Volt ilyesmi topik is anno, angolosok ide, vagy ilyesmi. Most már multilinguális.
Topikok
Elsődleges fülek
Sok retrófogyasztónak és az ártatlan szemlélőknek is feltűnhetett a múltba révedős trend, mely persze korántsem új, de a videojátékok piacán sosem volt annyira jellemző, mint amilyenné az elmúlt években vált. Erre nemcsak a régi jó játékok hátán az uborkafára felszaladó GOG születése és prosperálása a bizonyíték, de nem is csak a remasterhullám vagy a nagy katalógusok őskövületekkel bővülése. Több kisebb kiadó is hagyományápolásban utazik. Egy közülük a Night Dive Studios is. Olyan játékokat hoztak el a modern PC-s platformokra, mint a Wizardry széria Dark Savant-trilógiája, az I Have No Mouth, and I Must Scream, vagy éppen az eddigi két System Shock.

Eddigi? Remélhetően igen. Ugyanis az igencsak megöregedett első rész kipofozott Enhanced Editionje mellett, kinéz egy rendes remake is! Legalábbis egy minapi cikkből ez derült ki, melynek szerzője maga is egyik indikátora volt a dolgok ilyetén alakulásának, amikor feltérképezte, hogy egy biztosítási céghez vetődtek a System Shock jogai. Ezek most már teljes egészében a NIght Dive-ot illetik. Egyelőre a kiadó méreteit tekintve AAA-csodát nem várhatunk, de egy új szintlépés várható az eddigi feltámasztási kísérleteikhez mérten, először terveznek konzolos megjelenést is. Ígéretes adalék emellett, hogy a fejlesztésbe bevonták Robin Waterst is, aki hajdanán az Origin klasszikusának koncepciórajzaiért is felelt.
Bár már ez önmagában is remek hír, van még miről álmodozni. Larry Kuperman, a Night Dive öltönyöse pedig roppant óvatos megfogalmazásban azt is elárulta, hogy egy esetleges System Shock 3 kapcsán is beindultak már a puhatolózások. Ehhez viszont már mindneképpen szükség less egy nagyobb, valóban tőkeerős kiadóra, egyedül nem fog menni, és a Night Dive-nak nem is ez a profilja.
Az esély persze egy joviális együttműködésre az IP-k jogait kőkeményen magukhoz láncoló kiadók világában elég soványnak tűnik, nem csoda, hogy önállóvá többen részben közösségi kalapozás révén tudtak válni, ha már több milliós büdzséről van szó (lásd a Double Fine, Obsidian és inXile Kickstarter-hősöket). A BioShock sikere, az izmos retróhullám, az aktuálisan érezhetően népszerű sci-fi/cyberpunk azonban reményre adhat okot. Ken Levine gyermeke ugyanakkor arra is jó példa, hogy a játékmenetből illik erősen visszafogni, ha széles közönséget céloznak meg egy játékkal az illetékes megakiadó üzleti tervében.
Vajon Kicksteren meddig jutna a System Shock 3? A szintén kultklasszikus Shenmue tervezett harmadik része ott jelenleg a rekorder 6,3 millió dollárral, de egy ízig-vérig nagy költségvetésű produkcióhoz ez aligha lenne elég.
Thx, Corey!
Borzalmas főcímdala ellenére sikeres az új James Bond film világszerte, melyhez a speciális trükkjeivel Chris Corbould is hozzájárult. Egyik leggrandiózusabb mutatványa során, 8418 liternyi benzint és 33 kilónyi robbanószert felhasználva repített levegőbe egy egész díszletet Marokkóban. Ezt a kirobbanó teljesítményt a világrekordok bírái is értékelték.
rwurl=http://www.guinnessworldrecords.com/Images/007-Spectre-explosion-certifi...
Az Activision bejelentette, hogy a múlt hétvégén megjelent játékuk ismét megdöntött minden idei filmes, könyv és játék bevételi rekordot az első három napon belül. Ennek örömére meg is osztottak egy képet pár rajongójukról.
ahhoz kepest hogy mennyien jatszanak itt blizzard cuccokkal nem is ertem hogy eddig miert nem volt Overwatch topicunk. Most fut a zárt beta, hogyha valaki bejutott akkor johetnek a szaftos infok.
Rengeteg gameplay a betabol: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnHeG0oJcJzAdEbrZwqoqDpLXZKi5GJJK erdemes vegignezegetni oket, a srac jol jatszik es jol narral, ami ritka kombinacio az idegesitoen fejhangu youtuberek vilagaban.
Egy jelentos resze pofatlan tf2 copypaste a jateknak (nyilazos sniper, engi aki kalapalva csinal turretet (ami kb ugyanugy nez ki), stb.). Egy masik resze viszont nagyon kiralyul nez ki, megpedig hogy porgos, sok karakter egyeni kombokkal es "ultimatekkel." 60dolcsiert kicsit talan huzos, de ha ez az jelenti hogy nem lesz benne ilyen Valve meg LoL fele mikrotranzakcios buzulas mindenfele vanity itemmel meg sapkaval akkor mar megeri.
Otthoni pet projectekkel babrálók egyesüljetek :)
Az alábbi rövidfilm egy remek kis időutazós sztori, mely a kvantummechanika 'sok világ értelmezésével', illetve kellemes elektromos zenéjével tűnik ki az átlag időutazós filmek közül. Jó szórakozást!
rwurl=https://vimeo.com/129969087
Még javában zajlik a Blizzard éves fogyasztói szeánsza, a BlizzCon, ahol annak rendje és módja szerint idén is volt StarCraft-panel. Mindenki arra számított, hogy a november 10-én startoló Legacy of the Voidé lesz a főszerep, ám meglepetésre hirtelen sötét fellegek borultak a rendezvénynek helyt adó Anaheim egére, a könyörtelenül lesújtó villámcsapás után pedig csak három betűt tudott kinyögni a hümmögő tömeg: D-L-C...

Én is csak nehéz lélegzetvételek után tudom leírni végre: DLC-ket kap a StarCraft 2. A 2016 folyamán érkező egyjátékos és kooperatív küldetéscsomagokat, mikrotartalmakat és multiplayer fejlesztéseket magában foglaló kiegészítők egy része ugyan ingyenes lesz, de a lényegi kontentért bizony le kell majd szurkolnunk egy kis kiflire valót.
Kezdjük a fizetős főfogással, az összesen 9 egyjátékos küldetést magában foglaló, 3 epizódban érkező Nova Covert Ops-szal. A főszerep természetesen az önálló akciójátékának bedarálását is túlélő Nováé lesz, a játékmenet tekintetében pedig a Heart of the Swarmra fog hajazni a cucc. Ennek megfelelően Nova minden pályán irányítható lesz, de kap egy speciális, black ops terran sereget is támogatásnak. Az első küldetéstrió 2016 tavaszára várható, és már tízer is van hozzá.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=NImK4R5wEfg
A kooperatív rész tulajdonképpen a Legacy of the Voidban debütáló "Co-op Missions" játékmód bővítését jelenti, tehát új parancsokat és küldetéseket kapunk majd. Egyelőre csak a protoss Karaxról hullott le a lepel, azt pedig nem kötötték az érdeklődők orrára, hogy ingyenes vagy fizetős tartalmakra kell-e számítanunk.

A Blizzard által „mikrotartalomra” keresztelt addíciók valóban apróságokat ölelnek fel, így például új hangokat kap az advisor (a panel linkjén Abathur már meg is hallgatható pár másodperc erejéig, elég komoly), de a unit skinek tengerére is számítani lehet. Az már jelentősebb hír, hogy a Blizzard együttmőködésre kíván lépni több Arcade fejlesztővel is, akik ezentúl fizetős tartalmakat gyártanak majd az SC2 Arcade felületére. A multis fejlesztések többsége első ránézésre ingyenesnek tűnik, és a szokásos ladder és ranglétra módosításokat jelentik.

A tartalmi újításokkal és a játék életciklusának növelésével természetesen semmi baj nincs, sőt, kiválónak érződik a felvázolt irányvonal. A keserű szájíz akkor éri az embert, amikor tényként kell kezelnie ezt a hirtelen üzleti pálfordulást a StarCraft 2 életében. Úgy tűnik, hogy a szinte teljes áron vesztegetett kiegészítők már tényleg csak az alapjátékot, és nem az eddigi platformszerű, folyamatos szolgáltatást fogják jelenteni a jövőben a Blizzardnál. Szomorú, amikor az egyik utolsó zászlóshajó is eltűnik a ködben, hogy aztán az anyacég Activison szellemiségében térjen vissza.

Az Arcade megsarcolása és a minikampányok után már tényleg csak abban tudok reménykedni, hogy legalább Call of Duty-s map packek nem lesznek végül.
Pörög az idei BlizzCon, így a Warcraft film után a soron következő World of Warcraft kiegészítő is megkapta végre az új előzetesét. A Legion korábbról már ismert démonai jövő nyáron érkeznek ismét Azeroth világára.