, de kuuuuurva jó Supplice
Amit nem értek: van az a pálya ami igazából úgy Lovercraft ahogy van. De nem ilyen "ihlette" módon hanem explicit telibe. Az összes tengeri tematikájú body horror elem, zöldes színbe borult háborgó tengeri világ furcsa ókori épitészettel ehte Lovecrafti borzalmakkal. Sőt, voltak pálya részek ahol az "őrülettel" játszottak, pl ha balra fordultam mindig ismétlődött a folyosó, de ha jobbra akkor kijutottam meg ilyenek. Még maga Cthulhu is egy az egyben szárnyra kap és felröppen. Szóval ezt hogy boltolták le a jogokkal?
A műveinek nagy része valószínűleg már közkincs.
Chief Exorcist
Sőt, még a Quake 3 világához is kapcsolódik!
rwurl=https://i.kek.sh/SSEHl1SdXhF.jpg
Sehol sem írják le hogy Ctuhulhu az, a neve csak annyi, hogy "The Old One"... szóval tök egyértelműen Cthulhuról van szó, de mégsem volt pofájuk odaírni. :D
Amúgy bonyolult a helyzet, egyszer ennek utánaolvastam és igazából több dolog keveredik egymással:
- Lovecraft szerette, ha más szerzők is utalnak a műveire, mivel az hozzátett az univerumépítéséhez (pl. az olvasó könnyebben tudja elhinni azt, hogy a Necronomicon egy létező könyv, ha gyakran botlik bele a nevébe).
- A műveinek egy része szabad felhasználású, össze-vissza mindenhol jelentek meg tőle novellák változatos kiadóknál.
- Van konkrét jogi vita azt illetően is, hogy kinél vannak a Lovecraft jogok és ez ha jól tudom, máig feloldatlan. Ilyenkor jellemző a régi játékoknál is előforduló "abandonware" helyzet, vagyis hogy vagy senki sem törődik a jogérvényesítéssel vagy az van, mint itt is, hogy több fél is érdekelt a jogérvényesítésben. Ha többen gondolják magukénak ugyanazt a jogot, akkor effektíve annak senki sem tud bíróság előtt érvényt szerezni, hiszen nem tudja kétséget kizáróan bizonyítani, hogy őt és csakis őt illeti. Patthelyzet van, szóval letöltheted ingyen a No One Lives Forevert és írhatsz Cthulhu-novellát.
Az utóbbi két hétben nagyon szépen kidoomoztam magamat, szépen végigvittem az ultra nightmare-t is könnyítve, ezekkel a beállításokkal, nagyon izgalmas volt, de pont engedett annyi hibát is a játék, hogy ne haljak meg:
rwurl=https://i.imgur.com/6FPpd5o.jpeg
A nightmare-nehézségből indultam ki és visszavettem a damage to playert 250%-ról 150%-ra (ez hurt me plenty 100%-a és az ultra violence 200%-a között), az enemy agressiont pedig eggyel visszább. A vége még így is talán túl erős is volt, mivel mire a kampány végére értem, pont kijött két peccs, ami alapjáraton megnehezítette a játékot minden nehézségen. :D
Na, de volt időm belebányászni magamat a történetbe is és azt kell mondanom, hogy vannak itt jó dolgok bőven. SPOILER SPOILER
Ezzel a húzással konkrétan kijavították az Eternal nagy bűnét, vagyis azt, hogy az istencsináló gép túlegyszerűsítette a koncepciót és félig-meddig megfosztotta hősünket a "too angry to die" mémtől. Nos, ebben a játékban Doomguy szó szerint túl mérges ahhoz, hogy meghaljon és a feltámadásával szabadul ki végleg a Maykr-ök fogságából, plusz innentől válnak elérhetővé a berserk power upok is = emberünk még erősebb is lett. Így lett igazi Doom Slayer, az istencsináló masina nem volt elég.
And there's also this:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=m3_5VtzNb3Y
Úgy néz ki floppol az új Doom? Állítólag még 2 millió eladás sincs meg.
Chief Exorcist
lehet majd egyszer behúzom a kosárba, de van legalább 1 kizáró ok:
meg nem is éreztem sose hogy ez musthave trailerek alapján.
Eh, nem tudom, szerintem erre úgy egy év múlva lesz érdemes visszatérni, de ha tippelnem kéne akkor nem, nem floppol az új Doom, csak sok a mérges ember az interneten.
A flop argument kb. annyi, hogy a megjelenéskor kevesebb ember játszott a játékkal, mint a 2016-ossal és az Eternallal. Ez tény, kevesebb mint fele volt a játékosszám az Eternalénak és vagy 10k-val elmaradt a 2016-étől is... csak nagyon nehéz megítélni a dolgot kontextus nélkül. Ami lehet kontextus:
- Egyrészt ott van az, hogy szegmentált volt a megjelenés és nagyon sokan vettek premium editiont, szóval sokan játszottak a tényleges megjelenés előtt már néhány nappal. Ez nyilván csökkenti a csúcsszámokat.
- Game pass game pass game pass. MS-játék első naptól game passon, nagyon megéri ott végigjátszani ahelyett, hogy megvennéd.
- 80 euro Steamen... NAGYON megéri game passolni inkább. Ráadásul a GP-n belül is van premium upgrade meg a tököm tudja még mi, semmiből sem marad ki a GP júzer.
- Amíg egy AC Shadows esetében nagyon furcsa volt játékosszámokkal dobálóznia az Ubinak (mivel bár van náluk is előfizetős rendszer, de a szokásos játékeladásokhoz képest az jelentéktelen), addig az MS-nél a GP a fő üzleti modell. 3 millió játékos egyáltalán nem tűnik rossznak akkor sem, ha ebből mondjuk csak 1 millióan vették meg ténylegesen a játékot.
- Van a jellemzően jobboldali "outrage farmer csatornáknak" egy rossz szokásuk: csak a kurva nagy siker a siker, minden más flop. Tutira nem fognak annyian doomozni, mint amennyien Elden Ringet vagy Clair Obscurt tolnak. Vannak játékok, amik felrobbannak aztán futótűzként terjednek és elkezdik termelni a világ összes pénzét, a Doom TDA nem ilyen, end of story.
- Ez a harmadik része a rebootolt szériának és biztosan van "Doom fatigue" ezen a ponton. Az id Software nagyon jól megoldotta azt, hogy ne tűnjön IP-fejésnek az, amit csinálnak, de mégiscsak arról van szó végeredményben. Az Eternalt mindenki úgy várta mint a messiást, ezt már nem, még a hozzám hasonló hardcore id-fanok is úgy voltak vele, hogy "hé ez faszának tűnik nagyon, de megnéznék egy új szingli Quake-et már."
- A TDA kurva jó, de nagyon más, mint az Eternal, az a játék pedig kb. egy generációs élményt adott a népnek köszönhetően annak, hogy nemcsak gecire kibaszott jó volt, de még a COVID csúcsán is jött ki. Tippre azt a játékot nem is lehetett volna kielégítően folytatni emiatt, ahhoz képest az id teljesen jól felismerte a TDA Half-Life 3-helyzetét és megkerülte a problémát egy tök másmilyen dizjánnal.
- Tutira van "boomer shooter fatigue" is, egyszerűen már nem friss a műfaj még akkor sem, ha tótágast állnak a fejlesztők, mint itt és tényleg valami egyedit raknak le az asztalra.
- A TDA-hoz sajnos vas kell, az előző kettő meg tényleg el tudott futogatni bármin. A ray tracing nem olcsó amellett, hogy teljesen értelmetlen, itt meg nem lehet kikapcsolni, alapvetőe eleme a játéknak. Az ilyen játékok gyakran járnak úgy, mint a Crysis, hogy az elején nagyon nem fogynak, viszont aztán 10 évig meg folyamatosan, ahogyan veszik őket az új hardver mellé.
Egyébként a megjelenés előtti Hugo-interjúk alapján az id Software is úgy állt hozzá a játékhoz, hogy a megjelenéskor lehet langyosabb a fogadtatás, aztán ahogyan majd jönnek az update-ek meg múlik az idő, behozza a lemaradást.
Nekem például marhára nem jön be az ilyen bullethell stílus. Mitől zöld a lövése, mitől piros? Máshogy lő, megkéri, hogy most ez legyen már blokkolható? :D
"Aztakibebaszott eget, lett egy matchem Tinderen"
Reméljük igazad lesz! Viszont következőre most már jöhetne a Quake reboot ☺️
Chief Exorcist
Pedig a bullet hellben is benne van, hogy HELL, nem? :D
For the record: szerintem nem lehet eldönteni most, hogy sikeres-e a játék, nem is foglaltam egyértelmű állást, csak felsoroltam egy adag tényezőt pro és kontra. Én csak nem hiszem, hogy így nézne ki egy bukás (ha igen, akkor kurva nagy bajban van a játékipar) és a TDA halmozottan hátrányos helyzete (drága, game pass, kötelező RT) mellett teljesen okénak tűnnek a számok.
Visszatekintve is az a helyzet, hogy a Doom pl. sosem volt egy drága játék, pl. a Doom 1 shareware-ben terjedt el. Amikor meg keményebb gépigénye volt, úgy járt, mint a Doom 3, ami szintén nehezen fogyott, ellentétben a jóval kisebb gépigényű Half-Life 2-vel, ami meg könnyen.
Ha már Quake reboot: tessék megfogni Thirát a mostani játékból és csinálni vele egy Quake játékot, it's a no brainer. Kurvára illik bele és nagyon remélem, hogy azért került elő ez a karakter, mert ez a cél vele. Nem versz át, Doom, még úgy is néz ki a nő, mintha a Q3 Arenából ugrott volna elő!
game pass stat nincs, hogy mennyien toljak/toltottek le? az azert eleg arulkodo.
Parizer forever.
Ennyi van:
https://x.com/bethesda/status/1924921261253075244
Ez mondjuk azért sok mindent megmagyaráz.
Chief Exorcist
Sose toltam ki az első két Doom-ot, ezt most pótoltam.
Hát ami nagyon meglepett az az hogy az első rész milyen rohadt jó. Úgy értem ahhoz képes milyen régi, iszonyúan változatos, rengeteg szint, mintát használtak hogy tematizálják a fejezeteket meg azon bellül a pályákat és rohadt jól sikerült. De nem csak a hangulat volt remek végig de a level design is, konkrétan élveztem minden pályának a végére járni. Ennyi éves távlatból is érthető miért lett klasszikus.
A folytatás is meglepett mert ilyen egy egyhangú és unalmas folytatást nem vártam. Technikailag kilehetett rá anno rántani, úgy értem több fegyó lett, meg enemy tipus meg vertikálisan bátrabb pályák. De a hangulat az konkrétan nem volt se kreativ vizual effort. Szinte végig ilyen texturázatlan semmilyen sötét nagy terekben mászkáltunk, amik max raktárra emlékeztettek. Nyoma sem az első rész változatos világának. Csak nagy sötét terek végig. Szinte összecsapott hatást keltett emiatt.
Kitolom most az összes extra pálya csomagot, Final Doomot meg Sigileket is.
Nagyon gyorsan droppol itt a Doom kontent, Civvie és Noah Gervais is szállította már a kötelezőt:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=wydL14tOa3s
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=cb1JKnsbI-E
Igen, bár én a Doom 2-t szoktam megnevezni a kedvencként, tény, hogy egy kifejezetten összecsapott, csúnya játék. A 32 pálya több mint felét Sandy Petersen csinálta és ő sosem volt a kifinomult esztétika embere. :D
Én a Legacy of Rustot pótoltam a napokban, mivel annó nekiálltam és a 6. pályán jöttem rá, hogy a GZDoom sajnos nem volt megfelelő választás az új map format miatt. Szóval most végigtoltam a Steames KEX Doomon és tök jó volt, de igazából azt is egyértelműsíti szerintem, hogy miért nagyon jó az a Doom 2 valójában. Van két új fegyver és egy adag új ellenfél, de nem passzolnak annyira, mint a Doom 2 hozzáadott elemei.
Pl. a plasma gunt lecserélték egy lángszóróra, ami koncepcionálisan elég abszurd. Pokolbéli démonokat elégetni olyan fölöslegesnek érződik, amolyan mellékesnek oké, mint az Eternalban meg a Dark Agesben, de az egyik legerősebb fegyvernek? A BFG-t meg lecserélték a calamity blade-re, ami az Eternal destroyer blade-jével egyezik meg mechanikailag, viszont épp ezért nem működik vele az autoaim, szóval csak horizontális vonalban tudsz vele lőni. Király, amikor letarolsz vele vagy 50 impet, de a BFG-hez képest limitált és egyszerűen fura az autoaim hiánya.
Az új ellenek is jók, de valahogy nem mind illenek a "Doom táncba". A plasmát eregeti shock trooper menő, a gyengébb de gyorsabbat lövő lost soul-variáns is elmegy, de a baron of hell-származék vassago? Az ötlet jó: tűzlabdái a becspódás helyén maradnak néhány másodpercig és sebeznek, ha melléjük tévedsz. Area denial, I dig it, de ez nagy arénákban működik, folyosókon csak lassítja a játékot, amikor a fal mögött tökölsz és várod, hogy eltűnjön a tűzgolyó és lőhess megint. Tyrant, mint gyengébb cyberdemon? Oké, legalább lehet belőlük sok. Hitscannelős arachnotron = gyengébb spider mastermind? Eh, whatever.
Nehézségben vicces a kiegészítő egyébként, mert nagyon vadul tud ugrálni a 16 pálya. Az utolsó kettő a Sunlustban is elmenne egynek, de van olyan is, ami a Doom 2-es időket idézi egy kis Plutoniával. És sikerült megalkotniuk a legrosszabb Doom pályát is, amivel eddig valaha játszottam: a Coiled City undorító. Mmint nem látványban, abban kurva szép és remekül prezentálja a KEX Doom egyik új fícsörét, az animált skyboxot. A játékmenet viszont annyi, hogy csak a lángszóróhoz van lőszer az egész pályán néhány rakétával kiegészítve, miközben általában távolról kapod az áldást, szóval fejetlen csirkeként rohangálhatsz, amíg nagy nehezen el nem éred a rohadékokat. Ja és telerakták vassagóval is, hogy sokat kelljen várnod, amíg ezt csinálod...
Összességében tetszett, a végén, amikor megpillantottam a kb. 30 nekem eső archvile-t csak röhögni tudtam és ami a prezentációt illeti, nagyon ügyes dolgokat csinál... de holy shit Coiled City!
Technaikailag miben? Mármint a pályák tágasságán és vertikalitásán, illetve az ellenség számosságán túl? A több fegyver is az egy szem supershotgunt jelenti. Persze ez az egy is sokat számít, mert az új ellenféltípusok és a hatalmas hordák beleszólnak a játékmenetbe, és igényli is a játék supershotgunt. Mindenesetre alapból, felületesen szemlélve új epizódoknak tűnt, nem igazi folytatásnak.
Sors bona, nihil aliud.
Szerintem technikailag abszolút releváns az, hogy nagyobbak a pályák, több az ellenfél, illetve maga a pályadizájn és az új ellenfelek is jóval technikásabbak. Egy nagyobb játék erősebb gépekre és pl. ellenfélszámban a Duke 3D is elmarad, a Quake meg főleg.
A Doom 2-ben nekem az érdekes nagyon, hogy csinál olyan dolgokat is, amit egy mai modern játékban nem lehetne. Pl. az archvile feltámasztósdija csak és kizárólag úgy tud működni, hogy az engine otthagyja a leölt szörnyek sprite-jait a pályán. Az Eternalban ezzel szemben csak beidéz random démonokat.
A másik dolog a pályadizájn, konkrétan úgy érzem, hogy a második részre találta meg a Doom az igazi identitását, ha úgy tetszik, akkor a humorát. Vadabb ötletek, sokszor randomnak érződő, a motor lehetőségeit próbálgató hülyeségek színesítik a játékot, amik többségükben nagyon jól működnek. A Tricks and Traps és a Barrels of Fun bizonyítják hogy ja, lehet ilyet is, a mapper közösség meg csinálja is.
Ennek persze ott a másik oldala is, hogy külcsínben a D2 hát... lol, az összecsapottságnak meg olyan nyomai vannak, hogy néhány pályán bazi nagy padlóba vagy falra rajzolt nyilak jelölik, hogy merre kell menni, mert egyébként talágathatnád napestig. 😂
Azokon a nyilakon én is szakadok néha :D De voltak már pályák, főleg a master levels-ben amikor órákig bolyongtam :D
Baráti tanács egyébként, hogy a hivatalos pakkok közül a Master Levels-t és a TNT Evilutiont én a végére hagynám, sőt, én a TNT-t annyira a végére hagytam, hogy csak a feléig jutottam el, aztán kioffoltam, tehát még sosem vittem végig. Talán majd egyszer, ha nagyon, NAGYON unatkozom.
Helyette lehet viszont tolni olyan menő modokat, mint pl. Doom Zero, Back to Saturn X, Eviternity, Pirate Doom 1-2 etc. Ja és ott a fizetős és még early access, de kuuuuurva jó Supplice