Jelentős Nvidia-promót kapott, AAA kategóriás címhez képest kirívó a Batman: Arkham Knightban a multi-GPU támogatás teljes hiánya. A WB Games korábban többször hangoztatta, hogy a jövőben ez változni fog... egészen tegnapig, amikor is egy odavetett fórumposztban beismerték: nem úgy van az.

Minderről a "wb.elder.pliny" nicknévre hallgató WB-szócső beszélt a játék PC-s csevejfarmján: "Az utóbbi hónapokban fejlesztőinkkel és videokártya partnereinkkel sokat vizsgálódtunk a multi-GPU támogatás használatát illetően. Végül arra kellett rájönnünk, hogy hozzávetlőegesen minimális lenne az elérhető teljesítménytöbblet, cserébe viszont nagy eséllyel idéznénk elő új problémákat vele." Ezt a fícsört is lehúzhatjuk a listáról tehát.
Az SLI és Crossfire felhasználók így igazán érdekes helyzetben vannak: adott egy drága, sokat reklámozott technológia, aminek a teljes lefedettsége valahogy nem akar összejönni. Minden GTA V-re jut egy rakás Arkham Knight vagy Fallout 4, ez pedig elég nagy érvágás a maximális teljesítmény felé áhítozóknak.







A 90-es évek állatszereplős platformáradatában született néhány igazi klasszikus figura – elég csak Sonicra, Conkerre vagy Spyróra gondolni –, azonban ezeknél hatványozottan több, eredetileg jópofának szánt hős merült a feledés és a pöcegödör homályába-bűzébe. Bubsy, a repülő hiúz is a bukottak közé sorolható: a Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind leginkább humortalan humorával és idegesítő játékmenetével hívta fel magára a figyelmet annak idején. A fejlesztő Accolade érdekes módon a bukás ellenére sem adta fel a dolgot, így jött két folytatás is, az első epizód „hagyományait” továbbörökítő Fractured Furry Tales és a hihetetlenül béna Bubsy 3D. Sokan emlékeznek vissza utálattal a karakterre, a GamesRadar 2009-ben például simán