Jelenlegi hely

Topikok

2017.06.12 - 10:06,h Hírek Bethesda E3 2017 sajtókonferencia


Magyar idő szerint hétfőn, reggel 6-kor kezdődik a Bethesda E3-as sajtótájékoztatója. Ez a harmadik alkalom, hogy a ZeniMax leányvállalata kiáll a Los Angeles-i expó nagyszínpadára. Lesz VR Fallout és jól tudjuk, hogy jön a Skyrim Nintendo Switchre, szóval ezek biztosan szóba kerülnek. Talán idén már jön a The Evil Within 2, DLC-k okán pedig esélyes az említésre a The Elder Scrolls Online, a Prey és a Dishonored 2 is. Biztosan lesz szó a Quake-ről és talán a Doomról is, és remélhetőleg a The New Colossus alcímmel kiszivárgott új Wolfenstein is tiszteletét teszi.

Az adást a Bethesda Twitch csatornáján, illetve a YouTube-on követhetitek, ha nem igyekeztek épp a munkába.

FRISSÍTÉS
A show alatt bemutatott videókat itt találjátok.
2017.06.11 - 18:17,v Cikkek Beszámoló: Prey

Eredetileg nem terveztem, hogy megjelenés környékén szerzem majd be a játékot, mert pár trailer felületes megnézése után ugyan felkeltette az érdeklődésemet, de valahogy megsem éreztem a szikrát, ami miatt nekem megjelenéskor birtokolnom kellett volna a produktumot. Plusz nem is olyan rég vittem végig ismét a cím eredeti birtokosát, a 2006-os Preyt, melyet egy kiemelkedő játéknak tartok, és emiatt is kissé ódzkodtam a minél hamarabb való beszerzéstől. Hanem aztán az élet úgy hozta, hogy öcsémtől korai, születésnapi ajándékként hozzájutottam a programhoz, és azóta áldom érte, mert egy olyan játék folytatását kaptam meg, amire már 18 éve várok.

 
 
1999

Nem túlzás azt állítani, hogy a számítógépes játékok iparában ez egy kiemelkedő év volt – gyakorlatilag a kilencvenes évek nagyja a műfajok, frencsájzok (legendák?) teremtéséről szólt, melyek újabb részeit még ma is játsszuk, és ez az időszak is ennek az aranykornak egy kiemelkedő állomása volt. Elég csak belegondolni, hogy abban az évben olyan játékok jöttek ki, mint a Gran Turismo 2, a Homeworld, az Unreal Tournament, Az Alpha Centauri, a Freespace 2, a Medal of Honor, Planescape: Torment, AoE2: Age of Kings, AvP, HoMM3, és a listát még bőven lehetne folytatni.
 
Nos, jelen cikk témája is erre az időszakra eredeztethető vissza, ugyanis ezen a nyáron jelent meg minden idők egyik legnagyszerűbb játéka, a System Shock 2. Az első rész egy cyberpunk akció-RPG, mely szintén egy kiemelkedő alkotás volt, de a második rész volt az, mely a kézre állóbb irányítással, megreformált RPG mechanikákkal, egy korszerű 3D engine-nel, illetve a remek dizájnjával egy szinte időtlen alkotássá lépett elő, melynek még ma is rengeteg rajongója van, és valós pénzben is mérhető értéket képvisel, melyért sokak GOG-on, Steamen pénzt áldoznak.
 
Sajnos az élet úgy hozta, hogy a készítő Looking Glass Studios-nak be kellett zárnia, így egy folytatás reménye szertefoszlott. Plusz időközben a konzolok is átmenetileg beuralták a játékipart, ez se igazán segítette ki a SS3-ban reménykedőket. A történet itt három szálra szakadt, és időrendben Ken Levine volt az, aki az első mentőövet dobta.
 

Irrational Games

Az egykori Looking Glass-os dizájnerpápa megalapította Irrational Games nevű stúdióját, ahol végül 2007-ben indították útjára saját Shock játékukat, a Bioshockot. Ez gyakorlatilag egy SS2 remake volt, áramvonalasítva. A játék kapott egy Unreal Engine-re épülő, bődületesen erős dizájnt, némileg kiherélték és egyszerűsítették a játékmechanikát, a sztorit átvették (With a twist!, azaz egy kis csavarral), és mindezt kiadták elsősorban konzolokra fókuszálva – a közönség pedig imádta. Kritikusok és játékosok egyaránt Levine lába előtt hevertek, az anyagi siker pedig garantálta, hogy kapjunk egy másik stúdió által fejlesztett folytatást (ami nem volt rossz), és Levine az általa elképzelt módon építhesse tovább a Bioshock nevet (sőt, egy ideig nagyon komolyan napirenden volt egy hollywoodi filmfeldolgozás ötlete is).
 
Végül ennek a szálnak is szomorú vége lett. Levine mert nagyot álmodni, de sajnos azokat nem sikerült forgalomba hozható termékké konvertálni. A Bioshock Infinite előzetes videói egészen meredek ötletekkel kábították a nagyérdeműt, de ezek túl nagy falatnak bizonyulta az Irrationalnek, és a végeredmény egy nem túl interaktív, még tovább herélt játékmechanikájú Shock játék lett, melynek dizájnja és története azért eladta a programot. Sokan kedvelték (én is), sokan nem, rengeteg kritikát is kapott (főleg utólag) a produktum, és a dolog Levine-t is megviselte. A két, előre vállalt DLC kiadása után ugyanis az Irrationalt bezárták, Ken apánk meg azóta se hallatott magáról konkrét játékkal kapcsolatban (ellenben megpróbált egy Fahrenheit filmreboot forgatókönyvet összehozni, amit persze a stúdió szépen megköszönt, és azonnal iktatta egy sötét fiók mélyére).

 
Night Dive Studios

A második mentőövet a Night Dive Studios dobta. Ez a kis cég elkötelezte magát a klasszikus, PC-re megjelent játékok újrakiadása mellett, és nekik köszönhetően hosszas tortúra után ugyan, de a SS1 és 2 megvásárolható napjaink népszerű, digitális terjesztési platformjain. A srácok jó érzéssel megszerezték a jogokat az egész frencsájzhoz, és munkához is láttak – bejelentették az első rész készülő remake-jét. Időközben pedig régi Looking Glass-os arcok megalapították az OtherSide Entertainment-et, és persze szerettek volna SS folytatásokat készíteni. A két cég összeborult, megfűzték Terri Brosiust, hogy adja a hangját ismét SHODAN-ként, Robb Waterst, hogy rajzoljon ismét szép koncepteket, Warren Spectort pedig, hogy legyen Warren Spector a projektnél. A Starbreeze Studios is beszállt 12 millióval, így minden adottá vált ahhoz, hogy valamikor a jövőben megkapjuk az autentikus folytatást, melyre már közel két évtizede vár az egyszeri rajongó. Nem volt más hátra, mint vágni a centit.
 

A nem várt harmadik játékos: Arcane Studios

Volt ugyanis valaki, akiről talán mindenki elfeledkezett: Raphaël Colantonio. Az úr még a ’90-es években sertepertélt az EA berkein belül, és egy QA és lokalizációs csapat tagjaként, többek közt a System Shock-on is dolgozott. Némi iparon belüli hánykolódás után alapította meg Franciaországban az Arcane Studios-t, amely ha megnézzük, mindig is ilyen típusú játékokat készített. Az elfeledett mestermű, az Arx Fatalis után Dark Messiah of Might and Magic-et készítettek, majd némi bérmunka után következhetett a nagy dobás, a Dishonored, immár a Bethesda berkein belül. Végül egészen nyakatekert módon született meg a mindössze nevében nem System Shock 3.
 
Az eredeti Prey egy indián örökségével küzdő, elsőre kissé nyafogós, piti bűnöző srácról szólt, akit rezervátuma több tagjával együtt elrabolnak idegenek. Az úrállomásukon aztán fel kellett vennünk a harcot a betolakodókkal, ahol portálokon mászkálhattunk át, a gravitáció megváltozott bizonyos platformokon, néha hangyaméretűként jöttünk ki egy portál másik oldalán, ami egy pici aszteroidára nyíl, máskor egy űrsiklót vezettünk, vagy épp testünkből szellem alakban kilépve, fejtörőket oldottunk meg. Ez a játék egy híresen hosszú, évtizedes vajúdás végén jelent meg, ám az eredmény végül a többséget elcsendesítette. A folytatást is elkezdték kalapálni, mely eredetileg a főhős további kalandjairól szólt volna.
 
Időközben azonban a név gazdát cserél, és az eredeti fejlesztő Human Head Studios-nak a Bethesda felé kellett volna teljesíteni. Azok nem voltak megelégedve az eredeti iránnyal, így némi újra gondolás után, a játék univerzumában maradva, ám más főhőssel, egy intergalaktikus fejvadászként kellett volna élienvért élienfalakra fröccsentenünk. Ám ez sem tetszett a Bethesda urainak, így elkaszálták az egészet. Végül az Arcane kapta meg a nevet, akik bizonyos hasonlóságok alapján kérték a névhasználatot egy készülő játékuk számára (bár hogy ez mi lehetett a 2006-os és a jelen játékot nézve, az jó kérdés, mert azon túl, hogy idegenekkel harcol az ember egy űrállomáson, sok köze nincs egymáshoz a kettőnek. Így született meg a Prey, leánykori nevén:
 

System Shock 3

Aki játszott már a fent említett sorozat második részével, az tulajdonképpen nem fog tudni másként tekinteni erre a programra, mint annak egy folytatására. A sztori és a setting más, ám a játékmechanika szinte egy az egyben onnan jön.
 
A játék alapvetően egy viszonylag egyszerű RPG rendszerre épül. Vannak főbb kategóriákba szervezett képességek, melyeket itt nem azok használatával, vagy XP szerzés után kapott pontokkal fejleszthetünk, hanem úgynevezett Neuromodokkal. Ezek eredete meg van magyarázva a sztori által, és tárgyak, a táskánkba lehet is őket gyűjteni. A játékban található újra-hasznosító berendezés (Recycler), mellyel alapvető, 4 féle anyagra lehet bontani majdnem minden tárgyat, így akár ezt is – persze, a játék viszonylag szűken méri ezek mennyiségét, így ez nem ajánlott. Viszont található olyan berendezés is (Fabricator), mellyel a megfelelő tervrajz birtokában, akár készíthetünk is Neuromodokat. A szorgos méhecskék, akik átnéznek minden zugot, és összeszedik az utolsó banánhéjat is, illetve minden képességet és tárgyat magukévá tesznek a több alapanyag Recyclerből való kinyerésért, azok sok-sok Neuromoddal gazdagodhatnak. Az összes képességfa egyébként elsőre nem is látszik, később gazdagodunk majd párral, ahogy a sztori halad előre.
 
Apropó Fabricator – a játék a lőszert hasonlóan szűken méri, így nagyon kell figyelnünk arra, hogy kedvenc fegyvereink lőszereinek tervrajzát minél hamarabb megszerezzük, hogy aztán a megfelelő alapanyagokból lőszert készítve, legyen mivel lecsapni az ellenfeleket. Nem egyszer fordult elő a játék során az, hogy szerettem volna Neuromodokat készíteni, de inkább a feltápolt shotgunhoz gyártottam lőszercsomagokat.
 
Ahogy az előbbiből is látszik, a fegyverek fejleszthetők. Persze a maximális potenciál eléréséhez képességeket is kell fejleszteni, ám utána a Weapon Upgrade Kit-ekkel jelentősen meg lehet növelni ezek használhatóságát. Ami egyébként nem sok, összesen 4 csúzlit jelent! Egy hangtompítós pisztoly, egy shotgun, egy lézerfegyver, illetve egy ragasztós fegyver az, amit fejleszthetünk – bár az általam a játék során talált mennyiségű Kitek ezeket pont lefedték, de azért jobb lett volna nagyobb változatosság ilyen téren. A ragasztós stukker amúgy jópofa nagyon – nagyobb, hamar megszilárduló anyagot lő ki magából, ami több dologra is használható. Pl. ideiglenesen szoborrá tudjuk dermeszteni ellenfeleinket, betapaszthatunk vele lyukakat (gázszivárgást, ”tűzszivárgást”, léket az űrállomáson), de építhetünk belőle létraszerű platformot falmászáshoz, vagy utat egy áram alatt levő, vízzel borított padlójú teremben, esetleg tüzet is olthatunk vele. A hagyományos arzenálunkat még különféle gránátok (EMP, psziképesség megszüntető, vagy instant újrahasznosító, Recycle gránát), illetve egy csavarkulcs egészíti ki.
 
A hagyományos arzenálon felül aztán ott van a nem hagyományos. A játék egy pontján ugyanis ráakadunk egy psychoscope nevű tárgyra, mely amellett hogy kiváló sisak vákuumhoz, több dologra is jó. Egyrész szkennelhetjük vele ellenfeleinket. Ez testesíti meg itt a SS-os kutatást, mivel egy bestiáriumban felfedi erősségeiket és gyengeségeiket, illetve a pszi képességeket is így fedhetjük fel a képességfában, ahol utána Neuromodokkal aktiválhatjuk is azokat. Ezek közt van ugye az erősen marketingelt utánzási képesség is, mellyel bejuthatunk sokszor máshogy nem megközelíthető helyekre, de van itt minden a támadóvarázslatokon, csapdákon át a teleportálásig minden. Mondjuk az azért megfontolandó, mennyi ilyen képességet nyitunk meg – kettő után a védelmi rendszerek automatikusan tüzet nyitnak ránk, három után meg időnként megjelenik egy emeletnyi magas idegen, aki megpróbál levadászni minket.
 
Ha már psychoscope – ezt, illetve a ruhánkat is lehet modolni chipekkel. Van egy bizonyos mennyiségű slot, melyekbe bele lehet pakolni ezeket a chipeket, ezek száma bizonyos képességek fejlesztését vonja maga után (illetve a ruhánál nem csak a chipek száma, de a táska mérete is ezen képesség fejlesztéséhez van kötve). Ezekbe pedig a legváltozatosabb tulajdonságú chipek tehetők, az elemlámpa erősítésétől kezdve, a jobb Recycle eredményeken át az erősebb csavarkulcsos ütésekig van itt minden. Még egy kincskeresős küldetés is van, ahol a helyi papír és ceruza RPG-s geekeknek kellett volna bejárni a hajót, melynek végén egy egész pofás chiopet kaphattak volna – a jutalom persze a mi zsebünkben landolhat, ha elég elszántak vagyunk.
 
Még pár apróságot a játékról, hogy miben is emlékeztet-tér el a nagy elődhöz képest. Itt is lehet találni medkitek mellett psy hypo-t, mellyel azt a resource pool-t lehet tölteni, és persze a töltés mértéke fejleszthető képességek által. Sőt, lesz egy küldetés, melyben akár a sima, alapból mindössze 1 HP-t gyógyító, az állomáson elérhető vízforrások masszív pszi töltésről gondoskodhatnak. A fegyverek nem törnek, tehát azokhoz nem kell maintainance tool, viszont a ruhánknak van pajzs-szerű erőforrása, melyeket hozzávaló javítókészlettel lehet visszatölteni. Ami még érdekes, hogy egyes nagy területeken belül, a különféle szinteket nemcsak lépcső kötheti össze, hanem a SS2-ből ismerős gravitációs liftek. Viszont az újraéledő kamrák érdekes módon kimaradtak, holott a Bioshockban eléggé passzoltak a játékmenethez. Annyira mondjuk nem bánom a dolgot, lévén lehet mindenhol menteni, ami feleslegesség is teszi őket. Aztán ott van a hagyományos fő lift, mely persze a program elején nem használható, és utunk így egy időre jól be van határolva, ám a játék második felére megjavítjuk, és utána szabadon mászkálhatunk általa a központi helyiségben.
 
Feladataink egyébként fő és mellékküldetésekre tagozódnak, és persze, a zsíros jutalom reményében érdemes minden mellékküldetéssel szöszölni. Megoldási útjaik elég változatosak, egy helységbe való bejutáshoz több út is vezet – megkeressük a megfelelő kártyát hozzá, keresünk egy félreeső helyen nyíló szervizjáratot, megtaláljuk a kódot hozzá, kinyitjuk valami terminálról, meghekkeljük a zárat, egy apró lyukon át begurulunk, mint egy kávéscsésze, arrébb rakunk egy nehéz tárgyat, ami blokkolja az utat (a nehéz dolgok emelése képességhez kötött)… Szóval van itt lehetőség bőven. A javítási képességgel egyrész megjavíthatunk zárlatos berendezéseket (ami amellett, hogy az adott dolog helyes működését visszaálltja, a nagyot sebző kisüléseket is megszünteti), másrész a különféle robotegységeket, telepíthető gépfegyvereket is helyrepofozhatjuk, illetve néha küldetésekhez kellő tárgyakért se kell elcsatangolni, ha a hibás dolgot meg tudjuk javítani. A hekkelés adja önmagát, sokkal egyszerűbb valahova azonnal bemenni, vagy egy terminál dolgait azonnal megnézni általa, semmint kódok után kajtatni. Ehhez tartozik egy minijáték is, aminél egy kis körrel kell nagyobb célkörökbe belavíroznunk egy labirintusszerű terepen, ahol visszapattintó területek is nehezítik az áthaladást. Egynek jó, legalábbis a játék végére nem idegesített, a Bioshock csőépítős megoldásával ellentétben.
 

Grafika, hangok, AI
 
A grafika alapját a CryEngine adja, és nem is fut rosszul. Egy 8 GB-os RX480-nal max beállítások mellett, HD-ben röccenés mentesen futott a program, bugokba sem futottam bele. A design szerintem kellemes, az űrállomás a különféle részlegeivel elég meggyőző, habár némelyik részleg lehetett volna emlékezetesebb is. Amikor az állomáson kívülre kell menni, az azért nagyon jó élmény, a nehézkes manőverezés, a hangok, és az állomás, Föld, Hold látványa nagyon megmaradt bennem. Az ellenfelek egyenfeketés dizájnján mondjuk dolgozhattak volna még – mert hiába van belőlük mindenféle típus más-más képességekkel, azért elég unalmas a kinézetük így. A mozgásuk viszont nagyon rendben van, majdhogynem lefolynak a képernyőről, és a kisebb egyedek utánzási képessége miatt, néha még a szívbajt is rá tudják hozni az emberre.
 
Amivel nem voltam megelégedve, az az emberek animációja. Legalábbis van egy rész, ahol egy nagyobb csoportot lehet megmenteni, és miután ellenőrzésük alá vonták az adott részleget, az ott őrjáratozó katonák animációja olyan, mintha valaki épp a nagydolgára igyekezne apró lépésekkel egy toalett felé.
 
A hangokra és a zenére egy szavam sem lehet, a szinkronszínészek és az effektek nagyon jó minőségűek, az ügyeletes sztárzenész, Mick Gordon pedig itt is hozta a formáját.
 

Verdikt

Hazudnék, ha azt mondanám, nem vagyok elfogult a játékkal kapcsolatban. Mikor tudatosodott bennem, hogy igen, nem az a neve, de tényleg egy vegytiszta Shock játékkal játszok, akkor eléggé elérzékenyültem. Igyekeztem is mindent a legalaposabban felderíteni benne, minden logot elolvasni, minden hangfelvételt meghallgatni, hogy a lehető legtovább elhúzzam a játékot. A végére egyébként a Steam szerint 43 óráig jutottam hard fokozaton, ami azért tisztes mennyiség (és akkor még nem is szivattam magam olyanokkal, mint minden ember kinyírása/megmentése, csak pszi-/csak hagyományos-/semmilyen képesség fejlesztése, stb.). Viszont ha ezektől eltekintek, akkor is azt kellene mondanom, hogy ez egy baromi jó játék, ami egy remek, már bizonyított játékrendszerre fűzött fel egy újabb, remek sztorit. Az egyetlen szívfájdalmam a kissé egyhangú ellenfelek (ezen azért még kellett volna csiszolni), illetve az emberek néhol nem túl jó animációja, így szerintem ez egy erős, megérdemelt:
 
9/10
2017.06.12 - 00:54,h Hírek Microsoft E3 2017 sajtókonferencia


Az idei Electronic Entertainment Expón a Microsoft tartja a második sajtókonferenciát. Magyarországon 23:00-kor indul az előadás, melynek jó eséllyel minden második szava a Scorpio lesz, hacsak közben nem kap valami más nevet a következő Xbox. Az új konzol induló árát és megjelenési dátumát is most fogják bejelenteni.
Játékok terén a Crackdown 3-ra és a Sea of Thiefsre biztosan számíthatunk, de jó eséllyel látunk majd mozgó krémeseket az új Forzából és a State of Decay 2-ből is. Tippre a Middle-earth: Shadow of War és az Assassin's Creed: Origins is tiszteletét teszi majd a platformfüggetlen címek közül. Új Halo idén nem várható, de ettől még mutathatnak valamit a hatodik felvonásból. Szerintetek mi lesz még?

Az élő adást a Twitch-en lehet majd követni este 11-től. Emellett feltehetően az Xbox YouTube csatornán is beizzítanak majd egy élő videót.

FRISSÍTÉS
Novemberben jelenik meg az Xbox One X-re keresztelt Project Scorpio $499-os áron.
Még idén behozzák a visszafelé kompatibilitás tetője alá az első Xbox konzol játékait is (a Crimson Skies emelték ki).

Az Xbox (konzol) exkluzív játékok videóit gondosan feldobálták az Xbox YouTube-csatornára. Vélhetően a többit is fel fogják rakni idővel.
Reggel 6-kor Bethesda, addig aludjátok ki magatokat!
2017.06.10 - 22:51,szo Hírek Electronic Arts E3 2017 sajtókonferencia


Ma este 21 órás kezdettel indul az EA sajtókonferenciája. A tonnányi sportjáték új évada mellett több Star Wars játék is várható, melyek közül az immáron egyjátékos kampánnyal is izmoló Battlefront 2 az, amit korábban már lelepleztek, de például készül egy SW TPS is a Respawn berkeiben. Biztosan lesz némi burkolt family-zés a Need for Speed Payback keretében, a Mass Effect: Andromedához jön egy új DLC, talán látunk valamit az új Dragon Age-ből és lehet, hogy lerántják a leplet a BioWare Destiny-riválisnak tippelt új játékáról is.

Az Electronic Arts E3-as központja itt található. Az élő adást Twitch-en és YouTube-on is lehet majd követni este 9-től. Addig lehet találgatni, spekulálni, vagy éppen tűkön ülve várakozni.

FRISSÍTÉS
A konferencia alatt bemutatott videók listájához ide kattintsatok.
2017.06.10 - 12:04,szo Hírek Kingdom Come: Deliverance

Még pár éve, egy Kickstarter kampánnyal kapott szélesebb figyelmet ez a játék, ugyanis a készítők meggyőződése volt, hogy fantasy elemek nélkül, tisztán középkori alapokra építkezve is képesek lennének egy érdekes RPG-t letenni az asztalra, ám a befektetőnek némi győzködésre volt szüksége. A kampány sikere következtében aztán megkapták a remélt támogatást, és lassan célegyenesbe fordul a projekt. A játék a mai Csehország területein játszódik, és egy nyíltvilágú RPG lesz, képesség- és felszerelésfejlesztéssel, a valóság keretein belül. Találkozhatunk majd történelmi személyekkel is a sztori során, mely egyébként egy kovácsmester fiáról szól, aki családja lemészárlóján akar elégtételt venni, miközben a jogos uralkodót is vissza kell valahogy segítenie az őt megillető pozícióba. Megjelenés jövőév február 18-án, ahogy azt az alábbi trailer is ígéri:

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rjeqxaGGMn4

Rune mesternek hála, alább olvashatjátok a gépigényt is:
 

MINIMUM:

  • OS: OS 64-bit Windows 7 vagy 64-bit Windows 8 (8.1)
  • Processzor: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, AMD CPU Phenom II X4 940
  • Memória: 6 GB RAM
  • Grafika: Nvidia GPU GeForce GTX 660, AMD GPU Radeon HD 7870
  • DirectX: 11
  • Háttértár: 30 GB szabad hely



AJÁNLOTT:

  • Processzor: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • Memória: 8 GB RAM
  • Grafika: Nvidia GPU GeForce GTX 1060, AMD GPU Radeon RX 580
2017.06.10 - 11:54,szo Hírek Middle-earth: Shadow of War - sztori előzetes

Legalábbis nekem eléggé meghozta a kedvem az eredeti filmtrilógia újrázásához az alábbi szösszenet. Az biztos, a Shadow of Mordor egyszemélyben tette újra releváns ponttá a LotR frencsájzt, köszönhetően annak, hogy jó játék volta mellett még egyedi mechanikát, az úgynevezett nemezis rendszert is alkalmazta. Az erős alapokra úgy tűnik, még erősebb folytatást rittyentenek a Monolithes lányok, így nincs is más hátra, mint vágni a centit október 10-éig, mikoris magunk mérhetjük fel, vajon beváltják-e az ígéreteket a fejlesztők.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=oQ7aLU6rHLk
2017.06.10 - 11:56,szo Hírek Project CARS 2 - közel a megjelenés

A játék természetesen a „több jobb”-elvet követi, vagyis több autó, több versenyring, több mód. Utóbbiak közt lesz olyan is, amikor a „multiclass action”-nek köszönhetően, különböző versenykategióriák autóival folytathatunk kerék a kerék elleni küzdelmeket. A karrier mód is érdekesebbé válik, aki akarja, egyből egy király kategóriában indulhat a legjobb autókat vezetve, de az igazán elszántak akár a legalapabb szériák egyikében is nekiállhatnak, hogy fokozatosan felépítve magukat, a világ legjobb pilótái közé emelkedjenek, egyre feljebb lépve a kategóriák közt. Megjelenés idén szeptember 22-én, mindhárom nagy platformon.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xQlrRpiyy64
2017.06.10 - 11:58,szo Hírek Vampyr - E3 2017 trailer

Kissé deja vu érzés kerülget, mikor erről az előzetesről kell írnom, lévén a tavalyi soraimat egy az egyben bemásolhatnám; különösebben nem lenne feltűnő, hogy eltelt egy év. Mindazonáltal a megjelenést azóta pontosították, idén novemberben kezdhetjük meg London sötét sikátorainak feltérképezését. A trailer egyébként nagyon hangulatos, sikerült a képi- és a hanganyagot egy remek egyveleggé vágnia a készítőnek.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=pIIgZkr6Ez0
2017.06.10 - 11:02,szo Hírek Outcast Second Contact - remake trailer

Az E3 alkalmából leptek meg minket az Outcast remake készítői egy előzetessel, ami természetesen mi másra lenne kihegyezve, mint a modern alapokra helyezett, feltupírozott grafikára és animációkra. A játék elég pofásan fest, de jó kérdés, hogy mennyire lesz érdeklődés iránta, mikor a pénztárcákhoz kell nyúlnia az egyszeri gémernek? Hiszen a grafikával a maga idejében nem hogy nem volt gond, egyenesen forradalmi volt, és csak a gépigényt nem lehet azért okolni, hogy a játék nem volt képes a tömegek figyelmét megragadni. Node nem károgok tovább, szurkoljunk neki, hogy az idén év végére eltolt megjelenés végre meghozza a magára régóta várató sikert.

rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OwEkRN_fG48

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!